下面就是小编给大家带来的PS合成另类世界杯壁纸(共含10篇),希望能帮助到大家!同时,但愿您也能像本文投稿人“小鹅啾啾”一样,积极向本站投稿分享好文章。
本教程介绍难度较大的图片合成技巧,合成的时候难度较大的是素材调色和图片衔接。由于教程中的素材和背景色差较大,需要调整统一的色调,然后再合成,需要多注意细节的修饰!
最终效果FEVTE编注:更多PS图片合成教程交流讨论及图片合成作品提交请进入PS交流区,地址:bbs.fevte.com/forum.php?mod=forumdisplay&fid=51&filter=typeid&typeid=69
素材1素材2素材3具体制作步骤如下:
1、新建文件1024*768,72像素,RGB模式,将背景填充为黑色,打开范德法特的素材,用“多边形索套”工具沿人物的边缘进行勾勒,完成以后按CTRL SHIFT I进行反选处理,然后羽化1像素,按DELETE进行删除。
2、选中范德法特已抠好的图层,执行―菜单―图像―调整―色相/饱和度,将饱和度降低到10左右,使任务的皮肤呈现出“恶魔”般的颜色,(小贴士:PS中颜色很重要,大家在做图的时候可以多参考影视作品中的颜色,本次笔者参考了《魔间行者》中的配色,以及画面的整体风格),然后再调整出相应的色彩平衡,具体数值可自行掌握,如图1。
3、恶魔翅膀的制作。打开素材3,因为背景色是黑色,所以用多边行索套勾勒出翅膀的大概部分即可,然后用CTRL T 对翅膀进行变形处理,,然后执行菜单―图像―调整― ,将翅膀的颜色稍微提亮一点,这样接下来的增加红色可以增加视觉对比,注意翅膀两边的对称。如图2。4、在恶魔翅膀上新建立一层,用红色35号、像素大小为8的画笔在翅膀的骨骼部分涂抹,然后将本层的图层属性修改为“柔光”,并且用减淡工具做适当的减淡,以做颜色对比。如图3。5、背景的制作。打开素材2,用“多边形索套工具”勾勒出晚霞的部分,放到“人物”和“翅膀”的下面,然后执行菜单―图像―调整,降低饱和度,再降低一下不透明度和色彩平衡,然后进入蒙版,将边缘的棱角进行虚化处理,营造出“混沌场面”的效果,大家可以想像一下《魔间行者》中的场景。如图4。6、脚下的制作,这个部分笔者用压力笔刷画出来的,然后边缘部分用“多边形索套”工具强制勾勒出的,如果初学者掌握不好的话,可以去找一些“木质”素材,去色 不透明度也可以做出相同的感觉。收尾处理及附送的迷你教程:
在壁纸的最上方,输入英文标题,文字字体为“KUSTOM KAR”的魔幻风格字体,然后将本层复制一层,删格化图层,然后高斯模糊1.5,营造出蒙胧一点的效果;在壁纸的右下方输入,“恶魔的狂热”,或者自己喜欢的字,用“血迹笔刷”加上一些效果,整张笔致就完成了!
