以下是小编帮大家整理的PS鼠绘乡村公路教程(共含6篇),供大家参考借鉴,希望可以帮助到您。同时,但愿您也能像本文投稿人“Willow”一样,积极向本站投稿分享好文章。
在我们的第一幅画里,我们想要用基本的调色板来开始这幅风景画,理想地, 首先我从我们例子中的背景层云雾开始。 所以我开始思考,为我的图像计划我想要的颜色,有些冷色,暖色,热色或者是暗色。这个特殊的图像,我想要使它多一点暖色调的感觉,一些你能在Arizona (亚利桑那(州)[美国])或者 Texas(德州)的清晨中能发现的东西。所以首先我将放下一个固体蓝色,正好使用它作为我的出发点。之后,我会画上一些棕色,焦点将会变成白色,一些尖锐的棕色提醒我,我的暗色将会去到哪里。在这里,我们所能做的就是使用简短的笔刷,没有什么给它定义,或者那将给出图像的清晰场景。正好提示下面将做什么。
下面,我们将使用一个不同的叫做smudging的技术。 更多的意义上,算是一幅手指绘画技术,但是仅仅是使用仍粗糙的圆滑边缘把颜色结合在一起的技术。为了完成这个技术,你将配置你的笔刷设置,在图片的下方,我使用一些像设置的东西。
在你用你的设置弄乱之后,决定什么使你感觉到舒服,然后我们才能移动它。现在你就能用这个混合的技术看到,这个笔刷是一个小型特殊且野蛮的笔刷,当它在Pen Pressure上设置时。 你按的笔刷越厉害,颜色会扩散的越厉害,把颜色铺到一边。想一下Wind shield Wiper 效果,这类种类。我首先从图像的左边开始,首先混合这些颜色。你不想要做的,是快速疯狂一次性涂抹一切,不要着急,用它准确的开始。
这里,我开始混合更多的颜色,涂抹更多的地方。但是我做的也是查看这些颜色,给我的感觉,用一个柔软的笔刷弄脏空处。用这个柔软的笔刷,我使我自己拥有少数快速的笔刷用来画背景的云雾或者仅仅是填满否定的空间。你不会想要满是蓝色的天空,但是你也不会想要 满是棕色的天空。你想要一个两者的混合色,所以一个颜色不会压倒另一个颜色.
正如我们所进展的,我首先从左边开始,加些棕色的云雾在顶端这一步开始。在我在角落里绘画了云雾之后,我将返回笔刷,用恰当简单的硬笔刷设置它为Pen Pressure 。在这里我们白色斑点附近开始堵塞一些蓝色,灰棕色和褐色。在弄脏的这里和那里,我所做的大部分仅仅是柔软的涂鸦;你不想要一个固体的云雾障碍物,明显地,因为技术上云雾不是100% 的固体。我所要做的是用任意的笔触只是草草地画出线形的背面和提出到达一个褪色的画面。(记住 Pen Pressure 是打开的)。
现在我们回到混合笔刷,
向上到右手边的拐角里,我开始一起混合这些颜色,创建更多的模糊的云雾,不再有厚重,坚硬的线条。这就是这个笔刷相当好用的原因!在那之后,你能够增强你其余云雾的细节,你已经开始了。你将注意到上面云雾的左手边的改变。一条暗棕色的线,将会使它比此之前抹平它有更多相当的深度。
下一步,我们将会比之前有一个更大的跳跃。在这一步里,这里的绘画多于混合。我使用9号笔刷,使用钢笔压力和将会审视从图像上落下的颜色,将会标志线和我云雾上的笔刷。一些将会是灯光光线;其他的将仅仅是为了云雾穿透的灯光部分。当你看到,我放了一些硬的蓝色和在这里的打破天空的灯光蓝色。 大部分焦点周围的点,我放了一些婴儿蓝在顶端。在底部,我混合了一些颜色在一起,加了一些新的色彩给这个图像。这些将会从基本上打破外部天空的棕色部分,在云雾和风景之间引起一道墙,在底部它将被绘画成暗棕色。
现在我们能够返回这个混合工具,使底部的云雾更多一些。而且,你可以开始混合你加进来的其他的颜色。记住,随着距离的远去,你的颜色将会变得顺畅,如果他们击中领域深处的图像。一旦你已经完成你所瞄准的图像,你可以开始触摸一些云雾。如果你已经有了一个制作云雾的笔刷,这是很有帮助的,我有少数几个,仅仅是一滴任意的云雾颜色将会给出更多的定义。用这个触摸完成,这是你的选择,加一些鸟会赋予这幅画活泼的感觉。
