抽取游戏教学设计

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抽取游戏教学设计

篇1: 抽取游戏教学设计

教学目标

知识与技能目标:进一步掌握抽屉原理,掌握抽屉原理的反向求法。

过程与方法目标:通过各种活动培养学生自己动手动脑去思考的习惯。

情感、态度与价值观目标:体会数学与日常生活的联系,了解数学的价值,增强应用数学的意识。

教学重难点

1、使学生理解抽取问题中的一些基本原理。

2、找到抽屉原理问题中被分的物品。

教学过程

一、创设情境、引入新课:

师:一天晚上,有一个小女孩正要从抽屉里拿袜子。抽屉里有黑白两种颜色的袜子各10双。突然停电了。小女孩至少摸出多少只袜子,才能保证拿出相同颜色的袜子?

学生思考、发言。

师:学习了这节课我们就能解决类似的问题了。

二、活动探究、深入了解:

(一)出示例3:盒子里有同样大小的红球和蓝球各4个。要想摸出的球一定有2个同色的,至少要摸出几个球?

1、学生提出猜想。

2、用预先准备的学具,小组合作交流。

4、小组反馈,师相机板书:

3、得出结论:把颜色看作抽屉。

有两种颜色,只要摸出的球比他们的'颜色至少多1,就能保证有两个球同色。

(二)研究规律

师:如果盒子里有蓝、红、黄球各6个,从盒子里摸出两个同色的球,至少要摸出几个球?

分小组讨论后汇报。

再出示做一做第2题,汇报后得出:问题结论只与球的颜色种数也就是抽屉数有关。

小结:确定什么是抽屉什么是物体是解决抽屉问题的关键。

三、巩固训练,促进内化

1、做一做

2、解决课前有趣的问题

3、有红色、白色、黑色的筷子各10根混放在一起,让你闭上眼睛去摸,

(1)你至少要摸出几根才敢保证有两根筷子是同色的?

(2)至少拿几根,才能保证有两双同色的筷子?为什么?

四、全课总结,畅谈收获

1、通过今天的学习你有什么收获?

2、回归生活:你还能举出一些能用抽屉原理解释的生活中的例子吗?

篇2:抽取游戏教学反思

这节课我主要利用了做游戏和小组活动的方式让学生学习得数是6的加减法,学生在一种活泼、开放的氛围中轻松地学习,取得了很好的教学效果,达到了设计这一课时的教学目标。“兴趣是最好的老师”,只有学生在对所要学习的知识产生了兴趣之后,才能够产生学习的动力。

在课一开始,我以猜数游戏引入本课,学生都觉得非常有趣,气氛相当热烈,这样学生的注意力就可以集中起来,进行下面的游戏。又在后面安排了分一分棋子的环节,通过学生自主合作探究来经历把数字6分成两份的过程,使学生产生了很浓厚的兴趣,这样就收到了事半功倍的效果。同时我还体会到不仅要让学生产生学习兴趣,还要设法保持住他们的学习兴趣,不能只停留在表面,而是要激发学生的学习潜能,这样才能使每一个学生在原有的基础上都获得不同程度的发展。在教学过程中,学生也说出了不少我在备课时没有想到的答案,发挥出了他们丰富的想象力,而且还能够给予合理的解释,对于这样的学生,我也及时地给予了肯定和鼓励。这一点也充分地说明了国家新课程改革的必要性,旧的灌输式的死板的教学理念是对学生的一种制约和束缚,如今的学生想像力丰富,思维敏捷,看问题总有自己的独特的视角,如果我们一味地追求统一的答案,那只会把学生丰富的想像力扼杀掉。本课时的题目就有两道题都是开放性的,答案不唯一,只要学生能够做出合理的说明,就应肯定并且鼓励学生作出不同的答案。只有这样才能充分放手给学生,做到真正意义上的以学生为主体,让课堂真正成为学生放飞思维的舞台。

这节课还有一些不足之处,首先自己有一些紧张,思绪不够清楚,表达不够自然;其次,这节课的内容较多,有游戏、故事和习题,在各个部分过度的问题上就把握得不是很好,对孩子常规的要求也不够完善,有时会忘了让他们把摆出来的学具收回去;再次,上课时语言表达不够严谨,在提出个别问题后,学生不能明白问题的意思,而未能得出合理的答案;由于考虑到一年级孩子识字不多,我没有安排好板书,板书不规范。课堂采用“一问一答”的教学模式,没有充分发挥学生的主动性等等。课后聆听了一些老师对我这节课的点评,使我成长了很多,同时也看到自己在课堂上的不足之处,为今后上课打下良好的基础。在今后的课堂上我要把课堂还给学生,充分发挥学生的主动性,营造学生的自主课堂。不断的专研教材和教学方法,我相信行动就会有收获。

篇3:第二课时抽取游戏 教案教学设计(人教新课标六年级下册)

教学目标

知识与技能目标:进一步掌握抽屉原理,掌握抽屉原理的反向求法。

过程与方法目标:通过各种活动培养学生自己动手动脑去思考的习惯。

情感、态度与价值观目标:体会数学与日常生活的联系,了解数学的价值,增强应用数学的意识。

教学重难点

1.使学生理解抽取问题中的一些基本原理。

2.找到抽屉原理问题中被分的物品。

教学过程

一、创设情境、引入新课:

师:一天晚上,有一个小女孩正要从抽屉里拿袜子。抽屉里有黑白两种颜色的袜子各10双。突然停电了。小女孩至少摸出多少只袜子,才能保证拿出相同颜色的袜子?