下面介绍修改任意球员的迷你教程,PS高手可以用画笔以及笔刷来营造出素材1中范德法特身上的斑驳战斗痕迹,但是初学者可能掌握不到要领,但是我们可以用PS中最常用的“移花接木”,先看下效果图:
笔者比较关注荷兰队和英格兰队,所以用了小贝做素材,身上的皮肤的斑驳痕迹都是“移花接木”来的。首先勾勒好小贝的上半身,和范德法特的下半身拼接好。如图5。首先观察一下,小贝和范德法特两张素材的共同点,比方范德法特的素材,胸口,可以单独用“多边形索套工具”提取,CTRL J建立出新的一层,然后复制一层,执行编辑―变换―水平翻转,然后CTRL E将两个图层合并,这样一个胸口就可以得到了;依此类推,逐步完成脸,脖子,肩膀,腹部,胸口,手臂等部分的移花接木,如图6。将拼接好的“皮肤碎片”先降低不透明度,然后逐一对称地拼接到小贝的身上,再恢复不透明度,将边缘进行羽化处理,笔者这里设置羽化为5像素,部分和小贝身体不相称的,可以用CTRL T进行调整。FEVTE编注:更多PS图片合成教程交流讨论及图片合成作品提交请进入PS交流区,地址:bbs.fevte.com/forum.php?mod=forumdisplay&fid=51&filter=typeid&typeid=69
这篇文章主要介绍了PS合成超酷黑暗刺客壁纸,喜欢的朋友可以一起来学习
作品效果:效果1
效果2
1、新建一个1440×900的画布(可根据自己实际屏幕分辨率来创建)
拖入沼泽、和大雾素材调整好大小位置,然后隐藏沼泽素材,先给大雾的素材调整一下明度
图1
给沼泽图层添加蒙板,用不透明度80%的柔边画笔擦除
天空让它跟底层的大雾图层衔接过度自然一些
图2
添加可调整图层---色相/饱和度,设置好参数之后点击下面的剪切蒙板图标
让这个调整只针对沼泽图层,
图3
然后添加可调整图层---曲线,调整一下光线,把整体场景亮度降低一些
图4
观察到现在场景有一个很违和的现象,那就是沼泽少了雾的效果
所以还得到沼泽的蒙板图层,用不透明度20%的柔边画笔擦几笔
让沼泽有大雾覆盖的效果。
图5
2、然后打开刺客的素材,选择蓝色通道复制一层出来
然后Ctrl+L 打开色阶,调整参数
图6
然后用黑色的画笔,不透明度100%调整笔尖大小
把刺客的手指、眼睛白色的地方都涂黑
右手指部分细心点涂否则素材到了黑色背景边缘会有白边
图7
然后Ctrl+点击缩略图载入选区,或者是点击下面的虚线的圈圈也行。
点击RGB,回到图层面板之后 Ctrl+J 把选择创建一个新图层出来。
然后缩小窗口把这个图层,拖到我们之前的那个场景过去调整图层位置。
(图层移到别的文档的方法很多,这里我用我的习惯拖拽法)
图8
3、把大雾复制一层出来,然后拖到最顶部,然后移动下面一些
或者是把图片拖长一些也行。
(我们要的是天空部分的大雾,下面的那些树林不是我们要的)
图9
然后添加蒙板,用不透明度50%的柔边画笔,擦除顶部交界的硬边
刺客身上的烟雾可以保留一些不用完全擦除掉。
图10
4、选择背景图层,把背景图层填充颜色为 #434b57
拖入古楼的素材,混合模式为【正片叠底】放在刺客图层的下面
添加蒙板 把底部过度部分用不透明度40%,的柔边画笔擦除掉
图11
观察到,由于正片叠底的原因,最底层的大雾素材的树枝头被透过来了
图12
所以我们要在底部的大雾图层添加个蒙板,然后把树枝擦除掉
图13
5、到了这里整体构图已经出来了,所以我们现在要做的就是细化整体
首先很多人会想到的就是刺客的影子,OK 来给他加个影子方法很简单
直接复制一层出来放到下面,然后变形工具给他变形成阴影的形态
图14
然后载入选区,填充黑色
图15
高斯模糊5.5像素,然后复制多一层出来,高斯模糊18像素
由于,环境光是比较阴暗的,所以人物的影子也不会太明显
我们要给这两个图层调整一下不透明度,大概33%左右就可以了
图16
6、素材包里面有很多形态的龙,凭个人喜欢挑选一个合适的龙拖进去
调整好位置大小,吐槽一下老外的龙总是设计得很搓很邪恶有木有?
