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小学作文《贴鼻子游戏》教学设计
教学目标:
1、通过组织学生游戏,指导学生按顺序记叙游戏过程:
2、在描写游戏动作时,注意刻画人物心理。
3、让学生在玩中观察,玩中体验,玩中思考,在玩中练习表达,在玩中创造。
教学过程:
一、谈话导入:
1、这节语文课,老师要领大家做个游戏,你们高兴吗?(师板画缺鼻子的小猪图)猜一猜我们要玩什么游戏?(贴鼻子)你是怎么猜到的?对我们就玩一玩贴鼻子游戏。(板书课题)
2、提出要求 明确目标
二、师交代游戏规则:用手帕蒙上眼睛,原地转三圈,再走到上台上把鼻子贴在图上正确的地方。
三、开始游戏:
1、请一或两名同学上台贴鼻子,其他学生注意观察这个同学是怎么玩的.。等贴鼻子人看清楚黑板上小猪鼻子位置后,老师用红领巾把其双眼蒙住,并在脑后系成结。
(指名说说这位同学贴的过程。)
2、分组竞赛 “贴鼻子”
交待要求:
(1)每一竖排为一组,每组推荐一名同学参赛。
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认知目标:
认识中国画的工具材料,感受水墨画笔、墨、纸的特点。
能力目标:
在自主探究的学习活动中,能学会控制水分,并能用中锋、侧锋调出不同层次的墨色。
情感目标:
通过欣赏及表现,使学生感受中国传统文化的独特魅力,激发学生的民族自豪感。
教学重点:
在自主探究的游戏中体验笔、墨、纸在水墨画中的变化,感受水墨画独特的魅力。
教学难点:
大胆尝试水墨画的多种表现方法,体验创造乐趣。
教学准备:
教师准备:VCD水墨动画片《小蝌蚪找妈妈》,课前收集数幅水墨画家的作品及优秀的'儿童水墨画作品或图片,水墨画作画工具。
学生准备:宣纸、墨汁、毛笔、水杯、调色盘等。
教学过程:
一、引导阶段
1、师生共同欣赏水墨动画片《小蝌蚪找妈妈》,感受中国水墨动画片画法的特别之处。
教师请学生谈一谈自己对水墨动画片的感受。
学生互相交流发表自己的看法。
2、教师介绍:水墨动画片是我们中国人的创举,在全世界有着独一无二的成就。
(设计意图:通过水墨动画的欣赏感受中国传统文化的独特魅力,激发学生学习水墨画的兴趣及民族自豪感。)
二、自主尝试阶段
1、认识水墨画的作画工具,说一说你对水墨画了解多少。
2、试一试,画一画,玩一玩,谈一谈自己的新发现。
教师指导学生调出淡墨。将毛笔在清水中蘸湿,然后用手挤去多余水分(也可用抹布拭去),用笔尖蘸墨汁,在调色盘中调开,在宣纸上随意画些线条。然后让学生尝试调出重墨和清墨,调出后随意画些自己喜欢的图形。最后学生交流谈一谈自己的新发现。
教师在学生交流的基础上小结:墨有浓、淡、干、湿的变化。
3、教师用浓墨和淡墨示范中锋和侧锋用笔,学生观察并讨论:中锋与侧锋用笔各适合表现什么?
学生在宣纸上尝试玩一玩中锋、侧锋用笔。
(设计意图:通过学生的自主尝试,教师的示范,学生的交流,初步感受水墨画的笔、墨、纸的特点。)
三、欣赏阶段
1、欣赏画家吴冠中、张大千、齐白石、徐悲鸿、吴昌硕等的作品,感受水墨画不同的表现风格,鼓励学生像画家一样,勇于创新。
2、欣赏同龄人的水墨画作品,感受甩、洒、拓、画等不同的水墨表现方法。
3、在欣赏中启发学生交流:还有哪些方法可以用来表现水墨画?
(设计意图:通过欣赏画家的作品和同龄人的作品,开阔了学生的眼界,开拓了学生的创新思路,激发学生探究、创新的欲望,培养学生的发散性思维。通过小组交流,进一步体验水墨画的多种表现方法,培培养学生勇于尝试、大胆创新与合作探究的能力。)
四、创作阶段
学生作业:用中锋与侧锋,以及不同浓淡的墨,大胆创造一幅水墨画作品。
1、引导学生思考,如何使自己的创意变得更美。
2、教师强调作品评价标准:
是否能够控制毛笔的水分并能用不同层次的墨色来作画。
是否能够巧妙地运用中锋和侧锋表现不同的物体。
构图是否饱满,表现是否有创意。
3、同桌间在作水墨画时可用不同的表现方法进行互相添画的游戏,也可单独完成。
4、学生作画,教师巡回辅导。
(设计意图:通过对水墨游戏的再创作,再次感受水墨的魅力,使学生在快乐的游戏中亲近水墨,在自由的涂抹中获得无穷的乐趣。)
五、评析阶段
1、由各小组根据评价标准先自评,选出二幅作品贴在展示台前。
2、教师组织学生进行互相评析,选出自己喜欢的作品,说出喜欢的理由,也可为同学的作品提出改进的措施,教师作扼要的点评。
(设计意图:让学生在评价中欣赏,在评价中学习,通过评价充分表现自我、展示自我,内化学生的个性品质。)
六、拓展阶段(任选其一)
1、鼓励学生临摹自己喜欢的水墨画作品。
2、用水墨画的方法表现家乡的房屋。
七、收拾整理阶段
教学目标:
1、尝试使用中国画的工具,材料。
2、认识墨的焦、浓、重、淡、清。
3、培养学生热爱民族传统艺术。
教学重点:
1、认识、掌握工具材料的使用。
2、焦、浓、重、淡、清的画法。
教学难点:
1、工具的使用。
2、用笔、用墨的训练。
教学工具、材料:
毛笔、生宣纸、砚台、画毡、墨、装水的瓶子等。
教学过程:
1、教师检查学生所带材料、工具并进行调配。让全班的学生都有作业做。
2、出示一幅中国画,并结合课本插图《小鸡图》引导学生进行欣赏。
展示课件让学生直观认识什么是中国画,并出示课题——“水墨游戏”。
3、教师边实践边介绍中国画的工具材料。
(1)毛笔:羊毫(软)、狼毫(硬)、兼毫(中性)。
(2)墨汁:(一得阁、中华)、墨块(收藏、欣赏)。
(3)纸:(生宣纸:吸水性强、画写意画用,熟宣纸:吸水性差、画工笔画用。)
(4)砚台:(收藏、欣赏作用更多,实用性较小,取而代之实用性更强的是用盘子。)
4、在认识工具材料的基础上,教师边示范,边讲解焦、浓、重、淡、清的画法。主要提醒学生水在墨当中起到的作用。就是掌握用水的量或用墨的量。
5、请学生与教师一起练习,探索、体验焦、浓、重、淡、清的画法。
6、布置作业,画一幅有浓、淡变化的水墨画。
7、教师巡回指导,鼓励学生大胆做画,敢于用水、用墨、敢于下笔。
8、征集作业,组织学生谈谈体会,讲教训、经验。最后教师小结、评价并布置下节课所要的学习工具、材料。
9、组织学生清理卫生,教育学生热爱环境卫生。
教学后记:
由于是第一次正式接触中国画,孩子们显得比较兴奋,听讲也很认真,又敢于尝试。为了减少大家的“畏难”心理,我选择了较易表现的香菇、小辣椒作为第一次的尝试练习,果然孩子们一会就较好地完成了练习。接下来布置稍难一些的熊猫,循序渐进的让同学们完成了教学任务。看来课堂练习的设置不管在数学课堂上要讲究,在美术课堂上依然重要。
教学目标
学习传统笔墨技法知识,及在造型中表现的艺术情趣,提高对民族绘画的认识并培养作画的基本功。
教学重点:
笔墨造型中的笔情墨趣。
教学难点:
用笔用墨的方法和效果。
教具:
国画工具、示范用纸等。
教学过程:
一、组织教学
检查学生工具,集中学生注意力。
二、讲授新课:
(一)导入:
现在生宣纸上,用大笔以浓淡不同,相互重叠渗化的点线面笔墨,信手表现几种不同的造型。以无声的语言,加上笔随意转的举动,把学生引入微妙的遐想和情思,趁机提问,“老师用什么工具材料画出来的?你们画过这种画吗?有什么体会?”
(二)用笔用墨技法及艺术情趣
1、用笔法(结合欣赏、演示与学生尝试)
①笔锋运用练习:中锋、侧锋。
②笔触练习:点、线、面。
2、用墨法:(结合欣赏、演示与练习)
①墨色:浓、淡、干、湿。
②墨法:笔、墨、色、水相互交融的趣味。
教师当堂演示用笔蘸墨、蘸色、色墨混合效果的试验以及在造型中的具体应用,树干、树枝及不同用笔形成的点线效果,采用随堂讲练结合的办法。
墨法主要包括:泼墨法、破墨法、积墨法。
泼墨法:一般以大面积的浓淡墨色,采用写意手法,势如泼出,有的先以重墨落纸后,接着以水笔晕开找出形象再加点景;破墨法:应用广泛,但不论浓破淡还是淡破浓,均应把握趁湿接画;积墨法:主要是依据形象由浅到深层层积点,但要干后再接画第二遍,它在形象塑造方面更具特点。
三、作业要求:
1、墨色的浓淡与水分把握的关系。
2、墨和色相互作用的效果。
第一点作随堂练习,第二点是学生做练习的重点,并可作为本课的主要任务。
当堂作业的练习,要提醒学生注意水分与浓淡掌握的情况,检查试笔纸和衬纸的运用的情况。
四、教学小结:
1、表扬笔墨效果,水分把握较好的学生,并展示习作,要求多在实践中体会。
2、布置下节课的学具准备。
一、英语单词游戏教学实践思考
在小学英语教学中,单词教学是必不可少的一个重要环节。由于小学生年龄小,好玩,不愿把更多的精力花费在记单词上,因此,几乎所有的小学生一提起英语单词,就感到很头痛。这就要求教师注意教学方法,充分调动学生的学习积极性,把单词教学贯穿到娱乐之中,使学生学起来不感到枯燥、乏味,激发他们的学习兴趣,使他们每个人的学习才能得以充分发挥。
一)、英语单词教学五步骤
1、让学生仔细听单词的读音。教师可放录音给他们听,使学生从听觉上正确地感受某个单词的读音。
2、让学生看所学单词所代表的事物之形状。因为小学英语中,大部分单词是表示具体的事物,抽象的甚少。这样教师就可以通过实物、卡片或了了几笔的简笔画,把要学的单词展示在学生面前,使学生有一种直观感受。如学习用品、交通工具、动物等单词,可以用实物或玩具进行直观教学。像sun ,moon, star等单词,教师可用简笔画帮助教学,既生动,又形象。
3、让学生拼读单词。教师把所学单词书写在黑板上或卡片上,让学生拼读,掌握单词是由哪些字母组合而成的。
4、让学生想其读音和构成。通过以上三个步骤的训练,所学单词的读音和构成已基本上在学生大脑中形成。这时要求学生想一想所学单词读音和字母组合,主要是加深印象,让学生记牢。
5、让学生说出和写出单词,目的是检验学生的掌握情况。教师拿出实物或卡片,要求学生正确拼读出来,并能在三线本上写出来。如教师拿出苹果,学生观其形,就拼写出a-p-p-l-e。
以上五个步骤,缺一不可,只有通过听、看、读、说、写的练习,才算系统地完成了一个新单词的教学。
二)、单词教学与游戏相结合
仅仅凭以上五个步骤的训练教学还不够,因为它们容易使学生产生疲劳感,会使学生感到厌烦,课堂教学气氛沉闷,不利于提高学生学习的积极性。于是,我在教单词时,辅以游戏。游戏能给孩子带来快乐的体验,它是伴随着儿童成长的。要使孩子们能够在课堂上产生快乐的体验,那么游戏在教学中的作用就必不可少了。课堂上的游戏,并不是单纯为了游戏而游戏,而是能够把游戏作为一种辅助剂,催化剂,促进学生的学习。所以游戏的运用要找准切合点,把学生的学习与游戏有机地统一起来。有效的游戏教学能够集中学生的注意,指向目标,得到反馈。课堂上运用游戏最多的是单词的教学与巩固,可以说单词的教学离不开游戏。
1、动作类单词的游戏
动作类单词的游戏教学是最生动丰富的,因为它完全可以与学生的肢体语言相联系,让学生既动嘴又动身,好玩又容易记住掌握单词。常用的游戏有“听命令做动作”、“做动作猜单词”、“ COPY不走样”等。在进行这方面的游戏时,引入竞争机制,能够提高大家的注意力与进取心。
2、介词类单词的游戏
介词类单词的教学比较枯燥,但是可以让学生“猜物体在哪”这一游戏。比如在新授完介词单 in/on/beside/behind/under/等词后,教师可以问学生“Where is the rubber? Guess!”学生就会兴趣很浓厚了,他们都想让自己猜对,所以那时他们的注意力是集中的,他们可以猜“It'son/in/beside/behind/under……”这样他们就掌握了这些介词了。
3、实物类单词的游戏
实物类单词与学生的生活接近,学生很容易在生活中找到它们。为了让学生能够做到看到实物就能用英语表达,那么就要在教学单词时采用各种各样的游戏了。比如在教授教室里的物体时,可以采用“ Point to……”的游戏,也就是“指向游戏”。在教授水果类单词时可以用“Touch and guess”的游戏,有可以用“Listen and draw”这种游戏。这样的单词有些我们可以用实物来引入游戏,有些就在我们身边,比较好设计游戏。那么像有些实物类单词不能够拿到课堂里,就要采用这样的游戏了。比如野营用的工具等,可以用图片来作为游戏的载体,采用“What's missing”这种游戏,这样也能够取得好的效果。
单词类游戏的教学并不是有规律可巡的,只要自己设计的游戏能够起到促进学生学习的作用都可采用。当然学生在玩游戏后教师都要给予一定的表扬,可以是精神的也可以是一些小物质,教师自己把握即可。
英语学习,兴趣为先。孔子也曾说:“知之者不如好之者,好之者不如乐之者。”这里的“乐”指的正是“兴趣”。一个英语教师要在教学中有意识地培养学生对英语的持久兴趣,激励学生不断处于较佳的学习状态之中,使他们对英语乐学、善学、会学,学而忘我,乐此不疲,爱上 English。因此,课堂教学手段必须不断更新,教师在教学过程中要精心设计教案,想方设法以新颖、丰富多彩的教学手段激发学生兴趣,让学生变兴趣为参与实践的动力,并在漫长的教学过程中始终保持这种兴趣,为语言实践活动提供源源不断的动力。实践证明,使用英语游戏,可以优化课堂教学,帮助学生轻松容易接受教学内容,学生由于亲身的参与,感情的投入与思维的活动,其心理素质得到更多的训练与提高.
