以下是小编整理的CDR教程教你绘制卡通小马图案(共含9篇),希望能够帮助到大家。同时,但愿您也能像本文投稿人“fafa送给你”一样,积极向本站投稿分享好文章。
CorelDRAW教程 教你绘制卡通小马图案
在我们这张卡通画中,大部分对象都是由椭圆转化为来的,这样,在转化为曲线时就会有更多的灵活性,也不用为参差的锯齿担心,在你刚开始进行创作时,要时时记得提醒自己转化这一步,熟练以后,自然而然就不会忘记了。
1.启动CorelDRAW,打开一张空白画布,点击属性条最左边的纸张类型,默认的页面是A4大小的纸张,点击下拉箭头,从弹出的类型中选择Letter。
2.在画布上用椭圆工具画一个细长的椭圆,转化为曲线后,在椭圆的顶部添加节点后,将其顶端拉高,使椭圆看起来显得尖锐。把它填充为淡粉色,作为马的内耳,保留轮廓线。
将这个形状复制,粘贴到原来的位置上,将副本置后。用造型工具调节节点,使它成为马耳的形状,并且适合内耳。填充作为马的皮肤的颜色。完成之后,将这两部分组群,再复制一份,完成另一只耳朵。
绘制马耳朵
3.眼睛和瞳孔都是直接由椭圆形状而来,记住眼珠不要留白,因为你不能保证它的背景永远是白色。眼睑的制作方法我们已经在上一篇中介绍过了,只要用刻刀工具将一个椭圆切去不需要的部分就行了。眉毛我们可以用宽度为4.0pt的贝兹曲线。选取这一部分的所有零件,将它们组群,以免在移动时不小心丢失,复制一个副本,打破组群关系,稍微做些改动,使它看起来有些变化,再组成一个整体。
马的鼻子相当突出,我们用贝兹工具画上合适的线条,用以表示它的鼻端和鼻孔,再将之组群就可以了。
绘制马眼睛
4.接下来是脸部。同样,脸部的形状也是由椭圆曲线转化来的。这一部分的形状比较难以控制,你可以参考一些图片。填充和肤色后,用同色的无轮廓线椭圆覆盖不需要显示线条的地方。用贝兹曲线勾勒出下颌。用大小基本上差不多,填充为白色的几个小矩形安放在马的嘴里,作为牙齿。在安放之前,要记得组群。将眼、耳、鼻分别放置在脸部的合适位置,必要时调整对象叠放顺序。
绘制马脸部
绘制小马上半身
5.马的颈部很长,而且很灵活。我们将一个椭圆转化成如下形状。它不仅包括了颈部,还包括了头部和颈部相接的一部分。所以顶部你没必要画的那么规范,但要能保证头部和颈部之间不会留下空白。注意到颈部中间的那道线条了吗?这是用来表示颈部肌肉的,用0.5pt的贝兹曲线就可以了。
绘制马颈部
6.用椭圆形转化为曲线后,将曲线修改成马鬃的形状,填充较深的颜色。将脸部,五官,颈部和马鬃结合起来,组成完整的马的头颈部。要注意各个部位之间的叠放关系。
绘制马鬃
7.衬衣下覆盖了主要的躯干和前肢,你可以用你觉得合适的基本形状来转化。
图中的两个箭头标示了用多边形工具创造的衬衣的衣领,把它们缩放到适合领口的大小。衬衣左边的袖子是单独的一个形状,右边则由三个基本形状组成。
绘制衬衣
8.将衬衣和颈部连接在一起时,你可能需要再调整一些节点,使衬衣更适合脖子,
将衬衣和颈部连接在一起
9.前蹄是由被转化为曲线的椭圆和梯形组成的,腿的部分和还增添一些节点,通过调整节点来得到下面的形状。
绘制前蹄
10.将两只马蹄分别组群,安置在需要的位置。
将两只马蹄安置在需要的位置
绘制小马下半身
11.后腿的绘制显得稍微复杂了一些,因为我们尽可能的使它坐得舒服些,所以如果它想架起二郎腿的话,我们就要稍稍麻烦些了。将一个椭圆转化为曲线后,添加节点,将它改造为大腿的形状;小腿也是如此;在小腿的下端加上马蹄;最后在膝盖部位添加一个无轮廓线的圆形,填充和腿部相同的颜色,用以遮盖关节处多余的线条。把这条腿的组件全部选择后,放置在衬衣之下,如有不适宜的地方,用造型工具再加调节。合适之后,把这些组件组群,腿部作为一个整体。