谁有好的龙的素材,可以替换一下,
国人对龙和老外对龙的定义很不一样
老外的对龙的观点是邪恶的,而我们中国人的观点是神圣的。
图17
OK继续,把龙多余的文字删除掉,然后给龙添加蒙板,让它跟刺客的透视正确。
按Ctrl点击刺客缩略图,载入刺客的选区
(关于载入选区的方法我不想说得这么嗦了,但是每次都有人问怎么载入选区
这里麻烦不会的同学现在可以弄清楚,以后教程我就直接说载入选区,不说步骤。)
选区载入:Ctrl点击 图层缩略图
图18
选区反选:载入选区、按Ctrl+Shift+i
图19
选区相加:载入A图层选区、按Ctrl+Shift 点击B图层缩略图
图20
选区相减:载入A图层选区、按Ctrl+Alt 点击B图层缩略图
图21
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制作步骤:
1、新建桌面大小的文件,背景填充黑色,
2、打开下图的素材拖入图层中,用套索工具将需要的碎石抠出来,复制一层,将副本执行:编辑 变换 水平翻转.然后加上图层蒙版用黑色画笔稍微涂抹成下图所示效果。接着调整下色调。
3、打开下图人物素材,把人物抠出来,拖进来,把人物的衣服稍微处理一下,使其能和碎石色调融合。复制两个副本,将副本1执行:滤镜 模糊 动感模糊,距离为100像素,角度39度,确定后把图层不透明度改为30%,
将副本2的执行:滤镜 模糊 动感模糊,距离35像素,角度不变,确定后再把图层不透明度改为:60%。
4、打开下图的纹理素材,调整下色阶,使其变暗。调整好位置,用蒙版处理一下。然后将图层的混合模式改为“变亮”。
5、打开下图所示的素材,拖进来,放到篮球上面,把图层混合模式改为“滤色”,适当调整大小,比例跟篮球大小相当,加上图层蒙版用黑色画笔擦掉不需要的部分。
6、再打开下图所示素材,拖进来,放到人物图层下面,适当调整下角度和大小,然后把图层混合模式改为“排除”,加上图层蒙版用黑色画笔擦掉不需要的部分。确定后整体修饰下细节,加上文字,完成最终效果。
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本教程教我们用PhotoShop合成山间女孩另类幻想场景效果,这里我给大家制作一个幻想场景,有美女、有山、有空中河、还有星球,用不同的调整将一副玄幻的画面展示给你。希望朋友们喜欢!
我们先来看看效果图:
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下面是具体的制作步骤介绍:
1.创建一个1400*800像素的新文件,背景默认。将海滩图片拽入画布调整大小如下图所示。
在这里我们之需要沙滩的部分,所以给图层添加“蒙板”用画笔将天空部分隐藏
这时得到如下效果
点击图层面板下方的“创建新的图层或调整图层”来应用以下三个选项调整图层
黑白
将黑白调整图层的混合模式设置为“柔光”
曲线
色彩平衡
调整出如下效果
2.这一步来做出天空与云彩。将两张或更多带有云的天空图片在画布上拼合在一起,这里要注意图片拼合以后的整体性。
用软角画笔,将拼合图片的边缘修整为一体
使用“色彩平衡”“中间调”来调整图层
得到如下效果
3.将女孩载入到画布上,并放在如下位置,这里你可以放入你自己喜欢的任何一个女孩模型
新建一个层命名为“阴影”,设置混合模式为“柔光”并将不透明度设置为60%,用软角黑笔刷在女孩身下和右边绘制阴影
新建一个层命名为“光”,设置混合模式为“柔光”并将不透明度设置为60%,用软角白色笔刷在下图所示的位置点出光源
得到下面的效果
4.打开“山”图片,选择如下区域
复制并粘贴到画布,用软角“橡皮擦”消除边缘
点击图层面板下方“创建新的填充或调整图层”选择如下两个选项调整图层
曲线
色彩平衡
在色彩平衡图层的图层蒙板上如下涂抹,来保留河的状态
将山图层复制一次,并水平翻转,调整适合大小并按下图放置,用柔角“橡皮檫”擦去多余部分
添加调整图
曲线
到目前为止的效果
5.这时候看制作的效果,发现由于是多种图片相结合,发现有些地方还是生硬,下面通过调整图层用色彩使之一致,点击图层面板下方的“创建新的图层
或调整图层”
自然饱和度
色彩平衡
在平衡层的图层蒙板上如下位置涂抹
曲线
蒙板状态
到目前为止的效果
6.将星球复制并粘贴的画布上
添加“图层蒙板”并按下图涂抹
将图层的混合模式设置为“柔光”,并将不透明度设置为50%
7.使用云笔刷在女孩附近绘制云雾,这里你可以使用“自由变换”工具调整绘制出的云雾来实现想要达到的效果
8.回到背景图层并复制,使用“滤镜>模糊>高斯模糊”并照下图设置
改变图层的混合模式为“强光”,这时候你发现图像变得抢眼和清晰
最后在给图层添加调整
色彩平衡
在色彩平衡的图层蒙板上如下图涂抹
这样就得到了最后的效果!