二、英语课堂游戏教学思考
英语新课程标准中关于情感态度的教学实施强调:教师要注意通过活泼有趣的教学方法和教学内容培养、激发学生学习英语情趣。笔者在教学实践中根据教学内容和小学生的生理认知特点尝试将学习和游戏相结合,取得了较好的效果。下文将谈谈本人的实践体会。
一)、游戏教学在小学英语教学中的优势
“教导儿童的主要技巧是把儿童应做的事都变成一种游戏。”游戏式教学通过各种游戏、竞赛、表演等形象性强的活动引导小学生学习抽象的语言符号,从而优化教学英语这一语言符号体系。
首先,游戏式教学符合小学生身心发展的规律和特点。小学生大都活泼好动,对新鲜事物充满了好奇。教师应该利用小孩子对英语的向往和好奇,采用他们喜欢的形式教给他们想学的东西。在教师精心设计的充满童趣的游戏活动中,学生不会感觉到有负担,反而会对新知识充满兴趣,产生很强的求知欲。
其次,游戏式教学符合英语教学的实践性原则。在小学英语教学中,小学生必须学会用英语进行交际,然而他们却缺乏进行英语交际的机会和场合。如果教师能根据教学内容和目标,设计出相应的游戏活动,营造出合适的语言环境,那么学生就能将所学的英语知识运用到实际的交流活动中去,促进他们英语思维能力和口头表达能力的发展,使语言知识变为交际工具。
再次,游戏式教学对于发展学生的积极情感和提高学生的道德修养也具有明显的优化作用。如果教师能采用一种容易让学生接受并喜爱的方式,比如游戏式教学,就会使学生在游戏中忘记“英语难学吗?”,并能感受到学习的快乐,产生“我能学好英语”的信心。“培养学生的参与意识、合作精神和合作能力是目前教育的重要任务之一。”游戏式教学正好给学生提供了这样的平台,因为游戏活动需要全体成员的参与和同伴间的分工合作。学生能够在游戏中掌握语言知识,认识世界,开阔视野,得到实践和创新的机会,还能学会与人交往。
二)、游戏教学的设计
游戏式教学的设计,应该根据英语学科自身的特点,充分考虑学生的年龄特征和心理需要,结合一定的教学内容及教学目标,因地制宜、因势利导。以下几点务必要引起重视:
1.游戏式教学是教师根据教学目标以游戏的形式融于教学之中的一种教学活动类型。因此,游戏任务必须指定一定的教学目标。例如,在“击鼓传花”的游戏里,夹在纸条中的图片、单词或句子就必须是与当堂课教学内容有联系的单词或句子,通过游戏活动达到掌握新单词、操练新句型的目的。
2.游戏活动必须与学生的实际生活紧密相关,有一定的实用性,即具有现实意义。如“逛商场”(湖南少年儿童出版社小学英语四年级下册第10课How much is the apple?),此游戏的目的是复习巩固所学的常用单词及购物用语,将所学的知识用于日常交际,培养学生的口头表达能力和分工合作精神。事先给每名同学1张16开纸,画出各自喜欢的东西,写上英文名称,并在下方标出价格。把学生分成四组,开设四个商店:水果店、文具店、服装店、玩具店,每组12人,4名同学当售货员,8名同学当购物员。教师把事先画好的商品分类发给各个小组,并发给一定数量的人民币(卡纸)。要求在整个过程中都用英语,先分组练习,再表演。表演时,每组派2名同学当评委,评出售货员、购物员、口语奖、最有礼貌奖。通过此游戏活动,使学生们亲身体验了用英语交际和与人合作的乐趣。
3.游戏必须适合参与者生理、心理发展的实际状况。游戏规则应条理清楚,简单明了,使学生能在最短时间里弄清游戏规则,以便有更多的时间发挥自我和锻炼听说能力。同时,游戏的难度应适当,游戏过于简单容易使学生觉得无趣,过难则容易使学生丧失信心。另外,应考虑学生的实际情况和承受能力,避免强度过大带来负面影响。
4.游戏必须把趣味性、知识性、竞争性等有机地统一起来。如在教“What’s Anne doing?”(湖南少年儿童出版社小学英语四年级下册第5课)时,我考虑到小学生具有好动和好胜的个性,便决定通过“Relay game”巩固单词和句型。游戏时,以小组为单位。教师出示单词卡片,参与游戏的小组一人根据卡片做动作,后一人迅速根据班上其余同学的提问作答。以此类推,1分钟内完成问答最多的一组为胜。Ss: What’s S1 doing? S2:S1 is hopping. Ss: What’s S2 doing? S3: S2 is ….
5.游戏活动的设计必须考虑在课堂中的作用。通常,导课时的游戏能激发学生的学习兴趣和调动学习的积极性;课中的游戏起调节教学节奏,缓解学生压力的作用;结课时的游戏则能达到学以致用的目的。因此,教师还应根据教学目的考虑游戏安排在哪个环节能发挥出效果。
6.游戏必须尽量顾及整体,要有利于促使学生全员参与。游戏组织结构可以有全班、小组、结对子等形式。设计游戏时,要充分顾及大多数学生,尤其是要注意培养中下水平学生的大胆参与、积极表现的意识。
三)、游戏教学的组织与实施
游戏教学的组织一般遵循这样的步骤:布置游戏任务——明确游戏规则——游戏试玩——游戏正式进行——游戏结束。为了避免游戏活动可能带来的负面影响,我们在游戏的组织与实施中必须关注以下几点:
1. 游戏前,教师应该非常熟悉游戏,充分准备好游戏材料,布置好活动场地。教师要根据不同游戏形式的具体要求,为学生分配好坐的位置或排好站的队形。
2.教师在宣布游戏规则时一定要做到言简意赅。如果有必要,教师应该做出示范,甚至组织学生试玩一次,以便游戏活动能够有条不紊的进行,从而达到预期的效果。
3.在游戏活动过程中,作为参与者的教师要自始至终地保持满腔热忱,鼓励学生积极参与。教师应该根据不同层次学生的不同需求,提供不同的帮助,使每个学生都能在各自的水平上获得进步。
4.教师作为游戏活动的组织者,既要给学生充分表现自己的机会,又不可放任自流。当活动过程中出现障碍或有可能冷场时,教师要善于启发引导,推动活动的进一步发展;当游戏进行到高潮时,要见好就收,让学生感到“意犹未尽”;当游戏结束时,对整个游戏过程进行总结、评价,表扬优胜者,鼓励参与者,及时稳定学生的情绪和转移注意力。
总之,学生是游戏教学的主体,任何组织方式都必须有利于学生的全面发展,有利于教学目标的实现。只有教师充分了解学生,深入研究教材,精心设计游戏的每个环节,不断尝试和实践,不断总结经验,才有可能限度地发挥游戏教学对小学英语教学的优化作用。
三、英语课堂游戏反思
下午听了一节初一英语复习课,课堂进行中出现了一个游戏活动。议课时大家都对这个环节表示了兴趣。那么这个游戏是怎样进行的?效果如何?观课老师怎样看待?有无改进的可能?如何改进游戏活动以建设更有效的英语课堂?以及怎样与献课老师共同探讨教学方法的改进?
课堂实录:在学生复习了单元语言知识点和一般现在时态的语法知识之后,献课老师安排了一个游戏活动:“请大家各自拿出一张纸条,用英语任意写出下列内容:A组同学写出一个姓名,B组同学写出一个动作或活动,C组同学写出一个时间,D组同学写出一个地点。等4个组的小组长把纸条收起来后,让他们手持纸条站到同学们面前,然后请1名学生上前从4组中各抽取1张,用4张纸条上的信息组织一个英语句子。例如:Song Qianwen plays football at 11:00 p.m. in the park.”(整个游戏从教师要求到学生参与,都是用英语表达的。)
献课教师对游戏任务的解释:对于这个课堂游戏,我事先并没有列入教学设计,当时感觉课堂气氛有点沉闷,就突然想到加入一个游戏,活跃一下气氛。这个游戏能不能出效果,我自己心里也没底。
议课教师的言语:???
A:这个活动应该继续展开,让那一整排的学生都上前展示一下。
B:这个游戏很有趣也很新颖。老师在组织游戏时语言简练,指令清晰,口语流畅。
C:这个游戏有些像表演,虽然活跃了气氛,但学生参与的太少,不如把它删了去,只要后面的习题训练,把课上得朴实一点扎实一些。反正快期中考试了,复习课要多做些题,与考练结合起来。
……
我的观察:1)从学生参与活动的主动性角度观察:在整个游戏的准备和参与过程中,学生们非常踊跃。当第一名学生上前抽取纸条组织出一个滑稽的句子“Song Qianwen plays football at 11:00 p.m. in the park.”后,学生们抱以笑声,并积极举手要求上前参与游戏。但只有3名学生被老师叫上前去组织句子。游戏活动结束,好多学生脸上露出失望的表情。2)从学生参与面的广与窄角度观察:就游戏准备阶段“每个学生在纸条上写出一个词汇或短语”看,学生参与面是广泛的,而就核心步骤中“只有3名学生参与了组织句子”看,学生的参与面又极其狭窄。3)从教学活动效率的高与低角度观察:整个游戏用时4分钟,4分钟时间里3名学生实现了游戏目的,相对于一个48人的群体而言,活动效率不高。4)从整体效果观察:这个游戏活动设计思路合理,但在过程中执行不到位,没有充分展开,有些虎头蛇尾。
上述游戏活动涉及了本节复习课的重点难点内容,即“在一般现在时态中,当主语是第三人称单数时,谓语动词形式的相应变换,以及英语句子表达中时间状语和地点状语的位置关系”。从课堂气氛上看,这是个学生感兴趣的游戏活动。游戏设计本身具有未知性和趣味性,具备吸引学生参与的特点,在进行了基础知识的复习铺垫后,学生已具备能力参与这个游戏活动。单就献课教师的初衷而言,这个游戏活动已起到了活跃课堂气氛的目的。就它的教学功能而言,此时课堂加入这个游戏活动,既是对学生进行应用训练的火候,也是展示学生知识运用能力和暴露问题的时机。
因此这是一个可以充分展开的有探讨价值和实践意义的游戏性教学活动。
改进建议:
如何改进这个游戏活动?是否可以以游戏活动中存在的问题为切入点,进行改进,使其更具可操作性?
