3DSMAX制作逼真耳机流程

| 收藏本文 下载本文 作者:山贼

今天小编在这给大家整理了3DSMAX制作逼真耳机流程(共含7篇),我们一起来看看吧!同时,但愿您也能像本文投稿人“山贼”一样,积极向本站投稿分享好文章。

3DSMAX制作逼真耳机流程

篇1:3DSMAX制作逼真耳机流程

先来看看最终的效果图:

这个作品是在我还在GP2工作室工作利用空闲时间制作出来的,我得到了一个带头耳机,然后我开始尝试的给它建模,几个小时后,开始制作阴影,并决定制作一个静止的图像,不要问我为什么,但是我想将耳机放置在浴室里在这之后,我开始制作动画,我的目标是得到一个逼真的渲染动画,

建模

我用自己的耳机作为参考模型(菲利普SBChp250),我完全使用的盒子建模技术来制作,这让我能很好的控制网格模型,并让我能快速的制作,我用同样的方式制作了一个陶瓷的墙面。

阴影

篇2:PS制作逼真双眼皮

最终效果图

原图:

说个题外话!这年头已经不流行双眼皮、大眼睛了!呵呵!OK!还是看制作过程吧!

1.我们先用液化工具把眼睛做大一点,效果如图

2.用钢笔工具勾出双眼皮的轮廓,保存路径(后面还有用),转成选区

3.选择加深工具,参数如图,

尽量靠选区的边沿实施加深

4.加深后可以取消选区查看效果,如果不满意可以CTRL+Z返回选区再处理,自己看满意后,CTRL+SHIFT+I反选,准备做双眼皮的高光。我们选择减淡工具,也沿着选区的边沿实施减淡,涂出高光。

5.好了,双眼皮是不是出来了。右眼方法相同,我就不重复了。我们观察一下,好象还少了什么似的?对了,应该再加上眼影,这样出来的效果会更逼真一点。

6.到路径版面把刚刚保存的路径转换成选区,羽化2个像素。新建一空白层,混合模式为颜色,用画笔工具(颜色随自己的喜好)调好相应的参数沿选区边沿涂抹。

7.工作已经完成了。如果要效果更好点还可以再添加睫毛,大家可以自由发挥。

篇3:PS制作逼真阳光

看下最终效果吧:原图:

效果:原图:效果:具体的制作步骤如下:1.首先打开我们要做的图片,如果是云最好是大面积的云,其间有少量缝隙露出天空的这种,树林等也是同理都是要有能发出光柱的缝隙;2.选择通道,如果如本图这种天空缝隙可以选择蓝色通道按ctrl+蓝色通道载为选区,别的图看实际效果选择通道;3.选择RGB前面的眼睛显示出其他颜色;4.回到图层,复制一次图层,注意选区一直不要取消;5.按ctrl+J把选区变为新图层;6.选择导航栏的滤镜-模糊-径向模糊,选择缩放、数量可调节确定,中心模糊看你图片中光柱的源头在哪里合适,就大致挪到那里;可以按ctrl+F再次施加径向模糊效果;7.选择导航栏的滤镜-模糊-高斯模糊 ,对光进行模糊使之不太生硬;8.按着alt鼠标点击创建新的填充或调整图层按钮,选择曲线;点中使用前一图层创建剪切蒙版;9.按实际效果调整曲线,使之光柱效果更明显;10.按第8步的步骤去建立色阶、亮度等蒙版;调整数值,按实际情况调节图片效果;也可以继续调整一些蒙版;不合适就按相应的再去调整;11.调好后可以按ctrl+shift+alt+E盖印图层;再去添加调整蒙版,就会整体调整;基本这样就能做出丁达尔效应的光柱了,

PS制作逼真阳光

,有时候还可以不用通道选区高光,还可以用另一种方法;就是导航栏的选择-色彩范围-高光,不过有一些适应范围,有一些图片用不了;然后按照同样的方法去做就行了,对图片的选择要求比较高;这种效果很好看,希望大家喜欢。

篇4:制作逼真水滴效果

最终效果图

1、点击“文件”―“新建”,弹出“新建”对话框,在对话框中设定文件的宽度和高度为330象素,将前景色设置为黑色,背景色设置为白色,单击工具箱中的“渐变工具”,在属性栏中选择“从前景色到背景色”的渐变类型,(如图1)所示