学生思考、发言。

师:学习了这节课我们就能解决类似的问题了。

二、活动探究、深入了解:

(一)出示例3:盒子里有同样大小的红球和蓝球各4个。要想摸出的球一定有2个同色的,至少要摸出几个球?

1、学生提出猜想。

2、用预先准备的学具,小组合作交流。4、小组反馈,师相机板书:

3、得出结论:把颜色看作抽屉。

有两种颜色,只要摸出的球比他们的颜色至少多1,就能保证有两个球同色。

(二)研究规律

师:如果盒子里有蓝、红、黄球各6个,从盒子里摸出两个同色的球,至少要摸出几个球?

分小组讨论后汇报。

再出示做一做第2题,汇报后得出:问题结论只与球的颜色种数也就是抽屉数有关。

小结:确定什么是抽屉什么是物体是解决抽屉问题的关键。

三、巩固训练,促进内化

1、做一做

2、解决课前有趣的问题

3、有红色、白色、黑色的筷子各10根混放在一起,让你闭上眼睛去摸,

(1)你至少要摸出几根才敢保证有两根筷子是同色的?

(2)至少拿几根,才能保证有两双同色的筷子?为什么?

四、全课总结,畅谈收获

1、通过今天的学习你有什么收获?

2、回归生活:你还能举出一些能用抽屉原理解释的生活中的例子吗?

第三课时  节约用水

教学目标

知识与技能目标:通过活动进一步巩固巩固比例知识、简单的统计知识,培养学生综合应用所学过的知识的能力

过程与方法目标:通过活动培养学生搜集和处理信息的能力,使学生感到数学和现实生活的联系。

情感、态度与价值观目标:增强学生“节约用水,从我做起”的责任意识,养成良好的品德。

教学重难点

所学知识的综合应用

教学过程

一、情景引入,提出问题

1、(屏幕显示:地球上最后一滴水将是人类的眼泪!)请学生说说对这则广告的理解。引出课题。

2、提出问题:为什么要节约用水呢?

二、问题讨论,明白道理

1、交流课前搜集的信息,畅谈有关水的认识。

2、课件展示相关资料,了解地球上水资源状况。

3、交流感想,强化体验。

三、参与活动,亲身体验

师:水龙头坏了或没有关紧,水一滴一滴往外流(多媒体出示相关图片),遇到这种情况,你会怎么做?

师:课前我请同学们做了一个漏水试验,我们一起来看看试验结果吧!

1、小组交流、展示成果。(一分钟大约滴水50毫升)

2、计算统计,交流感想。

师:根据上面的滴水速度,完成下面的统计表。

一个漏水水龙头漏水情况统计表

时间 1分钟 1小时 24小时 1年

水量(升)

一个水龙头一年浪费多少水?(1立方米约重1吨)

3、评价家庭用水状况,提出节水建议。

4、(课件出示)小明刷牙时不间断放水30秒,用水约6升。小刚用口杯接水刷牙,需要3口杯水,每杯用水约0.2升。

A、小明一次刷牙的用水量相当于小刚多少次刷牙的用水量?

B、采用节水刷牙的方式,如果一个三口之家按每人每日刷牙两次算,那么每月(30天计算)可节水多少升?

C、节约的这些水,如果以一户三人,每户月均用水量为8吨计算,够你家用几天?

(独立分析计算、汇报计算结果,交流想法)

四、解决问题,提出方案

分组讨论一下节约用水的措施。

1、学生分组讨论,多媒体演示生活中的节水片段。

2、出示节水倡议,生齐读:节约用水,从我做起,从节约每一滴水做起。

篇4:抽屉原理--抽取游戏 教案教学设计(人教新课标六年级下册)

教学目标:

1.  使学生能理解抽取问题中的一些基本原理,并能解决有关简单的问题。

2.  体会数学与日常生活的联系,了解数学的价值,增强应用数学的意识。

教学重点:抽取问题。

教学难点:理解抽取问题的基本原理。

教学过程:

一、创设情境,复习旧知

1.出示复习题:

师:老师这儿有一个问题,不知道哪位同学能帮助解答一下?

2.课件出示:把3个苹果放进2个抽屉里,总有一个抽屉至少放2个苹果,为什么?

3.学生自由回答。

二、教学例2

1、出示:盒子里有同样大小的红球和蓝球各4个。要想摸出的球一定有2个同色的,最少要摸出几个球?

(1)组织学生读题,理解题意。

教师:你们能猜出结果吗?

