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任务驱动教学法在初中信息技术教学中的运用
文/赵 柯
摘 要:随着时代的发展,信息技术已逐渐成为人们必须掌握的基础技能之一。初中信息技术学科便应运而生。然而,作为一门新兴学科,相关教育工作者对其的研究还显不足,其教学效率有待进一步提高。经过一系列教学实践,认为将任务驱动教学法引入课堂教学能够有效提升教学实践。
一、任务驱动教学法简介
信息技术的普及,直接要求初中学生掌握一定量的信息技术基础。初中信息技术课程的设立正是教育部门为了达到这一目标而施行的有力措施,然而要保证其教学效率,我们必须摒弃传统的单向式教学手段,充分调动起学生的学习积极性。
任务驱动教学法以构建主义教学理论为基础,基本要求在于将所需传授的知识融于课堂任务中,以发现并指出问题为第一步,以解决任务并完成任务为第二步,以总结经验、汲取知识为第三步,通过多维互动的课堂,实现探究式教学。显然,如果任务设计得有效,必然能够激发出学生的学习兴趣,使学生进行积极的探索研究,进而获得知识,完成教学目标。
其作用主要表现在以下三点上:首先,通过任务引导进行学习,学生成为学习的主体,彻底根除了传统的“我讲你听”式教学模式的弊端;其次,充分利用了学生的好奇心,使得学生在自主完成任务的同时,“下意识”学到知识、掌握技能,提升了教学效率;再次,调动了学生的学习积极性,一般而言,有效的任务往往是学生非常感兴趣,愿意去完成的,通过这类任务,我们能够充分调动起学生的学习积极性;最后,该教学法还有助于提升学生发现问题并自主解决问题的技能,有助于学生的长远发展。
二、任务驱动教学法运用要点探析
1.任务驱动教学法的步骤
任务驱动教学法的基本理念在于,教师需要设计一个合理的课堂任务,能够将需要讲解的知识融于其中,再将其布置下去,学生则根据课堂任务,独立或合作进行问题的分析与解决,在解决问题的过程中吸收知识。可见,其主要步骤可以分为以下四点。
(1)教师确定一个合理有效的课堂任务
从前面的分析不难看出,“任务驱动”成功与否,与所确定的任务合不合理有很大的关系,合理的任务应该紧扣教学目标,并与学生的实际认知水平相符,具有一定的可操作性,能够吸引学生的兴趣,且留有一定的创新空间供学生发挥。
(2)学生接到任务后进行5~10分钟的分组探讨
分组需遵循优势互补、目的明确等要求,探讨过程中教师不宜做出任务解决方法的直接告知,而应该一步步引导学生朝正确的方向前进。
(3)探讨结束后,学生单独或合作进行问题的解决
由于通过探讨,学生已经大致形成了解决问题的思路,因此这一过程中教师不宜过多插手,应该将课堂交给学生,由学生自己动手。当然,如果学生遇到难以有效解决的问题,我们还是应该及时给予指导。
(4)在课程的最后5~10分钟进行总结与反思工作
显然,单纯的任务无法涵盖全部教学目标,还有部分学生即便完成了课堂任务,也难以从中有效汲取知识技能,这就需要教师做好课堂任务的总结与反思工作,对任务的难点、重点进行针对性讲解,保证学生能够从完成任务的过程中获得知识。
2.任务驱动教学法的要点
不难看出,任务驱动的中心便是提出的'“任务”,为了保证教学效率,我们必须提出有效的任务。
(1)任务绝不能死板,要有一定的灵活性
有效的任务必然与学生的实际认知能力相辅相成,例如,在教学“发送电子邮件”时,我们当然可以古板地要求学生给自己敬爱的人发一封邮件,以此作为课堂任务,但实际上由于QQ的普及,不少学生已有收发邮件的基础知识,这样的课堂任务自然无法达到效果,针对这部分学生,我们就可以要求学生以发送一个带有附件的邮件作为课堂任务。这样的分层任务综合考虑了不同基础层面的学生,更具效果。
(2)任务决不能脱离实际,没有趣味性
“理论联系实际”与“学习兴趣”是学生最好的老师,因此,我们设计的任务必须回归到学生实际上,且具备高度的趣味性。例如,在教学“因特网服务”这一章节时,正值神舟十号上天之日,笔者播放了王亚平老师授课的一些片段,这就充分调动了学生的好奇心,接下来要求学生搜集并下载王老师授课的资料,最终有效完成了教学目的。
初中信息技术是一门新兴课程,其意义重大,对培养学生的计算机应用技术具有很大的作用,为了提升其教学效率,我们采用了任务驱动教学法。该教学法实现了课堂以学生为中心的目标,具备极高的应用价值,其重点在于设计出合理有效的任务。笔者认为,只要我们的任务不死板,能够联系学生实际,同时与实际联系紧密,具备一定的趣味性,必然就是一个有效的任务,能够有效保证课堂效率。
“任务驱动”教学法在高职教学中的运用
“任务驱动”教学法在高职教学中的运用文/宋春雨 舒 炼 潘晓青 李文丽
摘 要:“任务驱动”教学法是高职教育中的重要教学手段,它从学生实际情况出发,以任务为载体,调动学生的学习主动性。
关键词:任务驱动;高职教育;教学手段
高职学生一般具有重形象思维、轻逻辑思维的认知特点,较之理论更偏爱实践学习,而“任务驱动”教学法,以任务为载体,把教学内容隐藏在每项实践任务中,学生通过实践学习理论知识,可以显著提高学习兴趣。“任务驱动”教学法在高职教学中的运用主要从以下几方面入手。
一、查找资料,认真选材,难易适中
高职教育是培养面向生产和服务一线的具有综合素质的应用技能型人才,因此,教师应认真分析教学目标,做好教学情景设计,多从企业一线搜集资料。而且,教师只有仔细分析,精心思考,学生才能在完成任务时更好地掌握知识、提高技能。
二、角色定位,师生配合,分组进行
“任务驱动”教学法中教师的定位是设计者,学生则是实施者,设计实施者要互相配合,采用“引、扶、放、评”的指导方法:引导学生自学,扶持学生思考,放手学生探索,评价学生成败。在具体实施过程中,教师以组为单位进行设计和组织。分组方式一般有两类:一类是现场按某规律组合,或学生自由组合,由小组成员分工合作,完成任务,突出小组设计特点。另一类是教师指定,可把性格相近的学生分为一组,也可把动手能力强和理论学习强的学生组合,弥补不足,相互带动,但这需要教师对学生的情况熟悉。
三、及时收集,精确点评,共同答疑
及时对学生完成任务的情况进行收集和点评是“任务驱动”教学法的重要环节。收集的内容包括学生对于任务的时间安排、活动态度、学习策略、成果及创新和不足,着重关注经过努力却未完成任务的'小组和成功完成任务的小组。在评价过程中,通过个案分析的方法引导任务失败的小组思考、完善学习过程,对于成功的小组,给予表扬和赏识。最后对本次任务进行总体评价,共同答疑。
运用“任务驱动”教学法的课堂是师生共同发挥能力的舞台,是教与学的互动,是师生交流和探讨的平台。“任务驱动”强调以学生发展为本,锻炼学生的分析能力和解决问题的能力,让学生成为学习的主人,自主安排学习过程,主动搜集和分析信息资料,完善自己的知识体系,提高综合素质。
参考文献:
[1]付玉良。新建本科院校大学章程建设的若干思考[J]。辽东学院学报:自然科学版,,19(01):52.
[2]舒炼,吴旭,欧阳。针对启发式高职教学的方法研究[J]。教育理论与教学研究,170(06):49~50.