绘制后腿
12.这条腿显然是叠在上面的那条,下面我们来绘制另外一条。继续使用造型工具(通过这个例子,相信你对造型工具一定得心应手),将一个椭圆修改为如下形状,填充颜色后再添加马蹄。下面这条腿看起来比上面的那条小一些,是因为这条腿被压在下面,支撑着另一条腿。在调整好位置后,将这条腿的组件组群。
绘制另外一条腿
13.现在,这匹马只缺尾巴了。和前面一样,单独编辑好了之后,把它镶嵌在合适的部位,再加调整。这样,马的身体就全部完成了。
绘制马尾
绘制其它道具装饰
14.下面的时间里,我们要给这副图添加一些小道具,使画面更加完整。首先是一只小凳子。我们用一个黑色的椭圆作为凳面,把一个白色的矩形加在黑色的矩形上,作为凳腿,白色为高光部分。注意凳腿的高度要配合马腿的长度。将凳腿组群后复制两个副本,放在凳面之下。再用两条矩形把三个凳腿连接在一起。将这几部分全部选择,组成一个整体,置于马身体的后面。
绘制小凳子
15.至于这匹前卫的马“手”中拿的手机,我们只用一个矩形对象和两条不同粗细的轮廓线就可以解决了。同样,将它置于马的后面。
绘制手机
16.我们还要为它创建一个扶手。在彩色的条纹桶形之上,用椭圆转化一个不规则形状,看起来就像松软的垫子被压下去一样,放置在马的胳膊之下。
绘制条纹桶
17.最后,为了增添情趣,我又加了一个对话框。呵!谁知道它在和谁聊天呢?
用coreldraw绘制卡通插画的技巧基本就是这些:转化曲线,调整节点,置后等。作为一个卡通画家,最重要的不是技巧和经验,而是丰富的想象力,保持一颗赤子之心,这样才会使你的创作源泉永不枯竭。
这篇教程教三联的朋友们用CDR绘制可爱的鼬鼠,教程的绘制过程比较简单,使用到的工具都是CDR的常用工具。主要用到的是形状工具和贝塞尔曲线工具。先看看最终效果:
制作步骤: 1、画鼹鼠的身体。 用贝塞尔工具画出鼹鼠圆润的身体,填充黑色。也可以用两个椭圆焊接之后增加节点的方式调节成如下形状。 2、画肚皮。 Ctrl+D复制一个身体,缩小后用形状工具选中,Ctrl+Q转换为曲线后通过增加节点的方式调节为如下形状后填充K: 20灰色。
3、画手臂。 用贝塞尔工具画出一个四边形,转曲后用形状工具调节圆滑一点,放在身体左边填充黑色,再复制一份水平翻转后放在右边,缩短一点形成右臂。
4、画五官。五官的轮廓宽度均为0.706mm,画完每一部分之后最好ctrl+G群组方便移动。 眼睛:画一大一小两个椭圆,大的填白色,小的填黑色,形成左眼,再复制一份水平翻转放在右边形成右眼。 鼻子:先用贝塞尔工具画一个三角形,调节圆滑一点后填充黑色,再画一个小三角形填充红色置于其上,
嘴巴:上唇由一长一短两条弧线组成,直接用贝塞尔工具画;下唇可先画一个三角形,转曲后调节圆滑。 头发和胡须:先画一个细长的三角形,调节圆滑一点形成一根胡须,然后ctrl+D复出出另外5根,3根放头顶,3根放鼻子右侧。
5、画手和脚。填充色均为C: 3 M: 24 Y: 53 K: 0。 手:先用贝塞尔工具画出基本形状,转曲后调节圆滑后再补上未画的部分,红色的线条表示后来加上去的部分。
脚:先画一个半圆形,再加上2条短弧线形成脚趾。 到这里小鼹鼠就完成了。
6、画脚下的土堆。 先画一个矩形,转曲后调节为如下形状,填充C:0 M: 60 Y: 60 K: 40,再画一些大小不一的小椭圆,分别填充黑色或者土黄色,杂乱的摆在一起形成小石子。
7、加上背景和文字。 用矩形工具画一个矩形,用交互式填充工具从上到下拉出一个由蓝到白的线性渐变,具体设置如下,再用文字工具打上文字,完工!
