下面是小编为大家准备的PS合成质感金属脸(共含3篇),欢迎阅读借鉴。同时,但愿您也能像本文投稿人“www_92”一样,积极向本站投稿分享好文章。
本教程主要是介绍如何加强人物脸部色彩及质感,作者的设计水平非常厉害,人物的整体感光和质感表现的非常好,并且细节部位处理的很细致,色彩用得非常恰当,整个画面的创意也不错! 最终效果FEVTE编注:更多PS图片合成教程交流讨论及图片合成作品提交请进入PS交流区,地址:bbs.fevte.com/forum.php?mod=forumdisplay&fid=51&filter=typeid&typeid=69
素材1素材2下面是具体的制作步骤:
1、老规矩,新建文件,可以设A4大小。当然做练习的时候我们可以把像素设低点,这样电脑运做起来相对来的快点。如图12、打开素材图1,今天制作的方向就是,制作玻璃管效果与人物脸部皮肤的交接处理。3、我们将素材图片直接拖入建好的文件背景里,对其进行 CTRL T自由变换,同时按住shift alt等比例变换,将图拖满。如图2-3。4、新建图层,对素材图片两边进行黑色渐变处理,过头的地方用橡皮工具进行修改。如图45、回到人物图层,开始对主人公的脸部进行加深处理,目的是为了更加夸张的表现其空间感。暴光度设得低点,12到20左右。如图5。
6、接着相对应的进行减淡处理,设范围为-高光/暴光度为30到40,对人物的脸部进行高光强调处理。如图67、人物传神的终点是眼睛,所以要有其对比性和脸部形成色调上的反差,使得跳出画面。新建图层,用选框工具将眼珠部分框选起来,ctrl alt d进行羽化2。这里笔者选用绿色做对比,填充绿色在混合模式下选择叠加模式。如图7-8。8、新建图层,选用好合适大小的画笔。用钢笔工具勾选出玻璃管的具体位置,鼠标右键,进行描边路径选择画笔。大家可以自己来安排位置。如图9-109、线条出来后,到样式里进行玻璃管的效果制作。如图11-1310、现在制作玻璃管与脸部的交接处与投影的处理。先建图层用选框工具选择交接点,填充黑色,到样式中进行处理成陷入的效果,如图14-1811、对脸部的玻璃管进行透影处理,(回到人物图层复制一个图层,处理错误时可以重新开始编辑),用加深工具对示意图位子进行加深,画出投影部分,也同时用减淡工具对该位置的亮步进行提亮处理,如图19-、打开素材图2-不锈钢。拖入人物图层的下方,将在人物图层上,选择橡皮工具27号画笔对标记位置进行处理。如图21。13、选择人物图层,进行投影处理。大体的效果就出来了。如图22大体的制作过程就是这样了,画面还可以追加其他的元素,让它更加丰富FEVTE编注:更多PS图片合成教程交流讨论及图片合成作品提交请进入PS交流区,地址:bbs.fevte.com/forum.php?mod=forumdisplay&fid=51&filter=typeid&typeid=69本教程为大家介绍如何使用photoshop制作金属质感图形方法,思路:先使用滤镜效果制作出金属质感的大图。使用到的滤镜效果比较多。然后把自己想要的图形画出选区,然后把多余的部分删除,再整体调整下,效果就出来了!
最终效果
1、在Photoshop中新建一个文件,然后新建一个图层“图层1”,按D键将前景色和背景色恢复成默认的黑色和白色,选择菜单栏中的“滤镜”“渲染”“云彩”命令,得到效果如图1所示。
<图1>图1>
2、选择菜单栏中的“滤镜”“模糊”“高斯模糊”命令,在弹出的对话框中设置半径为50,得到效果如图2所示。
<图2>图2>
3、选择菜单栏中的“滤镜”“杂色”“添加杂色”命令,设置弹出的对话框如图3所示。
<图3>图3>
得到效果如图4所示。
<图4>图4>
4、选择菜单栏中的“滤镜”“模糊”“径向模糊”命令,设置弹出的对话框如图5所示,
<图5>图5>
得到效果如图6所示。
<图6>图6>
5、选择菜单栏中的“滤镜”“锐化”“USM锐化”命令,设置弹出的对话框如图7所示。
<图7>图7>
得到效果如图8所示。
<图8>图8>
6、单击“添加图层样式”按钮,在弹出的下拉列表中选择“渐变叠加”命令,设置弹出的对话框如图9所示。
<图9>图9>
渐变效果如图10所示。
<图10>图10>
本教程主要用Photoshop调出时尚杂志人物的金属质感色调,教程中主要使用色相/饱和度,色彩平衡,可选颜色,曲线,亮度/对比,渐变映射,通道混合器等工具来完成最终效果,
本教程主要用Photoshop调出时尚杂志人物的金属质感色调,教程中主要使用色相/饱和度,色彩平衡,可选颜色,曲线,亮度/对比,渐变映射,通道混合器等工具来完成最终效果。
原图:
效果图:
1:创建色相/饱和度调整图层,连续2次更改蓝色通道的明度为-100(第2次增加色相50):
2.创建色彩平衡调整图层,调整阴影色阶:
3.创建可选颜色调整图层,调整白色和中性色:
4.创建曲线调整图层,把亮度提一点点:
5.创建亮度/对比度调整图层:
6.创建黑白渐变映射,不透明度30%左右:
7.创建通道混合器调整图层,调整蓝色通道:
8.创建可选颜色调整图层,调整红、黄两色:
9.CTRL+ALT+SHIFT+E印盖图层,然后CTRL+ALT+~键选择高光区,选择高光区后创建曲线调整图层:
10.创建通道混合器调整图层,调整蓝色通道:
11.使用滤镜磨皮、高光、锐化、液化和细节处理:
我喜欢最后来磨皮.因为我觉得最后来磨皮,那个质感好处理...
参数大家不一定跟我一样,有思路就OK了...我这个都是想了半天步骤,跟第一次的可能有出入,因为我不用教程,改到哪算哪- -#不好再继续修改细节部分,