作者简介:宋春雨(1985-),女,重庆能源职业学院,硕士研究生,研究方向为工业催化和职业教育。
(作者单位 重庆能源职业学院)
任务驱动教学法在生物化学教学中的运用
任务驱动教学法是一种建立在建构主义教学理论基础上的.教学方法,它要求在教学过程中以完成一个个具体的任务为线索,把教学内容巧妙隐含在每个任务之中,学生在教师的指导下,对任务进行分析、讨论;通过感知、体验等方式进行自主探索,找出解决问题的方法;通过相互交流完成一系列任务,并通过任务的完成实现对所学知识的意义建构[1].任务驱动教学
作 者:程红娜 赵凤琴 尹丽 作者单位:漯河医学高等专科学校,河南,漯河,46 刊 名:卫生职业教育 英文刊名:HEALTH VOCATIONAL EDUCATION 年,卷(期): 27(3) 分类号:G424.1 关键词:生物化学 任务驱动教学法 自主学习浅谈在信息教学中运用”任务驱动”教学
韦明群
现代教育引入了以计算机为主的信息技术教学手段,提出了以“超媒体”方式组织教学信息,以“任务驱动”组织教学过程的思想。在传统的教学模式中,教学目标的确立直接指向知识的传授,设计的课堂教学是让学生最大限度地记住与掌握传授的知识。“任务驱动”教学法提出了一种由表及里、逐层深入的学习途径,符合计算机系统的层次性和实用性,因此便于学生循序渐进地学习信息技术的知识和技能。在信息技术教学过程中引用“任务驱动”教学法,就可以让学生在一个个典型的信息处理“任务”的驱动下展开教学活动,引导学生由简到繁、由易到难、循序渐进地完成一系列“任务”,从而得到清晰的思路、方法和知识的脉络。在完成“任务”的过程中,也培养了学生分析问题、解决问题以及用计算机处理信息的能力。“任务驱动”教学法的基本特征就是:“以任务为主线,以教师为主导、学生为主体”,在教学中,任务直接影响教学效果,任务的设计、编排就成为关键,显得尤为重要。下面就来具体谈谈“任务”设计的各种要求及原则。
1“任务”的目标要明确
在设计过程中,把总体目标的每一步细细分化,分化为一个个的小目标,并且把每个小目标作为一个模块,使之容易掌握,再通过这些小小的任务来体现总体目标。在设计时,把认知目标分为三个层次:了解、理解、掌握。了解主要指那些学生能够记住或重复出现的知识和操作方法;理解是指学生对已经学习过的知识和操作方法用自己的语言或动作来进行表述;掌握则是反映学生能用所学过的知识和操作方法去解决新情况下的简单问题,进而举一反三。操作过程中则把目标分为初步学会、会、熟练应用三个层次。初步学会是指学生能进行基本的上机操作;会是指学生能进行连续的、差错很少的上机操作;熟练则是反映学生能进行效率较高的、习惯性的,能自己发现错误并能自我纠正的操作,此时就能进行一些复杂的操作尝试,进而探究一些未知领域,即举一反三了。
2“任务”设计要注意分散重点、难点
掌握信息技术知识和技能是一个逐步积累的过程。“任务”设计时要考虑“任务”的大小、知识点的含量、前后的联系等多方面的因素。一般说来,每个“任务”中涉及的知识点不宜过多,最好不要有两个以上的重点、难点,过多会增加学生学习的难度;“任务”的规模宜小不宜大,规模过大,会偏离“任务驱动”的本意;前后“任务”之间能有一定的联系是比较理想的,但不要强求,否则也会加大难度。任务是手段,便于学生学习、掌握有关的知识、思想和方法,才是“任务驱动”的目的。()一般不提倡设计一个统领全局的“任务”,而是要注意由点到面,逐步介绍各知识点。一开始先让学生有所了解,经过一段时间的熟悉以及相关知识的积累后,再深入理解,然后适时地加以概括和总结。让学生对知识的理解、认识、运用有一个逐步深入的“螺旋式”上升过程。
3尽力体现以“学生为中心、教师为主导”的教学策略
传统教学模式的`主体是教师,教学时往往是教师讲学生听,学生被动地接受学习,这非常不利于调动学生的积极性。在实行“任务驱动”教学法时,要求师生改变传统的观念和角色。学生在学习中起主导作用,教师在教学中起组织、引导、促进、控制、咨询的作用。强调学生的主体性,要求充分发挥学生在学习过程中的主动性、积极性和创造性。学生被看作知识建构过程的积极参与者,学习的许多目标和任务都要学生主动、有目的地获取学习材料来实现。在信息技术课教学中,学生在教师的组织、引导下,用不同的方法完成活动“任务”,在这个过程中,学生的知识、思维、技能和情感得到锻炼和熏陶。因此,教师进行“任务”设计时,要以“学生为中心”,设身处地地为学生着想。
4“任务”要注重渗透方法,注重培养学生能力
通过“任务驱动”教学,主要的目的是让学生自主学习,能找到一种行之有效的学习方法,并在完成“任务”的过程中培养创新的能力。因为完成“任务”的过程中可以用多种方法,并不一定完全按教师、书本上讲的方法。可以进行创新,这就为创新能力的培养提供了很好的机会。
总之,教师进行“任务”设计时,要仔细推敲每个知识点,统筹兼顾,为学生设计、构造出一系列典型的操作性“任务”,让学生在完成“任务”中掌握知识、技能与方法。在当今信息时代,需要更多信息人才,只有好的教学方法才能培养适应社会发展的人才。我相信“任务驱动”法在信息技术教学中的使用将会培养出真正的具有信息素质的人。
任务驱动教学模式在信息技术课程中的运用
冷丰 上高二中【摘要】 随着时代的进步,计算机已走入千万普通百姓家,互联网的应用已与人们的工作和学习密不可分。然而,如今能够真正熟练掌握计算机的使用方法,并懂得充分利用网上丰富资源为自己的工作和学习服务的人为数不多。仍有许多人仍然习惯于用传统的方式工作。在网络环境下,如何更好地掌握计算机这种工具?如何更充分地利用网上丰富的资源?如何培养良好的信息素养?这是摆在我们面前的迫切任务。有没有一种较好的教学方法或模式,可以同时解决以上问题,达到“一举多得”的效果呢?有!如果是带有明确的任务去学习和使用计算机,就可以达到这样的效果。这种行之有效的学习和使用计算机的方法,就是在建构主义理论指导下的任务驱动教学模式。
【关键字】 任务驱动 情境教学 主动学习
任务驱动教学模式是一种能使学习目的更明确,能够激发学习者的强烈的学习兴趣和求知欲望的新型的教学模式。把这种模式运用到日常教学中效果如何呢?在信息技术课程中如何运用这种教学模式才能收到良好效果呢?本文以“用PowerPoint 制作电子画册”一课为例,初探基于校园网络环境下的任务驱动教学模式在信息技术课程中的运用。
一、课例的设计与实施
这是以信息技术教学内容为基础的活动课,课时为两节。学生所在的年级为高一年级,学生们已经全部掌握了汉字的输入和上网搜索信息的方法。上课前,先制作好一份电子画册的实例《我的画册》,本课是利用远志多媒体教学网络系统进行教学控制的。完成课程主要按以下四个环节来完成:
1、创设情景,确立任务
上课前,先利用网络课室的教学广播功能在屏幕中显示如下字样:用PowerPoint 2000制作电子画册,学生一进入网络课室,就已经明确了这节课的学习任务。接下来教师演示画册实例,《我的画册》的精美画面引起学生强烈的学习兴趣。然后提出学习目标,要求同学们利用PowerPoint 2000制作一本电子画册,与《我的画册》一样,在目录页中要包含每张画面的名称,点击目录即可跳到相应的页面中观看图片。每张幻灯片中包含图片及相应的注释字,可以根据幻灯片上的按钮,实现图片的切换和查找功能。
2、学习知识,主体探索
利用远志多媒体教学网络系统的广播教学功能,将《我的画册》的主要制作过程演示给学生们,主要内容如下:
(1)启动PowerPoint 2000,新建一张空白幻灯片;
(2)在“视图”菜单的“工具栏”中选中“绘图”,打开绘图工具栏;
(3)用“矩形”工具画一个透明的长方形作为背景,并选择适当的线型和颜色;
(4)在幻灯片浏览视图中将这张幻灯片复制三份;
(5)选择“自选图形”,“基本形状”中的心形作为第一张幻灯片的背景,选择适当的填充效果和线型;
(6)用“插入艺术字”添加“我的画册”字样;
(7)用“文本框”制作“咏鹅”等字样;
(8)“插入”“图片”“来自文件”添加图片,并调整图片的位置和大小;
后面三张的制作方法相似,略。
(9)超级链接的制作:“幻灯片放映”“动作设置”“超级链接到”相应的幻灯片;
(10)动画设置:“幻灯片放映”“自定义动画”调整好“顺序和时间”及“效果”;
(11)切换方式:“幻灯片放映” “幻灯片切换”选择“随机”。
(12)介绍PowerPoint 2000的三种常用视图方式:
幻灯片视图:适合对具体某张幻灯片的内容进行制作和编排。
幻灯片浏览视图:可以看到整个演示文稿的外观,还可以添加、删除或移动幻灯片。
幻灯片放映视图:播放幻灯片。
3、采集资料,完成作品
让学生们上网查找所需资料,完成电子画册的设计和制作。
如果把学习延伸至课外,学生们还可以利用更多的学习途径,学会多种搜索资料的方法,如查阅书籍、报刊、杂志,上网搜索收集图片和文字等资料。
4、成果展示,作品评价
学生作品的展示、交流,教师点评,可以使学生们互相吸取成功经验,发现自身的不足,取长补短,共同进步。
二、思考与结论
用PowerPoint 2000制作电子画册“一课实施后,我发现演示教学的前八个知识点大部分学生都能掌握,但还限于模仿《我的画册》阶段,少有创新。而超级链接的设置,只有部分学生询问,只好进行个别辅导,也不见有能灵活运用的。至于动画设置、页面切换和视图方式的灵活转换等操作还不见有学生使用。显然,这次活动课进行得不是很成功,是否”任务驱动“不可行?