组织学生猜一猜,并相互交流。

指名学生汇报。

学生汇报时可能会答出:只摸4个球就可以了,至少要摸出5个球……

教师:能验证吗?

教师拿出准备好的红球及蓝球,组织学生到讲台前来动手摸一摸,验证汇报结果的正确性。

(2)教师:刚才我们通过验证的方法得出了结论,联系前面所学的知识,这是一个什么问题?

2、组织学生议一议,并相互交流。再指名学生汇报。

教师:上面的问题是一个抽屉问题,请同学们找一找:“抽屉”是什么?“抽屉”有几个?

组织学生议一议,并相互交流。

指名学生汇报,使学生明确:抽屉就是颜色数。(板书)

教师: 能用例1的知识来解答吗?

组织学生议一议,并相互交流。

指名学生汇报。

使学生明确:只要分的物体比抽屉多,就能保证总有一个抽屉至少放荡2个球,因此要保证摸出两个同色的球,摸出球的数量至少要比颜色的种数多一。

(3)组织学生对例题的解答过程议一议,相互交流,理解解决问题的方法。

学生不难发现:只要摸出的球比它们的颜色种数多1,就能保证有两个球同色。

3、做一做

第1题。

1.独立思考,判断正误。

2.同学交流,说明理由。其中“370名学生中一定有两人的生日是同一天”与例1中的“抽屉原理”是一类,“49名学生中一定有5人的出生月份相同”则与例2的类型相同。教师要引导学生把“生日问题”转化成“抽屉问题”。因为一年中最多有366天,如果把这366天看作366个抽屉,把370个学生放进366个抽屉,人数大于抽屉数,因此总有一个抽屉里至少有两个人,即他们的生日是同一天。而一年中有12个月,如果把这12个月看作12个抽屉,把49个学生放进12个抽屉,49÷12=4……1,因此,总有一个抽屉里至少有5(即4+1)个人,也就是他们的生日在同一个月。

三巩固练习

完成课文练习十二第1、3题。

四、总结评价

1.师:这节课你有哪些收获或感想?

五、布置作业

1.做一做。把红、黄、蓝三种颜色的小棒各10根混在一起。如果让你闭上眼睛,每次最少拿出几根才能保证一定有2根同色的小棒?保证有2对同色的小棒呢?

2.试一试。给下面每个格子涂上红色或蓝色。观察每一列,你有什么发现?如果只涂两列的话,结论有什么变化呢?

3.拓展练习(选做)

(1)任意给出5个非0的自然数。有人说一定能找到3个数,让这3个数的和是3的倍数。你信不信?

(2)把1~8这8个数任意围成一个圆圈。在这个圈上,一定有3个相邻的数之和大于13。你知道其中的奥秘吗?

篇5:《传统游戏》教学设计

《传统游戏》教学设计

教学目标:

1.通过多媒体,学生了解传统游戏的玩法,学会玩一些传统游戏;

2.加深学生对传统文化的了解,引导其体会由传统游戏带来的乐趣;

3.对传统游戏产生兴趣,愿意在生活中玩一些传统游戏。养成爱玩传统游戏的习惯,培养合作意识和创新精神。

教学重点与难点:

1、尝试并了解一些传统游戏;

2、学生感受传统游戏的趣味性,初步了解游戏的文化性和社会性。

教学方法与手段:

创设情境、讨论、游戏体验

教学流程:

课前谈话:

1、平常你们最喜欢玩什么游戏?(真是丰富多彩)

2、我像你们这么大的时候,最喜欢玩“东南西北”

师生共玩传统游戏

3、今天这节课我们一起玩游戏,好吗?上课。

一、游戏导入,激发兴趣

1、“击鼓传花”,分享课前调查结果。

(1)请学生说“击鼓传花”的规则;

(2)边玩“击鼓传花”,边分享课前调查结果

二、传统游戏知多少

1、那你们玩过这个游戏吗?(PPT:老鹰捉小鸡图片)

2、揭题:你们喜欢玩,我们喜欢玩,祖父辈们也喜欢玩,一代一代传下来的游戏,我们就称之为“传统游戏”。(板书:传统游戏)

3、传统游戏有很多,一起看看程老师小时候爱玩的.游戏(PPT出示图片)

小结:游戏,是童年的印证。

三、传统游戏我体验

1、翻花绳的乐趣

(1)师示范,生感受传统游戏的乐趣。

(2)小小的绳子,不仅能给我们带来快乐,它背后还有故事呢。(播放视频)

小结:每一个传统游戏背后都有一个属于它的故事,而这些故事其实就是中国文化的体现。(板书:文化)

2、传统游戏百宝箱

(1)今天,老师带来了好多传统游戏,想不想知道有哪些?