真正简单的步骤, 仅仅使用一个柔软的笔刷,用一个几乎有些白色的黄色,设置它为overlay(套印), 低透明度和在很少的笔刷中仅仅刷一下,制作你的光束。
现在为了路的材质,我在一个新的图层上创建了一个暗棕色材质,那将会适合在路,然后设置它为 Filter/Texture/Grain。在我获得我想要的正确的材质之后,我就设置它为Overlay 在人行道之上。我又画了两条白线在路的下方,就像在路中间黄色跟随的线。在Overlay 上使用一个笔刷,我创建了一些脱离了阳光的强光照射到地面上。一旦你已经用它完成了,把所有的涂层结合在一起。
为了最后一步, 我想要给左右两边的地面用很简单的东西来填充颜色。所以我使用Grass 笔刷,在任何其他的东西上我不会使用这种,但是它确实在起着作用。而且通过设置两种米色,在这区域的周围我开始填充我的草坪/杂草。然后我使用这个躲闪工具,在这个柔软的笔刷上,开始更多的突出人行道部分。
然后你能使用一个尺寸为3的笔刷,创建一些油点在地面上,或者使用一个灯光颜色和在地面或者破瓦上面创建多一些的轻微的发光点。那就完成了这个教程!
这篇教程教的朋友们用PS鼠绘头发,教程比较详细的介绍了PS绘制头发的过程和思路,比较适合初学者学习,好了,先来看看我们绘制的头发效果图:
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一、开始画发丝之前先来定义画笔,我们以2像素发丝为例,
1、选择画笔工具,再画笔预设面板里设置画笔的直径为2;
2、在面包的左边选择形状动态色后着,在控制处徐咱钢笔压力,设最小直径为20;
3、在画板左边选择画笔笔尖形状,设置间距为1;
4、选择面板左边的平滑项。其它设置均为0或关;
三、多根发丝的制作方法。
1、我们可以多画几条路径尝试一下描边的效果,还可以尝试一下用不同的颜色描边的效果;
2、还可以将画好的不同的方向的路径进行复制,轻而易举的就又多了一些发丝;
四、组合画发丝。
1、在复制路径的时候不要原原本本的复制过来,那样会有些死板,要对曲线的方向和弯曲度做一些调整,让它更顺应整体的动态走向;
2、我们可以用2像素的画笔描边所有的路径;
3、我们还可以用1响度的画笔描边所有的路径,然后跳出几根主干发丝,用描边子路径的方法描边2像素,这样发丝有粗细之分了;
4、我们还可以再调出几根来,描成艳丽的一些颜色,这样是不是有点挑染的味道呀,
五、用自定义笔刷画发丝。
你可以在透明画布上点3个1像素的小点,然后选择菜单:编辑 >定义画笔,将这三个小点定义为一种画笔,设置好画笔的参数后,描出来的发丝是不是比先前更浓密了。还有一种绝美的方法就是下载一些现成的发丝笔刷。
六、发丝的明暗表现。画毛发仅有一些丝儿是远远不够的,其实这些颜色不同深浅不一的发丝仅是存在于整个头发的表面而已,发丝下面还有一些表现头发整体形状的明暗色彩的部分,这部分我一般用涂抹工具来处理。
1、用虚边画笔在发丝下面涂上色块;
2、用加深工具把头发的暗部表现处理;
3、选择一种散状画笔,用涂抹工具在色块上进行涂抹,注意涂抹时的力度,将明暗过渡部分涂抹自然,边缘部分涂抹出一些发丝出来;4、这是发丝显示在色块上面的样子;
5、还可以用我们前面自制的三个小点的画笔用一种较深的颜色在色块上面描一层发丝,这样头发就更茂密了;
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这篇教程教的朋友们用PS鼠绘眼睛,这是一个系列教程,详细像的朋友们讲解人物各个部分的绘制过程,希望对大家绘制人物有一定的帮助,好了,我们先来看看我们绘制的眼睛效果:
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具体的绘制步骤如下:
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第一次写教程,教程很简单,和的朋友们分享一下,回馈大家的帮助和支持,交流讨论请到这里:bbs.fevte.com/thread-5461-1-1.html