1、以扩大参与面、让每一个学生参与其中为改进点,把这个游戏活动“化整为散”:
第一步,教师提出要求并进行简要示范,让学生知道“该做什么?如何去做?”。
第二步,以学习小组为范围进行游戏。以4人学习小组为例:每人准备4张纸条分别写下姓名、动作、时间和地点内容→A同学收集“姓名”纸条,B同学收集“动作”纸条,C同学收集“时间”纸条,D同学收集“地点”纸条,然后各自打乱手中纸条的顺序→各自抽取纸条,4人轮流读出自己组织的句子→互相纠错互相学习之后,推选出一个最有趣的句子。
第三步,小组活动完毕,在全班同学面前,各小组轮流汇报一个最有趣的句子,让其他同学在倾听中学习或开心一笑。计划用时5-6分钟。
2、以简化游戏程序、增加学生展示机会为改进点:
第一步,游戏依然是全班学生共同操作,但要省去纸条的“收缴、抽取”过程,只让A组同学写出一个姓名,B组同学写出一个动作或活动,C组同学写出一个时间,D组同学写出一个地点。
第二步,ABCD各出一名学生,4人共读完成一个句子,4人一排一排地进行展示。让其他同学注意倾听,教师可随机对形成的句子提问,以促进学生的倾听和回答问题能力。展示示图如下:A1 + B1 + C1 + D1
A2 + B2 + C2 + D2
……
3、以提高任务活动效率为改进点:
当课堂需要设计游戏任务活动时,我们应当先考虑课堂和学生是否需要?然后去实施那种指令简单、操作性强、灵活而又方便的任务活动。游戏并不应仅仅是为了“快乐而肤浅”的玩玩、活跃一下气氛,而更应设计那种趣味性高、有挑战性、有吸引力的任务活动,使学生在快乐的情感体验中在探知的欲望中,积极思考,达成任务活动的功能,实现学习的目的和能力的生成。
议课思考:
那么怎样与献课老师共同探讨教学方法的改进呢?
诚然,在实际课堂情景中,一些灵光闪现并实现了教师运用意图的东西往往很宝贵。这种“灵光闪现”体现着授课教师的勇气和驾驭课堂的能力。但这种宝贵的“闪现”或者“生成”在运作过程中未必很完美。当我们在课堂中捕捉到这种良好的但依然存有遗憾的教学方法时,我们需要观课后的议课,需要与献课老师共同探讨教学方法的改进。
1、与献课老师共同探讨教学改进的前提是要充分理解献课教师的教学行为。“当时献课老师为什么没有把这么好的游戏活动充分展开呢?”当我把自己设想为当事人的时候,我理解了。因为献课教师的预先教学设计中还有其他的环节内容,她想用课堂里剩余的7分钟进行完预设的习题训练,所以就匆匆结束了这个“插入”的游戏。在议课时,如果观课老师就这个问题无限拓展开去,对献课老师说“这里你应该怎样怎样处理……”,那么献课教师可能会在心里反驳:“一节课只有40分钟,你让我怎么去完成啊?”因此,与献课老师共同探讨教学方法的改进时,应该通体考虑课堂情景,充分理解献课教师的教学行为,设身处地思考“假如献课人是我,我该怎样处理这种情况”,然后给出合理化改进建议。
2、与献课老师共同探讨教学改进的方法是多询问、多探讨、少一点总结性的评价。例如,在商议改进这个游戏活动的过程中,我可以这样询问:“你在进行这个游戏活动时的感触是什么?遇到了什么困难或困惑?如果你想改进它你打算怎么去改进?让我们探讨一下是否有改进的可能?……”。也就是说,在与献课老师共同探讨教学改进的过程中,我们始终怀揣着感恩的心情,感谢献课教师所提供的教研探讨机会,尽可能去保护献课教师的自尊心和教学激情,在探讨言语中,多用问号,少用句号,与献课教师同在共行,共同思考如何改进教学。
叶澜教授说:“课堂应是向未知方向挺进的旅程,随时都有可能发现意外的通道和美丽的图景,而不是一切都必须遵循固定线路而没有激情的行程。”我们探讨这类游戏性活动任务的改进,探索课堂常用教学环节的改进方法,正是在培养自己捕捉课堂生成的勇气和提高驾驭课堂的能力,以便建设更有效的英语课堂。
课题:万花筒
课时:2课时
施教时间:9月1日——9月8日
教学目标:
1. 了解万花筒的图案是对称的,并描述它的对称方式。
2. 用绘画、剪纸、拼贴等方法表示类似于万花筒的图案。
3. 试着依照自身的设计来表示色彩。
教学重、难点:
1. 能否表示对称的图案。
2. 能否用“先设计一个图案再复制”的思路来设计对称的图案。
3. 能否表示记忆中的色彩的感觉。
教学准备:
教师:课件、一些有万花筒图案的图片,中心对称的图案。示范用的纸、笔、剪刀、胶水等工具。
同学:有万花筒的同学将其带到课堂,带好彩色纸、剪刀、胶水、绘图笔等。
教学活动过程:
第一节:
活动一:玩一玩
传着看看、玩玩万花筒,教师提示同学在玩的过程中找一找万花筒里的花有什么特点?为什么会这样?
分组将各自在万花筒中看到的图案简单的画一下。
活动二:
展示各组的作业,并引导同学观察万花筒的花样是如何对称的。
放课件引导同学观察万花筒中最亮的那个六角形图案,它是由六个三角形组成的,其中只有一个三角形的花样是真实的,其余五个都是镜子反射出来的,它们都是相同的并且围绕一个中心点对称。
活动三:
教师在黑板上画一个绿色的圆形,然后请两组同学到黑板上画一画在万花筒中这个圆形会变成什么样的图样,在同学绘画、比较的过程中教师引导同学用“先设计一个图案再复制”的思路来设计对称的图案。
活动四:
大家一起来画一下自身心中的万花筒中的图案,并表示记忆中的色彩的感觉。
作业展示,评价。
札记:有一位同学在画的时候想到了像剪窗花那样把纸折几下,在一个单元格里画出几何图形,再对印到其他格里。我和时肯定了这种方法,小朋友们纷纷效仿,不一会就像做游戏一样完成了作业。
第二节
活动一:
教师展示用粘贴方法表示的万花筒,引起同学兴趣。
请同学想一想用什么方法可以简单的制作万花筒中的图案。分组尝试一下。
活动二:
各组向大家介绍、交流自身组找到的简便方法。
(同学很难将对称图案表示得很精确,但这并不重要,重在找到方式方法)
再想一下,除了用彩色纸,还可以用什么资料表示万花筒中的图案?(讨论)
交流:用扣子、小粘贴、橡皮、夹子、小花片……
活动三:
试着用各种资料来表示万花筒中的图案。
色彩也是考虑的一个方面,可以让同学在观察一次万花筒,将其中认为最漂亮的一个色彩组合记住,并且将它表示出来。
活动四:
收拾与整理。
课后拓展:
在万花筒中最亮的那个六边形图案的外边,还有无数个三角形花样,所以,我们才叫它万花筒。不同的同学看万花筒,得到的感觉也不一样。建议同学试着用多种外形来概括万花筒图案的形状,表示它的缤纷。
试着做一个万花筒。
札记:现在的万花筒里的花片都是塑料的了,反而不如以前用纸片做的效果好。有一位同学拿来了她妈妈小时候玩过的万花筒,在班里传来传去,惹得同学们十分羡慕。有了这个五彩缤纷的宝贝,小朋友们的思维便被调动起来了,作业的效果还真不错。
课题:大 人 国与 小 人 国
施教时间:9月7日——9月15日
课时:2课时
教学目标:
1、能够举例说明大小是通过比较才可以体现出来的。
2、能够用比较的方法绘画制作大人国或小人国。
教学准备:
同学:玩具、纸、笔等
教师:电脑图片、动画资料、实物投影、玩具等
教学重、难点:
1、如何理解大与小是通过比较表示出来的。
2、能否用对比的方法来表示画面中的大与小。
教学活动设计:
第一课时
活动一:
1、请同学观看《格列佛游记》电影片断。
2、讨论故事中主人公是如何来到大人国、小人国的?你都看过那些这方面的书?
3、出示课题:大人国与小人国
活动二:
1、将同一辆玩具车分别放在不同的背景下,为什么有时显得非常大,有时显得非常小?(小组讨论)
2、教师举例:雕塑《汤匙桥》《衣夹》等(电脑展示)
3、请同学用自身身边的事务举例说明物体的大小是通过对比体现出来的。(微缩景观等)
活动三:
请同学考虑:
1、你想表示大人国还是小人国?
2、你想用那几样物体的反差来表示主人公时来到大任过还是小人国?
3、画面的主体是什么?
4、用什么背景来烘托它的大或小?
活动目标:
1.教幼儿用对角折的方法折叠不同的鱼
2.让幼儿在折纸活动中体验其中的乐趣
活动准备:
1.大小不同的各色正方形手工纸若干(每个幼儿两张)
2.蓝色海底世界背景图一张
活动过程:
一、开始部分:谈话引入课题
在海底世界,本来生活着许许多多的鱼儿,由于很多人不讲卫生,海洋里的水变脏了,很多鱼儿没有了家,(出示背景图)。后来,人们给海洋治好了‘病’,现在有些鱼儿已经回来了,可有些鱼儿还不知道呢。今天,老师教小朋友们怎样制作鱼,让他们都回到自己的家好吗?
