CDR网格工具制作逼真香蕉教程

| 收藏本文 下载本文 作者:荣策

以下是小编整理的CDR网格工具制作逼真香蕉教程(共含8篇),欢迎阅读分享。同时,但愿您也能像本文投稿人“荣策”一样,积极向本站投稿分享好文章。

CDR网格工具制作逼真香蕉教程

篇1:CDR网格工具制作逼真香蕉教程

这篇教程教三联教程的朋友们用CDR网格工具制作逼真香蕉,教程主要像三联教程的的CDR FANS们介绍CDR网格工具的使用方法和技巧,先看看最终的效果图:

CorelDraw教程

具体的制作步骤如下:1、导入一幅香蕉的图片到CD做临摹范本,同时用矩形工具画一个矩形,随后会用这个矩形来就形匹配香

蕉轮廓。

△之所以先画矩形,而不先用路径笔勾出香蕉外形,是因为CD只会自动生成水平和垂直的网格,而不能

按我需要的走向生成网格。如果一开始就勾出香蕉的外形,CD的互动式网格填充工具生成网格就会如下图,这不是我想要的,修改节点会很麻烦,所以几经测式,我最后放弃了这种方式。

2、选中矩形,点击互动式网格填充工具,这时矩形中会按预设的“网格大小”数值自动生成网格,如下

图所示;

3、我现在要做的是:用互动式网格填充工具框选住整个网格图形,按键盘上的“Delete”键,删除所有

能删除的多余节点(之所以这样说,是因为即使全选了所有节点,那4个”关键点“也是删除不掉的),不然,当我旋转矩形时,网格会发生改变。

请看下列对照图;

△关于网格对象旋转的问题,现在看来,以前我说的删除全部多余节点来使其旋转后网格不乱,这个方法不是唯一的,其实只要移动了任一节点后,再来旋转网格对象,网格都能保持同步正确,

但这次框选并删除全部节点还是有收获的,它让我认识到网格始终有4个关键点的事实。

△特注:对删除多余节点的补充说明

删除多余节点的另一个目的是要找到网格的“关键节点”(“关键节点”只是我的叫法,不知Corel公司是否承认),我发现任何闭合图形对象只要用于网格填充,都会有4个“关键点”,它们控制着网格的走向和分布。 为了说明问题,我做了一个对照图。

从上图可以看出,在没有删除多余节点之前,网格图形的轮廓线上按给定的纵横数值分布着很多节点,规则的几何图形好一点,任意图形的4 个“关键点”很难被发现,当我删除多余节点后,4 个“关键点”就显出来了。我把4个“关键点”对应的4条边分成了蓝色组和绿色组,它们上下左右对应,在绿色边上增加节点会生成水平网格线,蓝色边上增加节点就生成垂直网格线。而水平与垂直网格线会根据蓝色或绿色边线的弯曲幅度成比例地变形。以绿色边为例,大家从最下一排图可以看出,我把绿色边的控制点收回与“关键点”重合后,设置的垂直网格线也基本成直线了,只是随绿色边的倾斜和蓝色边的弯曲而略有些倾斜和弯曲而已,而这样有规律的变形我们就比较容易控制了。

4、把属性栏上“网格大小”水平与垂直数值设为最低,如图红圈所示,这样做便于随后的网格调整。

篇2:CDR网格工具终极技巧

我现在把风景画制作过程中的一方法写出来与大家分享,由于这幅风景画基本都是采用网格来绘制的,所以我认为是把CD网格应用尽可发挥的结果,我已有关于创建基本网格教程了,所以这里不再赘述重复的内容,只就网格应用的一些技巧做说明,我想这也是大家最关心的吧。下面分别就风景画中的几种效果加以说明:1、将网格用于斑纹效果我在风景画中制作这种发亮的叶片,开始时纵横只用了9-15的网格大小,由于网格数少,不能很好地模拟叶片上的斑纹效果,看起来象塑料,

