PS鼠绘古代女子沐浴图过程

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下面小编为大家整理了PS鼠绘古代女子沐浴图过程(共含10篇),欢迎阅读与借鉴!同时,但愿您也能像本文投稿人“有糖”一样,积极向本站投稿分享好文章。

PS鼠绘古代女子沐浴图过程

篇1:PS鼠绘古代女子沐浴图过程

这篇PS鼠绘古代女子沐浴图过程,原作者是 shen741 ,原作者已经申明,这不是一个教程,只是一个思路分享,但是我感觉对学习绘画的朋友来说还是挺有用的,推荐过来和大家分享了!

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篇2:PS鼠绘古代美女

这篇教程教的朋友们用PS鼠绘古代美女,绘制的过程属于中等难度,主要考验的还是我们的美术功底。把教程贴到和朋友们一起学习了。先看看最终的效果图:

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PS鼠绘古代美女步骤如下:

1、新建一个大小适当的文档,先用钢笔工具勾线,并填充大体的色块,如下图。2、用钢笔勾出眼睛部分的路径,转为选区后填充深褐色。3、在里面再填充一层红褐色,用来做眼角的底色。4、用刚才那个选区继续填充一层白色,再用橡皮擦掉白色露出眼角部分。

5、新建一个图层,用椭圆选框工具拉出眼珠选区,填充深蓝色,再描边黑色。6、同样的方法画瞳孔。7、用加深工具涂出暗部。8、新建一个图层画眼珠高光,注意虚的地方要羽化选区后再填色。9、用钢笔勾出睫毛的路径,注意空间转折,10、描边路径,注意勾选模拟压力。11、还是用路径描边画双眼皮,用加深,减淡工具画一些眼角附件的明暗关系。12、眉毛的制作:用钢笔勾出路径,转为选区后稍微羽化一下,填色。适当加点杂色,再动感模糊。最后用加深,减淡工具涂明暗。13、同样的方法画另外一边的眼眉。14、用加深工具涂出脸与颈的暗部,还有耳朵的内部结构。15、用选区配合加深,减淡工具画鼻子。需要耐心慢慢画。16、用钢笔勾出嘴巴的形状,转为选区。17、新建一个图层填充红色。嘴唇中间用路径描边加上暗红色。18、填充后,用加深,减淡工具慢慢的塑造。这些都是靠美术基本功。最后再给整个嘴巴来个轻微的高斯模糊。19、用加深,减淡工具进一步塑造脸上的层次,有点轻微的明暗就可以了。20、勾出复杂的金属头饰的形状,填充浅灰色再用图层样式的浮雕和外发光做出金属质感。21、画背景,可以找一些背景素材。22、开始画衣服的外领子,先填充橙色。23、继续画领子,注意好明暗。可以适当填充花纹图案。24、适当用滤镜给衣服加上纹理,如下图。25、最后画披风部分,方法同上。完工。最终效果:FEVTE编注:更多鼠绘教程讨论交流和鼠绘作业提交请进入论坛PS鼠绘交流区:bbs.fevte.com/forumdisplay.php?fid=51&filter=type&typeid=90

篇3:PS鼠绘糖果国王过程

Hi,转眼秋天来啦,还是会对这个夏天有些不舍。言归正传,今天我为大家带来的是Candy King的设计分享。全分享截图均为原始尺寸可能会有一些丑,我的目的是为了让大家看得更清楚,希这次分享对大家的技法提高有所裨益。我的工作很快乐也很忙碌,但是为了让自己不退步,还是会找一些碎片时间绘制一些Icon。这个Candy King是来自电影无敌破坏王中的大反派,但是我却在第一眼喜欢上这个逗人笑又有坏心眼的家伙了。

我将制作动画和接近完稿的源文件放在了附件里。最后完稿的不发了可以避免被盗用,这个未完成PSD更适合学习性研究。也许您可以接着我的完成,创造出更好的版本。在设计完后注明和我共同完成即可。我的作品大多奉献了源文件,有的希望大家学习好方法,或者帮我指出问题,有的比如糖果国王和之前的相机图标则是开放性的,希望大家一起完成。但是总有新入行的童鞋拿我的源文件去面试或者发网上,我作品没么好,别耽误了他们的前程才是真的:)希望大家看得开心!