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这篇教程教的朋友们用PS打造苹果壁纸,教程主要讲解的是苹果图标的制作,以及背景的加工,教程很经典转发过来,和的朋友们一起学习。先看看最终的效果图:
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具体制作步骤如下:
1、首先运行Photoshop创建一个新的图片文件,图片的尺寸你可以随意,这个编写ps教程时,我使用了1920*1200px的尺寸。创建文件后,使用油漆桶工具填充背景颜色,如图所示。
2、复制背景图层(按Ctrl+J),接着执行“滤镜―杂色―添加杂色”命令,设置数量:348%、分布:平均分布,如图所示。
然后就会得到下图所示的效果。
3、执行“滤镜―素描―基底凸现”命令,设置细节:13、平滑度:3,如图所示。
效果如图所示。
4、设置该图层的填充值为50%,如图所示。
效果如图所示。
5、创建一个新图层(按Ctrl+Shift+Alt+N),然后填充颜色:#2c2b29,如图所示。
设置图层的混合模式为柔光,如图所示。
效果图:
6、再创建一个新图层,填充颜色:#664C33,并设置图层混合模式为“饱和度”,如图所示。
效果图:
7、执行“图层―图层样式―渐变叠加”,设置样式:径向、角度:153、的透明到黑色的渐变效果,如图所示。(注:渐变必需是从左往右,透明到黑色。如图某些Photoshop只有黑色到透明时,要勾选“反向”选项。)
设置图层的填充值为0
效果如下图。
8、在图层面板中单击“创建新的填充或调整图层”按钮,添加一个“色相/饱和度”调整图层。
设置饱和度为-69,如图所示。
这时背景效果变得更阴暗。
9、新建一个图层,使用尺寸较大的白色柔角画笔工具画出下图所示的光照效果。
设置图层的混合模式为叠加。
10、从网上下载一个纯白色的苹果logo,并复制到图中,如图所示。
11、接下来为苹果LOGO设置图层样式,
投影图层样式,不透明度:80%,距离:12、大小:5<
内发光图层样式,混合模式:亮色、不透明度:46%,
斜面浮雕图层样式,样式:内斜面、方式:平滑
渐变叠加图层样式:样式:线性。
渐变颜色设置如下图所示。
这样就得到一个金属质感的苹果LOGO了。
12、创建一个新图层,创建一个矩形选区填充颜色:#84bd5f,如图所示。
13、使用相同的方法在同一个图层上创建多个不同颜色的矩形,如图所示。
14、按着Ctrl键不放,然后单击苹果LOGO图层的缩略图载入选区,然后单击图层面板下的“添加图层蒙版”按钮,如图所示。
这样就得到一个彩色的苹果LOGO了。
15、为彩色图层添加一个图案叠加图层样式,选择你喜欢的纹理图案,如所示。
这样我们就得到一个彩色纹理的苹果LOGO了。
16、在彩色的图层添加一图层蒙版
单击蒙版,并在蒙版中填充黑色。
从网上下载一个污迹笔刷,选择一个你喜欢的污迹画笔。
设置前景色为白色,并确保彩色图层的蒙版被选中,接着你就可以在苹果LOGO中画出污迹效果了,效果如图所示。
17、在苹果LOGO图层的下面创建一个新图层,然后使用白色的污迹画笔在LOGO中画上污迹的效果,如图所示。
设置图层的填充值为16%左右。
效果如图所示。
18、下面我们为这个苹果LOGO添加小小创意。在所有图层的上面新建一个图层,然后使用椭圆选框工具创建一个椭圆选区,如图所示。
单击右键,选择描边选项,设置参考下图所示。
19、然后为这个图层添加投影和外发光图层样式。
效果图。