回想我在学习计算机辅助教学这门课时,老师在开学初就给我们布置了这样一个”任务“:期末要交一份作业,就是要制作一个课件,使用的软件不限,主题不限,只要有良好的交互性就可以了。然后给我们看了往届学生的作品,让我们知道了”课件“大概是个什么样子,这就是”创设情景“吧。任务明确,但给学生发挥的余地却很大,课件的生动有趣,更增加了我们学习的兴趣。我想尽办法去搜寻各种各样的课件,对课件有了更多的感性认识,也对后来自己设计和制作有了很大的启发。为了完成课件的制作,我学习并熟练掌握了软件的使用,还学会了如何上网查找资料,计算机使用的整体水平也提高了。课件的设计,让我发现自己在设计方面是具有很大的潜能的。课件制作完成后,我这个原本连Windows 98的基本操作都不会的学生,却成了其他同学的”老师“,我的课件制作模式也成了其他同学仿照的对象,在受到老师好评的同时,我也大呼被”盗版“。在课程结束后,我发现许多同学的计算机操作水平都提高了,也培养了一定的信息素养。
那为什么”用PowerPoint 2000制作电子画册“一课的效果却不太理想呢?究其原因,是任务设置不恰当,主要表现在以下两方面:
首先,教学内容太多。学生们在上这次活动课以前没有接触过这个软件,要在两节课以内熟练掌握这种功能强大的软件是不可能的`。原本在设计这次活动课的时候也考虑到了这个问题,本想只让学生掌握如何插入图片、艺术字和文本框等简单操作,但又觉得仅仅学会这几种操作不足以体现PowerPoint这种软件的特色,于是在设计《我的画册》作为教学实例时,包含了超级链接、动画效果和页面切换效果,这些都使得教学难度加大。若要使教学效果明显,就要把一个软件的教学分成几个阶段,由浅入深,循序渐进,每一个阶段都要恰当的设置一个小任务。
其次,这个软件距离学生们的实际需要较远, 这也影响了他们学习的热情。如果是让教师们来学习这个软件,就会比较容易上手,因为这种软件简单易学,是用来制作课件的最好用的工具。
以上两点,是经过教学试验以后才发现和总结出来的。后来我又进行了另一个试验:教高一年级的学生怎样使用”画图程序“,并给他们设置了这样一个任务:要求同学们每人画三幅画,一幅画天上的,一幅画地上的,还有一幅画海底的。在课堂上,学生们充分发挥想象力,不断有惊喜出现:神秘的太空、森林之歌、美丽的家园、国王与公主、海底世界……
我原以为”用PowerPoint 2000制作电子画册“一课非常失败,正在灰心丧气的时候,事情却有了意想不到的转机。恰好一个星期以后的那天下午放学后,学生们直到晚上七点也不肯离开电脑室,他们中大部分在着迷地利用PowerPoint 2000制作电子画册。我惊喜地发现,学生们已不仅仅限于原始地模仿,而有了很大程度的创新。更让我感到吃惊不已的是,有的学生在摸索中已自己掌握了我并没有讲授的模板的使用、声音效果的设置和视频文件的插入等操作,这已经远远超过了我的设想。我的试验成功了!学生们的智力、自主学习的能力和对电脑的兴趣远远超出了我的想象,只要任务设置合适,激发起学生们学习的兴趣,并加以适当地引导,就会发现学生们个个都是”电脑神童“,而”教师教得少,学生学得多“也不再是一句空话。
从以上的例子中可以总结出,在网络环境下,运用任务驱动教学模式进行信息技术教学,教师设计”任务“时,要从学生的实际出发,充分考虑学生现有的文化知识、认知能力、年龄、兴趣等特点,遵循由浅入深、由表及里、循序渐进等原则。对于新内容或一些有难度的”任务“,教师最好能事先演示或给出清晰、详尽的操作步骤,便于学生自主学习。实践证明,学生在完成一个与他们的实际生活与学习密切相关而且比较有趣的”任务"时,他们会非常专心致志,乐此不疲。任务驱动教学模式运用的时间越长久,进行得越深入,就越能显示出它比传统教学模式更强的优越性。
信息技术教学中驱动“任务”之我见
武进区前黄初级中学 信息技术教育组 杨勇摘要:“任务驱动法”是建立在建构主义教学理论基础上的教学法,作为建构者――教师仅是学习的指导者、辅助者、咨询者、导航者,而学生才是教与学活动中的主体,在具体教学过程中,我们应将大量时间留给学生带着驱动“任务”进行研究性学习,本文对任务驱动教学法中“任务”的设计需要考虑的一些问题进行了探索。
关键词:信息技术课、建构主义、任务驱动、驱动任务设计
信息技术课是一门实践性很强、极富创造性、具有明显的时代发展特点的课程。“任务驱动”教学法建立在建构主义教学理论基础上,便于学生循序渐进地学习信息技术的理论知识和操作技能。在信息技术课中体现“任务驱动”教学法,就是让学生自主探索问题、维持学习兴趣,并在完成“任务”过程中,培养思考问题、分析问题、解决问题的能力。目前,“任务驱动”教学法已经形成“以任务为主线、教师为主导、学生为主体”的基本特征,而其主线――任务的设计直接影响教学效果,所以作为教学中占主导地位的计算机老师,对驱动“任务”的设计作了一些思考。
一、驱动“任务”设计要注重理论联系实际问题。
1993年美国教育部在《用教育技术支持教育改革》中指出:“现代教育改革的核心是使学生变被动型学习为投入型学习(engaged learning),让他们在真实的环境中学习和接受挑战性的学习任务。”所以,创设与当前学习主题相关的、尽可能与实际相关的学习情景,引导学习者带着与已切身相关的任务进入学习,才能使学生学习直观性和形象化。学生接受任务后,首先思考如何去完成任务,和将会遇到哪些不能解决的问题。学生自己提出的问题,也是他们想要知道的知识点,此时再将新知识传授给他们,这就调动学生主动求知的欲望。例如讲EXCEL电子表格时,要求学生完成近期开支统计表。给出任务后不急于讲解,而是让学生讨论、分析任务,提出完成任务需要做哪些事情。这时应该是课堂气氛最活跃的时候。提出的问题,一些是以前已学过的,如数据的输入、格式设置等,这些学生自己就会给出解决方案;另一些是没有学习过的,如函数、公式的使用、页面设置等,即内隐在任务中的新知识点,这也正是新课要解决的问题。这种学以致用的教学方法既有利于完成信息技术课程的教学任务,又有利于开发学生智力、促进学生主动发展,使“两个素质”教育落到实处。
二、驱动“任务”的设计要具有可操作性。
信息技术课是一门实践性非常强的课程。可谓“百看不如一练”,学生亲自上机动手实践远比听老师讲、看老师示范要有效得多。教师在进行“任务”设计时,一定要注重“任务”的可操作性,要设计出只有通过上机操作才能完成“任务”,是用非计算机手段难以实现的。例如,在学习存储容量的单位时,如果只讲理论知识,学生可能就会一知半解,因为存储容量单位不象长度单位,看得见,摸得着,比较难理解。所以,在讲解这个知识点时,我是让学生操作计算机,先布置一个“查看文件大小、磁盘容量大小”的任务,学生在完成该任务后,就会对容量单位有一个比较清晰的认识。
三、驱动“任务”设计难度要有层次性。