(2)教授“挑小棍”玩法(播放视频)

(3)组长上台随即抽签,小组合作玩耍传统游戏(师巡视、辅导、参与)

四、传统游戏我来夸

1、看大家对游戏恋恋不舍,谁愿意和我们分享一下你的游戏心得?(生畅所欲言)

(1)泥塑(图片:梦娃)

小结:小游戏,用心玩,玩出大名堂。

(2) 鸡毛毽

毽子作为户外运动距今已有20xx千的历史,它深受人们的喜爱不仅是因为其历史悠久,更是因为其可以强身健体(板书:健体)。户外运动有很多,我们要多多到户外运动,增强体质。

(3)七巧板

独乐乐不如众乐乐,我们一起来玩“七巧板”。(PPT出示图片,生一起挑战)

第一张图片:有色拼好的一棵树

第二张图片:无色画虚线的小船

第三张图片:暗影大公鸡

小结:小小的七块板,融入了我们老祖先的智慧,让你想去挑战它,这就是它的魅力。(板书:智慧)七巧板还可以拼成各种各样的图形。

五、传统游戏我传承

传统游戏,不仅有室内的、室外的、还有益智、语言······种类非常多。(播放PPT)

1、难怪越来越多的外国人也喜欢我们的传统游戏。

2、越来越多的外国人喜欢我们中国的文化。

3、小小的游戏登上国际的舞台,成为中外友谊象征。

4、齐诵拍手儿歌。

小结:小游戏,大文化,齐玩耍,美名扬。让我们一起大手牵小手,传承传统游戏的美好,弘扬传统文化的魅力!

篇6:识字游戏教学设计

教学目标:

1、通过识字游戏,巩固本单元所学生字、词语。

2、通过识字游戏,培养学生主动识字的习惯,有识字的兴趣。

3、通过唱一唱、演一演,进一步体会成为一名小学生的光荣。

教学重点、难点:

通过识字游戏,巩固本单元所学生字、词语。

教学准备:

词语卡片、《上学歌》的伴奏带。

教学时间:

1课时

教学过程:

一、谈话导入,揭示课题。

1、通过前几天的学习,小朋友认识了一些字宝宝,和它们成为了好朋友,今天,它们来找你们一起做游戏啦!

2、出示课题。

(1)师板书课题:识字游戏1。

(2)齐读。

说明:

本环节旨在激发学生积极参与游戏的愿望。低年级学生识字,学得快,忘得也快,因此在一阶段的学习后,必须回过头来复习一下。小朋友喜欢做游戏,在游戏中复习已学生字、词语,对他们来说是件乐事。由于学生是首次接触识字游戏,所以教师在课前可以略作说明。

二、游戏过程。

(一)你摘了几个苹果?

1、教师示范。

2、同桌互说。

3、交流成果。

4、再换一些生字进行练习。

说明:

这个游戏比较简单,教师可以在示范后让学生两两互说。在学生练习时,教师要走到学生中去,了解他们的游戏情况及掌握生字情况。对于那些识字有困难的学生,老师要扶一扶,多鼓励他们,让他们也能在游戏中获得成功的喜悦。如果学生掌握生字的情况良好且时间充裕,教师可以再换一些字进行练习。

(二)看谁找的朋友多。

1、认读三个生字。

2、以小组为单位,给字宝宝找朋友。

3、交流展示,比一比:哪组小朋友组成的词语多。

说明:

以小组合作的形式开展游戏,能大大增强团队的协作精神,化难为易。在小朋友交流的过程中,容易出现音同字不同的情况,教师要及时纠正。当学生说到学过的词语时,教师随机出示,这样可以帮助学生再一次复习和巩固。对于游戏的胜利者,教师要给予积极的评价,对于失败的小组,教师要鼓励他们“相信自己能行!在下一次的比赛中继续努力,争取胜利!”

(三)你说我说大家说。

1、开火车、抢读词语。

2、明确说话的要求:可以选择其中的一个、两个或更多词语说句话。

3、自由准备。

4、分男女两组进行比赛。

说明:

在让小朋友进行说话训练前,应先采用不同的形式让小朋友复习教材上的词语,这样可以帮助那些基础较薄弱的同学顺利地进入说话训练。教师在学生练习前要说清要求,可以作个示范,还要鼓励学生积极动脑,说和别人不一样、与众不同的句子。在比赛的过程中,教师要融入学生中,和学生打成一片,使比赛在平等、民主、和谐的气氛中进行。

(四)你来唱,我来演。

1、自读儿歌。

2、比赛读儿歌。

3、配上音乐,师带领学生唱一唱。

4、找个好朋友,你来唱,我来演。

5、交流展示,评选出“最佳搭档”奖、“最佳表演”奖等。

说明:

这是一首根据儿童喜闻乐见的《上学歌》改编的儿歌。在学生熟读儿歌的基础上,教小朋友唱一唱,然后再找自己的好朋友“你来唱,我来演”。教师要鼓励小朋友大胆地上台表演,将自己的才能充分展示出来。最后的评选活动可以激发学生游戏的热情。

《识字游戏1》教学反思

整个教学过程在轻松、愉快的气氛中进行,学生的学习状态始终保持良好,我想这得益于《识字游戏》融知识性、教育性、趣味性于一体的特点。

教学中,我注重培养学生的能力,让学生在自主、合作、探究的学习活动中复习旧知,获取新知。在学生进行自主、合作学习时,我能深入学生中,对他们进行有效的指导。我尊重每个孩子的个性和情感体验,为他们创设平等、民主的氛围,让他们在玩中学、动中求知、喜悦中索取。