图1 选择渐变样式

2、用鼠标在画面内从左上角向右下角拖动出渐变范围,(如图2)所示,放开鼠标就会出现(如图3)所示的渐变效果。

图2 拖动鼠标进行渐变操作

图3 渐变效果

3、进入“图层”调板新建一个图层,名为“图层1”,按Ctrl A键将该图层全部选中,再按Ctrl+Backspace键将选区填充为白色,效果(如图4)所示。

图4 将新图层填充背景色

4、按Ctrl D键去除选区,单击“滤镜”―“杂色”―“添加杂色”命令,弹出“添加杂色”对话框,参数设置(如图5)所示,单击“好”按钮,效果(如图6)所示。

图5 “添加杂色”滤镜参数设置

图6 使用“添加杂色”滤镜后的效果

5、单击“滤镜”―“模糊”―“高斯模糊”命令,弹出“高斯模糊”滤镜对话框,对话框中的滤镜参数设置(如图7)所示,然后单击“好”按钮,得到的模糊效果(如图8)所示。

图7 “高斯模糊”滤镜参数设置

图8 使用“高斯模糊”滤镜后的效果

6、单击“图像”―“调整”―“阈值”命令,弹出“阈值”对话框,参数设置(如图9)所示,单击“好”按钮,效果(如图10)所示,

图9 “阈值”对话框

图10 调整阈值后的效果

7、单击“选择”―“色彩范围”,弹出“色彩范围”对话框,其中的参数设置(如图11)所示,单击“好”按钮,得到(如图12)所示的选区。

图11 “色彩范围”对话框

图12 得到的选区

8、持选区状态,进入“图层”调板,选中背景图层。按Ctrl C键将选区中的图形进行复制,再按Ctrl A键粘贴,得到一个新图层,名为“图层2”。在“图层”调板中将“图层1”删除,就只剩背景图层和刚刚生成的新图层“图层2”。

9、选中“图层2”,单击“图层”―“图层样式”―“斜面和浮雕”命令,出现“图层样式”对话框,参数设置(如图13)所示,单击“好”按钮,效果(如图14)所示。

图13 “斜面和浮雕”样式参数设置

图14 使用图层样式后的效果

10、单击“编辑”―“描边”命令,弹出“描边”对话框,其中的参数设置(如图15)所示,颜色用黑色,单击“好”按钮,效果(如图16)所示,这样水滴效果就做好了。

图15 “描边”对话框

图16 描边效果

篇5:PS制作逼真睫毛

很多朋友在处理照片时想让照片的睫毛更漂亮一些首先想到的一定是PS的睫毛笔刷,但是我可以告诉大家。比刷是远远不能达到你的要求的!要逼真。要漂亮还得自己用画!用睫毛笔刷都是初级的!能够自己绘制了才是高级O(∩_∩)O~希望网的朋友们喜欢这篇教程。我们先来看看原图和最终效果图:

原图:

效果图:

步骤 1

打开我们的原始照片 (你也可以从这里下载原始照片)

步骤 2

因为眼睛上面的睫毛和眼睛下面的睫毛看起来是不一样的,所以我们将会用不同的方法来处理他们。建立一个新图层(CTRL + N) 并命名为“上睫毛”。选择工具条中的钢笔工具(P),如下图:

现在,放大图片中眼睛上面的睫毛部分( CTRL + + ),并开始使用我们选中的钢笔工具。我们的目的是让我们绘制的钢笔路径尽可能的切合眼睫毛实际的形状(别怕欧,其实稍加练习,你就会知道那其实并不难)。当我绘制上睫毛的时候,我通常使用3个节点,因为那样更加易于调整曲线的弧度。我们添加睫毛的地方应该是真实睫毛稀疏的地方和睫毛与睫毛之间的空旷地带。另外值得注意的地方就是,睫毛路径的粗细和颜色应当有所变化,你可以看看接下来我是怎么干的。

我是这么处理第一根睫毛的,就像这样

点击画笔工具然后选择画笔尺寸和颜色。我选择了2px宽的画笔和颜色值为#1e201b (当然你也可以自己选择颜色和宽度),

现在,打开路径面板,选择选项,

然后选择路径画笔

然后选择画笔工具,并且勾选模拟笔压

点击确定。然后重复这个步骤,当然不要忘了调整画笔宽度和颜色欧~~

步骤 3

现在,我们已经完成了上睫毛的绘制,是时候绘制眼睛下面的睫毛了。新建一个图层命名为“下睫毛”。大致上,我们的步骤和绘制上睫毛的步骤是雷同的。唯一的不同点就是路径的形状。在之前的,步骤里面,我们一般使用了3个节点来绘制我们的路径,但在这里,我们将会使用两个节点来绘制我们的睫毛路径,如下。

提示:你并不需要为每一个睫毛绘制一个路径。使用方向选择工具(A),选择路径上的一点,然后拖动,是它成为你想要的新睫毛!