俗话说,十个手指头伸出来不一般齐。任何时候,学生之间都存在着差异。因此,作为老师就要“因材施教”,进行教学“任务”设计时,要充分考虑学生知识接受能力的差异,要从学生实际出发,遵循由浅入深、由表及里、循序渐进的原则。有时,尽管已经把问题讲解、研究、讨论得比较清楚,但是,在完成任务的过程中,个别学生仍会提出不同层次、有待解决的问题,这时作为教师要随时随地解答学生提出的问题,帮助学生完成任务。譬如,针对初一同学,因小学开设计算机课程不同,学生掌握计算机知识也存在很大差异,有“大虾”,更多的是“菜鸟”,所以在进行WORD的教学时,对于先做完的学生要给出更深层次问题;对于刚刚开始接触电脑的学生,也要多主动关心,向他讲解具体操作步骤,这样一来,快的学生可以往深的地方研究;大部分学生完成课堂任务;“菜鸟”可以得到教师的特别“哺育”,缩短与同学们的差距。
四、在“任务”设计时要注意解决问题多元化。
引导学生从各个方向去解决问题,用多种方法来解决同一个问题,防止思维的绝对化。在教学过程中,培养学生产生大量疑问、不受固定模式约束的能力,还要鼓励学生学会大胆猜想、判断,并将其猜想作为逻辑推理的一种形式和发展学生创造力的一种重要手段,帮助学生克服思维定式。让学生能够触类旁通,举一反三,开阔思路,增加完成类似“任务”的能力,提高自主学习能力,能够尽可能多地产生学习迁移。例如,在学习如何退出WORD程序时,可以用右上角的“关闭”按钮,此时也提出还可以用其它方法来退出,一是让学生明确还有退出程序的方法,让学生自主学习课本知识。二是明确退出程序方法的多样化,防止学生思想僵化,做到会思考、会创新、会实践,就会“条条马路通罗马”。
五、在“任务”设计时要关注任务的可思考空间。
爱因斯坦曾说过:“提出一个问题往往比解决一个问题更重要,因为解决一个问题仅仅是技能而已,而提出新问题,从新的角度去看旧问题,却需要创造性想象力,标志着科学的真正进步。”所以,“任务”设计要注意留给学生一定的独立思考、探索和自我开拓的.余地,培养学生用探索式学习方法去获取知识与技能的能力。计算机学科是开放性的、知识更新极快的学科,在课堂上不可能将一个软件的所有功能都学到,也没必要这样做。计算机教师在教会学生计算机基础知识的同时,更重要的任务应该是教会学生学习方法,“任务驱动”正好给了学生这样一个机会。例如,在WORD制作贺年片,插入图形时,一般学生只用书上讲的方法,而此时,我们就应给学生一个思考空间――还有什么方法可以插入图片,有的学生琢磨能否将自己的具有个性绘画插入,也有同学想出网上的精美图片,甚至提出自已的照片要输入电脑,更有学生提出用其它工具软件来制作更具有个性特色的的作品。
《信息技术》课程在我国开设历史不长,“任务驱动”教学法是当今学校普遍采用的教学方法,值得大家探究。但也要科学地、辨证地看待“任务驱动”教学法,任务驱动不是万能的,很多东西也不适合用任务驱动,所以,科学地理解任务驱动,必须要认真地研究,只有从学习者角度出发,仔细推敲每个知识点,为学生设计、构造出一系列典型的驱动性“任务”,让学生在完成“任务”中掌握知识、技能与方法,使学生有成就感、荣誉感,那么,我们的教学才会事半功倍,让我们共同努力,不断探索,进一步推动中学信息技术教育不断向前发展。
主要参考文献:
[1]何克抗教授《建构主义学习环境下的教学设计》
[2]《浅探中小学信息技术课程中的“任务”设计》
[3]《实施任务驱动,激活计算机课堂》
信息技术教学中驱动“任务”之我见
信息技术教学中驱动“任务”之我见武进区前黄初级中学 信息技术教育(www.xfhttp.com-雪风网络xfhttp教育网)组 杨勇
摘要:“任务驱动法”是建立在建构主义教学理论基础上的教学法,作为建构者――教师仅是学习的指导者、辅助者、咨询者、导航者,而学生才是教与学活动中的主体,在具体教学过程中,我们应将大量时间留给学生带着驱动“任务”进行研究性学习,本文对任务驱动教学法中“任务”的设计需要考虑的一些问题进行了探索。
关键词:信息技术课、建构主义、任务驱动、驱动任务设计
信息技术课是一门实践性很强、极富创造性、具有明显的时代发展特点的课程。“任务驱动”教学法建立在建构主义教学理论基础上,便于学生循序渐进地学习信息技术的理论知识和操作技能。在信息技术课中体现“任务驱动”教学法,就是让学生自主探索问题、维持学习兴趣,并在完成“任务”过程中,培养思考问题、分析问题、解决问题的能力。目前,“任务驱动”教学法已经形成“以任务为主线、教师为主导、学生为主体”的基本特征,而其主线――任务的设计直接影响教学效果,所以作为教学中占主导地位的计算机老师,对驱动“任务”的设计作了一些思考。
一、驱动“任务”设计要注重理论联系实际问题。
1993年美国教育(www.xfhttp.com-雪风网络xfhttp教育网)部在《用教育(www.xfhttp.com-雪风网络xfhttp教育网)技术支持教育(www.xfhttp.com-雪风网络xfhttp教育网)改革》中指出:“现代教育(www.xfhttp.com-雪风网络xfhttp教育网)改革的核心是使学生变被动型学习为投入型学习(engaged learning),让他们在真实的环境中学习和接受挑战性的学习任务。”所以,创设与当前学习主题相关的、尽可能与实际相关的学习情景,引导学习者带着与已切身相关的任务进入学习,才能使学生学习直观性和形象化。学生接受任务后,首先思考如何去完成任务,和将会遇到哪些不能解决的问题。学生自己提出的问题,也是他们想要知道的知识点,此时再将新知识传授给他们,这就调动学生主动求知的'欲望。例如讲EXCEL电子表格时,要求学生完成近期开支统计表。给出任务后不急于讲解,而是让学生讨论、分析任务,提出完成任务需要做哪些事情。这时应该是课堂气氛最活跃的时候。提出的问题,一些是以前已学过的,如数据的输入、格式设置等,这些学生自己就会给出解决方案;另一些是没有学习过的,如函数、公式的使用、页面设置等,即内隐在任务中的新知识点,这也正是新课要解决的问题。这种学以致用的教学方法既有利于完成信息技术课程的教学任务,又有利于开发学生智力、促进学生主动发展,使“两个素质”教育(www.xfhttp.com-雪风网络xfhttp教育网)落到实处。
二、驱动“任务”的设计要具有可操作性。
信息技术课是一门实践性非常强的课程。可谓“百看不如一练”,学生亲自上机动手实践远比听老师讲、看老师示范要有效得多。教师在进行“任务”设计时,一定要注重“任务”的可操作性,要设计出只有通过上机操作才能完成“任务”,是用非计算机手段难以实现的。例如,在学习存储容量的单位时,如果只讲理论知识,学生可能就会一知半解,因为存储容量单位不象长度单位,看得见,摸得着,比较难理解。所以,在讲解这个知识点时,我是让学生操作
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任务驱动教学法在信息技术课堂教学中的应用论文
任务驱动教学法在信息技术课堂教学中的应用论文■熊玮
传统的“教师讲、学生听”的模式使学生缺乏创新和独立思考以及解决问题的能力。任务驱动法是一种建立在建构主义教学理论基础上的教学方法,符合探究式教学模式,能培养学生的自学能力和独立地分析问题、解决问题的能力。
一、什么是任务驱动法