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常有人问我,草稿画什么样就行?比我这个细致点就算及格了。对~草稿你要想清楚很多事情,比如人物的结构等等,所以最好在一开始你就清晰地对全局有一个掌握,那么草稿是你最好的办法了。所以不要觉得草稿可以应付,目前国内外很多设计师画的草稿都可以弄个画框放客厅了,你还在噌噌几下了事吗?

我是个笨蛋。刚才的草稿白画了,本子在想画图标的时候落在了别处。好吧,喝点咖啡,用鼠标歪歪扭扭画出了轮廓 = =

别说,心里还真有数了,毕竟在纸上画过,大脑对结构已经有了一定了解,嗖嗖就出来了。

拿钢笔快速描几下,快速。用形状工具勾勒出那些规则的图形,一定要快,并且带上颜色。

继续深入,加上背景颜色,把所有的东西都画完,但是必须都是钢笔路径的矢量图形。

什么是Q版?萌萌的才好意思啊!脑子里不断地对自己喊。把身材比例控制在蓝猫淘气的感觉中,

细节的继续刻画,对整体造型远观了一下。嗯,不合格。开始继续拖动贝塞尔曲线。

稍微满意一点以后终于可以不对着扁平的东西了。用混合选项的渐变做出了鼻子。

继续用混合选项做出脸部的明暗关系来。混合选项要比画笔好。因为你随时可以找到那个图层并调节阴影和渐变的位置,是一种可逆操作。

可逆操作才是电脑绘画的核心,不是吗?

眉毛是大家最关心的吧~关于眉毛是怎么画的,我起初是这样期待的。。。

利用杂点和模糊工具轻轻松松做出来一个生动可爱的眉毛,灭哈哈。

现实是:拿数位板一根一根画的。 = = b

将毛发理解成五层:阴影(带有皮肤的光泽)、底层毛发、中层毛发、上层毛发、高光区。然后用画笔加模糊工具绘制即可。

最后一步,调整所有你不爽的。形状、阴影等一切,然后把图标的输出文件好好整理一下,完成!

“Your Candiness!”

“Ahhhhahahaa.Hmmmmmmmmmmmmm!”

最后想说的是,我希望自己可以沉淀下来,多做设计和思考设计,不停留在表现层面上。为我所在的团队和用户带来更多的价值。

也希望大家多做设计,多思考设计。不要想别的,设计不会亏待你,你投之以桃,她必报之以李。

累了就看看天上的星星,还有好多设计师此时也一定在望着;

我们一定都是梦想家,

否则怎么会坚持这份苦哈哈的工作?

那么就不要忘记初来的梦想,不要在忙碌中迷失。

我们都是爱设计的大孩子,对着一个个空白的PSD,

幻想改变世界,幻想掌声。

我们一定都是梦想家。

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篇4:PS鼠绘古代精灵女战士

本教程介绍古代精灵女战士的鼠绘教程,绘制的大致过程为:基调、线稿、上色、光源、渲染、合成几个部分来完成。不过具体的绘画过程中又需要把背景给人物分开开画,可以先画好背景再画人物,再整体渲染调色。人物的细节较多,绘制的时候需要一定的耐心。

最终效果

1、先在纸上画出大体的草图,然后扫描到电脑里面,新建一个图层进行修改。也可以直接在电脑上面起稿,按照个人习惯来定。

2、一般会选用灰色来填充一个整体的背景颜色。将图层用正片叠底的模式,可用色相/饱和度来调一下自己习惯的颜色(图像--调整--色相/饱和度),快捷键是Ctrl U。

