下面小编为大家带来3DSMAX“场景纹理”图像制作教程(共含4篇),希望大家喜欢!同时,但愿您也能像本文投稿人“Gossession”一样,积极向本站投稿分享好文章。
具体的制作步骤如下:
绘制贴图墙体贴图:
墙壁在画面中是一个最大,且最明显的物体,使用了混凝土材质,下图就是我使用的贴图。
上图左边的部分是基础的墙体贴图,剩下的 2张图用柔光模式叠加混合,以便产生更多的细节,
指定材质
如下图所示,贴图应用在 proMaterial材质上,那些横穿过墙面的污渍使用硬光模式叠加,标有“1”的那部分污渍,设置了 80%的正片叠底。
为了更好的效果,我使用了 Promaterial的复合贴图,它可以在基础贴图上使用蒙版控制不同的灰尘和污渍,这种贴图方式可以创建多种的混合模式和颜色校正。可以使用蒙版控制污渍置在场景的任何地方,下图展示的就是 4个复合层的混合模式,你可以看到每一个蒙版占有一个不同的位置,实现贴图的偏移。
主要的小屋 UV是展开的,因为考虑到需要使用到法线贴图和高光贴图的细节,下图展示的是一个干净的版本和渲染的效果,你可以看到一些铁锈和污垢,作为一些细微的变化,但是我们显然需要更多。
一般锈层设置为柔光在50%左右的透明度,小屋门口下沿底部的污垢沿底部也在 50%的不透明性。为了创造一个更为饱经风霜的版本中,我把锈层覆盖大幅增加(100%)。这些变化我也确保正确的铆钉垂直线条颜色,前面的窗下,以及两个面板居住上的前面部分(1-2)。
这篇教程教飞特的朋友们用CDR制作粗布材料,教程主要介绍的还是CDR对材质的模拟思路,
CDR制作粗布纹理教程
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具体的制作步骤放到了图片上,难度不大。大家应该都可以学会。先来看看效果图:
具体的制作步骤请看图:
这篇教程教脚本之家的朋友们用CDR制作漂亮的放射性纹理标志,教程主要介绍放射性纹理的制作过程,转发过来和脚本之家的朋友们一起学习。如果大家有更好的方法欢迎大家指出,
一起分享一起学习。先看看最终的效果图:
制作步骤如下:
在明白了我所想沟通和实现的东西,和设计各种要素之后,我开始制作快速绘画,
快速绘画在更理想的和容易的方法下创建背景画是一个非常有用的方式。这能让我们更好地了解作品的光线和色度、研究景深和各种不同因素。这就是为什么我想在介绍接下来的步骤时先说一点关于快速绘画的东西。
快速绘画
快速绘画,,正如之前所说,是最后作品成功的关键。我从研究镜头开始(图.01)。
图.01
在这个阶段,我想加快工作的进度,只用了一个简单默认的PS笔刷。我在想怎么样让别人意识到我的想法,然后我将结构分帧分成三份,并将一二个人物形象放进来。这样给了这个人物形象一个很具视觉震撼的地位,这凸显他的重要性,将各个元素的位置安排得让我自己满意之后,我继续进行快速绘画,
在快速绘画中,我研究了将要组成整体作品的不同物体的光线,气氛和色彩。在这一点上,记住前景元素将会变暗,变清晰,而那些远景将会相互交合进而失去一些细节是很重要的。创建一个尽可能接近于最终结果的快速绘画是很有帮助的,这样,在你想混合全景的色彩的时候,工作就会变得很简单了。作为常识,我继续着力于大概色彩元素和光线的快速绘制,知道我所有的一切感到满意为止(图.02)。
图.02
就像你们从图3看到的那样,在这个阶段,我用了更精确的笔刷。为了有助于理解这个步骤,我已经准备好了一个简单的例子,一个制作云彩的很具潜质的步骤 (图.04)。
图.03