任务驱动法是指在教学过程中,将所学知识隐含在一个或多个任务中,学生在教师的指导下,紧密围绕这些任务,在强烈的问题动机的驱动下,通过对学习资源的主动求索来找到解决问题的办法。最后,通过任务的完成实现对所学知识的建构。
建构主义认为,知识不是通过教师传授获得的,而是学习者在一定的情境即社会文化背景下,借助学习过程中其他人(包括教师和学习伙伴)的帮助,利用必要的学习资料,通过意义建构的方式而获得的。而任务驱动则是建立在建构主义教学理论基础上的一种教学方法,这种教学方法强调知识和技能的传授要以完成典型的任务为主,强调学生在与学习、生活和未来工作等密切相关的任务情境中,通过完成任务来学习知识、获得技能、形成能力。
建构主义学习理论认为情景、协作、会话和意义建构是学习环境中的四个最重要的因素。其中,情景强调的是学习环境中的情景必须有利于学生对所学知识的意义建构,即要求教师在教学设计中不但要考虑教学目标分析、分析学习者特征以及选择与利用合适的媒体,还要考虑有利于学生建构意义的情景的创建。协作则强调独立学习和集体合作学习,协作发生在学习过程的始终,并对学习资料的搜集与分析、假设的提出与验证、学习成果的评价直至意义的最终建构均有重要作用。会话是协作过程中不可缺少的环节,学习小组成员之间必须通过会话商讨如何完成规定的学习任务的计划;每个学习者在学习过程中的成果应该与其他成员进行分享。意义建构则是整个学习过程的终极目标。在学习过程中帮助学生建构意义就是要帮助学生对当前学习内容所反映事物的性质、规律以及该事物与其它事物之间的内在联系达到较深刻的理解。这种建构着眼于将当前所学内容进行组织结构上利于理解、吸收,并进行重新梳理、构架,以利于在学习者大脑中的长期存储。
二、任务驱动法的特征
目前任务驱动法已形成了“以任务为主线、教师为主导、学生为主体”的基本特征,是任务、教师、学生三者的互动。这三者中,任务是主线,教师和学生则围绕这根主线进行任务的安排和任务的完成,教师在任务实施过程中,参与并指导学生,教师和学生的关系不再是手把手地教而是在必要的时候进行技术指导,总体上应该让学生通过主动学习的方式独立完成。
任务设计是教学效果好与坏的关键因素之一,教师在进行任务设计时,一定要注重任务的可操作性,要设计出适合学生并只有通过上机才能完成的任务。在任务设计时,要求任务既要有系统性、计划性和逻辑性,又要保持一定的难度,由浅入深,做到循序渐进与促进发展相结合。任务驱动教学法体现了教学过程中学生的主体地位,发挥了学生参与教学的主体能动性。在教学实践中,学生主体性主要表现为自主性、创造性和协作性。
通过任务驱动教学法,能激发学生的学习欲望、培养学生自主学习能力并发掘出学生的创造力,而且对于需要团队合作完成的任务实施,能够培养学生的团队协作力和领导能力。
三、任务驱动在教学中的运用
任务驱动不是简单地进行任务的布置,任务驱动教学法是“以任务为主线、教师为主导、学生为主体”为基本特征,实施过程从提出任务到分析任务,再到任务完成并进行交流总结。任务的提出要有所创新,任务的内容要有足够的吸引力,而且任务要根据学生已学知识结合学生的实际生活。如果学生对任务没有兴趣,则任务是失败的,因此任务的'设计需要教师关注生活尤其是学生的生活和感兴趣的人物、事件,围绕这些来设计主题往往能吸引学生,调动学生的积极性,激发学习的兴趣。因此,任务设计的质量直接影响课堂的教学目标。例如,在课堂教学中讲解幻灯片的制作,根据本堂课的三个教学目标制作简单幻灯片、设置幻灯片切换方式和使用设计模板。首先制作出一个总任务――把“自己最喜欢的风景名胜”做成幻灯片,利用幻灯片向其他人进行介绍。这个任务相对简单,且每个人都会有自己的想法,可以采用网上找图片或者自己拍照片的方式,配合文字介绍。学生都表现出非常高的热情,为了让幻灯片放映时效果更好,学生们自己找资料学习PowerPoint中动画技巧的选择和处理;为了让版面更合理美观,符合所选动物的特质,通过搜索引擎找各种模板。学生通过主动学习就掌握了幻灯片制作的技巧,另外巩固了先前学的关于搜索引擎如何查找图片的知识点。任务完成后挑选出优秀的作品与大家分享,既让学生产生成就感又活跃了课堂气氛。
对于复杂的任务,这种情况下合理地进行任务的分割尤为重要。分割任务,要循序渐进,由简单到复杂,而且要注重各任务间的渗透以分散难点。学生不会因为任务太难无法实现而产生消极懈怠情绪,相反前一个任务的完成,还能激励他继续完成下一个任务。
任务驱动法还强调个别学习和协作学习的统一。()对于耗时长、繁琐的任务,教师进行任务设计时,要注意任务角色的设计与工作内容的大致安排和规划。对于个别学习的任务,让学生采用不同的方法、工具来独立完成,培养学生的独立自立能力。对于协作学习的任务,则要求由多个学生组成的学习小组协作并有步骤地完成。例如,在讲授flash制作内容时,提出任务,例如根据一个自己喜欢的一首歌曲制作一段动画。这个任务涉及到动画元素的绘制、故事内容的编排、场景的布置、时序上的安排等,都需要精心设计,为了激励学生创新,任务中明确强调原创性。因此,需要同学们自己动手进行图片元素的绘制,然后再运用flash的技巧进行动画制作。这个任务需要学生们协作完成,为了平衡各小组的实力,将具有较好绘图功底的同学在分组时均匀分布,一个小组中至少应该有一名绘画水平突出的学生,其他的同学则进行不同技术分工以顺利实施任务。教学效果表明,这种方式更容易激发学生的创作力和协作能力,学生更容易在互帮互组和互相监督的方式下提高学习效率。
(作者单位:武汉外国语学校)
任务驱动教学法在数据库教学中的应用
任务驱动教学法在数据库教学中的应用李占宣
(哈尔滨金融学院,哈尔滨150030)
摘要:任务驱动教学法的基本特征是“以任务为主线,以教师为主导,以学生为主体”。任务驱动教学法实施的步骤包括设计任务、实施任务和效果评价。在数据库教学中运用任务驱动教学法能够调动学生学习的积极性,提高学生的动手能力和创新能力。
关键词:任务驱动教学法;数据库教学;应用
中图分类号:G712
文献标志码:A
文章编号:1002-084512-0052-02
一、任务驱动教学法概述
(一)含义
任务驱动教学法(TaskBasedLearning)是以建构主义教学理论为指导,学生紧紧围绕一个共同的任务,在强烈的解决动机的驱动下,通过对学习资源的积极主动应用,进行自主探索和互动协作的学习,并完成既定任务的一种学习实践活动。
(二)特征
该教学法的基本特征是“以任务为主线,以教师为主导,以学生为主体”。其核心是任务的设计,任务应贯穿于整个教学的过程。该教学法要求教师要改变角色,从传统的向学生传递知识的权威角色转变为学生学习的导师。任务驱动教学法有助于学生主体地位的落实。
(三)步骤
任务驱动教学是教师、学生、任务三者的积极互动过程。
1.设计任务
设计任务是实施任务驱动教学法的前提和基础,也是该教学法实施的关键环节。教师应根据教学进度和教学要求设计任务,把所要学习的知识巧妙地隐含在…个个任务当中,使学生在完成任务的过程中掌握知识和技能。任务的设计应遵循典型性、实践性、针对性和系统性原则。
2.实施任务