在线稿和背景之间新建一个图层来上色,上色使用边缘模糊的喷枪柔边圆形画笔。

3、考虑光源。首先必须确定光源从哪个方向来的,从哪个地方消失。这样明暗面就可以分清楚。用边缘模糊的喷枪柔边圆形画笔来画出人物的亮面,把立体感要表现出来。这张画采用了两种颜色分出人物里面穿的衣服和外面的盔甲。

4、把亮部的地方再提亮一些,把暗面的部分画出来。整体的再画细致一些。尽量把身体的每个部分都看成一个几何体来画,比如胳膊和腿都可以看成圆柱体。考虑圆柱体的高光、明暗交界线、反光是怎么表现的。把圆柱体的画法放到胳膊和腿上面来画,这样立体感就可以表现出来。

5、刻画脸部的细节。脸部需要先准确的调出皮肤的颜色,女人的皮肤一般都很光滑,所以结构不需要太明显,需要画的柔和一些。暗部和亮部的过度要画均匀一些,使用边缘模糊的喷枪柔边圆形画笔可以将笔触隐藏的比较好,点出眼睛的高光,使眼睛变的有神。点出高光的时候需要考虑光源的方向,头发需要先分组,再在用稍小的笔画出细节。注意头发的走向,一定要把受光面和暗面区别出来,这样才有立体感,注意头发给脸部的阴影。

6、细画衣服的纹理。

找出一些自己喜欢的花纹图片,花纹选择的时候要符合主题。把花纹放到相应的位置,用正片叠底模式,可以根据不同的情况更改一下图层的透明度。然后把多余的部分擦去,一般花纹所采取的模式除了正片叠底以外,我经常还会用到柔光和叠加的模式。这些模式可以在不同的底色和不同的模式下面会产生一些令人惊喜的“化学反映”,在调整模式的时候大家可以多试验几种模式,根据自己的喜好来决定用哪种模式。

正片叠底模式:

7、花纹的画法,

花纹如果用手工来画,有些地方会画的不整齐,而且会耽误很长的时间再细节花纹上面。大家可以用钢笔工具来描花纹,钢笔用具快捷键是P,描出来的线条整齐,圆滑度也比较好。

先用钢笔工具勾出所要花纹的轮廓,新建一个图层,在路径面板点“用画笔描边路径”:

选中新建的图层,在图层面板点“锁定透明像素”:

用喷枪柔边圆形画笔在锁定透明像素的花纹上画出阴影部分:

8、盔甲的画法。

以胸前的盔甲来举例说明:盔甲属于金属材质,在选取颜色方面需要慎重考虑一下。先画出盔甲的明暗面,然后把过度画均匀,上面的条纹需要手工来画。画条纹的时候需要注意暗面的白线不能亮过亮面的白线,线条需要注意到上下左右的渐变。盔甲的边缘需要用边缘比较清楚的笔画整齐,注意盔甲亮的地方一定要亮起来,这样才有金属的感觉

9、按照上面说的方法把每个地方的细节全部画完。花纹的选择需要考虑到整幅图的故事背景,所画的人物属于精灵族,花纹来源于自然。比如腹部的花纹我选择莲花的样式,花纹在整体的排放需要按照一定的审美观点,要注意疏密、深浅、节奏、韵律和统一。花纹因为是用钢笔工具画出,所以没有必要每个都建一个新图层,但是在路径里面需要每个建立一个新图层,方便修改。

10、剑的画法。

剑也选用钢笔工具来画。首先新建一个图层,用钢笔用具勾出剑的形状,在路径面板点“用画笔描边路径”然后拉出一道渐变,拉渐变的时候要把颜色选择准确。

11、把剑身中间用钢笔工具选择一个区域,去掉所选中的区域,让剑身中间能透出背景。画出剑柄的细节,点出剑的光亮,使用大笔添加背景。背景颜色要与人物运用的颜色协调起来,不要太突出,不然会显得喧宾夺主,整体的感受一下环境再刻画背景的细节。

