可用性测试中如何快速消除用户防备?交互设计

| 收藏本文 下载本文 作者:雨季

以下是小编帮大家整理的可用性测试中如何快速消除用户防备?交互设计(共含7篇),供大家参考借鉴,希望可以帮助到您。同时,但愿您也能像本文投稿人“雨季”一样,积极向本站投稿分享好文章。

可用性测试中如何快速消除用户防备?交互设计

篇1:可用性测试中如何快速消除用户防备?交互设计

在产品的设计和开发过程中,不同阶段会运用不同的用户研究方法,在产品正式发布之前通常会进行可用性测试,即让一群有代表性的用户尝试对产品进行典型操作,同时观察员和开发人员在一旁观察、聆听、记录,该产品可能是已经做好或者尚未成型的一个网站、软件或其他任何产品,一个典型的可用性测试,我们可以通过观察用户在使用产品过程中出现的一些问题,发现产品的可用性问题,从测试参与者的表现收集定量数据,并确定该产品的用户满意度。

问题在于,对于用户来说,在陌生的地方运用任务式的测试方式会让他们小心翼翼、如履薄冰,无法保持自然状态。也许用户不会将紧张、不安的情绪表露出来,但是如果在测试中任务无法完成,用户会更可能将问题归咎于自己,而不是产品的缺点。为了让用户尽可能快的进入测试状态,主动发现和报告问题,给出更有价值的反馈意见,我们在沟通过程中可以使用一些小技巧,快速解除用户的心理防备。

首先要做一些环境准备,将体验室布置得温馨一些,桌上准备一些茶水小零食之类,让刚刚到来的用户喝水休息一下,找到亲切感。

正如运动前也需要进行热身活动调节身体的能量一样,可用性测试开始之前也需要热身,试着熟悉了解用户,尽力调动用户积极性。比如热身交谈过程中可以从用户基本情况开始,引入到使用习惯,多让用户回忆起自己平时的使用场景。这个过程中尽量使用口语化的对话,比如“您平时有什么兴趣爱好?”“平时使用过哪些类似的软件?”“在使用的时候,有没有出现过一些问题?”等等,在加深对用户了解的同时缓解消除陌生感,“话匣子”一打开,用户就容易将想法表达出来,吐露自己真实感受。

在测试开始后,除了主导测试的进行,还要随时注意用户的表情、肢体动作和言论,比如用户不停的皱眉、咬唇表示他们对操作没有信心;当用户瞪大眼睛查看时,表示他们对界面存在困惑;每完成一个动作就立刻把鼠标松开等待下一步指令;操作过程中不时看工作人员的标签,或不时询问自己操作是否正确;反复说自己对操作不熟悉,怕完不成任务等等,这些都是用户紧张、不自然的表现,

这个时候我们要做的就是尽量向用户提示这不是考试,交谈用语尽量避免“请您来进行测试”类似的字眼,改为“请您来体验下我们的产品”会使用户更放松。提示的次数因用户心理素质不同而异,对于不紧张的用户,在测试开始时请用户尽可能按照自然状态使用就可以了,而对于较拘谨的用户,除了测试开始时的提示之外还要随时注意用户情绪,帮助他们舒缓心理压力,当用户在测试过程中出现问题时,提示用户放松,向他们说明这是我们产品的问题,而不是用户问题,请用户不要把责任归咎于自己。

如果用户在测试过程中给予好的意见和建议,应该及时鼓励夸奖,让用户觉得自己的价值得到了认同。如果用户在给出意见的时候吞吞吐吐,欲言又止,应当鼓励用户大胆得讲出来,即使给出的意见并没有什么新意,我们也应该对用户表示感谢,强调这些意见给了我们改进的机会。

用户心理防备逐渐解除以后,可以在适当的时候故意引起用户好奇心,使用户对产品操作产生兴趣,从而在测试时更专注。

需要注意的一点,用户对产品的专业术语知道的有限,通常会用自己常用的词语代替,为了避免凭空猜测用户表达的意思,工作人员可以按照自己的理解复述用户的话,如果用户表示赞同,就代表理解正确;如果用户不赞同,通常都会再重复一遍,并且叙述地更清楚明了。复述时注意使用用户熟悉的词语,避免专业名词,更不要试图纠正用户语句,避免因此使用户产生紧张情绪。

部分内容节选自《如何解除用户防备?——浅谈可用性测试中沟通的技巧》

篇2:可用性测试过程交互设计

可用性测试过程有6个阶段:

1 计划可用性测试

2.1 招募测试参与者

2.2 创建情景与任务

3. 处理可用性测试

4. 分析可用性测试数据

5. 编写与演示可用性测试报告

6. 逐条探讨报告中的建议是否采纳

原英文地址,偶给加上了中文,

可用性测试过程交互设计

本文来自:www.uxstudy.com/?p=264

篇3:可用性和用户体验的关系交互设计

原文:Usability and user experience 作者:Richard Caddick

译者:耿人杰 译文来自:gengrenjie.com/archives/571

引言:现如今,关于可用性和用户体验的内容铺天盖地,但这两者到底是什么关系呢?通过这篇译文你可以有所感悟。

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DJ 和 Bonny展开了一场以“品牌的用户体验”为主题的对话。这场对话也引发我们去探讨可用性(usability)和用户体验(user experience)的差别。从我的角度看,这两者同样重要。

正如DJ提到的,很多在相同领域的客户都面临相同的可用性问题。我们很幸运的曾经和几个在相同领域的公司合作,因此我们针对两者的区别有一些想法可谈。

我对两者的定义是…

首先让我们看看国际标准化组织(ISO)是如何来给可用性下定义的。在ISO9421里提到,某一事物的可用性应当可以以效力(effectiveness)、效率(efficiency)和满意度(satisfaction)三个维度来进行衡量。

效力(effectiveness)是指用户是否可以完成任务。

效率(efficiency)是指用户完成任务的快慢(这点在web和某些非关键应用上的重要性略低)

满意度(satisfaction)是衡量用户是否很享受完成任务的过程(最有趣的可能是具有高满意度将影响用户对效力和效率的看法)

那什么是用户体验呢?

用户体验是关于用户和品牌间的一个更大的概念,

所以不只是一个是否可用的问题,而是如何让用户更简单的理解、参与其中并与品牌展开对话的问题。

这个问题真是太大了!这要求每个人,包括从管理层到一线员工(包括设计师、开发人员、文案人员和经理)都用相同的方式思考并实施。

你不需要见解(eyes),你需要的是愿景(vision)

这是问题的关键。如果缺乏一个针对你想创建的用户体验的非凡愿景,你很难建立伟大的用户体验。

看看那些伟大的品牌:Apple、Innocent Drinks、Nike、Howies。如果你与这些品牌的任何员工交谈,他们都能和你分享他们公司的愿景以及这些愿景意味着什么。

这些对你的网站/移动应用/业务