最终效果:
CorelDraw教程
具体的制作步骤如下:
第一步:制作头部: 1】选择椭圆工具
创建正圆图形后-------执行菜单排列转换为曲线命令得到:
2】再在原位置上复制一份后,用形状工具编辑暗面部分,得到:
3】再原位置上复制二份后,分别填充白色,用透明工具制作亮面,得到:
第二步:制作面部:画一圆在头部上,再利用整形修剪和相交命令后得到:
第三步:制作身体及腿: 1】 用贝塞尔工具画线条并调整,填取颜色,用相交命令制作亮面,如图:
2】 其余多复制,并随机摆放位置,得到如图:
3】 结合前面两部分,得到如图:
第四步:制作耳朵及尾巴: 1】耳朵绘制方法与头部绘制方法一样,得到:
2】用贝塞尔工具绘制并适当的调整得到:
第五步:用手绘工具绘制云:
再复制一个在下面,填充灰色,
第六步:各部分组成的最终效果图:
效果如图1-1所示.
刀的绘制主要是刀体和刀柄的制作,主要应用了贝兹工具,渐变填充工具和交互式调和工具,其中交互式调和工具是本例的重点,尤其在处理高光部分时有以假乱真的效果.具体制作步骤:
1.单击
图标创建新图形文件. 2.单击工具箱中的
图标,绘制一个封闭图形,然后在单击工具箱中的
图标调整图形位置,如图1-2所示.
3.选中调整后的图形,单击工具箱中的
图标,弹出渐变填充对话框,设置类型为线性,角度为100边缘宽度为14%,颜色调和为自定义模式,其中颜色的CMYK参数如下,
第一个位置:浅蓝绿 位置为0%
第二个位置:白 位置为100%
如图1-3所示.
调整完毕,单击OK按钮,完成图形渐变填充.
4.用鼠标右键单击
图标删除图形的轮廓线. 5.再用
工具,画出刀的高光部分,填充为白色,具体样子大家可以参考图1-1所示. 6.单击工具箱中的
画一个垂直的椭圆,然后复制以后水平移开一点距离使之有立体感,然后画一条封闭的曲线,如图1-4所示.画那条封闭的曲线是为了填充用,这样填充的效果会更加又立体感.
7.现在开始填充左面的那个椭圆填充为20%黑,然后在刚才制作的闭合曲线上填充,单击工具箱中的渐变填充图标,设置是:类型是线性,角度是100,边缘宽度为2,颜色调和是双色,从40%黑到白进行
渐变填充.
8.绘制刀柄,利用步骤2的方法先绘制出刀柄的形状.如图1-4所示.
9.把图1-5的图形进行填充,颜色为黑色,再用
工具画出一个细长的矩形,条填充为40%黑,调整到图1-5的里面,下面我们就要作刀柄的立体效果了,用交互式调和
工具进行调和,在
处设置步长为100,对调和的划块进行调整,使最后图形效果如下,如图1-6所示.
10.这样,整个刀的基本构造就已经完成了,如果大家想要使效果更好,可以用
或
工具画出刀柄上的线,和后面的装饰都可以自己发挥.
11.下面我们来组合整个刀的造型,因为制作的先后顺序不一样,所以组合的时候大家要调整顺序可以选中要调整的图形,然后单击右键,在弹出的菜单中选择顺序,里面又很的顺序命令都是很有用的,大家可以多试试,熟练掌握以后做起来效率就高了!
12.调整好所有的部件后,为了方便的移动他们,我们就选择 排列 > 群组 命令,使他们全部组合到一起,如果需要修改,可以选择图形,然后用 排列 > 取消群组 命令,再进行修改.
13.我们来做背景,单击工具箱中的
图标,画一个足够装下整个模型的矩形来,设置顺序,使它在图层的最下面.然后选择工具
,画一个四角型,用鼠标右建单击
图标,去掉轮廓颜色,在调整那个红色划标,最后放在刀尖上就行了,有一种闪光的效果.最后的样子如图1-1所示.
