PS鼠绘宇宙行星

| 收藏本文 下载本文 作者:流泪貂貂头

下面是小编整理的PS鼠绘宇宙行星(共含7篇),欢迎大家阅读分享借鉴,希望对大家有所帮助。同时,但愿您也能像本文投稿人“流泪貂貂头”一样,积极向本站投稿分享好文章。

PS鼠绘宇宙行星

篇1:PS鼠绘宇宙行星

这篇教程主要教我们用PS鼠绘宇宙行星,教程用到了几个PS的常用滤镜制作出行星,同时运用不同的图层样式制作出很绚丽的光影效果,制作手法难度一般,转发到,和朋友们一起学习,先看看效果:

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具体制作步骤如下:

1、使用photoshop创建一个新的文档,然后设置前景色为#500000,背景色为黑色,然后在菜单栏中选择“滤镜—渲染—云彩”,效果如图所示。

2、按下Q进入快速蒙版模式,然后使用渐变工具,在属性栏设置“线性渐变”,然后自上而下拖动出渐变效果,如图所示。

3、再按下Q退出快速蒙版模式,此时将得到一个矩形的选区,如图所示。

4、在菜单栏中选择“图像—调整—色相/饱和度”命令,设置如图所示。

效果如图所示。

5、按下Ctrl+D取消选择,接着创建一个新图层,使用“油漆桶工具”填充黑色,然后选择“滤镜—杂色—添加杂色”,设置如图所示。

6、选择“图像—调整—色阶”,调整星空中星星的数量,如图所示。

效果如图所示。

7、选择“橡皮擦工具”,在属性栏中调柔角笔刷,擦除星空中黑暗处的星星,如图所示。

8、是时候制作一个星球了,选择从网上找到一个岩浆的素材复制到图片中作为星球的纹理,如图所示。

9、选择“椭圆选框工具”,按着Shift键并拖动创建一个圆形选区,然后选择“选择—调整选区”命令,调整选区的位置和大小,最后按下Ctrl+Shif+I返选,按下Delete键清除,如图所示,

10、按下Ctrl+D取消选择。接着按下Ctrl+J复制当星球纹理图的层,然后在图层面板中拖动“复制出来的副本图层”到“原图层”的下方,最后设置高斯模糊(滤镜—模糊—高斯模糊),如图所示。

效果图

11、选择星球纹理的副本图层,设置“图层—图层模式—颜色叠加”,如所示。

效果图

12、使用“涂抹工具”涂抹出闪光的效果,如图所示。

13、选择星球纹理的原图层,再按下Ctrl+J复制出副本2图层,接着在菜单栏中选择“选择—载入选区”,然后选择“滤镜—扭曲—球面化”命令设置球面化效果,最后选择“图像—调整—色阶”命令,设置如图所示。

取消选择,效果如图所示。

14、添加内阴影、外发光、内发光、颜色叠加这4种图层模式(图层—图层样式),如图所示。

效果如图所示。

15、创建一个新图层,接着使用“椭圆选框工具”创建一个圆形的选区并填充黑色,如图所示。

16、按下Ctrl+D取消选择,在菜单栏中选择“滤镜—模糊—高斯模糊”,设置参考下图。

效果如图所示。

17、最后,合并图层,选择“滤镜—渲染—镜头光晕”,添加一个适当的镜头光晕效果,如图所示。

效果如图所示。

最终效果,是不是很酷呢?