12、继续深入刻画背景。

13、此时需要整体的再调整一下光线问题。亮的地方需要亮起来,暗的地方需要暗下去。

14、加一些类似萤火虫的光点,来烘托出整体的气氛,让环境更加丰富、热闹,萤火虫需要自己做一下画笔。

15、最终效果。

篇5:PS鼠绘古代君士

本教程简单向FEVTE的朋友们介绍PS鼠绘古代君士的教程,鼠绘的工作量是非常大的,人物衣服,头冠及面部特征等都需要耐心去画。作者的过程介绍可能不太详细。建议高级PS学习者学习借鉴。最终效果

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下面是具体制作步骤:

一、新建一个大小自定的文件,背景填充颜色:#58687F,新建一个图层,用钢笔工具勾出下图所示的轮廓效线。

二、选择不同的颜色将衣服大致的色块和人物头发涂上。

三、开始制作衣服,先用粉红色的画笔在衣服上涂出如下图的形状,然后选择白色画笔继续涂抹,把高光部分加亮出来。画笔涂的时候不透明度要及时变化,这样衣服看起来有层次。最后选张花纹图片,拖进来,按Ctrl + T变形,使之和衣服轮廓差不多,再把图层混合模式改为“叠加”,重复以上的操作吧衣服画好(画衣服主要用到的工具有钢笔,画笔及涂抹工具),

四、接下来是头发,还是老方法,先用钢笔勾出头发的路径,然后用白色1像素画笔描边路径,勾选模拟压力,调整下图层的不透明度,一般数值为:20%左右。

五、画头发上的饰物,用钢笔工具勾出下图所示的形状,转为选区后填充黑色,然后加上高光(用白色画笔直接吐上去)。再画出如下图的形状,填充颜色后用花纹图案叠加。

六、画出人物的右手及酒杯。

七、再画出人物的脸部及五官。

八、最后换上背景,再加上一些装饰效果,完成最终效果。

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篇6:PS鼠绘诺基亚N81手机过程

这篇教程像的PS鼠绘学习者们介绍PS鼠绘诺基亚N81手机过程,作者没写具体的绘制方法,但是步骤还是分得比较详细,推荐过来和的朋友们一起学习下,先来看看效果图吧:

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篇7:PS鼠绘古代战斗场景插画

本教程介绍鼠绘古代战斗场景,鼠绘非常讲究细节刻画及色彩的渲染。新手需要养成细心及多练习的习惯。大致的过程:先画出线稿然后再慢慢上色。

最终效果

1、新建一个800X600的画布,无论用什么笔刷,抓住头脑中的感觉迅速的绘制出大体。

2、优先考虑素描关系,把草稿深入下去。这一步主要考虑大体结构和动势。

3、在前一步的基础上丰富画面的元素。注意人物的结构和场景的透视。

4、新建颜色图层,确定大体色调。开始刻画主角。

5、深入。在颜色和细节方面进行具体的加工,

6、根据整体来进行配角的刻画,要注意光影统一。感觉视觉疲劳了可以翻转画布再进行刻画。

7、添加主光源--火。我的步骤是先利用友基笔的压感涂上橘红色,然后是黄色,之后画出中心的白色。最后柔化中间过渡区域。

8、这步是刻画群众演员。注意主角、配角和群众演员的虚实关系。

9、深入场景,地面的部分是按F5打开画笔控制选项选中纹理进行绘制的。

10、偷懒了,打开一张砖墙的文理素材。

11、执行变换,做出透视关系,并且调整透明度让文理融入背景,并削弱远景部分。

12、进行远景的刻画和最后的细节调整,不要忘记空气对环境的影响。整幅作品就完成了。

篇8:PS鼠绘国画《达摩过江图》流程

本教程像的PS鼠绘爱好者们用PS鼠绘国画《达摩过江图》流程,教程没有详细的介绍绘制方法,只是分享了绘画流程,转发过来,希望能启发大家的回话思路吧,先来看看最终的效果图:

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具体的绘制步骤如下:首先,在已设定尺寸的画布上画上远方彼岸的山水及烟雾。然后画达摩大师用来一苇渡江的著名道具,芦苇一枝,人物轮廓定位线若干。随即,用各种型号和类别的PS毛笔刻画达摩的袈裟以及禅杖。接着就是画头部了,神韵把握如何纯粹看个人能力。