19、最后选择橡皮擦工具,设置硬度为0,清除不必要的地方,如图所示。
好了,这个苹果LOGO的壁纸就完成了,希望你会喜欢吧,下次再见。Photoshop教程完毕。
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这篇教程教的朋友们用PS制作向日葵壁纸,这是一篇来自国外的翻译教程,制作难度不大,画面和漂亮,希望的朋友们喜欢我转发的教程,先来看看最终的效果图吧:
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具体的制作步骤如下:
第一步:
创建一个新文档,大小自定义,我这里是600X500,然后填充颜色,色码为:#70AF56
第二步:
打开向日葵素材,用钢笔工具抠出(当然还有其它方法)。素材下载,并拖入制作画布。
第三步:
现在我们在向日葵上面添加混合样式,设置如下:
第四步:
现在我们在花的下面新建一个层,来做出点效果。选择画笔工具,参数如下,颜色为:#658215,这里要注意,仔细看下面的图去画。左下角那块量的地方不是刷的,是留出来的。
在新建一个层,然后在把颜色换成#5AA7D9,在到图像的右下角刷,
继续新建层,画笔还是不变,颜色为:#8FBC13,在刚才我们留出的那一条地方刷过去,如下:
在创建新层,现在我们要在花的周围刷上一圈,颜色为#EED30A,这里要这样刷:从画的周围一圈一圈的刷像外面。
第五步:
现在下载我为你们准备的云笔刷,笔刷下载。装好笔刷后,选择下面的笔刷,然后新建一个层,刷在上面。
图层的设置: 填充71%
第六步:
现在,我们画一个装饰线,设置如下,按照下图画出:
现在我们先选择画笔,大小为:1,硬度100。在选择钢笔工具,然后鼠标移动到画布上面,右键>选择描边路径,这样一根线就出来了。
我们在设置下线的样式,选择图层样式,设置如下:
最终效果:
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本教程用一支树叶表现出秋天的意境,教程主要介绍的是树叶的画法。过程难度一般。希望的朋友们喜欢这篇教程。先看看最终的效果图:
1、新建一个1024 * 768像素的文件,背景暂时填充颜色:#FFF6CB,新建一个图层,用钢笔勾出树枝的路径,转为选区后填充颜色:#803704。
<图1>图1>
2、选择加深工具把边缘部分涂深一点,如图2。选择减淡工具把中间及有节点的部分涂亮一点,效果如图3。
<图2>图2>
<图3>图3>
3、新建一个图层,用钢笔工具勾出一片叶子的路径转为选区如下图。选择渐变工具,颜色设置如图5,拉出图6所示的径向渐变。
<图4>图4>
<图5>图5>
<图6>图6>
4、用钢笔工具勾出下图所示的选区,填充颜色:#EC4F08,效果如图8。<图7>图7>
<图8>图8>
5、选择画笔工具,笔刷大小设置为1像素,不透明度设置为:100%。新建一个图层,用钢笔勾出细小的叶脉路径如图9,然后右键选择描边路径,再选择画笔。效果如图10。
<图9>图9>
<图10>图10>
6、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区并拉上渐变色,<图11>图11>
7、一片完成的树叶完成了,大致效果如下图。
<图12>图12>
8、同样的方法制作其它的树叶,如图13,14。
<图13>图13>
<图14>图14>
9、把树叶及树枝的几个图层合并,选择渐变工具,颜色设置如图15,在背景图层拉上图16所示的径向渐变。<图15>图15>
<图16>图16>