二、基本部分:学习鱼的不同折法
1.出示范例,教师示范,并讲解折法。
(1)将正方形纸对折成三角形
(2)将长边上的两个角向上折(或折一个角)
(3)添画上眼睛
2.幼儿练习折大鱼小鱼,教师巡回指导。
(1)对于有疑问和有困难的幼儿及时指导。
(2)添画鱼儿头部眼睛时,注意在适当位置。
3.教师协助幼儿将折好的鱼儿粘贴到背景图上
送“大鱼小鱼“回到自己的家——海底世界。
三、活动延伸:
教师带领幼儿在音乐的伴奏下,模仿鱼儿游来游去。
活动目标
通过此活动让幼儿明白和认识虚线、折线、翻折、弯曲折线等几种在折纸中出现的简单的折纸要求
教学重点与难点
教学重点:制作小马的步骤和所需注意的基本方法。
教学难点:让幼儿理解几种线条的折法即线条名称。
活动准备
1、教师事先做好的一匹小马的样品。
2、A4白纸每人一张水彩笔每人一盒剪刀每人一把
3、A3白纸教师备用
活动过程
1、教师出示事先做好的样品,吸引幼儿注意力。并引导幼儿说出是什么小动物,小马试着让幼儿说出其特点。
2、引导幼儿观察制作小马的办法。
3、教师用A3的大纸演示在室内来回走动便于幼儿看得清楚。
1、教师讲解制作小马的方法和步骤。
2、鼓励小朋友说出自己的想法并给幼儿足够的时间自由讨论其制作方法。
3、引导幼儿认识和运用虚线、折线、翻折、弯曲折线这几种折纸中常出现折法。
4、让接受快的小朋友可以充当‘小老师’的角色,给其他幼儿讲解经验毕竟孩子之间有更好的交流方式。
5、鼓励幼儿将折好的作品打开重新再折一遍,目的是让幼儿记得更深刻。
6、重新折好后,让幼儿用自己喜欢的颜色给小马画出五官即涂色。并用剪刀剪出马的四条腿。
7、最后将自己的作品装进自己的袋子内活动结束。
教学反思
1、折纸属于纯手工作业,幼儿非常感兴趣并表现出极大的积极性。
2、所谓‘初生牛犊不怕虎’他们敢于大胆的尝试各种方法。
3、但由于此次活动幼儿刚刚才接触,出错最多的地方是嘴巴的处理那一块,缺乏对基本常识的理解和认识,还有就是使用剪刀也不是很熟练,需要以后经常练习,相信以后对此类活动会逐步熟练的。
4、也有个别幼儿出错可能是不理解教师讲解的意思,也或许是对此活动的陌生所导致的因素。
5、在以后的教学中会经常开展手工课程,在讲解的时候说慢一点、示范时的动作也要慢一点。尽量让每一位幼儿都能理解和掌握课程内容。
作者/刘淑娟
【摘要】在小学基础教育中,英语教学的地位在逐渐提升,要求教师不仅仅要讲授英语常识性知识,也要将英语交际应用能力作为重要的教学培养目标,教师要充分激发学生的学习兴趣,进一步优化教学效果。本文从英语游戏教学设计原则出发,结合教学流程对游戏教学设计进行了集中阐释。
1.1 小学英语游戏教学设计的实效性原则
在小学英语游戏教学设计过程中,教师要结合学生的实际需求创设英语教学情境,并且要保证小学英语游戏教学能在最短时间内落实教学知识点。因此说,教师要在组织课堂教学游戏的过程中,贴合教学内容满足游戏教学的实效性原则。特别要注意的是,小学英语游戏教学中游戏不能过于繁琐,第一,游戏要简单宜于操作,所有教学游戏结构都要围绕教学目标和基本教学内容展开,做到精炼快捷,就要在设计英语游戏过程时提高准确度,也不能片面追求游戏的形式和新颖度,切忌为了游戏而游戏。要保证游戏为教学服务,才能真正体现出游戏教学的教学意义。第二,游戏要容易操作,教师在课前要对学生的学习情况进行集中了解,并认真考量班级内的学生学习情况以及教师布置游戏后的基本反馈。
1.2小学英语游戏教学设计的语言性原则
对于小学英语教学来说,听说读写是最基本的教学目标,要保证英语游戏能对四项英语基本技能的掌握和落实提供基本帮助。教学游戏的主要目标就是为了进一步发展学生的语言水平和听说水平,因此,要保证游戏的多样化和语言功能的检验价值。在设计游戏时,教师要明确游戏的语言目标,并且保证游戏的目的和教学目标相一致。另外,教师要在课堂中利用游戏检验学生的学习效果。除此之外,教师设计的教学游戏要贴合学生的个性化学习需求,引导学生摆脱哑巴英语的困境。例如,教师在英语课堂中可以设计一个通用的小游戏,教师说一个单词,教师说两遍,学生跟读两遍,教师说三遍学生跟读三遍,教师说一遍时,学生要保持沉默,不仅能训练学生的反应能力,也能集中强化学生对单词的熟识度。
1.3 小学英语游戏教学设计的实全面性原则
教师在设计教学游戏的过程中,要秉持全面性原则,也就是说,要面向全体确保学生能在参与中体验教学内容和教学重难点。在设计教学游戏时,教师要面向全体学生。其一,对于整个班级来说,教师设计的教学游戏要能提升学生的团队协作精神,并且给予学生充分的尊重和自由,确保学生能发挥主观能动性,在提升学生学习积极性的同时.更好的完成教学互动,成为游戏教学中真正的主体。其二,对于学生个体而言,教师要了解不同学生的学习差异性,设计不同层级的教学游戏,从而满足全部学生的`学习诉求,为不同学生提供不同的学习和实践平台。也就是说,游戏要层级性和梯度性,从简单的指令性游戏到难度较大的对话表演类游戏,从不同角度实现教学目标。
1.4小学英语游戏教学设计的评价性原则
教师在实际教学游戏时,也要综合考量有些实施后的评价意义,教师能通过完整的游戏操作了解学生的学习差异,从而进一步完善教学结构和教学内容。另外,在教学游戏开展过程中,教师要给予学生充分的专业化指导,明确不同教学内容的含义和操作必要性,不仅要保证学生能积极的参与到英语游戏中,也能保证学生明确教学操作步骤和流程。另外,教师要在教学游戏开展过程中,给予学生充分的肯定和表扬,辅助学生树立学习英语的自信心…。
2小学英语游戏教学流程分析
教师要在课程开始前对班级学生的基本情况进行集中梳理,考量学生的原有知识水平和学习兴趣,从而制定有效的课堂教学目标和游戏教学策略。本文以人教版小学四年级《What´s your favourite food》为例,进行整体教学游戏设计的流程分析,保证教学效果。
第一,教师要对课程教学内容和三维目标进行集中分析,确定课本中的四会单词,着重标注。教师在对教学内容进行分析后,保证教学游戏都是围绕食物开展的,利用多元化游戏结构提升学生的学习兴趣。另外,三维目标中,学生要掌握Whats your favourite food以及答语I/We like…,because…,并且要积极应用教学内容和他人进行话题讨论,从而提升学生的表达和交流能力。
第二,教师要有效梳理教学流程,从而确定教学游戏的穿插频率以及时间。在Warm - up中,教师要为学生创设教学情境的同时,也能通过歌曲歌谣内容替换的方式检验学生已经具备的英语知识,在进行单词复习的基础上,确保游戏能有效调动学生的学习兴趣。在Rresentation中,教师集中展示单词和句型,进行课程新授,并在单词讲解过程中安插有效的单词训练游戏。例如,”闪卡游戏”,教师将不同的单词卡片放在身后,快速抽出快速收回,要求学生回答单词。而在Prac -tice中,教师可以利用”单词毛毛虫”的游戏,教师将二十六个字母分别做成单个圆形卡片放在黑板上,选出两个同学到黑板前进行单词拼装操作,既锻炼了学生的拼读能力,也提高了学生的课堂参与度。最后是Production,对整堂课进行总结,教师可以利用表格的形式提高学生的总结能力,并且结合小组教学模型,提高学生的团队合作意识,在和同伴进行学习交流的过程中,对自己的知识和能力进行再次校对和优化。教师要在Summar中对整堂课进行集中总结,并给予学生正向的教学评价和专业化的指导性评价。
总而言之,在小学英语教学过程中,教师要结合学生的实际学习需求,选择适宜学生学习发展的教学游戏,提高学生课堂参与度的同时,进一步助力学生更好的学好英语。
一、营造宽松氛围,让学生敢说
《有趣的游戏》第一册的第一个口语交际,此时学生入学不满两个月,口语交际水平还不高,交际时难免会产生紧张、拘束的情绪,不敢说。为消除这个交际障碍,在开讲前,设计与艺术整合激趣导入,让学生在优美的旋律中即兴自由律动进入教室。此举转移了学生注意的焦点,让学生陶醉在优美的音乐和自我创作当中,学生自然身心放松,心情愉悦,紧张的情绪得到了缓解。又如开讲时的自由发问,没有指定,无拘无束,随想随问,看似无人操作的自由状态极大地激发了学生的交际主动性,引领着学生逐渐步入良好的交际状态,同时又增进了学生间的了解,沟通了情感,训练了口语,为下面的交际起到水到渠道的铺垫作用。
二、创设情境激趣,让学生想说
教室大氛围洋溢着轻松、欢乐的气息,使儿童犹如回到充满欢乐、自由自在的开心乐园,与接连创设的令人眼花缭乱的游戏宫、活泼可爱的小丑、有趣的现场游戏活动,共同构筑了儿童心驰神往的快乐天地,使得课堂魅力无穷,牢牢吸引了学生的注意力,不断激发着学生的交际兴趣,令其产生持续的'交际冲动,欲罢不能。
三、在游戏中交际,让学生有话可说
入学未满两个月的儿童在学习上还保留着幼儿阶段的特点,如果还以传统的教学模式进行教学,学生可能很快就感到索然无味,无话可说。教学中,我遵循儿童的心理特点和认知需求,活用教材,删除了观察插图说话的环节,代以现场游戏(在教室内和孩子们一起完了“贴鼻子”的游戏)、谈感受、台上台下对话交流的做法。如此以动代静,突破空间限制,以活生生的游戏为载体,让学生在体验游戏之后,再进行交际,学生自然有话可说,他们尽情地对话交流,在交际中无拘无束地张扬个性,展示自我。
四、分层训练,让学生会说。
面对第一次接触口语交际的一年级儿童,如何让他们认识交际并学会交际呢?教学中,我充分发挥师生的示范作用,并兼用多种形式,层层递进、步步提升地训练。如:小组讨论、分组汇报、示范练习、评议、模仿训练、对话交流以及学习询问等,使学生在游戏、合作、交往、探索中学会观察,学会沟通,懂得礼貌,取长补短,共同提高口语交际能力,实现本课的教学目的。
1.1 小学英语游戏教学设计的实效性原则
在小学英语游戏教学设计过程中,教师要结合学生的实际需求创设英语教学情境,并且要保证小学英语游戏教学能在最短时间内落实教学知识点。因此说,教师要在组织课堂教学游戏的过程中,贴合教学内容满足游戏教学的实效性原则。特别要注意的是,小学英语游戏教学中游戏不能过于繁琐,第一,游戏要简单宜于操作,所有教学游戏结构都要围绕教学目标和基本教学内容展开,做到精炼快捷,就要在设计英语游戏过程时提高准确度,也不能片面追求游戏的形式和新颖度,切忌为了游戏而游戏。要保证游戏为教学服务,才能真正体现出游戏教学的教学意义。第二,游戏要容易操作,教师在课前要对学生的学习情况进行集中了解,并认真考量班级内的学生学习情况以及教师布置游戏后的基本反馈。
1.2小学英语游戏教学设计的语言性原则
对于小学英语教学来说,听说读写是最基本的教学目标,要保证英语游戏能对四项英语基本技能的掌握和落实提供基本帮助。教学游戏的主要目标就是为了进一步发展学生的语言水平和听说水平,因此,要保证游戏的多样化和语言功能的检验价值。在设计游戏时,教师要明确游戏的语言目标,并且保证游戏的目的和教学目标相一致。另外,教师要在课堂中利用游戏检验学生的学习效果。除此之外,教师设计的教学游戏要贴合学生的个性化学习需求,引导学生摆脱哑巴英语的困境。例如,教师在英语课堂中可以设计一个通用的小游戏,教师说一个单词,教师说两遍,学生跟读两遍,教师说三遍学生跟读三遍,教师说一遍时,学生要保持沉默,不仅能训练学生的反应能力,也能集中强化学生对单词的熟识度。
1.3 小学英语游戏教学设计的实全面性原则
教师在设计教学游戏的过程中,要秉持全面性原则,也就是说,要面向全体确保学生能在参与中体验教学内容和教学重难点。在设计教学游戏时,教师要面向全体学生。其一,对于整个班级来说,教师设计的教学游戏要能提升学生的团队协作精神,并且给予学生充分的尊重和自由,确保学生能发挥主观能动性,在提升学生学习积极性的同时.更好的完成教学互动,成为游戏教学中真正的主体。其二,对于学生个体而言,教师要了解不同学生的学习差异性,设计不同层级的教学游戏,从而满足全部学生的学习诉求,为不同学生提供不同的学习和实践平台。也就是说,游戏要层级性和梯度性,从简单的指令性游戏到难度较大的.对话表演类游戏,从不同角度实现教学目标。
1.4小学英语游戏教学设计的评价性原则
教师在实际教学游戏时,也要综合考量有些实施后的评价意义,教师能通过完整的游戏操作了解学生的学习差异,从而进一步完善教学结构和教学内容。另外,在教学游戏开展过程中,教师要给予学生充分的专业化指导,明确不同教学内容的含义和操作必要性,不仅要保证学生能积极的参与到英语游戏中,也能保证学生明确教学操作步骤和流程。另外,教师要在教学游戏开展过程中,给予学生充分的肯定和表扬,辅助学生树立学习英语的自信心…。
教师要在课程开始前对班级学生的基本情况进行集中梳理,考量学生的原有知识水平和学习兴趣,从而制定有效的课堂教学目标和游戏教学策略。本文以人教版小学四年级《What´s your favourite food》为例,进行整体教学游戏设计的流程分析,保证教学效果。
第一,教师要对课程教学内容和三维目标进行集中分析,确定课本中的四会单词,着重标注。教师在对教学内容进行分析后,保证教学游戏都是围绕食物开展的,利用多元化游戏结构提升学生的学习兴趣。另外,三维目标中,学生要掌握Whats your favourite food以及答语I/We like…,because…,并且要积极应用教学内容和他人进行话题讨论,从而提升学生的表达和交流能力。
第二,教师要有效梳理教学流程,从而确定教学游戏的穿插频率以及时间。在Warm - up中,教师要为学生创设教学情境的同时,也能通过歌曲歌谣内容替换的方式检验学生已经具备的英语知识,在进行单词复习的基础上,确保游戏能有效调动学生的学习兴趣。在Rresentation中,教师集中展示单词和句型,进行课程新授,并在单词讲解过程中安插有效的单词训练游戏。例如,”闪卡游戏”,教师将不同的单词卡片放在身后,快速抽出快速收回,要求学生回答单词。而在Prac -tice中,教师可以利用”单词毛毛虫”的游戏,教师将二十六个字母分别做成单个圆形卡片放在黑板上,选出两个同学到黑板前进行单词拼装操作,既锻炼了学生的拼读能力,也提高了学生的课堂参与度。最后是Production,对整堂课进行总结,教师可以利用表格的形式提高学生的总结能力,并且结合小组教学模型,提高学生的团队合作意识,在和同伴进行学习交流的过程中,对自己的知识和能力进行再次校对和优化。教师要在Summar中对整堂课进行集中总结,并给予学生正向的教学评价和专业化的指导性评价。
总而言之,在小学英语教学过程中,教师要结合学生的实际学习需求,选择适宜学生学习发展的教学游戏,提高学生课堂参与度的同时,进一步助力学生更好的学好英语。
一、指导思想:
根据《小学体育课程标准》(水平一)和小学生的生理特点,以情知教学为依据,以“健康第一”为指导思想,通过教师组织引导,创设各种情景和条件,充分发挥学生的主体地位作用,力求达到身,心,知,智同育,在教学过程中充分调动学生的积极性,发展学生快速奔跑的能力,培养学生认真学习的态度和体验与他人合作的快乐。
二、教学分析
1、教学内容分析:
本节课选取水平一阶段跑部分的内容,通过跑的系列练习,发展学生自然奔跑的基本活动能力,同时安排一些个人与集体的练习,让学生体验个人与他人合作的区别,增强合作意识
2、教学对象分析:
二年级的小学生活泼、好动、自制力较差,采用情境教学可以充分调动他们的学习积极性,使他们集中注意力。教学中,教师可以让他们积极模仿、主动练习、开动脑筋,从而达到学会知识的目的。
三、教学目标
1、知道趣味接力跑和两人合作跑的动作方法与要求。
2、通过趣味跑“植树造林”等系列活动的游戏,发展学生自然奔跑的基本活动能力,力求跑得轻松、自然。
3、在活动中能体验个人游戏与他人游戏的区别,增强合作意识。
四、学习重点与难点:
重点:自然地迈开步子向前快跑;难点:跑得轻松自然。
五、教学方法与手段:
教法:情境教学法、演示法、练习法、激励法等;学法:观察法、尝试法、游戏法、合作法、竞赛法等。
六、教学思路:
1、开始部分
加强学生常规意识,知道本课主题。
2、准备部分
通过热身,让身体充分活动开,防止运动损伤。通过小游戏熟悉器材,了解变换器材的方法
3、基本部分
通过跑的练习——“植树造林”系列活动,发展学生自然奔跑的基本活动能力,同时安排一些个人与集体的练习,让学生体验个人与他人合作的区别,增强合作意识。通过游戏:趣味跑——建设家园,发展跑的能力,培养同伴之间相互配合的品质。
4、结束部分
通过放松练习,让学生身心都得到放松,针对教师点评,学生对本课表现及掌握情况进行自评。
本节课的授课对象是小学二年学生。他们的天性是喜欢玩、好奇心强、模仿力强、喜欢表现、好动,但不能很好地控制自己的行为,一部分还存在任性、娇气等不良的心理倾向。他们也渐渐产生竞争意识,因为已经能够判断自己的能力大小,所以在发现别人的表现比自己好或者差时,相应地会引起心理的变化。当别人不如自己时,内心暗暗感到自豪得意。为此,针对他们喜欢游戏、喜欢展示的共性特点和个性差异,我选择以游戏为活动主形式,以游戏激趣,营造浓厚个人竞争和团体竞争氛围。
教学目标:
1、情感、态度、价值观:激发学生积极参与体育活动的兴趣,让学生在活动中展示自我,快乐锻炼,增强团队合作意识和竞争意识。
2、知识与技能:发展协调、灵敏的素质,促进智力开发。 教学重点和难点:
重 点:通过各种游戏的体验活动掌握一定的技能。
难 点:在练习中,能够掌握游戏方法,做到自主学练和合作锻炼。 教学过程:
(一)情景导入
小朋友,今天老师带领大家乘坐旅游大巴,去参观我们美丽的动物园好吗?