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这个PS鼠绘插画教程,通过用PS绘制一个科幻场景教大家PS鼠绘的方法,希望的朋友们喜欢这个教程,我们先来看看最终的效果图:
效果图
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我大部分都是用画笔工具进行绘制,偶尔用用加亮工具,下面把我常用的画笔发给大家看看。
图1
红色方框里是我常用的画笔,都是CS3自带的。所以大家在绘画的时候不必纠结在用什么样的画笔上。
下面开始绘画:
1、我习惯于小画布起稿,这样画起来省力气,所以新建600X800,分辨率72的画布。这次直接用面进行造型。我最开始头脑里只有一些关键词,比如:科幻、士兵、偷袭、机械……这一步一般都是除了自己别人很难能看明白画的是什么的。
图2
2、选用我画笔栏里的第3个笔头(大小透明度随压感变化)进行草稿的深入刻画期。用黑白灰继续丰富画面内容。这里可以看出画面中原来的设想基本都体现出来了。
图3
3、并合无用图层,然后确定画面大体色彩倾向。
图4
4、到上一步为止草稿都不算。这步才是刚刚开始。为了避免长时间的绘画所带来的视觉疲劳,适当的时候翻转一下画布来进行下一步绘制是必要的。将画布的大小增大,我所采用的办法是直接在画布大小选项里将分辨率该为300。然后开始深入前景人物。笔刷是基本的圆头笔。
图5
5、这里,个人有个习惯,总是想先细致的画出头部,看下效果,这样能促使我有动力去继续完成以后的步骤。所以我决定把战士的头部细化出来。颜色过渡我是采用吸取中间色利用友基笔压感轻抚边界来达到的。
注意区分金属和玻璃的质感。这个需要平时对素材的观察和大量的练习。
图6
6、顺序向下刻画肩甲,注意素描关系,然后才是颜色。如果素描关系不扎实,其他一切都是徒劳。
图7
7、对最开始的破车和机械人的布局设计很不满意,所以就进行了彻底的改进,
新建一层,这步就要注意体现空间感了。分出前、中、后3个层次。远景因空气的原因色调要偏冷些。
图8
8、继续回来画我的小人。把各个部分的装备都具象画。这个过程也要有所取舍,阴影里的可以适当的概括些。还要注意装备的设计上要整体,不要拿一把很不搭调的武器或者突然某部分过分的厚重。
图9
9、反转画面,并且缩小看有没有不舒服的地方。并不断的深入。
图10
10、深入的刻画体积,客观的观察下那些是亮面,那些是反光面,有没有一些后面的面跳出整体的。如果实在没感觉,可以放下画,休息一下,再回来时候缺点基本就很明显了。
图11
11、在看过程图的时候,要仔细的观察临近的两个图片的不同点,就象找茬游戏一样。这样你将发现很多有价值的东西。
图12
12、接下来是中景部分。我为中景添加了一些电路和控制箱只类的东西,总之尽量考虑这样的环境里应该会出现一些什么概念的东西,有些细节是会大幅提升真实度的。因为中景是处在暗部的,所以整体来讲是画面中最深的部分。
图13
13、整个作品接近尾声。就是远景的绘制了,选择冷色中纯度偏低的部分刻画出远处在搜索的机械,在注意前后关系的同时不要忘了顶底关系。有时候画画是很考验大脑的运算能力的事……
图14
结尾:
休息一下。然后观察一下整体上还有没有不合适的地方。如果感觉OK了,就要为画面添加一些必要的细节。进行最后的总结阶段。在绘画的时候要锻炼自己的概括能力,要确定你下的每一笔对作品来说都是不可缺少的。尽量不要有多余无用的线面出现。
完成图:
图15
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教程将向朋友们介绍PS鼠绘红玫瑰效果,玫瑰花绘制跟其它花朵一样,重点是花朵部分的绘制,需要找一幅实物图作为参考,然后简单的拆分,按顺序找出花瓣的构造。然后逐步绘制即可。具体的绘制方法和过程介绍的都比较详细,希望朋友们喜欢本篇PS教程!