不足之处在于我忽视了低年级小朋友对于事物的新鲜感保持时间较短的特点,当“摘苹果”游戏反复了几次后,他们的热情就下降了。另外,我觉得自己在课堂上的随机调控能力还较弱,有待加强。

篇7:闯关游戏教学设计

一、课标解读:

“体育与健康”课程是以身体练习为手段,增进学生健康为目的课程。《课标》中明确指出:通过本课程的学习,学生将在和谐、平等、友爱的运动中感受到集体的温暖和情感的愉悦;在经历挫折和克服困难的过程汇总,提高抗挫折能力和情绪调节能力,培养坚强的意志品质。本课的教学对象是一年级的学生,按照《课标》要求应达到水平一目标,本课又是以游戏为载体的教学,因此应注重帮助学生了解游戏规则,学会尊重和关心别人,主动并乐于参与到游戏中去,培养良好的合作精神。同时《课标》十分重视提高学生的自信心、意志品质和调节情绪的能力,因此本课要密切关注学生的主体地位,通过创设他们喜爱的故事情节,让他们在掌握基本的运动技能的同时,促进其心理健康水平的提高。

二、教材分析:

本节课主要教材为游戏,游戏起源于人类的生产实践活动。游戏的教学范围广,但是所有的游戏都离不开技能,它能帮助学生积极参与到学习中去,帮助学生轻松掌握基本技能,发展智力和体力,培养团结协作的合作精神。在游戏的组织上,我们多根据学生的心理、生理特征和差异,来设计游戏的难度和时间,让游戏真正为技能服务,为学生的健康服务。《课标》中水平一要求学生能模仿简单的动作,能乐于参与各种游戏活动,能充分发挥学生的潜能,提高他们的体育学习能力。

三、学情分析:

小学一年级学生年龄比较小,注意力集中时间短,兴趣长度难以维持,同时他们运动基础较薄弱,在体育活动中表现出:动作不协调,不宜进行精细度高的活动,不能承受大的运动负荷。针对这些,本课将从几种简单的安全过障碍的练习方法出发,设计课的内容。同时一年级的孩子对体育活动存在一种好奇和新鲜感,他们的模仿能力比较强,因此要设计他们喜欢的喜羊羊与灰太狼的动画情境来吸引他们真正投入到课堂教学中来,让他们在参与游戏、练习技能的过程中感受到体育活动的乐趣。

四、教学目标、教学重点:

教学目标

认知目标:在熟悉的动画场景中,积极参加趣味闯关及障碍设计游戏,培养正确的身体姿态,发展身体素质,掌握基本的技能。

技能目标:置身动画情境中,积极参与闯关等游戏,利用跨、钻、爬、绕等方式帮助身体顺利通过关卡,并能了解简单的保护自身健康的基础常识。

情感目标:在游戏的参与过程中体验到体育游戏的乐趣,激发愉悦的情绪,在团队合作中,培养友好共处、团结协作的意识,真正使健康第一的思想落到实处。

教学重点:在轻松的游戏参与过程中掌握通过障碍的方法

五、整体设计思路

《课标》中强调教师要加强对学生学法的指导,要重视学生学法的探索,要引导学生在模仿中学习,鼓励他们提高自学、自练能力。本节课的评价要贯彻始终,将每个环节都让给学生去探索,及时鼓励学生取得学习自信心,采用教师评价、学生互评相结合的方式全面鼓舞学生参与活动的'积极性,用带有激情的语言和富有童趣的动作引导和鼓励学生大胆尝试、积极参与,和学生一起走入趣味体育游戏中去。

六、教学过程

本节课的主教材为游戏,我设计了以障碍跑为主的游戏,由于学生为一年级,所以比较喜欢动画的情节。因此我用孩子喜欢的动画情景作为导语,创设情景,并把这一情景贯穿到整节课中。具体教学过程为:在开始部分,我用语言引导学生进入喜羊羊和灰太狼的故事情节中,进行反应能力和注意力的练习,来提高学生的注意力,使学生完全投入到课堂中。我亲自带领学生慢跑在青青的草原上,模仿小动物,来进一步提高学生的兴趣。在进入游戏教学过程中后,我设计了小溪、山洞、高山、树林四种障碍,主要是考虑学生的实际能力。先引导他们自己通过障碍,然后再小组讨论通过障碍的方法,讨论结束后再进行一次比赛。紧接着设计了让学生自己设计场地,充分发挥学生的积极性,在自己的设计的场地中进行比赛,学生的积极性空前高涨。针对比赛结果让学生自己进行思考,重新对场地进行完善。然后进行终极比赛,让学生在比赛中体会到乐趣。随后我做了一个师生共同参与的游戏

“狼来了”,由老师扮演灰太狼同学在狼后面扮演小羊,老师喊“狼来了”后迅速转身,小羊保持姿势不动,这个游戏活跃了课堂的气氛,也让学生得到了一定的放松。最后的结束部分我设计了一些拉伸的练习让学生进行放松。