(二)教学过程
旅游第一站------“小鸡吃米”
小朋友我们去旅游需要自己挣车费,现在我们来玩“小鸡吃米 ”的游戏,用“米”来代替“车费”.在地上画一个圆圈当鸡舍,当小鸡的儿童站到圆圈里。另外选一人当饲养员,手拿一捧小石子(或小圆纸片,小沙包等)站于圈外。游戏开始,饲养员一边说:“小鸡吃米喽!”一边跑向远处撒米,当小鸡的就跟着去拾,看谁动作敏捷,拾起来的多为胜,并可以换当饲养员的角色.通过“小鸡吃米”的游戏进行热身活动。 旅游第二站------ “抓尾巴”
教师通过“小朋友们现在我们到了小动物园,瞧!里面有很多的小动物,还有尾巴呢,我们来比赛一下,谁抓到的尾巴最多?”的谈话引导,指导学生进入本节课的主体活动,要求学生通过两人一组,一人把绳子绑在腰间,露出两端“尾巴”,想方设法保护好“尾巴”;另一人使劲去抓它;并轮流活动。教师边指导,要求注意动作规范和安全,边参与学生活动。活动中,学生兴致
盎然,奔跑、躲闪,循环反复,在轻松愉快的情景中,达到了一定的锻炼强度。
旅游第三站------“丢手绢”
小朋友玩得真高兴,看看你们都满头大汗了,现在稍稍休息下。用开火车的方法围成一个圈,然后蹲下,把自己的小手轻轻的跟着音乐拍起来,一边拍一边轻轻的跟着音乐唱《丢手绢》这一首歌,但是在做游戏的时候,同学们一定要遵守游戏的规侧不要告诉被丢者,这样主要训练学生的反应能力和跑步
(三)旅游结束------放松总结
伴随着《小白船》组织放松活动,恢复学生生理和心理状态,进行课堂小结,评价,颁奖,渗透德育美育教育。
南江县赤溪九义校
李兴成
联系电话:15182767163 3
幼儿园中班户外体育游戏教案:黄鼠狼拉鸡和爆米花
作者:来源:上传时间:-10-26 16:38:11关键词:幼儿园中班体育游戏,幼儿园中班体育教案
一、黄鼠狼拉鸡
游戏目的:培养幼儿的灵敏性。
游戏准备:场地上画一分界线。
游戏方法:
一名幼儿扮“黄鼠狼”;一名幼儿扮“小狗”;其他幼儿扮“小鸡”,成一排蹲在离线1米远的地方。游戏开始,“小狗”边走边轻轻地摸“小鸡”的头,同时念儿歌。念完后,“小狗”蹲在一旁,“小鸡”闭上眼睛,装睡。“黄鼠狼”轻手轻脚地摸进来拉“小鸡”,被拉到的“小鸡”发出“叽叽叽”的呼叫声,“狗”听到叫声,迅速“汪汪”叫着去救回“小鸡”。游戏可反复进行。最后,看黄鼠狼一共拉了多少只小鸡? 游戏规则:
1.“小狗”要听到“小鸡”呼叫后才能追。 2.“黄鼠狼”把“小鸡”拉过分界线后,“狗”就不能再救了。
建议:此游戏适合中、大班幼儿。
附儿歌:
打、打、打更了,
灯灭了,睡觉了,
黄鼠狼要偷鸡了。
二、爆 米 花
游戏目的:培养幼儿动作的灵敏性。
游戏方法:
若干幼儿,手拉手围成圆圈,为爆米花的“锅子”,另请八至十名幼儿钻到圈内当“米粒”。游戏开始,“锅子”沿顺时针方向边走边念儿歌。念到“砰”时,“锅”和“米粒”同时向上蹦跳,接着“锅子”立即蹲下,松开相拉的手,表示“锅盖”打开了。当念到“抓”时,“米粒”赶快往圈外跑,
“锅子”立即站起,手拉手,将未跑出的“米粒”围在圈内。跑出的“米粒”充实到“锅子”队伍中,其余“米粒”仍在圈内,游戏继续进行,直至“米粒”全部跑出,调换角色。游戏重新开始。
游戏规则:
只有念到“砰”时,“锅”和“米粒”才可同时向上蹦跳。
建议:
1.此游戏适合中、大班幼儿。
附儿歌:
锅子转,爆米花,
锅里米粒噼噼啪,
时间到了就爆炸,
砰!米花熟了快来抓! 幼儿园中班语言教案:水果歌
1、初步熟悉儿歌,能辨别红、黄、绿三种颜色。
2、在图片一一对应的帮助下记忆儿歌的内容
3、通过活动会简单地创编儿歌,体验创编儿歌的乐趣。 活动准备:
苹果、香蕉、葡萄、西瓜实物,各种常见的水果图片,三种颜色的圆形卡片,vcd碟片,魔术箱一个。 活动过程:
一、激趣引入:
这里有一个魔术箱,这个魔术箱可是很神奇的,可以变出好多的东西,小朋友想不想看看从这个魔术箱里到底可以变出哪些东西?
1.教师逐一从魔术箱里取出苹果、葡萄、香蕉等水果,并引导幼儿说出是什么水果。 2.请幼儿仔细观察,这些水果有什么颜色呢?
过渡并小结:小朋友们的回答都很准确。这些水果宝宝听说中四班的小朋友特别的聪明,所以特意带来了几个问题要考考大家,小朋友,你们敢接受他们的挑战吗?
二、编儿歌
1、给苹果编儿歌
他们中有一个水果的问题是这样的:什么水果红红的?(出示红色圆形卡片贴于黑板上)叫幼儿来回答。苹果红红的。(教师对应红圆形图片,贴上红苹果图片)小朋友们真的是太能干了,在不知不觉中已经编出了一句非常好听的儿歌,让我们一起去读一读吧!领大家读一遍:什么水果红红的?苹果苹果红红的。
2、给香蕉编儿歌
正在这时,又有一个水果说话了:我也是营养极其丰富的水果,能帮我也编一句儿歌吗?下面就让我们一起去帮忙吧!什么水果黄黄的(出示黄色圆形卡片贴于黑板上)?叫幼儿来回答。香蕉黄黄的(教师对应黄色圆形图片,贴上黄香蕉图片)。教师再读一遍苹果的那句儿歌,提示幼儿按照那一句的句式把关于香蕉的儿歌完整说一遍。教师结合黑板图片,完整领幼儿念一遍前两句儿歌,请幼儿把刚才编的儿歌连起来念一遍:什么水果红红的?苹果苹果红红的。什么水果黄黄的?香蕉香蕉黄黄的。
三、游戏:大声小声游戏
老师只说一遍,请小朋友们认真听,记住老师的要求,我大声提问题,你们小声回答;再来一遍这样的游戏,我小声提问题,你们大声地回答。
四、给西瓜编儿歌
小朋友们,你们知道吗,有一个水果因为到现在还没有自己的儿歌,已经伤心地哭了,你们看(出示绿西瓜图片贴于黑板上)西瓜说:小朋友们,请你们快点来帮我也编一首像苹果和香蕉那样好听的儿歌好吗?什么水果绿绿的(出示绿色圆形卡片贴于黑板上)?叫幼儿来回答。西瓜西瓜绿绿的。
小结:在小朋友们的共同努力下,一首好听的儿歌已经学完了,这首儿歌的名字就叫《水果歌》(教师贴儿歌的题目)让我们再来一起大声地背一下吧!(师先借助黑板图片领读,之后幼儿看卡片齐背一遍。)
五、游戏:摸一摸
出示课前准备好的魔术箱,装好本节的三种水果(苹果、香蕉、西瓜)引导个别幼儿摸水果,并背出关于这个水果的儿歌。
六、引导幼儿创编儿歌《水果歌》
生活中还有好多好吃的水果,它们也想和你们成为好朋友,你们看,它们来了:(教师出示梨、草莓、菠萝、葡萄)
你们认识它们吗?它们都是什么颜色的?指幼儿说。
原来小朋友们认识这么多的水果,你们真棒!