使用一些水墨图片,装点你觉得可能空缺的背景部分。船,飞鸟,水烟,山峰。在画达摩的脚步时,精实的骨感和奔波所留下的肤色晒印尤为重要,看你个人对平日生活的观察,而袈裟的飘逸细蓄,可以运用各种PS画笔完成。当线条的部分全部到位后,就可以给袈裟上色了。色彩的层次:当风处阴潮深冷些,内怀里橘熟纯简些,衣尾取白,以示水浪溅起的豚肚白色。这是除去线条的上色色块,其实不用特别细致,只要与线条隐现得当即可。头部的胡须鬓发采用铅笔画法,现在看来和面色并不兼容,在制作后面的图层时进行适当的软化和融合就可以了。头部的上色与足要一致,这样,人物就基本映然纸上。抹画江水,奔腾向东,并在色彩上让芦苇与其浑然一体,点缀芦苇,并用云雾将画面上部分补充得当。然后采用滤镜和更多的后期修饰,增强画面的立体感,为制作电子油画作准备。所谓的油画效果可以用简单的滤镜来实现,主要是你必须熟悉真正的画家在画画时应用各处的笔法精华,分部分块来使用滤镜,并将出图时候的硬有模糊和画布粗糙力计算在内,越有经验者可将电子油画制作得越像那么回事。最后我题了诗,因为这幅画是我送给爷爷的,80大寿的寿礼。“路行跨水复十载,为渡嫩桂久昌昌,朝花夕拾墨浊绢,地生金莲石点头。”这个诗最能代表老人的一生。

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篇9:PS鼠绘粉色调古代清新美女

本教程向FEVTE的朋友介绍利用PS鼠绘粉色调古代清新美女,教程只是简单的讲解制作过程,所以要求由一定鼠绘基础的朋友学习,好了我们先看看原图和最终效果图的对比:

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最终效果

下面是制作步骤:

一、打开原图,把背景复制一层,在副本执行:滤镜 >杂色 >减少杂色,确定后按Ctrl + M调整亮度和色调,根据自己的喜欢调整,再用套索工具勾选出嘴唇部分,适当的羽化一下,然后按Ctrl + B调红一点。

二、创建曲线调整图层,适当的调亮一点,然后在蒙版上用黑色画笔把人物部分擦出来。

三、用涂抹工具压力为:20%左右,涂抹人物头发,然后用钢笔工具画出一条发丝选择画笔描边记得勾选模拟压力,然后复制发丝按头发的纹理排列。

四、用加深和减淡工具把人物的眼睛轮调好,把握好敏感度及光源的方向,还有明度的过度,

五、用涂抹工具和加深/减淡工具细致的刻画人物的五官。这些没有什么大的技巧,主要是耐心和细致。

六、用钢笔勾出黑色的发丝,选择画笔描边。

七、接下来就是画睫毛,主要是用钢笔工具画好一根然后复制,按眼睛的轮廓排列。

八、新建一个图层,在人物头发刷上好看的笔刷。

九、打开一张风景素材,大家可以网上找一张,把处理好的人物拖进来。

十、把背景调成粉红色,跟人物色彩相近。

最终效果

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篇10:PS鼠绘奇幻山谷美景白昼及星夜图

教程贴士:在鼠绘风景图片的时候,我们不仅要能够制作出完美的场景……

在鼠绘风景图片的时候,我们不仅要能够制作出完美的场景,同时也需要根据做好的场景再渲染出夜景效果。绘制的过程可能有点复杂,不过学会场景切换是非常必要的。

最终效果1

最终效果2

1、我每次起稿的方法并不固定,我觉得画这样的大场景最需要把握的是画面内容的大关系,所以我采用的方法是在灰色的背景上用大笔触构图,这样能先排除色彩对判断物体明暗关系的干扰。先在PS里面新建画布。