篇8: 幼儿园游戏教学设计

活动目标:

1、练习在梯子上走、跳、攀爬的动作,掌握手脚交替向前爬的动作要领(重点)

2、能灵活运用合适的方法,自主探索梯子架高后的从上面和下面通过的方法。(难点)

3、感受成为一名护航员的快乐,体验战胜困难、勇敢坚强的意志品质。

活动准备:

经验准备:对护航员的工作有初步的了解

物质准备:轮胎若干,木梯、竹梯若干,软垫若干,汗背巾若干,各环节音乐

活动过程:

一、“护航员来操练”,带领幼儿在游戏情境中热身,练习上肢及腿部力量

随音乐引导幼儿做“护航员操练”―“护航员穿装备操”―“轮台阵”――“护航员控制船舵”等热身活动。

二、“穿越障碍我当先”,引导幼儿自主探索梯子的不同玩法

1、幼儿自由探索梯子的不同玩法。

提问:护航员可以用什么方式越过这些障碍?(我们一起来试一试吧)

谁能说一说你是怎么通过这道障碍的?(重点介绍爬的动作)

小结:上面爬梯子:手脚交替,注意手脚的顺序,手要抓住梯子,脚要踩实,眼睛交替看上方、前方和下方。

下面过梯子:手握紧、脚搭实,脚向前一步,手要迅速向前移动。

2、创设“护航员梯桥”训练营,引导幼儿重点练习上下爬梯子、悬挂爬梯子的动作。

练习通过梯子,引导幼儿探索通过梯子的动作,根据能力不同,摆放不同设计的几架梯子,供幼儿自主选择。

三、“海盗来了我不怕”,引导幼儿按规则游戏,在游戏中能坚持不懈勇于挑战

1.“护航员训练展示”,以接力赛的形式引导幼儿第一次游戏,提醒护航员遵守规则。

介绍游戏玩法及规则:幼儿需在走过独木桥(走梯子),跳过田埂(跳梯子),钻山洞(钻梯子),过索桥(爬梯子),完成任务的护航员拿回勋章迅速返回拍第二名队员的手,游戏依次进行。

游戏后分享:为什么你们这队能够顺利并且快速的完成这次任务?小结:梳理过梯桥的方法:手脚交替,注意手脚的顺序,手要抓住梯子,脚要踩实。

2.创设“勇战海盗”情景,增加游戏难度进行第二次游戏,鼓励幼儿不断自我挑战。接到紧急指示,有一批海盗正向我们靠近,我们需要保证自身安全和海盗生命安全的前提下将他们驱赶走,但是这次海盗们进行了空中探测,我们一定要注意隐蔽自己从梯桥下面通过,时间紧任务重,出发吧。

游戏后分享:为什么我们能在这么短的时间全部护航员都能安全迅速的越过障碍,赶走海盗?

小结:护航员本领过硬,团结一心,才能安全完成保卫任务,祝贺你们成功的将海盗赶走,现在让我们一起庆祝一下吧!

四、“快乐护航员”,放松全身肌肉、调整呼吸教师引导幼儿互相放松腿部、胳膊的肌肉。

篇9: 幼儿园游戏教学设计

活动目标:

1、学习单脚站立,并掌握其动作要领。

2、能听到指令后,快速的躲闪跑,提高身体动作的灵活。

3、愿意参与游戏,感受同伴之间躲闪、追逐跑的快乐。

活动准备:

1、幼儿课前了解狐狸与公鸡的特点,学习儿歌。

2、场地四周围方代表小公鸡的家,狐狸头饰1个,积木若干、音乐、课件。

活动过程:

一、创设情境“小公鸡晨练”,进行准备活动。

二、游戏:“选拔放响员”引导幼儿自主探究单脚站立的动作要领。

1、初次探究金鸡独立的动作,掌握单脚站立的动作要领。

提问:你们知道放哨员是干什么的吗?什么是“金鸡独立”?怎么做“金鸡独立”会站的稳稳的?

2、游戏:闯关。运用“倒计时”闯关练习,引导幼儿进行不同时长的单脚站立练习。

三、游戏:狐狸来了。练习躲闪跑,掌握躲闪跑的动作要领。

1、引导幼儿进行躲闪跑的练习,探究躲闪跑的动作要领。

提问:放哨员在放哨的时候,狐狸来了怎么办?我们应该怎样跑就会避免碰撞?怎样跑就不会被狐狸提住?