七、游戏:打电话
为了奖励小朋友们,老师决定给宝宝们买些水果吃,可我有好多水果不认识,我要问问中4班的小朋友。做打电话状:喂,__,什么水果红红的?要求点到名的幼儿在黑板上的水果图片里找到相应的水果,并回应。
幼儿园中班语言教案:让座
作者: 来源:中国成长网上传时间:-07-05 08:00:00关键词:幼儿园中班语言教案
幼儿园中班语言教案:让座
设计意图
正值各地争创首批文明城市之际,对幼儿进行做文明小市民,我做主动人公的教育是必不可少的。平时幼儿在出游时多以乘座公共汽车为主,为此选择这个古老而又洋溢着热情的儿歌为主线展开教育教学活动。
教育目标
对幼儿进行文明礼貌教育,使幼儿在游戏中体会文明礼貌带来的愉快的心情;培养幼儿关爱他人,并体验到互敬互爱给人们带来的温暖和快乐。
材料准备
小椅子若干小娃娃一个 自制方向盘一个。
教学过程
(一) 开始部分
谈话引题:星期天去了哪里?乘什么去的?看到了什么?(重点引导幼儿讲出公交车上拥挤的情况及所见所闻) (二)进行部分
1.表演:公交车上的故事
幼儿分别扮演司机\\\\售票员\\\\乘客,教师自告奋勇扮演老奶奶。
2.讲评:车上出现了什么情况,乘客们是怎么做的,你怎样看这件事? 3.教师用儿歌的形式讲述公交车上的故事,激发幼儿学习儿歌的热情和再进行表演的愿望。 4.师幼儿有感情地朗读儿歌 (三)结束部分
幼儿自由组合成三组进行表演游戏。教师要鼓励幼儿大胆表演,不拘泥于儿歌的内容,尽情想象,扮演社会上各行各业的人,将公交车上的故事表演的生动活泼,并评选出最佳的一组。
幼儿园中班语言优质课教案――手指编故事
作者: 来源:《学前教育》教师版 .5上传时间:2007-05-17 08:00:00关键词:中班语言教案,创编故事
活动目标 ; 1.玩玩手指,创造出各种形象.并能流利、完整地说出其意义。 2.愿意参与手指编故事的活动,能较完整地叙述自己创编的故事。 3.培养小组合作意识,学习安静倾听、轮流讲述。
活动准备
事先准备一则用手指表演的小故事。
活动过程
1.玩手指.进入活动。
(1)钱老师的手指会说话,你们看,是什么意思?像什么?(像小棒、像辫子??) (2)变变变(两根手指),像什么?(像剪刀、像燕子尾巴、像小鸡嘴巴??) (3)变变变(两手合成空心圆),像什么?(像房子、像桃子、像一串葡萄??) (4)钱老师做了这么多手势.你会做什么手势呢?表演给旁边的小朋友看。 (5)谁愿意上来表演给大家看? 2.手指讲故事。
(1)手指会变出各种东西,它还会讲故事呢。教师表演手指故事。(小白兔蹦蹦跳跳走来了,看见一块石头,从石头上跳了过去。小鸭子呷呷叫着走来了,看见石头.从石头边绕了过去。小山羊高高兴兴地走来了,它没有看到石头,撞了一下,摔了个大跟头.它爬了起来,一瘸一拐地走了。) (2)小手讲的故事好看吗?大家一起再来看看,边看边学一学,再想想小手讲的是什么故事。 (3)大家一起做一做、说一说小手讲的故事,还可以和旁边的小朋友商量一下。(幼儿讨论,教师巡回指导) (4)整理故事,请个别幼儿说一说。
(5)谁愿意来表演,声音要响亮。(小朋友边表演边说。) (6)有没有小朋友一起表演的。(请两名幼儿一起表演。) 3.创编手指故事。
(1)还有谁会碰到这块大石头?他们又是怎么做的呢?请你用手指表演给旁边的小朋友看,请大家来猜一猜。(小组讨论)。
(2)谁愿意上来表演给大家看?我们一起来猜猜你表演的是什么意思? 篇2:幼儿园体育活动教案 --体育活动教案-- 陈颖02号
《椅子的游戏》 [课堂导入] 椅子陪伴着大班走过了三个春秋,是小朋友离不了的好伙伴。在平时的活动中,就很喜欢有意无意地玩些椅子游戏,如把椅子当马骑、当摇椅、当滑梯等,但这些游戏往往因担心安全问题而被限制。根据这些特点,结合本阶段主题活动,满足好玩的心理,让他们自由设计椅子玩法。通过椅子游戏,练习跨、跳、爬、钻的动作。在活动设计中,我以游戏伙伴的身份加入进去,师生间能更好的进行情感交流和沟通,也更有利于活动的顺利开展。并对幼儿进行安全保护,在这个活动中既锻炼的四肢协调动作,激发勇敢尝试活动的兴趣,体验体育游戏的快乐。
一、活动目标
1.让幼儿愿意接受游戏,对战胜困难充满自信。探索椅子的各种玩法,充分练习-平衡、跳等动作。
2.尝试创造性地用椅子玩游戏,能勇敢大胆地行动。
此目标是根据纲要为指导,学习特点制定的,既体现了活动的重点,又体现了活动的难点,对发展四肢协调动作很有意义。
二、活动准备(及活动重难点)
1.活动重点:练习跨、跳、爬、钻的能力,培养战胜困难的自信心。 2.本次活动的难点: 敢于利用椅子,进行跨、跳的动作。 3.活动准备:
a.每人一张椅子。这是本次活动中的主角,能激发尝试活动的兴趣。 b.运动员进行曲、自制金牌(反面画有各项运动图标)游戏场地。
三、活动过程
(一)开始部分--先向幼儿介绍体育活动的常规:准备运动,就在椅子上做椅子操。在场地上坐成4~6排,前后左右距离80~100厘米,与老师一起借助椅子坐如下活动:坐在椅子上,双手插腰,按口令耸肩、踮脚,双手扶椅子背站立,按口令向左、右踢腿,向前、向后弯腰,上跳等。这是整个活动的开始,是让有个好的心情后进行活动的基础。做完操,告诉请他们设计玩椅子的方法,还要亲子去跨、跳、爬、钻过,为下面的活动做了铺垫工作。
(二)基本部分--我和椅子做游戏。先尝试玩椅子的多种方法,如:站在椅子上跳下去,把椅子当马骑等。接着鼓励相互合作,增强游戏难度,如:把椅子放成一排,从椅子上爬过去等。再鼓励相互学习,进行多种尝试。设计椅子玩法的时候,教师在尊重的前提下,可适当地进行指导,也可以以游戏伙伴地身份加入进去,以增强游戏地趣味性。如果想象不出创造性地玩椅子地方法,教师可提供适当建议。如:椅子背对背依次摆放,引导站在椅子上,并从椅子上跨过去;椅子一张张拼成一直线,从椅子上爬过去;两张椅子背对背放着,成两排,从两排椅子中间跳过去等。在活动中,跳、跨地动作难度较大,我会随时注意的安全,如果站在较高处往下跳,可采取一些保护措施(在下面铺上软垫子等)
①骑马。引导幼儿将椅背朝前跨坐在椅子上,手持椅背向前上方跳起,模仿 骑马动作在场地内来回行进2~3次。
②马术。鼓励幼儿模仿马术做各种动作,如站在椅子上跳下、站在椅子上分腿越过椅子跳下、单脚站在椅子上等等,鼓励幼儿合作游戏。
③爬山。引导幼儿两人一组将椅子纵向并排放置成小山,进行爬山练习,即踏上椅面→跨过椅背→踏上另一椅面→跳下。然后将所有的椅子排列起来,引导幼儿一一跨过所有的小山。
④走独木桥。引导幼儿自由组合将椅子横向并排当作独木桥,进行走独木桥的练习。练习一段时间后,引导幼儿将所有椅子并排放置在一起,练习走长独木桥1~2次。
⑤走脚印。引导幼儿将椅背着地,把椅背与椅面之间的空间当成马蹄印,沿马蹄印行进1~2次。
(三)游戏:运动员大夺金
1.幼儿跨过跳栏、走过平衡木(椅子搭成),摘取金牌。(播放运动员进行曲)
2.教师带领幼儿进行放松活动。 ①我们玩得真开心!时候不早了,我们慢慢骑马回家吧!(幼儿做放松活动。) ②下面我们把马牵回马厩吧!(幼儿每人拿上小椅子回活动室。)
四、活动结束
请把自己想出来并尝试过的椅子玩法进行整理,确定几种玩法,并在场地四周用椅子设置各种障碍。引导互相商量并明确各种障碍的通过方法,在提醒游戏若干次后,根据的游戏情况,调整难易程度,并提醒活动量过大的适当休息。在活动最后,组织在椅子上听着轻音乐做放松运动,放松下情绪,这也是动静交替,整个活动考虑到的运动负荷,激缓结合。
五、活动小结
1.本次活动主要是以纲要为精神、学习用椅子做游戏的情况为主旨,运用多种教学方法来开展活动。如游戏法在整个活动中就较为突出。游戏是幼儿最喜欢的活动,游戏能增强参与活动的兴趣,在轻松、愉快中很容易就能掌握所学技能。
2.本次活动让小朋友都积极参加组织,能激发尝试活动的兴趣,能让有一个全新的体验。 3.活动中始终突出以椅子的游戏为主体,在进行商量搭建、尝试运动的活跃氛围中掌握活动的重、难点。让在自己搭建的椅子造型上练习跨、跳、爬、钻的技能,也体现了活动的趣味性。
小朋友你们玩的开心吗,激发幼儿的体育锻炼的兴趣。 _我的教案学习反思:
这是一个大班的体育活动教案,教师准确把握了大班孩子的身心发展情况,巧妙地利用幼儿园孩子们身边的“椅子”作为道具,大胆设计了适合其身体素质发展的,贴近生活又极具新意的体育活动,锻炼了孩子跨、跳、爬、钻等能力,这样的设计不但能很快吸引儿童注意,而且能让他们更乐于参与其中。 该教师在活动设计时还不忘注意激缓结合,不让孩子们的活动超出负荷,
可见教师的仔细用心,以及对孩子们的关爱。
更值得一提的是,教师在游戏中设置了“运动员大夺金”环节,让课堂不仅仅局限于游戏,更是一种竞争与合作,培养了孩子们的竞争意识和团队合作意识,更激发了他们的荣誉感,让他们在游戏中变得更自信。
这样轻松又活跃的课堂氛围,对于师生关系、孩子们之间的关系促进也是有重要意义的。不过本次活动比较剧烈,需要时刻关注孩子们的安全。 篇3:幼儿园民间体育游戏优秀教案集
幼儿园民间体育游戏优秀教案集
-12-26 12:06:50| 分类: | 标签: |字号大中小 订阅
民间体育游戏:拉绳 (中班)
活动思路:进入中班后,孩子们的基本动作有了进步,他们不仅能够自如地进行跑、跳、爬等动作。而且随着我园民间体育活动的开展,幼儿的参与性有了提高,他们敢于尝试、探索各种动作,他们喜欢合作进行游戏。《纲要》中指出:幼儿应大胆的进行各种身体运动,喜欢和自己的小伙伴进行玩耍,并具有调整自己身体运动的能力。于是我想:班上有很多的旧床单,何不废物利用——用旧床单编织成绳圈。用布条编制的绳圈又柔软又结实,安全性高,很适合孩子们游戏。绳圈的柔软性又能让孩子们一物多玩如:占圈、跳房子、拔河等等。因此我设计了此节活动,希望利用绳圈给孩子们带来快乐,发展发展
幼儿的肩部、腰部和腿部力量及身体的平衡能力。
活动目标:
1、体验玩民间游戏的乐趣。
2、发展幼儿的肩部、腰部和腿部力量及身体的平衡能力。
活动准备:绳圈、沙包若干
活动过程:
一、开始部分。
(1)队列练习。
队形变化:大圆→开花→四个小圆→大圆→切断分队。
(2)模仿操。
二、基础部分。 1)a.花样玩绳圈
请幼儿发挥想象与创造力用各种方法玩绳圈。
教师:我们可以用绳圈玩很多游戏。可以一个人玩,可以几个人合作玩。看哪些小朋友花样玩得又多又好。(放背景音乐)
b.集中请幼儿演示,相互探讨轮胎的多种玩法。 c.用刚才没有玩过的方法再去玩一玩。 d.教师小结。
2)玩新游戏:拉绳
老师介绍拉绳要玩法:两两一组,幼儿套在绳圈里背对背站立,将绳圈放置腰间,手握住绳圈,事先在每个人的前方二米处,各放一沙包,等信号发出后,各自用力向前拉绳子,尽力去抓沙包,首先拿
到沙包者为胜。
3)教师示范,强调绳圈放置在身体的腰部,等信号发出才能各
自用力向前拉绳子,尽力去抓沙包。
4)幼儿两两自由组合进行练习,老师观察指导。 5)加深游戏难度,要求3人一组。
提出游戏要求:3人一组,幼儿套在绳圈里背对背站立,将绳圈放置腰间,手握住绳圈,事先在每个人的前方二米处,各放一沙包,等信号发出后,各自用力向前拉绳子,尽力去抓沙包,首先拿到沙包
者为胜。 6)、幼儿3人自由组合进行练习,教师观察指导。
三、游戏:“拉绳比赛”
鼓励表扬在游戏中遵守游戏规则并坚持到底的幼儿。
(可根据幼儿活动量,继续增加人数进行游戏,如4人一组)
四、放松运动
听音乐做放松整理活动。
活动反思:民间游戏是劳动人民口头创作、流传的一种具有自娱性的活动,它形式多样,不但具有浓厚的趣味性,易学、易会、易传,符合了幼儿好动、好学、好模仿、好游戏的心理特点,深受孩子们的喜爱。 在活动中老师充分发挥了主导作用,为每个幼儿提供了平等参与的机会,注重与孩子的交流。游戏中,孩子们积极投入,表现出自主探索、乐意合作、挑战自我的精神。活动过程中,活动练习从易到难循序渐进地一步步展开,满足了幼儿自由自在与同伴交往、游戏的欲望,幼儿在游戏中结识成现实的伙伴关系,满足了幼儿合群的需要,使得幼儿团结合作、乐于助人、遵守规则等社会性的行为得到了逐步的形成。民间体育游戏对促进幼儿健康心理品质的形成有良好的
作用,为幼儿融入社会提供了有益的帮助。
中班民间体育游戏:两人三足
活动目标:
1、学习游戏“两人三足”,体验与同伴按节奏同步前进。
2、体验齐心协力合作带来的快乐。
活动准备:绑脚带子、沙包
活动过程:
一、游戏导入,准备活动
回忆民间游戏《拍手游戏歌》,找到好朋友。
二、新授民间游戏《两人三足》
1、提问:两个人有几只脚,怎样才能变成三只脚?