最终效果
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下面是具体的制作方法介绍:1、新建一个700 * 800像素的文件,选择渐变工具,颜色设置如图1,然后拉出图2所示的径向渐变作为背景。
<图1>图1>
<图2>2、我们先来制作花朵部分,需要完成的效果如下图。图2>
<图3>图3>
3、新建一个组,用钢笔勾出第一片花瓣的轮廓,转为选区后给组添加图层蒙版,如下图。
<图4>图4>
4、在组里新建一个图层,填充暗红色:#C21828,效果如下图。
<图5>图5>
5、新建一个图层,用钢笔勾出底部局部高光选区,羽化15个像素后填充稍亮的红色:#E13A50,如下图。
<图6>图6>
6、新建一个图层,用钢笔勾出底部中间位置的高光选区,羽化8个像素后填充淡红色:#FF5A80,效果如下图。
<图7>图7>
7、把当前图层复制一层,按Ctrl + T 稍微缩小一点,混合模式改为“滤色”,增加中间的高光亮度,效果如下图。
<图8>图8>
8、新建一个图层,用钢笔勾出底部边缘部分的高光选区,羽化8个像素后填充红色:#FF5A7F,效果如下图。
<图9>图9>
9、新建一个图层,用钢笔勾出小图所示的高光选区,填充淡红色:#FF73A3,如下图。
<图10>10、新建一个图层,用钢笔勾出左侧中间暗部选区,羽化8个像素后填充暗红色:#B52032,如下图。图10>
<图11>图11>
11、新建一个图层,用钢笔勾出左侧边缘部分的暗部选区,羽化6个像素后填充暗红色:#7B000C,取消选区后添加图层蒙版,用黑色画笔把底部过渡擦出来,如下图。
<图12>图12>
12、新建一个图层,用钢笔勾出左侧边缘反光部分选区,羽化5个像素后填充红色:#992F40,如下图,
<图13>图13>
13、新建一个图层,用钢笔勾出底部反光选区,羽化3 个像素后填充橙黄色:#B59A71,如下图。
<图14>14、新建一个组,用钢笔勾出花瓣折叠部分轮廓,转为选区后给组添加图层蒙版。图14>
<图15>图15>
15、在组里新建一个图层,选择渐变工具,颜色设置如图16,由左至右拉出图17所示的线性渐变。
<图16>图16>
<图17>图17>
16、新建一个图层,用钢笔勾出边缘部分的高光选区,羽化2个像素后填充淡红色:#EA5B76,效果如下图。
<图18>17、新建一个图层,其它边缘部分也加上高光,过程如图19 - 22。图18>
<图19>图19>
<图20>图20>
<图21>图21>
<图22>18、在当前组下面新建一个组,用钢笔勾出第二片花瓣的轮廓,转为选区后给组添加图层蒙版,如下图。图22>
<图23>图23>
19、在组里新建一个图层填充紫红色:#FD648A,如下图。
<图24>图24>
20、同上的方法增加高光及暗部,效果如下图。
<图25>图25>
21、同上的方法制作其它花瓣,注意好层次关系,过程如图26 - 29。
<图26>图26>
<图27>图27>
<图28>图28>
<图29>22、同上的方法制作茎及叶子部分,效果如下图。图29>
<图30>图30>
<图31>图31>
最后调整一下细节,再微调一下整体颜色,完成最终效果。
<图32>图32>
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