2、再次进行躲闪跑练习,加强对躲闪跑的练习。

四、游戏:“狐狸和小公鸡”。

掌握游戏玩法,体验游戏乐趣。游戏玩法:大公鸡和小公鸡一起边念几歌“我是一只小公鸡。每天早上喔喔啼,喔喔喔,哪哪喔”边巡逻,当听到“放哨”指令时,小公鸡做“金鸡独立”的动作,当听到“狐狸来了”的指令时快速跑回家,被捉到的小公鸡要停止一次游戏。

1、第一次游戏:重点了解游戏规则和玩法。

2、第二次游戏:能根据指令快速做出相应的动作。

3、第三次游戏:进一步熟悉规则,体验同伴共同游戏的快乐。

4、第四次游戏:增加狐狸数量,加大游戏难度。

5、尝试新挑战:鼓励幼儿站到6CM高的“小石头”上进行平衡练习,体验挑战的乐趣。

五、游戏:“小公鸡洗洗澡”进行放松活动,在洗澡的过程中放松身体的各部分。

篇10: 幼儿园游戏教学设计

活动目标:

1、能助跑跨跳宽度为30-40厘米的平面障碍。

2、掌握用力蹬地、展腿、落地屈膝的动作要领。

3、感受帮助别人的快乐。

活动重难点:掌握助跑跨跳的动作要领。

活动准备:

1、长布条一根、接力棒做成的小树若干根、垫子2块、小旗一面、纸箱2个。

2、音乐《彩虹的微笑》、《彩虹的约定》

活动过程:

(一)玩游戏,做热身活动。

师:小朋友们好,喜欢玩游戏吗?我们来玩一个“魔法布”游戏。

(二)玩“魔法布”,掌握跨跳技能。

1、原地跨跳“魔法布”,熟练应用原地跨跳技能。

师:魔法布又要考验大家的跨跳本领了,大家能不能跨过去?将布条展开宽30厘米放在地上,引导小朋友一个一个左右跨跳练习。

师:大家跳得很轻松,下面魔法布又要变了,它要变宽了,大家还能跳过去吗?

2、迫着跳“魔法布”,幼儿学习掌握助跑跨跳技能。

师:魔法布要出大招了,大家敢不敢迎接挑战?魔法布要移动起来,让大家追着它跳。先请一个小朋友来试一试。教师指导动作要领,幼儿分组练习。

(三)创设游戏情境,巩固所学技能。

1、创设“帮熊大熊二种小树”情境,激发游戏兴趣。

师:大家长本领了,真牛!连熊大熊二都听说了。他们看想请大家帮个忙,你们愿意吗?原来,光头强趁熊大熊二冬眠的时候把山坡上的树全砍光了,春天来了,正是种树的好时节,熊大熊二想把小山坡重新种上树,他们想请小朋友来帮帮忙,这个忙我们帮不帮?

2、介绍游戏场地,示范游戏玩法。

找小朋友(或是教师)示范,先跨过小河,再爬过山坡,再种树。

请孩子们依次练习。

3、幼儿比赛“种小树”。

(1)教师交代游戏规则,男女两组幼儿种树,教师重点观察、指导幼儿用力蹬地、展腿、屈膝落地的动作,督促幼儿遵守游戏规则。

(2)教师小结。

(四)放松运动。

教师引导幼儿做放松活动。

(五)教师指导幼儿整理活动材料,收放整齐。

篇11: 幼儿园游戏教学设计

【活动目标】

1、锻炼幼儿的体能;

2、锻炼幼儿的抛掷能力和接物的准确性;

3、培养幼儿在游戏活动中的合作能力,体验合作游戏的乐趣。

【重点难点】培养幼儿在游戏活动中的合作能力。

【活动准备】

长方形彩色布块若干,沙包若干,平整的活动场地。

【活动过程】

1、整队带入活动场地,做好活动前准备。

2、展示活动器械

(1)长方形彩色布块:引导幼儿数一数一共几块布,说一说每一块布的形状和颜色,数一数每块布有几个角等。

(2)沙包:引导幼儿数一数一共几个沙包,并比较沙包的大小。

3、演示玩法

(1)讲解玩法:两名幼儿抓住布块的四个角,另外一名幼儿负责喊口令,并及时捡起掉在地上的沙包。

(2)注意事项:抓住布块的两名幼儿注意听到口令后再向上抛沙包,沙包抛出后要用布块去接,如果接不住,另外的一名幼儿要及时捡起掉在地上的沙包(整个过程都要注意安全)。

(3)演示:请两位老师帮忙演示一遍,然后请两名幼儿跟老师一起演示,最后请三名幼儿演示一遍。

4、游戏开始:幼儿三人一组,自由组合,发给每一组一个沙包和一块长方形彩色布块,活动的过程中幼儿可以进行角色转换。老师要给每一组的幼儿加油,并及时鼓励表扬表现好的幼儿。也可以比一比哪一组的沙包接的准,哪一组的幼儿合作的最好。

5、讨论:引导幼儿讨论自己小组的活动,找出缺点。

【活动延伸】

鼓励幼儿回家后跟家长玩一玩这个游戏活动,注意改进活动中出现的缺点。

篇12:《游戏公平》教学设计

2、教学目标:

知识与技能:通过游戏活动,让学生通过猜想,动手体验,验证事件发生的可能性,分析判断游戏规则是否公平,初步学会设计简单公平的游戏规则。

过程与方法:活动中感受动手实践是获得科学结论的一种有效的方法,在活动中体验随机事件的“不确定性”和实验中对数据的分析中体会“偶然中的必然” 。渗透统计与概率的思想