2、现在老师要帮你们一对好朋友变成三只脚。(教师帮助绑)
绑好以后,自由练习。
3、教师集中,解决问题:刚才你遇到了哪些问题?怎样才能让两个好朋友不摔倒?(以把绑在一起的脚先开步,两个人嘴里可以喊
口令
1、2,先开步的脚口令为1,后走脚口令为2.)
4、带着小朋友的好办法,再去自由练习。
三、幼儿比赛
1、天冷了,我们要去运一些粮食,哪一组先把对面的粮食运完,
哪一组就获胜了。
2、听口令,开始比赛1—2次。
四、结束活动
1、教师给胜利的幼儿奖励。
2、幼儿背着粮食回家。
民间体育游戏——小老鼠上灯台
设计意图:这节课适用于小班第二学期,培养幼儿从高往低跳的技能。促进幼儿腿部肌肉的发展,提高身体的协调性,增强幼儿的自信心,同时鼓励幼儿积极动脑想出椅子的多种玩法。让幼儿更加乐于参加体育游戏。在游戏结尾,我提出让幼儿自己搬小椅子回教室也是锻 炼幼儿的自理能力,懂得自己能做到的事情自己做。
活动目标:
发展幼儿“跳”的能力以及自控能力。
重点:发展幼儿“跳”的能力以及自控能力。
难点:幼儿能够遵守游戏规则。
活动准备:老鼠,猫头饰各一。椅子21张。
活动目的:
1、发展幼儿快速反应和奔跑的能力。 2、能有秩序地进行分组游戏。
活动准备:场地布置(在场地上划两条10~15米的平行线) 活动过程: 一、集体游戏:
1、组织幼儿到指定的场地。
2、师讲解游戏玩法:把幼儿分成人数基本相等的两队,面对面分别站在限制线外。教师发令后,两对相对而行,注意教师突然出示的手势,举左手则左边一队追,右边一队转身跑,在限制的线内追上(拍背)判的一分。以追到多的对为胜。追者可拍任何一个对方的背。教师如果举右手,则相反。 指导幼儿游戏,提醒幼儿:
(1)逃追只许跑直线,每人只许追赶一个人。 (2)逃者以两脚跑出限制的线为准。
(3)不得做假动作,吓唬对方,造成相互冲撞。 活动反思
幼儿在游戏的过程中积极性浓厚,情绪高涨,游戏玩的很激烈,快速反应和奔跑的能力较好,但个别幼儿不能在限制的线内追上,出现犯规的现象。分组活动时,幼儿都能自己组合布置游戏场地,女孩子对玩滑板车不够有信心,刚开始时,都不敢骑在滑板车上,怕摔倒,在老师的帮助,慢慢使他们参与活动中。
体育游戏:快乐小球
活动目标:
1、求幼儿运用各种方法进行运小球的活动。 2、高幼儿平衡能力及对乒乓的兴趣。 活动准备:乒乓板、乒乓球、各类盒子等 活动过程:
1、幼儿随教师一起进行开汽车进入场地。
小兔家搬了新房子,今天要请我们小朋友去帮它家的健身房里建一个海洋球,好吗?
2、热身运动——乒乓操,这里有好多的乒乓板宝宝要和我们来跳跳舞了。 3、幼儿在平地上练习各种运球的技能。
刚才我们的乒乓板宝宝都动起来了,可是这里的好多的材料他们也要和乒乓球宝宝做做游戏了,请小朋友用一种材料到商店里去买一个乒乓球,买好后来练一连怎样让你的球在你的材料上不掉下来。 4、在有一定难度的路上练习。
刚才我们小朋友用这些方法都和乒乓球宝宝都玩得非常的开心。小兔打电话来了,让我们小朋友快去帮忙了,不过小兔说到它们家的路是非常的难走的,要经过崎岖不平的山路,走过晃晃桥,爬上小山,钻过山洞,才能到达小兔的家,我们小朋友有没有信心把乒乓球送到小兔的家。 5、集中讲评。
刚才你在运乒乓球的时候碰到了困难没有?你是怎么解决的?
6、小兔说我们小朋友都很棒的,为了感谢我们的小朋友,它要表演一个节目给我们小朋友看。 7、开车回教室。 活动反思
在今天的活动中,我扮演小兔邀请孩子们为我家的健身房里运乒乓球的线索引出活动的内容的,因此,孩子们一下子就进入到我设置的情境中了。在热身运动乒乓操的活动中,由于我选的音乐是他们比较熟悉的《健康操》因此,他们在做的时候都是非常的投入。在练习的时候。我针对有的小朋友掉球的现象,让孩子们进行分析,让他们自己总结问题的所在,再次进行练习。在有不同的难度的路上进行行走时,有的孩子为了寻求速度而出现了犯规的现象,经过老师的不断的提醒,幼儿犯规的现象基本上就没有了。在过晃晃桥的时候,我在活动之前考虑到这个是很难的,就在旁边另外投放了一座独木桥,因此,在活动的时候,有的孩子在走晃晃桥的时候出现了乒乓球老是掉的现象,而有的孩子根据自己的能力选择了独木桥来进行活动。在最后的讲评中孩子们也提到了这个问题,于是鼓励孩子们在以后的活动中继续进行探索。在活动最后让小朋友观看表演,就是为以后孩子们学习垫球做准备的。因此,我觉得我们开展的每一次活动,都要为以后的活动做准备的。
小学体育课游戏《大鱼网踢毽》教学设计
学习目标:
小组合作完成练习
学习内容:
游戏“大鱼网”踢毽
重点:
左脚也能熟练的进行毽子练习
难点:
左右脚能熟练进行盘踢练习
学习步骤:
一、合作游戏、提高能力
教师活动:
1.提出游戏的要求
2.讲解游戏的方法与要求。
游戏的方法:全班分成六组,第一组先扮演鱼网,第二组休息。其他的四组扮演小鱼进行游戏。然后第二组扮演鱼网,第三组休息。其他四组扮演小鱼。游戏依次循环。
3.分成六大小组
4.组织游戏
5.对游戏进行调控,使游戏更加的生动。
学生活动:
1.理解游戏的方法和要求
2.小组合作进行游戏
3.注意在游戏的安全
二、合作探究、掌握技能
重 点: 左脚也能熟练的进行毽子练习
难 点:左右脚能熟练进行盘踢练习
教师活动:
1.提出毽子的.练习
2.组织右脚的30个熟练性练习
3.以小组为单位进行一分钟的团体总成绩的比赛
4.组织左脚的50个熟练性练习
5. 以小组为单位进行一分钟的团体总成绩的比赛
6.组织进行50个的盘踢熟练练习
7. 以小组为单位进行一分钟的团体总成绩的比赛学生活动:
学生活动:
1.自主的完成各项熟练性的练习
2.发挥自己的最好的成绩,合作完成比赛,勇创好成绩。
一、指导思想
坚持“健康第一”的指导思想,以学生发展为中心,协助学生学会学习和锻炼,充分体现继承与发展的关系,注重与学生的学习和生活经验相联系,激发学生的运动兴趣,培养学生体育锻炼的意识和习惯,了解相关球类项目的初步知识,体验和初步学习一些球类动作的方法和技术技能,感受活动乐趣,努力使每位学生都能掌握一定的体育与健康知识、技能和方法。
二、教材分析
小篮球是小学水平一学习的教材。其目的是改进和提升学生的球感,发展控球水平和身体协调性、灵敏性等身体素质。培养学生相互团结协作的集体主义观点具有重要作用。教学以小篮球游戏为主,主要以上肢控球的基本动作为主,通过多种方式的小游戏,使学生初步学习和掌握一些篮球项目的简单知识和技术方法,培养学生活动兴趣,锻炼学生身体,为以后进一步学习这项活动奠定基础。
三、学情分析
一年级的小朋友运动水平相对较弱,但模仿水平较强,非常喜欢体育运动. 针对这些情况:一年级能够借助小篮球教学,展开以后对学生有益的.篮球意识,为终身体育打下基础。本节课通过姚明照片开始导入拍球,以游戏形式为载体,把熟悉球性和学习球类项目的简单动作方法融入游戏活动之中,具有很强的的趣味性、竞争性、集体性和全面锻炼身心的价值。
四、教学目标
1、通过练习使 90%学生能学会简单的原地拍球动作,其余学生能在同伴的协助下完成。
2、培养学生的灵敏性和协调性。
3、培养学生勇敢机智、勇于克服困难的优良品质。
五、教学重难点
教学重点:手对球的控制 教学难点:能快速连续拍球
六、场地器材
篮球场一块
篮球 8 个
录音机一个
七、教学流程
1、热身活动:配合音乐节奏实行热身活动(踩影子),激发学生的学习兴趣,培养学生积极参与体育活动的行为,使身体充分活动。
2、基本部分:拿出世界著名篮球明星姚明的图片导入教学主题原地拍球,激发学生的学习锻炼兴趣;充分利用游戏、比赛这个体育教学的良好途径,借助现代信息技术对学生实行生动直观的教学,通过引导观察—诱导表达—自主合作学习相互研究探讨—互帮互练—师生共同参与—相互评价激励的过程,使本课的重难点得到解决,完成预期的教学目标,取得很好的教学的时效性,并让孩子们充分享受到体育运动所带来的无限快乐,同时全面发展学生的身体素质。
3、结束部分:师生共同随音乐做拍手操实行放松活动,学生交流体会和收获及评价,最后老师实行整堂课的总结。
八、教案
(导语:我们注重培养孩子的学习兴趣,结合身心发展规律和生活经验,开发了小学语文、数学、英语每一个单元的课程整合设计和每一个课时的教学案。是教师备课的新参考,是家长辅导孩子的好工具,是孩子预习的好导师。知识需要分享,我们愿意分享给您,通过您分享给您最关心的人!研究使人进步,我们愿意与您共同研究,让孩子的学习省力高效!)
(一)学习目标
1、结合具体情境,学生能够准确的用上下、前后、左右描述物体的相对位置。
2、学生在确定位置的过程中形成初步的空间观念。
(二)学习内容
1、基础性学习包
(1)正确区分前后左右
(2)正确区分前面几个和前面第几个
(3)智慧广场重叠问题
思维导图
2、开发性学习包
关于位置方向的儿歌、古诗
儿歌:
小朋友,做准备,比比谁,跳得对。抬头看,向前跳;低头看,向后跳;往左看,向左跳;往右看向右跳;跳完了,我都会跳。
古诗:
1、床前明月光,疑是地上霜。
2、举头望明月,低头思故乡。
3、举杯邀明月,对影成三人。
排队、座位的前后左右体验活动
3、拓展性学习包
早晨上学时、中午放学时、下午放学时,面向太阳,前后左右分别是什么方向?
早上上学时,太阳在东边,面向太阳,前面是东,后面是西,左面是北,右面是南。
中午放学时,太阳在南边,面向太阳,前面是南,后面是北,左面是东,右面是西。
下午放学时,太阳在西边,面向太阳,前面是西,后面是东,左面是南,右面是北。
语文上册第九课《影子》和园地三读读背背
(三)实施途径
1、学科单元内整合:本单元的第一课时认识位置,把我学会了吗放到第一课时中进行补充。智慧广场中学习画图解决问题。
2、学科间整合:结合语文上册第九课《影子》和园地三读读背背东西南北,加深对前后左右的认识。
3、体验式活动:排队做操时、在座位上时,进行前后左右方向的`体验活动。
4、课时安排:本单元学习共安排4课时。
(四)教学案例:
教学内容:第四单元认识位置第一课时
教学目标:
1、结合现实情境,学生能辨别前后、上下、左右,初步学会用前后、上下、左右描述物体的相对位置。
2、学生经历用前后、上下、左右认识和描述物体相对位置,并通过与同伴相互交流,初步体验空间感和方位感。
3、在现实、有趣的操作活动中,学生初步积累有关方位知识,初步感受数学与生活的联系,产生用数学眼光观察周围事物的兴趣。
教学过程:
一、创设情境,激发兴趣。
师:同学们好!(师用右手向同学们挥手问好)请同学们也挥一挥你的右手向老师问好,好吗?
师:老师知道同学们都喜欢玩游戏。这节课我们就来玩有趣的游戏。(师可贴示板书)同学们想玩吗?