实施任务的关键在于要做好启发引导工作,鼓励学生运用所学的知识积极思考,大胆探索。
3.效果评价
效果评价是指教师与学生共同反思任务的解决过程,通过相互评价或自我评价,以改进实施策略,提高对任务驱动法的应用能力。
二、任务驱动教学法在数据库课程教学中的应用
(一)设计任务
应在对SqlServer数据库课程教学大纲和教材进行分析的基础上,确立总体任务目标。在任务的选择上可根据学生已有的知识结构并遵循相应的任务设计原则,以学生较容易理解的“图书借阅管理系统”为教学实例,以“学生成绩管理系统”为实训实例。
对于“图书借阅管理系统”的设计,教师要善于引导学生不断提出问题,并组织学生进行分组讨论,将任务分解为以下八个具体任务,使每个学生对所要完成的任务做到心中有数。
1.图书借阅管理系统一系统启动一系统登录
应用界面的设计应实现对登录用户的有效管理,体现系统的保密性与安全性,增强学生对系统的安全管理意识。
2.基础信息管理
对基础信息的管理包括图书类别管理、图书存放位置、读者类别管理和读者信息管理等。通过分析数据模型、创建数据库、找出不同数据库管理的差异等方式,促进学生分析数据和存储数据的能力的提高。
3.图书管理
包括入库管理、入库查询、库存查询、库存上下限设置、库存报警和统计报表等。通过创建数据库和数据表、进行简单的查询统计管理以及进行简单的触发器应用等,培养学生的数据库操作能力。
4.学生管理
包括新生管理、老生管理、查询管理和统计报表等。通过创建数据库和数据表、进行较复杂的查询统计管理以及存储过程的使用等,提高学生对数据库的操作能力。
5.借阅管理
包括借书管理、借书查询、还书管理、还书查询和到期提醒等。让学生掌握视图与索引、数据完整性、存储过程与触发器的高级应用等,培养他们对数据库的综合应用能力。
6.系统维护
包括系统初始化、数据备份和数据恢复等。要让学生掌握有关数据库系统管理的内容,强化他们的信息安全意识,提高他们对数据库中数据安全性的认识,形成数据保护意识。
7.系统管理
包括操作员设置、密码设置、操作员级别设置和操作员权限设置等。要让学生了解数据库的认证模式与访问权限,提高学生对数据库管理系统的控制能力。
8.帮助
增强应用系统的可读性和应用性,培养学生的软件开发能力。对每个任务进行讨论分析,使学生对SqlServer数据库形成一个整体的概念。了解任务的主要功能,知道程序中要做些什么,要用到哪些知识,增强学习的目的`性,为学生今后的学习打下良好的基础。
(二)实施任务
1.创设情境
创设情境是激发学习兴趣的关键。在教学过程中,课程的安排应在多媒体网络教室(服务器l台、教师机1台、投影仪1台、学生用机90台组成局域网、通过服务器控制连接到Internet)中进行。
(1)问题情境
在教学过程中,教师要有目的、有计划、分层次地提出与教学内容有关的问题,激发学生的求知欲望,把学生引入到与问题有关的情境中。
(2)形象情境
根据教学的需要,抓住事物的主要特征,利用动画、图画、幻灯、挂图、模型以及实物等激发学生的情感,把学生引入知识的殿堂。
(3)实验情境
根据教学内容设置鲜明、有趣的演示实验,把学生的好奇心转化为求知欲,使学生在实验情境中,满怀激情地展开形象思维和逻辑思维,深化对概念和基本观点的认识。
2.任务实施
任务实施是整个教学过程中的重点。把任务呈现给学生后,教师不要急于讲解和示范,应让学生讨论并分析任务,提出问题,总结出完成任务所需要的步骤,并找出还存在哪些困难。教师要做适当的启发和引导,对于已学知识教师应以提示为主,对于新的知识点教师应及时给予讲授,这样才能提高学生对知识的综合应用能力。
首先,创建数据库。引导学生思考在数据库中应保存哪些数据。其次,是对数据库中数据的调用与分析,以实现各任务。教师可以对各任务在设计中要用到的相关知识进行简要的回顾,特别是对具体的界面设计要进行相关演示和介绍,对窗体上各个控件的使用,可以让学生自己去尝试。对于任务具体功能的实现,应引导学生自己去分析和设计,充分发挥学生的想像力和创造性,培养学生的自主探究能力。
(1)自主性学习
学生应根据教师提出的任务开展自主性学习。在学习过程中要充分发挥主动性,在不同的情境下应用所学的知识,利用反馈信息找到解决实际问题的方法,并独立完成任务。
(2)协作性学习
在自主性学习的基础上,通过协作和沟通,让学生了解问题的不同侧面和解决途径,从而拓宽学生的思路。尤其是针对综合性和难度较大的任务,选择协作性学习会更有效。
(3)研究性学习
让学生从感兴趣的管理信息系统中选择研究任务,以个人或小组合作的方式进行研究,是综合应用知识创造性地解决问题的探索性学习活动。开展研究性学习有利于培养学生运用所学知识解决实际问题的能力。
(4)示范性教学
利用CAI课件进行操作演示,使学生通过直观、具体、形象、生动的观察,在感性认识的基础上掌握概念、程序和要领。一个任务完成后,选取一些类似的任务,并提出相应的要求,让学生进行模仿并完成任务。
(三)效果评价
主要是评价学生运用所学知识解决问题的能力和实际开发设计能力。教师主要应从设计任务、实施任务以及运用教学艺术等方面对学生进行评价。在综合分析各种因素的基础上,不断调整任务驱动教学的方法和手段,不断改进实施策略,提高教师对任务驱动教学法的应用能力。
1.学生互评
学生互评不应仅局限于对任务结果的评价上,还要对学生在整个学习过程中的表现进行综合评价。在任务实施的过程中,学生的学习能力、分析问题的能力、解决问题的能力、探究能力等都会得到不同程度的展示。学生互评应以小组为单位进行,并由教师做出点评,指出存在的问题以及应如何加以改正。
2.学生自评
学生自评意义重大。SqlServer数据库教学中的任务是开放性的,对任务实施效果的评价没有绝对的标准,但与每个人的文化背景、审美角度等有密切的关系。因此,教师应要求学生实事求是地进行自评。同时,要引导学生对学习过程进行反思和总结,目的是获得探究的方法。三、教学中应注意的问题
(一)不应忽视教师的指导作用
任务驱动教学以学生的积极参与为前提,以教师的有效组织为保证,对教师提出了更高的要求。该教学法要取得较理想的学习效果,离不开教师的认真组织和精心指导。在教学过程中,教师的角色由传统的教学主导者转变为教学活动的引导者,在任务实施过程中,教师要及时为学生提供帮助和指导。
(二)不应忽视学生的自主学习
实施任务驱动教学应以学生为中心,即学习者是认知的主体,学习环境只是促进学生主动学习的外部条件,是外因。因此,不应忽视学生的自主学习,应要求学生独立完成学习任务。
教学实践表明,在SqlServer数据库教学中运用任务驱动教学法,不仅能够充分调动学生学习的积极性,而且能够提高学生的动手能力和创新能力。因此,在SqlServer数据库教学中,合理、有效地使用任务驱动教学法.将有利于解决传统教学所面临的问题。
1任务驱动教学法 任务驱动教学法是由教师根据当前教学主题设计并提出任务,针对提出的任务,采取演示或讲解等方式,给出完成任务的思路、方法、操作和结果,然后引导学生边学边练,并完成相应学习任务的教学方法.