这一节到此结束,大家如果有什么问题的话,可以写信和我一起探讨一下.以后我还会写更多的实例,和大家一起学习.下期再见吧!
初学者的难点问题 1不会贝斯画线 2看到填色工具不会运用 3缺少立体概念 4不知道用线去分割开物体 5不具备物体前后概念,很多人学的只是工具不是去画画, 教这个希望你能快速成长起来。
首先了解球体的基本形和色彩特征,
这样你只能画的东西像模像样并且附有质感.
先来做这个绿色的球体,上色我是用两个部件做出的,
高光一个部分,球的一个部分.
只要做这3个部分的色, 其他上色看渐变要求连击拖动色彩就能生产需要的色,见过很多人在其他色块工具框找个看似接近色来填,这是会出色色彩错误的小问题,比如CMYK色又用上了RGB色,
导出的色发现偏差好大。
做图经验得出高光部分用色彩填充来做效果达到理想要求,还是用阴影工具做非常好。最后我在做好的高光部分缩小复制了2个,这样可以让高光提亮达到需要的要求.
CORELDRAW X4可以任意的给做好的高光上其他色 这一点我比较喜欢.
球体完成 将身体所要的部分选用复制填充
眼睛的3部分用两条线直接修剪,最后打散, 瞳孔部分一个一个复制放小到合适位置。
多出的部分前面有个物体可以遮住就不要再修剪,
需要时可以调整,还可以节时间。
肚子填Y60 C20 再交互式透明
具体的制作步骤如下:
1:首先用工具栏的椭圆工具,同时按住“shift”和“ctrl”键,用鼠标拉出一个正圆,在工具栏选填充,选射线方式然后渐变填充,调整高光位置,如图
2:在这个球的后面画一个正圆,然后填充白色,调整位置如图:
3:选互动式渐变工具-调和,鼠标按住填充的圆球向白色圆形拉出调和的效果,鼠标点选对象,右键在右边的颜色打X的地方按一下,亦即取消边框,柔和的反光就出来了:
4:选红色的球,在渐变射线填充里改变一下高光的位置,然后在这个红色的圆球高光部分画一个白色的倒影圆,填充白色,如图::
5:选白色倒影,然后选透明工具,如图拉出透明效果
最后就是这个样子
主要工具:圆形工具、贝塞尔工具、形状工具、文本工具等
平面设计教程
下面我们开始学习制作:
一、导入分析
看源文件是最好的学习方法,可以看看别人的作品是如何制作的,用什么方法来做,
完成效果如右图
(1)首先在“标准工具栏”上单击(导入)按钮,快捷键为Ctrl+I,在“导入”对话框中双击“Mickey_009.eps”,然后在工作区中点击一下即可导入。
(2)然后按F2(转换到放大镜),框选导入后的米老鼠,将它放到合适大小。
先上效果图
下面我们开始学习制作:
1,新建一文档,默认的就行,双击矩形工具后按图示拉个圆锥渐变
2,用贝赛尔工具画出个汉堡切片(这步的视角决定后面所有物体的透视,我这个大概是45度),
CDR绘制海报教程
,
。。复制一个换色
3,用调和工具对这2个形状调和,数值保持默认就好
4,同样全选后复制一个,调换上下面的颜色;(点不到的可以打开对象管理器/物体管理员 进行选择)
鼠标的预览效果图知识提要
◇ 刻刀工具、再制命令的使用
◇ 简化操作设置
◇ 渐变填充设置技巧,
◇ 特殊符号与字符的应用
制作步骤
1. 绘制鼠标形状
步骤1 新建一个空白文件
单击【文件】|【新建】命令,建立一个新的文件(或按键盘上的Ctrl+N快捷键),设置其大小与方向属性如图6-2-1所示,
图6-2-1设置页面大小
步骤2切割椭圆对象
单击【椭圆工具】,在页面中绘制椭圆对象,并给对象填充的CMYK值设置为(0,0,0,40)。
在工具箱中单击【刻刀工具】,将椭圆对象切割成大小不等的三部分,效果如图6-2-2所示。
图6-2-2切割对象
选择最上面的切割后的部分,然后按下键盘上的Delete键,将对象删除,效果如图6-2-3所示。
图6-2-3删除对象