所以在后期大量增加网格数量,以体现真实叶片上的斑纹效果,纵横达到了30-50网格大小,对于小小的叶片来说,这样的网格密度太大,制作效率太低。        后来,我受到先前画主瀑布时将网格透明的启发,做些网格小点,让它四周透明融入叶片本色,中间显示斑纹颜色。        以上是三组网格小点,实际上就是3个网格对象,都设置了透明,在白底是看不到,所以加个颜色底表现一下。两个白色对象用了标准添加80-85%的开始透明度,中间黑色对象透明设置为标准差异90-93%的开始透明度        以上是3个网格对象没设置透明时的样子,可以看出,它们都是四周全黑,中间强度不同的白色。下面就是用这些网格小点透明并适当缩小后放到叶片上的效果。   
        重叠的蓝线圈就是那些网格小点。今天先讲这个,随后再说石头。2、真实石头效果的表现在我的这幅风景画里,石头主要有两种表现形式,第一种是相对干燥不反光的,第二种是湿滑反光的对于第一种石头我是一开始就有考虑的,底层用网格对象做颜色底,上层叠加材质效果。早期的石头网格比较少,所以颜色不太丰富,只有个大致的感觉            上面的早期石头只有横向24,纵向13的网格大小,叠加在网格对象上的材质是采用底纹填充里的月球表面,透明度操作“乘”。下面的后期刻画石头为了更多地表现石头丰富的颜色及明暗变化,网格加大到横向超过50,纵向44。上层叠加的材质对象不变。   
        而湿润有反光的石头表现起来就麻烦得多了,我一直觉得,到我最后完成这个作品都没找到好的有效率的方法。这是最早采用的干燥石头画时,底网加纹理填充,但很快发现行不通,它无法表现高反光效果,只得放弃了。        然后又改用色块堆砌的方法,没多久也感觉这种方法太麻烦,要想看起来过渡自然,就得把色块做得很小,到最后可能因节点太多导致软件无法运行,所以又放弃了。            接着采用单一网格对象来表现高光石头,刚开始还有兴趣眯缝着眼睛寻找石头的主要明暗结构及颜色走向,但后来觉得石头的颜色过渡和明暗实在太丰富细密,根本无从简单地界定,于是干脆用小块矩形网格对象来拼接,这样反而省了揣摩的时间。下图是稍早一点画的单一网格反光石头   
        下图是后来画的矩形网格反光石头小块        这种网格上色的原则是先定大块倾向颜色,然后逐步加密网格,网格密集到一定成度后,对于颜色比较接近或过渡平缓的地方就不用管了,只针对颜色过渡激烈,视觉集中的地方添加节点,并围绕这些地方上色,逐步平缓过渡到周围。            上图显示的就是视觉集中且颜色过渡激烈的地方,所以网格也很密集。下图显示的地方是视觉不太注意,颜色较深而且过渡平缓,网格就可以稀松些。        当然,疏与密都是相对的,总的来说,石头的网格非常密集,上面这些网格小块实际都只有2至3厘米左右,而网格数基本都超过了CD能够显示及设定的网格大小:50X50,只能靠手动添加节点来增加网格。

篇3:CDR调和工具制作变幻线教程

这篇教程教三联教程的朋友们用CDR调和工具制作变幻线,教程难度一般,转发过来和三联教程的朋友们一起学习了,

下图中的图标就是调和工具了,不知道名字的话,看图标就能找到了

使用

要求:有两个物体(曲线,形状等)