教程完毕,怎么样。的朋友们,你们制作出来没有?FEVTE编注:更多鼠绘教程讨论交流和鼠绘作业提交请进入论坛PS鼠绘交流区:bbs.fevte.com/forumdisplay.php?fid=51&filter=type&typeid=90

篇2:PS鼠绘台球

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具体的绘制步骤如下:

1、新建一个1200 * 800像素的文档,选择渐变工具,颜色设置为蓝色至淡蓝色,然后拉出自己想要的径向渐变作为背景。

2、新建一个图层,命名为“圆球”,选择椭圆选框工具,拉出下图所示的正圆选区后填充白色,然后添加渐变叠加图层样式,颜色设置如下图。

3、新建一个图层,继续用椭圆选框工具拉一个稍小的正圆选区,填充白色后放置在合适位置,再为其添加渐变叠加图层样式,如下图。

4、选择文字工具,打上数字标签,颜色用蓝色,效果如下图。

5、新建一个图层,用椭圆选框工具拉出下图所示的椭圆选区,填充白色。然后把图层不透明度改为:40%,效果如下图,

6、新建一个图层,用椭圆选框工具拉出下图右下角的椭圆选区,填充白色后再添加渐变叠加图层样式,颜色设置及效果如下图。

7、新建一个图层,用钢笔勾出球杆的路径,转为选区后随意添加颜色,然后再设置渐变叠加图层样式,颜色设置及效果如下图。

8、新建一个图层,用矩形选框工具拉出一个较长的矩形选区,把前,背景颜色设置为黑白。然后执行:滤镜 > 渲染 > 纤维,数值默认,确定后适当调整方向和大小,如下图。

9、按住Alt键在图层面板确当前图层缩略图下方移动,出现两个小圆环后点一下就可以创建剪切蒙版。然后把图层混合模式改为“滤色”,图层不透明度改为:20%。这一步是给球杆增加木纹。

10、新建一个图层,用矩形选框工具拉出下图所示的选区,随意填色后,再添加渐变叠加图层样式,颜色设置及效果如下图。

11、再给球杆增加一些投影。然后再用上面的方法多制作一些小球。

最后加上签名,再调整一下细节,完成终极效果。

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篇3:PS鼠绘玻璃瓶

这个教程教的朋友们用PS鼠绘玻璃瓶,鼠绘的过程难度也不大,但是效果还是挺不错的,过来咯,希望对的朋友们有用吧!

效果:

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一共是一个啤酒瓶和两个玻璃花瓶,先打出大体的中轴线用来定位,

用钢笔工具根据中轴线勾出轮廓,注意对称。勾好之后分别存储三个玻璃体的选区。

先给三个玻璃体铺上最基本的底色。

一个玻璃体基本上由高光,暗部,中间调与反光组成,

如图,在受光部勾出高光,在背光的部分画出黑色的阴影。

中间的花瓶载入选区后拖出如图的径向渐变即可。

最右面的小花瓶同样由这三部分组成,也是简单的填充,步骤同上。

背景可以根据喜好拖出不同颜色的径向渐变,这里选用了蓝色的背景。

降低右边的花瓶中间调的不透明度,并在贴近高光的右侧勾出淡淡的绿色以对应啤酒瓶的反光。

最后进行细节调整,加亮局部高光,去除被遮挡的轮廓线,完成图:

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篇4:PS鼠绘杯子

用到的素材:透明素材1:

透明系材2:

具体的绘制步骤如下:

1.新建一个文档 1024X768PX ,分辩率72,白底。用椭圆工具画出一个椭圆路径。

2.在路径面板,双击工作路径,存储为路径1,因为后面还要用到。

3.CTRL+回车,把路径转换为选区,新建图层,填充径向渐变,渐变色#fffff 到 #b5b5b5。

4.用距形工具画出一上长方形。

5.CTRL+T,右键--透视,把长距形下端缩小一点点。(如果形像做出来后不理想 后面可以用变形把它再调整一下)