步骤 4

因为我们是用笔刷工具绘制每一根睫毛,我们想要让绘制的睫毛边缘变的更加平滑。所以,选择“上睫毛”图层,然后选择“滤镜-模糊-高斯模糊” 然后设置下图的数值。

如果你可以使用模糊工具让左边和右边的睫毛更加模糊一点。对图层“下睫毛”使用同样的步骤。并且把图层的混合模式调整为加深。

步骤 5

这一补是选作的。如果你想要移除一些倒影,可以用渐淡工具(J)轻轻地擦出眼睛上的倒影。对于这张图片我们必须做这一步,当然如果你的图片可能不需要这个步骤。

大功告成。

篇6:PS制作逼真烟雾

最终效果图

1.建新文件,为方便看烟的效果请将背景设为黑色然后建一个新通道(也可以直接在层上做,不过我喜欢用通道),

2.用喷枪随意画几下。

最终效果图

1.建新文件,为方便看烟的效果请将背景设为黑色然后建一个新通道(也可以直接在层上做,不过我喜欢用通道)。

2.用喷枪随意画几下。

3.高斯模糊一下。

4.用手指头随意抹一下,

5.使用波浪滤镜,可多用几次加强效果。

6.再旋转一下,然后用一下最小值命令。

7.将本通道作为选区载入。

8.建新层,填白色。

9.如上法多做几个分层置入。

10.再做一下细节处理。

我这个例子的效果做得比较粗,大家做的时候可以仔细一些。

技巧提示:手指头那步很重要,在这步上多下点细功夫效果更佳,建议大家多试几次看一下效果。稍加变通,我们还可以做出这样的特效字。

篇7:制作逼真沙雕画效果

最终效果图

1、按“Ctrl N”键,新键一个文件,

2、设置前景色为土黄色,RGB值分别为166、141、25,背景色设置为白色。选择菜单栏中的“滤镜”“渲染”“云彩”命令,效果如图1所示。

图1

3、选择菜单栏中的“滤镜”“杂色”“添加杂色”命令,在弹出的“添加杂色”对话框中,将“数量”选项设置为15,勾选“高斯分布”选项和“单色”选项,单击好按钮,效果如图2所示。

图2

4、打开一幅黑白矢量图片,如图3所示。

图3

5、选择工具箱中的“魔棒”工具,为图案添加选区,再选择工具箱中的“移动工具“将图案移动复制到新建文件中生成图层”图层1“,效果如图4所示。

图4

6、按住键盘上的“Ctrl”键的同时,单击“图层1”,生成选区。选择菜单栏中的“选择”“反选”命令,将选区反选,效果如图5所示,保留选区。单击“图层1”前面的眼睛图标,将“图层1”隐藏。在“图层”控制面板下方单击“创建新图层”按钮,生成新的图层“图层2”。

图5

7、按“Ctrl Delete”键,用背景色填充选区,效果如图6所示,

图6

8、按键盘上的“Ctrl D”键,取消选区。在“图层”控制面板上方,将“图层2”的“不透明度”选项设置为65,画面效果如图7所示。

图7

9、单击“图层”控制面板下方的“添加图层样式”按钮,在弹出的菜单栏中选择“投影”命令,在弹出的“投影”对话框中,将“距离”设置为7,“大小”设置为7,将“杂色”设置为55,其他默认值,单击好按钮,效果如图8所示。

图8

10、选择“内阴影”命令,在弹出的“内阴影”对话框中,将“不透明度”设置为85,“距离”设置为17,“阻塞”设置为11,“大小”设置为17,在“等高线”选项的下拉列标中选择“锥形”,将“杂色”设置为70,其他默认,单击好,效果如图9所示。

图9

11、选择“斜面和浮雕”命令,在弹出的对话框中,勾选左侧的“纹理”选项,弹出“纹理”对话框,在“图案”选项的下拉列表中选择“分子”,将“缩放”选项设置为170,“深度”选项设置为60,其他为默认值。回到“斜面和浮雕”对话框,将“深度”选项设置为140,“大小”设置为8,“软化”设置为2,在“光泽等高线”选项的下拉列表中选择“圆形台阶”,其他为默认值,单击好按钮,沙雕效果如图10所示。

图10最终效果图

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