用法:选中一个物体,点击鼠标左键按住不放然后拖动到另一个物体上,松开,效果你就能看到了

准备工作:画一个大的矩形,填充黑色,作为背景,锁定

1.找到椭圆形工具,快捷键 F7

绘制一个椭圆,扁一点,无填充颜色,线条颜色白色

正圆的话,绘制时候按住CTRL,可得正圆

2.在椭圆上方绘制一条曲线,线条颜色白色,如图形状,大概就行了

二者位置如图

3.用调和工具,选中两个上面画好的

嘿嘿,效果出来了,以上只是随便制作的两个图形,经过调和工具之后就有了效果

当然不止是这种不规则的变幻,下面楼再弄个稍微规则点的变幻

将变出来的复制镜像一下,就貌似一对翅膀了

1.绘制一个矩形,旋转一点

2.复制上面的矩形,按住SHIFT缩小后,移动,两个矩形的大概位置如下图

3.使用调和工具 ,效果如下

4.调整调和工具的参数,

下面这个位置是步长,其实就是控制中间过渡图形的数量的,自己改下数字就明白了

选中对象和颜色加速按钮,把对象加速和颜色加速边上的锁打开,使我们可以分别调整二者的加速参数

默认时状态

点击小锁后状态

篇4:CDR鱼眼工具制作足球教程

本例为CorelDRAW技巧实例教程,介绍运用CorelDRAW的鱼眼工具制作足球的技巧,制作过程非常简单,适合初学者学习~~最终效果:

第一步画一个正六边形,如图:

第二步,复制一个.如图:

第三步,按ctrl+d在复制4个,如图:

第四步,在向下复制5个如图:

第五步,给它加上黑色,

CDR鱼眼工具制作足球教程

如图

第六步,在图五上面画个正圆,如图

第七步,使用效果——透镜里面的鱼眼工具,点冻结。如图

第八步,用挑选工具将圆球移开,把图(5)删除,最终效果如图

篇5:CDR制作印章教程

这篇教程教三联的CDR FANS们用CDR制作印章,很多人觉得用CDR制作印章不是很方便,这篇教程希望能彻底打破大家的这个观念让大家很快很好的制作印章!先看看效果图:

上面是拉长的字制作出来的印章效果,

制作方法:一般印章的大小是40MM,轮廓是1.2MM,再把需要的字先录入,大小20磅左右,再拉长一点,字体可以比较老式的字体,当然也可以随你自己喜爱,如下图(效果图里选的是小标宋)。

然后再把录入的文字打散,选择中间的字移到圆内,离轮廓2MM左右位置并和圆居中对齐如下图:

然后再拉两条辅助线,选择“计”字并把旋转中心轴定在圆中心如下图:

然后再调出变形泊坞窗口→旋转选项,再制成如下图,注意红线部分:

最后把计字换成你想要的字,再在中间加上一个五角星并填成红色就行了,

该方法制作印章最关键的技巧是角度的设置,角度越大间隔越大,相反,角度越小间隔越小。

最后希望你看完本教程后,制作印章能得心应手!

篇6:CDR制作服装辅料教程

先来看看最后的效果

放大图

1:1图

下面我们开始学习制作:

首先画出线稿,填充基本颜色

最外第二个对象是做车线槽,那么是凹下去的,为了表现出凹的感觉我们只要在间中产生点内阴影就形了,在CD中表现内阴影的方法如下:

画一矩形(大于线槽对象),然后用线槽对象减切矩形;

再将减切后的对象置于线槽对象中;

点右键编辑内容,给减后的对象填充颜色,加上阴影,注意阴影的方向和属性(阴影的方向根据你自己心目中光线的方向确定,我这里假设光线是从右上角向左下角照射)

篇7:CDR制作简单台历教程

自己制作一个台历放在桌面上,不管是真桌面还是电脑桌面,应该是件很惬意的事情,在本篇CDR实例教程中,主要涉及到了辅助线设置,图层管理,编辑美术文本,图框精确剪裁功能,以及交互式填充和调和等工具。 制作之前,参考一下实际生活中的台历,在设计时不妨先画个草图,规划出设计布局,做到心中有数,这样未尝不是个好习惯。我的初步设计草图如下(图1)。

正式绘制之前,先不要急于求成,还有更加仔细一些的准备工作要做:

1.打开Coreldraw10,按“Ctrl+N”新建一个文档,单击属性栏上“横向页面”按钮,设置页面为横向;根据绘制的草图,进行辅助线的设置,对页面进行大致的规划。如图2。

方法是:单击并拖动,从标尺上拉出相应的水平或垂直辅助线,以帮助定位。 如果要精确设置,右击标尺,从菜单中选择“辅助线设置”。在Coreldraw10中,辅助线也是一种对象,可以移动,复制,旋转和删除等。

2.打开“对象管理器”泊坞窗,单击“新建图层”按钮,新建一个图层Layer1。如法炮制,分别建立另外两个图层Layer2,Layer3。这样将草图中不同布局区域内的对象在各层内绘制,层次清楚,便于组织管理。如图3。

3.打开属性栏上的“对齐辅助线”按钮,以方便下面步骤中对象的绘制和定位。准备工作基本完成,下面正式开始台历制作:

4.单击“对象管理器”泊坞窗中的“Layer1”,切换到此层。首先绘制绘制三个矩形,利用“对齐辅助线”功能完成定位,分别设置不同的轮廓线宽。其中最小的矩形作为图象框,如图4。

按“Ctrl+I”导入你喜欢的一个图象,可以是Jpg,Gif,Bmp,Pcx,Wmf等各种格式,拖动控制点调整到适当大小,调整时按住Shift键可保持纵横比,

5.选择图片,选“效果”>“图框精确剪裁”>“置于容器内”命令,出现一个大箭头,单击图象框,将喜爱的图片放入图象框中。(如图5)这是Coreldraw的一个重要功能,图象框作为一个“容器”盛放图片,其中的图象自动随框的变化而变。如果不满意,还可以用“效果”>“图框精确剪裁”>“编辑内容”编辑图片。这样台历的基本框架和图片就做好了。

你也完全可以手绘丰富多彩的矢量图形放在图象框中或者其它适当位置。

6.在“对象管理器”泊坞窗中单击“Layer2”,使其成为当前层。按“F8”切换到文本工具,输入美术文本“ 壬午年”,再输入另一个美术文本“3 March”(为便于调整,这两个美术文本最好是独立的,分两次创建)。如果不是美术文本,请用“文字”菜单下的“转换成美术文本”命令(快捷键 Ctrl+F8)将其转化成美术文本,这样才能对其应用一些特殊效果如立体化,阴影,渐变填充等。

选择美术文本“2002 壬午年”,设置成你喜欢的字体(我用的字体是微软简综艺),并调整字体大小,颜色为黑色;

7.将另一个美术文本“3 March”设置为红色,分别用文本工具选择“3”,设置为“Lightograph”字体,大小为32pt左右;将“March”设置为潇洒漂亮的“Englishi111 Vivace BT”字体。选择交互式阴影工具,给“3 March”加上阴影。选择这两个美术文本,移动到适当位置(如图6)。

8.下面要进行日历文本的制作了。同样也要大致规划一下,关于日历中星期,阳历和阴历等文本的位置和排版, 然后再进行制作。结合3月实际的日期和星期,先设置辅助线以基本定位上述文本之位置,可参见图1。

按F8切换到文本工具,输入美术文本“日一二三四五六”,选择合适的字体及大小,移动到辅助线划定范围内的适当地方,再用箭头键微调移动,仔细调整其位置。保持对它的选择,按F10选择形状工具,调节美术文本的横向字距,如图7。

当然还可以用“文字”菜单下的“格式”命令,在“间距”选项中进行精确的数值调整,但不如形状工具直观和方便。

篇8:CDR制作毛笔字教程

CorelDraw教程

具体的制作步骤如下:

一、找到艺术笔工具,

二、可根据自己的爱好选择笔画。

三、这个是各种不同效果选择,这个是喷灌。

四、喷灌-选择图案。

五、第一个是喷灌效果、第二个是书法效果。可以根据自己的爱好给自己搞个签名

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