2、我用的画笔是默认的19号笔刷,按F5,打开画笔设置,把最小直径拉到最低,这样当你轻轻画的时候笔触就会很细,湿边效果可开可不开,开了以后每一笔笔触都会有淡淡的描边效果,笔触会比较分明。我在这里选用的是打开。

3、这幅画我想画的是带有一点奇幻色彩的场景,里面有峡谷,有一颗巨大的树,建筑比较有民族特点。大概就想到这么多,先把它表现出来,再慢慢丰富细节。 背景铺的是中度的灰色,因为没有色彩关系,只有素描关系,所以我们在画这一步的时候一定要仔细地梳理好空间关系比,比它暗的是山、大树等物体,比它亮的是天空和水面的反光。这一步主要还是确定构图的整体大关系,大家画的时候不要纠结于细节,把想到的东西都表现出来。这步完成后的效果如下:

4、在画面的基本关系都确定的情况下,我们开始上色。这是一个日出的场景,主光源在远处的山谷处。先新建一层,用渐变工具选好颜色,图层属性为强光。

5、我想把主色调定为蓝绿色,所以用同样的方法又叠了两层,图层属性那里大家可以自己选用合适的,最后的效果好就可以。完成后效果如下:

6、现在画面的基本色彩已经确定了,我们可以直接用吸管工具吸上面的颜色画,或者在要画的地方先用吸管工具吸一下颜色,在调色面板里就可以对比着调整你要画的下一笔的明度、纯度、色相。这是使用电脑绘画比较方便的地方,我们要善加利用。逐步深入的画面如下:

7、画的时候发觉有不合适的地方要及时调整,这也是在前面画黑白稿的时候不建议画得太精细的原因,过多的细节会让此时的修改很难(主要也舍不得),

比如说树上面的房子让我老感觉这树支撑不住它,而且它作为需要精细刻画的内容几乎处于画面的正中,看着很不舒服,所以要及时调整它的位置,并且把需要补充的地方也画上去。

8、画的时候最好整体推进,也就是说不要只盯着一个地方画,要注意整体效果的把握。一般来说,画画是从暗部开始逐渐提亮的,所以我把所有东西的暗部都画得差不多了之后再画他们的固有色和高光。先新建一层,图层属性为叠加,颜色选用亮度较高的暖色。

9、画笔选喷枪按F5,打开画笔设置,在颜色动态那里把“前景/背景抖动”的控制选为钢笔压力。

10、画笔不透明度和流量选为50%,从光源开始喷绘,把会受到阳光影响的区域都喷到。

11、然后继续深入刻画,在这里我推荐用喷枪实现色彩的过渡。比如这一块,树叶的暗部从光源那边的绿色逐渐过渡到深蓝色,就可以用喷枪实现。建议新建一层叠加属性的图层,用喷枪选合适的颜色喷上去,颜色叠加之后纯度会提高,画面会好看很多,但是注意不要过度使用,太高的纯度会影响之后的绘画。

12、现在把物体的受光面表现出来,到这一步就开始逐渐出效果了。在颜色的选用上主要考虑固有色和所处环境的关系,越是远处的物体受环境光的影响越大,比如远处的山,几乎看不到它自身的颜色,都是暖暖的阳光的颜色。

13、中景的建筑和大树是这张画主要表现的对象,所以需要刻画得仔细一点,受光面大胆地提亮,暗的地方最好不要整个的涂黑,只需要在最暗的地方点,这样的暗部会比较通透。房顶等地方属于反光面,会反天空的颜色,所以取一点蓝色,再混合它所处位置的环境色画上去。

14、画的时候要时刻关注整体效果,我觉得色彩还是略显单调,于是用喷枪再叠了一些红色上去。顺便一提,虽然喷枪叠加颜色很方便,但是不建议初学者经常使用,因为这样会使画面引着你走,而不是你控制画面。还有一点建议是颜色最好选用你所喷的画面颜色的邻近色,这样不容易把整体色相搞乱,又丰富了色彩。

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