10、把树叶放好位置,再复制几份适当调小一点,再对接在一起,效果如图18。
<图17>图17>
<图18>图18>
11、把树叶图层复制一份,移到背景图层的上面,执行:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,数值为15,确定后按Ctrl + U 调整一下颜色并适当放好位置,效果如下图。
<图19>图19>
12、适当减低图层的不透明度,效果如下图。同样的方法制作其它背景部分的树叶,效果如图21。
<图20>图20>
<图21>图21>
13、再加上一些零碎的树叶,效果如下图。
<图22>图22>
14、最后调整好细节,再加上装饰文字,完成最终效果。
<图23>图23>
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具体的制作步骤如下:
1.首先我们需要创建一个分辨率72dpi尺寸为1600×1200像素的文件;绘制被咬掉的苹果图形,如图所示;
2.添加图层样式——内阴影,参数如图所示
3.添加图层样式——内发光,参数如图所示;
4.添加图层样式——斜面和浮雕,参数如图所示
5.添加图层样式——光泽,参数如图所示
6.添加图层样式——外发光,参数如图所示
7.新建图册绘制如图所示条状图形,并且添加如图所示的相应颜色并创建剪贴蒙版
8.调整图层属性,完成细节扫尾工作
9.添加文字,修饰主题,大功告成
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具体的制作步骤如下:
1、新建一个大小适当的文档,根据自己的喜欢填充背景色,装饰一些文字素材,效果如下图。2、将处理好的模特图去色,皮肤色彩则保存了一些。大家可以与前面的原图对比一下,看哪些地方修改过。实在我没有抠图,只是画了个椭圆选区把多余的部分去掉了。画选区时,羽化值可以处理的大一些,根据图片的大小来尝试出一个最合适的。3、将模特放入图中恰当位置,
由于是横版,图片在相册中要跨页,所以要留意人物的摆放位置。4、该加翅膀了。 在诸多翅膀素材中我选择了这个,不过需要留意一下,图中的翅膀是一正一反的。我只用了右边的。天使背过身时翅膀应该是右边的样子。
5、此时的局部图是这样的~已经有初步成片的样子了。 将翅膀放好位置后,我给翅膀加了“内发光”,“外发光”,“颜色叠加”(叠加色为65%的白色)使外缘看起来有一层光晕感。翅膀的颜色也比原素材显得更加柔和。具体数值可以自行尝试。6、这一步蛮简单的。重点就是找素材。我找到了一幅PSD格式的花朵分层素材。原图是彩色的,)
将其去色,放置在图中合适的位置。
我复制了三层,即是说图中的这些花朵是由三层原始的花朵素材拼合起来的。总之拼成一个好看的组合就好了。最终效果:
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具体的合成步骤如下:步骤1
首先在photoshop中打开人物图像。 去图像>图像大小。
图像的大小设置为下面的截图。
这是调整大小的图像。
步骤2
接下来,重复的图像按Ctrl + J。 将会有一个新层以上原始图像背景副本。 与背景副本图层,选择点击Ctrl +I反相。
改变图层叠加模式为叠加100%的不透明度。
这是改变图层叠加后的结果。
现在图层> >智能对象 ,转换图层为智能对象。
步骤3
接下来,复制背景层,执行滤镜>其它>高反差
过滤器的半径设置为4.2像素。
擦出高反差层中人物头发眼睛嘴唇等部分:
步骤4
选择高反差图层,添加蒙版