作 者:黄海 Huang Hai 作者单位:盐城卫生职业技术学院,江苏,盐城,224006 刊 名:卫生职业教育 英文刊名:HEALTH VOCATIONAL EDUCATION 年,卷(期):20xx 27(23) 分类号:G424.1 关键词:计算机教学 任务驱动教学法 教学效果摘 要:任务驱动教学法能体现计算机教学的特点,更适合培养高素质的应用型人才。在职业教育中,计算机专业课的教学采用任务前置、延伸任务实例、自定任务主题的任务驱动法更能激发学生兴趣,培养学生积极思考的学习习惯,提高学生的动手能力。
关键词:任务驱动 技能 个性
任务驱动教学是一种以学生为中心、以任务为驱动的教学方式。其显著表现是:教师的教学与学生的学习都是围绕着一个目标,基于几项任务,在强烈的问题动机驱动下,通过对学习资源的积极主动运用,进行自主探索和互动协作学习,并在完成既定任务的同时,产生新的任务。任务驱动教学符合计算机课程的层次性和实用性,学生可以由浅入深、由表及里,逐步精益求精地学习计算机的知识和技能。在学习的不同阶段,特别是在学习某些应用软件时,可以先知其然,而暂不深究其所以然。
在具体教学过程中,只有结合学生实际采用合理的步骤和方法,才能收到预期的效果。
一、任务前置,激发学生兴趣
在flash动画制作的教学过程中,每涉及到一个新的知识点时,笔者都是以演示运用了本知识点的动画开始教学。比如,在讲引导层动画这个知识点时,首先在大屏幕上演示出“蝴蝶在花丛中飞舞”和“动感超人”的动画,同时提醒学生通过学习自己也要能做出这样的动画。学生们被屏幕上漂亮、动感十足的画面所吸引,动手实践的强烈欲望一下子就激发起来了。由于他们产生了浓厚的学习兴趣,才使得后面知识点的讲解他们有兴趣听。学习兴趣的激发使得整节课的教学不是在被动灌输中进行的,而是在学生的主动参与中完成的。
课前任务实例的精心设计是教学设计的关键,因此,任务的设置应更多地考虑学生心智的发展水平和不同年龄阶段的知识经验以及生活中的情感需求。任务不能太难,那些学生通过努力学习也完成不了的任务,会严重打消他们的学习积极性;而那些太过简单的任务,会使他们在学习时浮于表面,对他们的思维发展产生阻碍。任务的难易度应该让学生“跳一跳,够得着”。任务还要新颖、有吸引力,要能够充分包含抒情诗似的知识点。
二、延伸任务实例,培养控索精神
创造是发展的灵魂。中学生喜欢独立地获取知识,所以在教学内容的安排上要注意留给学生一定的创造空间,把握好教师讲授与学生实践的空间与时间尺度。
如果说刚接触新软件时,老师课前精心设计的任务实例对学生还有吸引力的话,当他们掌握了一定的知识、技能后就不再满足于完成那些照猫画虎的模仿性任务了。他们希望探索,喜欢自己去寻找软件中新的精华,却常常不知该怎样入手。此时,我们不妨为其设置尝试探索性任务,为他们提供一定的再创造空间,帮助他们学会观察、学会想象、学会学习。例如,在讲授遮照层动画时,学生掌握了基本知识点之后,就让学生制作“舞台上追光灯”的动画。这个例子既能够把遮照层的知识点贯穿起来,又要把引导层动画、形状渐变等知识点灵活运用。学生将这些技巧在相互交流中表现于作品的适宜创作空间中,就会乐此不疲。当然,在创作的同时,也会遇到某些技术上的难题,而同学间的切磋、老师的点拨,都会使他们豁然开朗。学生的动手操作能力,提出问题、解决问题的综合能力,在同学之间的交流合作、老师的启发引导良性循环中逐步都会得到培养和提高。在教学过程中,教师要及时转变观念,贯彻任务驱动式教学方法,尽量避免教学中的面面俱到,因为给学生留出发挥创造的空间,也是教学中的一种残缺美。潜移默化地培养学生的创新意识、创新思维和探索精神,将有利于他们今后的终身学习。
三、自定任务主题,培养个性发展
中等职业教育的目的就是要培养出有创新意识的技能型人才,配送上对发展学生个性和创造精神有利的原则。当学生具备某一知识系列的操作能力后,教师可以设置一些综合性的、具有挑战性的创造性任务,让学生充分发挥其个性。
计算机教学中的教学目的,主要是让学生学会操作、掌握技能、学会相关知识点,而不是完成一个个的具体任务实例,任务实例只是让学生学会操作、学会使用软件的一种手段。因此,越到学习的后面,任务越要模糊化,只要规定任务主题,让学生充分发挥个人的创新意识,自由完成任务。例如:在flash教学的学期结束阶段,要求学生每人利用所学的知识制作flash作品,可以是mtv贺卡、网页等多种形式。这样对音乐感兴趣的同学就会选择制作动画的mtv,对图片处理感兴趣的就会制作出动感的flash网页。于是,教学的目的就达到了,既让学生掌握了flash这个软件的使用,提高了技能,又鼓励了学生的个性发展,培养了创新意识。
总之,通过教学实践,选择难易适度符合学生生理、心理发展水平的生活实例,通过完成典型任务,而达到教学目标的实现和学科结构体系的建立的任务驱动式教学方法之后,师生通过任务能够产生互动:一方面学生在任务驱动下能够自主学习,遇到问题寻求帮助;另一方面,老师也可以通过任务检测学生的学习情况,以进行必要的引导和总结。但在具体的教学过程中不能一成不变,实施任务驱动的教学方法进行教学时,步骤要合理,目的要明确,还要注意与其他的教学方法有机结合。这样才能激发学生的兴趣,提高学生的技能,培养学生的创新意识,发展学生个性,以适应中等职业教育的培养方向。
引言
当前我国的教育正处在深化改革的阶段,为能够有效的提升教学质量及效率就必须要能够采取恰当的教学方法,以此来激励学生学习的主动性。传统的计算机教学方式已经和现阶段学生的需求不能得到有效契合,所以通过新的教学方法的应用,能够促进计算机教学的质量及学生的综合素质提升。
一、任务驱动法在计算机教学中应用作用分析
通过任务驱动教学法的应用对学生的各种能力的培养与提高都有着促进作用,并有利于教师在学生的学习过程中可以得到灵活的调控。主要就是计算机的学习任务是由老师进行设计的,所以在设计的过程中也在教学的目的及内容上都进行了明确化,教师能够对学生的任务完成程度来了解学生自身的学习情况,这样对学生的及时指导比较有利[1]。同时也能够最大程度的激发学生的学习热情,因为学生是在没有压力的学习氛围中进行做任务的,是结合学生的需求来完成的,这样学生每完成一个任务就会更加的自信,从中体会到学习的快乐,促使学生进一步的学习。
二、计算机教学的主要特征及任务驱动法的实际应用
(一)计算机教学的主要特征分析。
计算机的教学中对其软硬件的的教学内容更新的速度较快,这些都和科学技术的迅猛发展有着重要的关系。随着科技的进步,使得在计算机的软硬件方面的变化也比较的迅速,这些对计算机教学的内容就产生了很大的变化。一些软件或者是硬件自身都有着生存期,所以一旦过了这一生存期就会被淘汰掉,在学校的学习内容和社会的所需不能得到有效的契合,这就培养学生在知识的获取上要能够通过自己的有效学习方法,对知识进行拓展。
(二)任务驱动法在计算机教学中的实际应用。