二、自主探究,合作交流。
(一)理解左、右。
1、引入游戏:
师:谁玩过“指鼻子、眼”的游戏?(有,请两位同学演示一下;如没有,师可课件演示或者请一位同学帮助演示,并讲清游戏规则。)
2、同桌合作,做游戏。
师:现在知道怎么玩了吗?你想玩吗?下面就请你同桌的小朋友和你一起玩吧。咱们还要比一比谁指的又对又快。
(给学生大约10分钟的时间玩,让学生有充分的时间感知左、右)
3、巧学方法,辨认左右。
师:同学们,咱们先玩到这儿。刚才在玩的时候,谁赢了?(学生会争先恐后的说是自己)请几个学生说说为什么会指的又对又快?有什么巧妙的方法辨清左、右?(学生可能会举生活实例,例:用右手写字、刷牙;走马路,靠右走)
4、反馈练习。
师:请同学们看看自己的小手,想一想,哪只是左手?哪只是右手呢?
请举起你的左手。再举起你的右手。再举起你的左手、右手。(强化训练)
师:左手、右手是一对好朋友,团结起来力量特别大,其实在我们身上也有这样的好朋友,同桌的同学互相看看,你还能找出几对这样的好朋友?找找看。
5、相对左右。
师:请伸出你的右手和你的同位握握手。请指一指你同位的左耳朵。师:刚才在握手、指耳朵的时候,你发现了什么问题?师:这是什么原因呢?(学生尝试解答)
师:这是因为你和同位是面对面,方向是相对的。所以伸出手的方向也是相对的。这也说明了,在不同方向,左右手的方向是不同的。这就是左右的相对性。
6、做游戏。
师:咱们再来一起做个游戏好吗?
听老师发口令,同学们做动作,看谁做得又对又快!
①伸出左手、右手、左脚、右脚、摸右耳、指左眼、指右眼。
②向上看、向下看、往前走一步、往后退一步、向上跳两跳、向下蹲两下、再往后走退一步、再往前走两步。(再让几个学生发发指令)
(一)自主探究,上下前后。
师:我们刚刚学习了左右这两个方位,那么从刚才的游戏中,你又发现了哪几个方位呢?(让学生说,师板书。)反馈练习。
师:那你能说说教室的前面、后面、上面、下面分别是什么吗?(多让几个学生说说)
谁还能结合教室里的一些物品说说他们的前、后、上、下的位置关系?(给予鼓励)师:谁想介绍一下你的前、后、左、右的同学?谁想介绍一下你好朋友的位置,让大家猜一猜他是谁?
三、课间休息:听音乐,做动作。
“拍拍左肩膀,拍拍右肩膀,左脚跺一跺,右脚跺一跺,向前跳一跳,向后蹦一蹦,左手摆一摆,右手摆一摆,左腿踢一踢,右腿踢一踢。”师可先演示,然后和学生一起做。
四、巩固练习。
1、游戏,比拍手。
教师可请一位学生帮助演示活动过程。
(1)学生自由练习。给学生2——3分钟的时间练习。
(2)师生比赛。
(3)生生比赛。
2、找朋友。(可小组合作)
师:同学们,老师刚刚收到一个电子邮件,内容是大树爷爷让我们帮它找朋友。(课件展示)它的朋友就在每个小组同学的其中一个桌洞里,用信封装着,请大家赶快帮它找一找,并把它们贴上,让他们重新回到大树的身边,好吗?
要求是:大树左边有4只小燕子;右边有3只小鸡;上面有2只蝴蝶;下面有5朵小花。
每个小组发一张大树图画。
(1)小组合作找,教师巡视指导。
(2)展评作品。先请学生说说喜欢哪幅?为什么?教师再给予评价。(以鼓励为主)
(3)课件展示。
五、课堂小结
同学们,这节课有什么收获?我们学习了前后左右上下,那你知道哪些关于方向位置的儿歌、古诗呢,谁来说一说?
注:结合一些体验活动和关于位置的儿歌、古诗,能够让学生更好地熟悉位置。通过游戏展开活动,将学习内容寓于活动中,从而最大限度地激发学生的学习兴趣,提高学生主动参与的意识,使学生兴趣盎然地既自主探求,独立思考又相互结合,参与知识的形成和发展的过程,经历和体会由知识结构转化为认识结构的建构过程。
教学目标
[德育目标]:通过学习,引导学生对水墨画艺术有所了解,激发学生创作学习的兴趣,让学生体验水墨画艺术创作的乐趣。
[智育目标]:通过学习指导学生能够控制毛笔的水分,调出不同层次的墨色。能根据需要选择运用毛笔中锋和侧锋等用笔方法。
[素质发展目标]:用浓墨和淡墨,中锋和侧锋等不同的用笔用墨方法,试着进行水墨画想象立意创作
教学重点难点
[教学重点]:
1.引导学生认识水墨画中浓、淡墨的变化,学会调处不同浓淡层次的墨色。
2.指导学生体会毛笔的中、侧锋等用笔,学会在创作体验中变换运用不同的用笔方法。
[教学难点]:
1.引导学生根据个人水墨游戏的画面进行想象勾画,使作品体现主题性完整性.
2.在水墨画学习中培养学生形成良好的水墨画学习常规习惯,引导学生在乐学的同时,学会整理清洁好自己的材料与工具。
教学准备
水墨画名家作品欣赏课件、表现浓淡墨变化的有代表性欣赏范图、表现不同的用笔变化的代表性欣赏范图、学生优秀的习作范图、教师常用的水墨画工具与材料
一、导入新课:
1.情景导入:
(教师课前组织个别学生把学习用具与材料准备好,并放在画桌上相应的位置,如图1)。教师组织学生进画室就坐,使学生一进画室就对本课的学习内容与兴趣充满了兴趣与好奇。
2.讨论与认识:
教师引导学生说说:“你知道本节课我们要学习什么?”(由于学生们大多数对中国画都处于一知半解的状态,所以在回答问题时大多会出现“中国画”与“水墨画”、“水彩画”等其它绘画形式相混淆的现象。)教师出示欣赏课件,引导学生通过对作品的欣赏,认识了解水墨画的艺术特点。教师引导学生欣赏作品,并进行总结,教师根据各班级学生的认知特点,进行相应的补充、总结:A:什么是中国画?中国画的特点你知道那些?(中国画简称“国画”,是我国的传统造型艺术之一,在世界美术领域中自成体系,中国历代绘画在不断演变中,从题材范围来看,可分为人物画、山水画、花鸟画三大类。在创作形式上又分为:工笔、写意、勾勒、设色、水墨等造型技法表现形式。)
B:什么是水墨画?(中国水墨画的诞生,是中国绘画发展到一个相当高度文明时期,伴随着用纸、用笔、与用墨的创造与表现,产生了这种水墨畅神、写意的“水墨画”。水墨画起源于唐朝,创始者是唐朝大诗人、画家、王维。)
C:水墨画常用的工具是那些?你能正确的说出它们的使用方法吗?(水墨画创作的主要工具:毛笔、墨汁、宣纸和水,辅助工具:调色瓷碟(盘)、笔洗、画毡、笔帘、镇纸、印章和印泥等。)
二、出示课题:
这节课,咱们就来运用这些“新朋友”──水墨画工具与材料,来做《水墨游戏》。
三、讲授新课:
1.墨与水的游戏:“当毛笔蘸满了水和墨,在宣纸上重重地点画一笔,快看,出现了什么?然后,第二笔、第三笔,又出现了怎样的神奇?”A:教师引导学生用吸笔纸吸去笔中的.水份,用羊毫毛笔的笔尖蘸一些浓墨,再瓷碟的边缘掭拭,直接在宣纸上点笔,画线,观察点与线的颜色变化;B:教师再组织学生分别用刚才的墨笔笔尖蘸一滴、两滴、三滴、多滴清水后,分别在宣纸上随意的画点、画线条,观察点与线的颜色变化;C:教师组织学生通过刚才的实践游戏,观察自己的作品,总结出墨与水的变化关系:
2.教师鼓励动作快的学生根据自己的意愿,大胆的运用不同的用笔用墨方式,进行一幅有主题性的水墨游戏创作.
3.教师组织学生谈谈自己本课的游戏体验,说说自己对水墨画的认识:
A:你能谈谈运用宣纸绘画的感受吗?运用宣纸绘画与常用的普通图画纸有什么不同?
游戏背景:
《西游记》是孩子们非常熟悉、又非常喜爱的动画片。尤其是“孙悟空”这一角色更是幼儿再喜欢不过的艺术形象了,孩子们在平时的交谈中话题总是不离“孙悟空”,有几个顽皮的男孩还经常学孙悟空的样子,这给了我一个启示:何不用幼儿熟悉的“孙悟空”这一艺术形象进行教育活动呢?通过这一系列活动,使孩子们了解了《西游记》中人物的形象和精神所在,更使孩子们从多种学科中增长了认知能力,例如:数学中的动物归类,数学中的几何图形归类和十以内的'加减法,学看标记识路,运动中的跳、爬、钻等。又培养了孩子们勇敢探索不怕困难的精神和独立解决问题的能力。所有这些活动对幼儿来说都是很有诱惑力的,都很感兴趣、积极性非常高涨。为了满足幼儿的表现欲望,开拓幼儿的视野,同时力求提升和拓展主题活动,我们便设计生成了以体育游戏为主的主题性游戏《孙悟空》。
游戏目标:
1、鼓励幼儿大胆地进行化妆活动,提高幼儿表现美、创造美、欣赏美的能力。
2、通过创设情景活动,让幼儿亲自去探索,能有独立克服困难、解决问题的能力。
3、通过游戏发展幼儿身体的灵敏性,柔韧性和协调性,让幼儿体验游戏的快乐
4、培养幼儿相互协商合作的能力。
5、引导幼儿讲述战胜困难的经历,提高幼儿的语言表达能力
材料准备:
1、动画片《西游记》片段,幼儿自制的紧箍棒(人手一根)。
2、化装所需的各种材料。
3、歌曲磁带《猴哥》,师自编一套金箍棒操。
4、幼儿已玩过闯盘丝洞等的游戏,并已设置过通天河、盘丝洞、游戏场景。
5、多功能滑梯、木马、钻鱼等
6、各条路的标记地图人手一张, 10以内的加减法题目、几何图形若干。
活动过程:
1、观看动画片《西游记》片段,激发幼儿学做孙悟空的兴趣。
师:“今天老师要让你们看一段动画片。”(播放《西游记》的片段)
师:你们最喜欢动画片中的谁?为什么?
幼:孙悟空,因为他勇敢、不怕困难、聪明。
幼:孙悟空,因为他聪明、本领大
师(另一位老师打扮成孙悟空):俺孙悟空来也。
师:我先来考考你们:我的老家在哪里?我的兵器是什么?
幼:花果山、金箍棒
师:你们真聪明!今天我到大(2)班来收徒弟,看谁既聪明又勇敢,就收他当我的徒弟,把他带到花果山,跟我学七十二变的本领。你们想不想跟孙悟空学本领呀?
幼:想
2、装扮自己
师:请小朋友先把自己打扮成孙悟空。
幼儿化妆相互合作(用各种材料打扮成自己)。
师:武器没有怎么办?让我变出许多金箍棒(平时活动中幼儿自制的)来。
3、集体操:金箍棒操
师:小朋友来跟我练一套金箍棒操。
(播放歌曲《猴哥》)幼儿学做金箍棒操。
4、带着徒弟回花果山
师(孙悟空):徒儿们,准备跟我回花果山吧, 可是花果山在那里,该怎么走呢?(启发幼儿思考)
师:我用毫毛来变地图给你们,它会指引你们来花果山的,只要你们能按地图上的标记寻找道路就能找到花果山。不过在通往花果山的路上,你们会碰到各种不同的困难,你们怕不怕?只要你们肯动脑筋,就一定能到达花果山,现在,我已把标记地图变到你们的椅子底下了。
师(孙悟空):让我们一起来寻找地图。
孙悟空与徒儿们一起寻找地图,教师出示找到的大地图告诉幼儿,去花果山有三条路,(1)数学题迷宫路(2)动物标记路(3)几何图形标记路 小朋友手里的小地图的道路只有一条,(4--5人相同)
师(孙悟空):先看清地图上是什么标记的道路,然后找和自己相同路线的同伴结为一组,徒儿们你们要看懂在地图上该走哪条路,一起去找。
(让幼儿互相帮助结伴而行)
每条路上至少设有3个障碍物,如:跳过小沟,爬山,钻山洞,走独木桥,穿越大森林、遇到老虎、走过迷宫等等。让幼儿在错综的三条路中边看标记边走、边战胜困难、边寻找花果山。
★ 抽取游戏教学设计
★ 小学作文教学设计
★ 小学教学设计