现在在工具面板,选择画笔工具很软轮刷硬度(0%)。 画笔的不透明度设置为20 - 40%的不透明度。 接下来,用黑色颜色,眼睛周围,嘴唇、鼻子和头发部分位置擦拭。
擦出后的效果:
步骤5
按住Shift + Ctrl + Alt + E的合并所有层。
合并层后,再去滤镜>锐化> usm锐化。 设置usm滤镜来截图所示
步骤6
现在我们将给图像色彩调整。 为此目的,图层>新调整图层>自然饱和度。
这是调整图层的设置。 一定要设置40%的不透明度。
效果如图
步骤7
创建一个新层以上(Ctrl + Shift + N)空白图层。 接下来使用涂抹工具在工具面板。 勾选 对所有图层取样
在空图层上涂抹
步骤8
接下来,创建照片滤镜调整层。 使用颜色# 9b1dea设置其浓度为30%。
把人物抠出来
使用钢笔工具在画布中画出形状
填充颜色# 873fa0
图层>图层样式。。。使用内阴影和内发光
把手部擦出来
步骤11
在这一步中, 我们用头发画笔来画头发。
画出更多的头发
调整头发位置以及形状
选中头发的选取,填充填充颜色# 3a2b23。
复制一张头发图层,颜色填充稍微深一点的颜色。放到浅色图层底下
合并头发图层,效果如下
步骤12
完成的头发,我们将添加一些纹理,
为了实现这一点,首先创建一个新文档大小约800 pxl x 800 pxl。 确保设置前景颜色黑色。 新建一个图层填充任何颜色。 然后,去滤镜>渲染>纤维。
效果:、
使用液化,涂出头发的柔顺感
使用这个纹理在头发图层上面创建剪切蒙版
然后复制头发层,放到纹理图层上面,创建剪切蒙版
创建新层,我们应该添加一些发丝如截图所示。
效果如下
步骤13
我们已经完成了人物效果。 我们再新建一个新文档,创建一个新的文档大小屏幕截图所示。 填充(Shift + F5)本文档为黑色颜色。
步骤14
宇宙图像拖到新建的文档之中。 调整大小
现在这个宇宙层转换为智能对象,并给它一个智能滤镜:表面模糊。 这可以通过将滤镜>模糊>表面模糊。
效果如图
步骤15
然后我们将给曲线调整层。 我们会给它曲线中设置以下数量:
步骤16
在这一步中,我们打开其他宇宙图像文件。
使用变形工具调整
抠出需要的部分光效
最后,将层设置为绿色在100%。
步骤17
现在我们将操作现场的另一个光表面。 为了实现这一点,复制出宇宙形象和中心的一部分
然后,与其他宇宙形象,创建另一个光表面通过蒙版擦出它的一部分作为一个如下所示:
最后,第一次剪层设置为绿色在透明度100%,第二次正常透明度100%。 点击Ctrl + E将它们合并为一个图层。
表面模糊
创建曲线图层提高对比度,并用蒙版擦出低下光效的部分
步骤19
现在,我们将添加另一个色彩平衡调整层,中间色提高红色跟黄色,
效果如下
20步
进行人物添加到文档中。
色相/饱和度 透明度70%
新建调整层亮度/对比度,把场景部分亮度压暗,对比降低
效果如下
最后,创建了另一个调整层与剪切蒙版:可选颜色。 确保这一层的数量设置为屏幕截图所示。 设置这一层正常在80%的不透明度。
一步22
创建一个新层(Ctrl + Shift + N)与剪切蒙版可选颜色层之上。
重复强调层两次。 然后,设置滤色60%的不透明度。 设置第一个复制颜色100%的不透明度和第二个叠加在100%。
用相同的颜色,使更多的强调人物的轮廓光其他部分
23步
在这一步中,选择人物的嘴唇,调整颜色
24步
为了增强梦幻效果,我们将给添加天使的翅膀。
一步25
选择宇宙层复制一次。 宇宙复制移动到最顶端位置在图层面板中。 设置滤色模式,71%的不透明度。
添加色阶以及曲线对滤色图层增加对比度