计算机教学过程中对任务驱动教学法的设计要遵循相关的原则,这样才能够将其作用得到充分发挥,主要就是可操作性原则、适宜性原则、趣味性原则、渐进性原则、真实性原则等。其中最为重要的就是可操作性这一原则,任务驱动教学的方法主要是为了能够方便学生动手操作,从而有效的掌握知识,所以动手操作要比学生观看老师示范要有效,这样才有利于学生在实践的过程中将知识得到切实的掌握。
计算机教学中的任务驱动法要按照相关的流程进行有效实施,这样会对学生的实践操作能力的提升起到保障作用)。
首先就是要对计算机的学习任务进行剔除,这样可在情境设计下进行完成,情境的创设能够激发学生的学习兴趣,一般是将以往的知识作为桥梁,循序渐进的通向新知识的`学习过程,让学生能够在已知的知识上进行对实际问题加以解决,并能够发现新的问题。而这些新的问题正是所要学习的,对任务的提出要尽量的真实,也就是在可操作性上要强,这样才能够真正激发学生对计算机学习的热情和兴趣。
例如:将Flash动画制作作为计算机的教学任务,对其进行学习的过程中就能够发现新的问题,这样老师就要能够采取动画演示的方法使其简单方便的了解问题的根本。讲解到引导层动画的知识点过程中,可通过屏幕进行演示霓虹灯的闪烁等动画,进而来说明引导层动画的简单性,学生的兴趣得到激发之后老师要暗示学生亲自动手进行完成动画效果。
这样就能够将学生的实践动手能力得到有效的加强,在学生进行操作的过程中,老师要在一旁进行观察指导,对学生的兴趣爱好进行了解,这样对知识的循序渐进的传输就有着促进作用。然后就需要学生进行自主的探究或者是和学生进行合作共同完成任务,在这一过程中老师要注重知识的融合性,要将锻炼学生的创新能力的培养得到重视,在这一过程中可对学生进行分组讨论,通过这一方式能够综合性的提出自己的建议或意见。
再者就是对任务主体的选择,这样对学生的个性培养就有着很大的帮助,学生按照自己的喜好在获取知识的同时还能够将所学知识在实际的操作当中得以应用。这对学生的操作能力及创新能力都能够得到有效培养,从而达到计算机教学的目标。完成任务之后要进行及时的讨论及评价,学生在这一过程中能够学会交流和分享完成任务的成果,在自我展示上能够得到有效加强[4]。评价方面老师要能够在具体的任务完成效果上实施评价,对优点进行肯定,不足之处要进行及时纠正,通过评价能够让学生知道自身的不足与优势,有利于学生更好的学习进步。
三、结语
总而言之,计算机教学在现阶段的发展中占有重要的位置,学校的老师要能够将任务驱动教学法得到熟练的应用,借此来促进学生的进一步发展。素质教育对计算机提出了更为严格的要求,所以要通过多渠道将任务驱动教学法在实际的教学中得到合理化的应用,并要在这一过程中加强创新思想的融入,这样才能够更加有效的促进素质教育发展。
在高校计算机教学中任务驱动教学法的运用分析论文
摘要:为了提高高校计算机课程的教学效果, 文章引入任务驱动教学, 分析了任务驱动教学法的教学优势, 提出任务驱动教学法在高校计算机教学中的应用实践, 即明确教学目标;引导学生完成教学任务;完善反馈纠错过程。
关键词:任务驱动教学法; 计算机教学; 教学任务;
高校在计算机教学中如何增强学生在计算机的基础知识与实际操作方面的能力是教学问题中的重点。现代社会发展迅速, 需要复合型人才, 复合型人才要求学生不仅有专业的计算机知识和操作能力, 更需要学生在计算机方面的创新和开发能力。传统的教学方法只注重学生在理论基础知识方面的学习, 不注重学生的实际操作能力, 更没有去主动开发学生的潜能与创新能力[1]。想要培养出计算机方面的复合型人才, 高校就需要调整传统的教学方法, 设立任务驱动教学法, 代替传统的教学方式, 让学生多一些在实际操作方面的能力, 慢慢培养学生的自主创新能力。
一、任务驱动教学法的教学优势
任务驱动教学法的教学优势是让教师在教学方面设置任务, 鼓励学生参与讨论, 并且积极地完成任务, 在这个完成任务的过程中增强学生的计算机基础知识和实际动手操作能力, 进一步达到教学的目的。所以任务驱动教学法就是以学生为主体, 教师慢慢引导学生, 让学生有一个明确的学习目标, 从而增强学生在实际操作方面的能力[2]。此外, 任务驱动教学法还有以下几点优势:第一, 能够充分展现在教学活动中以学生为主体的教学优势;第二, 对于学生本身存在的问题能够得到妥善的解决;第三, 增强教师与学生之间的互动, 让教学更加深刻;第四, 提高学生在学习中的探索能力, 并且学会了合作学习;第五, 对于培养学生的创新思维和自主学习也有很大的帮助。
二、任务驱动教学法在高校计算机教学中的应用实践
第一, 明确教学目标。教师设计任务是为了更好地完成教学目标, 特别是针对性的.教学任务, 教师更需要根据学生的性格特征进行针对性的设计。以课程中的掌握内容为教学中心, 例如, 在“C语言程序设计”有关函数学习中, 教师应对该章节的教学目标有清晰的认识, 即使用函数对程序进行编写。因此, 在教学过程中, 教师应将其设置为首要的任务, 时时刻刻围绕这一主题进行从易到难的教学。
第二, 引导学生完成教学任务。在计算机的教学中任务驱动教学法中, 教师需要根据自己的教学经验, 把课程的内容与目标进行充分的连接, 给学生设置相应的学习任务, 学习任务可以从生活中学生感兴趣的材料中提取, 并且积极地把学生带动到这个学习任务当中, 任务内容观点要新颖, 内容多样化, 并且要有很强的操作性, 这样学生才会对这项学习任务产生兴趣, 才会更好地完成这项学习任务[3]。教师要引导学生对学习任务进行讨论, 学生根据教师设置的学习任务, 对任务内容进行讨论、整理, 用自己的方法解决问题, 在这个过程中激发自己的求知欲望, 创新自己的思维能力, 并且在进行讨论的过程中, 实现学生间的互动, 交换彼此的看法, 实现共同学习[4]。
第三, 完善反馈纠错过程。教师可以对学生进行指导, 对学习任务进行分析, 帮助学生理清学习思路, 并且对他们的不足进行改正, 把学生尽快带入学习状态, 对于学生共同提出的问题, 教师可以在课堂上进行讲解;对于个别学生提出的问题, 可以进行单独的辅导, 这样不仅能充分发挥学生的主动学习性, 也能增强教师与学生之间的师生关系[5]。例如, 在计算机操作中文本选定的方法有很多, 但每种方法都有各自的特点。任意文本选择时可以将光标放在起始处, 在按住shift的同时单击左键, 将输入点置于文本结束处, 并单击左键。也可以单击左键后, 将光标直接移到文章的结束的地方。学生一起进行总结, 促进学生之间的借鉴交流、取长补短, 最后让教师进行点评, 这样不仅能激励学生的学习兴趣, 更能提高学生的自主思考能力和实际操作能力。
三、结语
任务驱动教学法代替了传统的教学方式, 让教师在教学中以学生为主, 让学生能有更多的思考和创新空间。任务驱动教学法也提高了教师的教学能力, 要求教师创新教学方法并且应用到实际教学中。学生在计算机课程的学习中, 对基础知识必须能够全面的掌握和理解, 把自己掌握的基础知识广泛应用到实际操作中。利用任务驱动教学法让高校的计算机课程学习变得更加高效, 同时学生也能更好地提高自己的创新思维能力。
参考文献
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