6.CTRL+回车,把距形转换为选区,在背景上新建图层,填充红色。

7.打开路径面板,把前面储存好的路径1调出来,移到杯底,调整好宽度,CTRL+回车 转换为选区

8.转为选区后,在图层2上面填充红色。

9.回到图层1,把椭圆形载入选区(按住CTRL+鼠标点图层方框)选择--修改--收缩2像素,然后CTRL+SHIFT+I反相,CTRL+J 复制选区为新图层。

10.对复制出来的图层3操作,CTRL+U,明度拉到70,确定。

11.对图层2操作,用矩形选框工具选框选杯身的左边1/3处,右键--羽化--25像素。

12.CTRL+U 色相饱和度明度向左拉到-60。

13.不要取消选择,接着用矩形选框工具把选区拖到右边大约1/5处,CTRL+U色相饱和度,明度拉到-50。

14.在背景上新建图层,用钢笔工具勾出如下图形(这一步忘了截图),转换为选区(ctrl+回车),并给它填充红色(用渐变也可以)。

15.把刚才勾好的路径调出来,调整一下它的大小及形状。

16.把路径转称成选区(ctrl+回车),Delete删除,这就是手柄的基本形状。

17.继续把刚才的路径调整一下,调成如下形状,调好后转换成选区(ctrl+回车),CTRL+J,复制选区为新图层

18.对手柄下面一层(图层4)进行操作,CTRL+U色相饱和度,明度 -30,

19.对手柄上面一层(图层5)进行操作,用矩形选框工具框选右边部分,羽化15,CTRL+U色相饱和度,明度 -20。

20.图层5,用钢笔工具绘制如下形状,并转换为选区(ctrl+回车)

21.CTRL+U,明度 -30.

22.手柄接触点感觉还是太亮,再把它调暗一点。图层5,框选,羽化15。

23.CTRL+U 明度 -50.

24.对图层4操作(手柄下一层),在上面做一个选区,明度调加35,作为高光。

25.对图层5操作,同样做一点高光 明度+30

26.对图层2进行操作,矩形选框框选如图所示,羽化1,(为方便查看背景改成黑色)

27.CTRL+J 复制选区为新图层(图层6) CTRL+U 明度+20

28.同上两步的方法,在左边也做一条略小一点的高光

29.调出路径1,对齐底部。

30.在图层6上新建图层,路径描边2橡素,用深红色

31.删除上边多作的部分,调整一下线条的透明度,看起来舒服即可。

32.打开素材1,拖进来,放在顶层,CTRL+U,明度向右拉到头,使心形变成白色。

33.取消背景前面的眼睛,鼠标定在最顶层,按CTRL+SHIFT+ALT+E盖印图层,然后把盖印图层,拖到背景上面一层。

34.CTRL+T变形--右键--扭曲,把盖印图层拉到如图所示,确定后,CTRL+U明度向左拉到头,变成黑色。

35.对阴影进行--滤镜--模糊--高斯模糊 5像素。(这一步后来加的,图层11即盖印图层)

36.CTRL+U 明度向右拉,把阴影变淡一点,合适即可。

37.最后把素材2拖进来,调整一下,切掉下方多余的,调淡一点就完成了.

做法有点烦锁,有的地方大家可以按照自己的方法来做,比如手柄调整明暗,如果一开始用渐变,后面调整明暗就可以少一两步。

篇5:PS鼠绘金钥匙

这篇教程教我们用PS鼠绘金钥匙,教程制作步骤并不复杂,图形也比较简单,主要的重点在色彩的表现上,希望的朋友们喜欢这篇教程。先看看最终的效果:

1、新建一个600 * 600像素的文件,选择渐变工具,颜色设置如图1,拉出图2所示的径向渐变色。

图1图2

2、新建一个图层,用钢笔勾出图3所示的选区,选择渐变工具,颜色设置如图4,拉出图5所示的线性渐变色。

图3

图4图5

3、在背景图层上面新建一个图层,用椭圆选框工具拉出下图所示的正圆选区填充黑色。

图6

4、用钢笔勾出下图所示的选区,按“Delete”删除。

图7

5、锁定图层后,选择渐变工具,颜色设置如图8,拉出图9所示的径向渐变。

图8图9

6、选择减淡工具把箭头所示的位置涂亮一点,如下图。

图10

7、用钢笔勾出下图所示的选区,按Ctrl + Alt + D 羽化1个像素后填充颜色:#F5FAD2,效果如图12,

图11图12

8、在图层的最上面新建一个图层,用钢笔勾出图13所示的选区,选择渐变工具,颜色设置如图14,拉出图15所示的线性渐变。

图13图14

图15

9、新建一个图层,用钢笔勾出图16所示的选区,填充颜色:#C77A28,用加深工具把边缘部分涂深一点,效果如下图。

图16图17

10、新建一个图层,用钢笔勾出图18所示的选区,拉上渐变色,左边边缘部分用加深工具稍微加深一点,见效果如图19。

图18图19

11、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,用稍微亮一点的颜色涂上高光。

图20

12、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,填充淡黄色,用减淡工具把边缘及中间涂点高光。

图21

13、整体调整下细节,加上一点投影,完成最终效果。

图22

篇6:PS鼠绘俊马

最终效果图

1、如图,先勾出简单的外形,

2、顺着轮廓线用色笔勾出身体与腿部的细节。注意肌肉的质感。

3、去掉轮廓图层,接着勾出小马身上的鬃毛。

4、接下来勾出五官,马鞍,项部的肌肉。

5、开始上色了,先把马身与面部填充上深棕色,注意在轮廓线下新建图层填充,否则轮廓线会被盖住,

6、接着开始画马身的亮度部分。复制刚画的马身颜色图层,并把下面一层的深棕色改为土黄色。然后用橡皮工具把不透明度改为10%,如图擦除深棕色图层中的马身朝阳部分,使其凸显出阳光的色调。用同样的方法填充鬃毛的颜色。

7、下肢的白色部分先填充灰白色,然后亮部用减淡即可。

8、背景选择一幅草原的图片,如图。

0、调整背景曲线,加强背景的对比度(背景的效果可以根据自己的喜好任意调试。)

10、完成图:

篇7:PS鼠绘眼睛

一个鼠绘人物作品,最终的图是否传神眼睛非常关键,这篇教程就详细的叫的朋友们用PS鼠绘眼睛的过程和技巧。希望教程对的朋友们有所帮助。先来看完成图效果:

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具体绘制步骤如下:

1、新建画布,然后用油漆桶填充底色。在这个基础上,用小直径画笔画出草稿。

图1

2、调整笔刷大小,进行大体刻画。注意皮肤不同部位的颜色变化,为以后的深入打好基础。

图2

3、勾勒出眉毛的大体位置。初步刻画眼框。我基本都是用PS里最基本的圆头画笔,打开F5选项里的其他动态,结合友基数位板的压感来绘制的。

图3

4、这里将笔刷更换为硬度为0%的普通笔刷。吸取想对应的颜色来柔化皮肤。因为下眼睑后期是要有些皱纹的,所以我在眼角部位保留了笔触。

图4

5、绘制眼仁。先用深灰色选用柔边画笔画出外轮廓,

再用橘黄色填充内部,最后是用黑色点出瞳孔。注意其微妙的颜色变化,丰富的颜色是提高你写实作品质量的保证。

图5

6、深入刻画眼球。注意眼仁内部的纹理和白眼球上睫毛的倒影。要体现出球体的感觉。顺带将眼角刻画出来。

图6

7、新建图层,添加高光。可以先画上纯白的颜色,然后降低图层的透明度到合适范围,在利用橡皮擦擦除多余部分。注意睫毛倒影。然后按眼角皱纹的分布规律,利用笔触叠加出纹理。精细刻画眼角。眼部的看点一是黑眼球,再一个就是眼角,所以要着重刻画。

图7

8、按F5打开画笔控制器,选中“纹理”,调整参数控制纹理的大小和深浅。为皮肤添加颗粒质感,注意质感的节奏,要有轻有重。然后新建图层,绘制眉毛和眼毛。注意眉毛和眼毛的生长规律,按走向刻画出,局部可以用模糊工具来进行虚化。

图8

9、调整局部的明暗,让作品的体积感增强,再对某些边缘进行下锐化或模糊的处理,增加效果。这样眼睛部位就刻画完了。大家如果有兴趣可以按我的方法找一张眼睛照片来进行一下临摹。完成稿:

图9

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