3、教学重点:

让学生体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性

4、教学难点:

感受动手实验是获得科学结论的一种有效方法,激发学生主动学习的积极性

5、教学关键:

通过创设具体的游戏情境、游戏过程,让学生体验事件发生的等 可能性和游戏规则的公平性

6、教学具的准备:

8黄2白乒乓球、骰子、记录纸…… 教学过程

课前组织教学

小朋友们,有幸与你们共同学习,非常开心!在学习前,我想送给各小组一个响亮的名字:卓越小组,雄鹰小组,智慧小组,精灵小组。哪个小组纪律好,回答问题积极,我们就加一颗星,哪组得的星多老师就送给那个小组的小朋友一份神秘礼物。

一、游体验戏,提出问题

小朋友们,我给大家带来了一份礼物(出示不透明盒子,内装8黄 2红共10个球)猜一猜,里面装的是什么?对,乒乓球。看,这是黄色的,这是白色的,我们来一场摸球比赛怎么样?比赛规则是这样的:女生一队,男生一队,各派一位代表,各摸3次,摸到黄球女生得一个笑脸,摸到白球男生得一个笑脸,谁的笑脸多谁就赢。

师:看看最后结果,谁嬴了呢?祝贺女生取得胜利!男生,你们有话要说吗?

生:不公平

师:你怎么觉得不公平呢?

生:我想盒子里面是黄球多,白球少,这样女生摸到黄球的机会就大,男生摸到白球的机会就少。

师:真是这样吗?我们来看盒子里藏匿着什么秘密呢?来,见证奇迹的时刻到了,如果再摸下去,结果会是怎么样的呢?为什么呢?(黄球比白球多,摸到的可能性大,女生嬴的可能性就大) 问:这样的游戏公平吗?这样的游戏你们愿意玩吗?

师:是呀,在生活中,只有公平的游戏规则才能进行,那怎样的游戏才公平呢?今天我们就来研究游戏公平的问题。

板书:游戏公平

二.动手验证,解决问题

1.师:有两个小朋友小明和小华要下棋,在决定谁先下的时候,两人起了争执,都想自己先下,怎么办呢?平时你们遇到这种情况时怎样决定谁下棋呢?

生:我们用“石头、剪刀、布;掷硬币;掷骰子”……

师1)这些办法听起来都很好。笑笑给他们想了一个游戏规则:掷骰子,大于3小明先行,小于3华先行。

2)想:那等于3呢?(不输不赢,平)

3)你们觉得笑笑制定的规则怎么样?到底谁先走的可能性大?(板书:可能性)孩子们来猜想一下。认为小明先行的举手,认为小华先行的举手。到底谁先下,游戏规则究竟是否公平,实践出真知,让我们动手做个实验吧。

4)那,我们掷一次或几次能否证明这个规则是公平的呢?

5)不能,因为次数太少,会有偶然性,没有说服力,要想实验具有科学性,就需要充分的实验数据,才能得出正确的结论,我建议每两人一组,每组织10次,然后全班汇总,请看游戏规则:

1、每一桌为一小组,坐左边的小朋友掷骰子,右边的.小朋友记录,负责填在表(一)里。

2、大于3记 √,小于3记× ,等于3记(注:总数为10)

3、各大组两名组长,一人负责游戏纪律,一人负责统计表(二)(注:总次数为50)

6)先请两名小朋友上台演示

实验开始!比赛哪个小组的实验做得又快纪律又好。

2.各小组汇报,师把结果直接打在幻灯片上(表三)

师:认真观察,根据数据你能得出什么结果?

生:小于3的更少,大于3的更多。

每次的次数相差小,总次数相差大

小明先行的可能性大,小华先行的可能性小

师:1)我们仅做了200次实验,如果是几千次或几万次实验,大家猜测一下,实验结果会是怎么样的?(差距越来越大) 通过实验,说明了什么呢?(游戏不公平)

2)你们知道为什么不公平吗?

生:因为一个骰子有 6 个面, 掷出 1,2,3,4,5,6 的可能性都一样。大于 3 点有 3 种可能,就是 4,5, 6;小于 3 点的有 2 种可能,就是 1,2。大于 3 点的可能性大,所以这个办法不公平。

3)师板书: 大于 3 点的是:4、5、6;小于 3 点的是:1、2;可能性不同,这个规则确实不公平

4)要使游戏规则公平,你们能稍加改动,使它对双方都公平吗?

生:可以修改为:大于 3 点,小明先行;小于或等于 3 点,小华先行。

生:还可以修改为:大于4点小明先行,小于3 点小华先行 生:还可以修改为:单数小明先行,双数小华先行

5)师:这样一来,什么发生了变化?(可能性相等,游戏规则就公平)

6)太了不起了,想了这样多的方法。那,这些游戏规则都有什么共同的特点呢?(可能性相同)

师:游戏规则公平了,为什么最后的结果会不一样呢?(运气不一样)对,这个运气也是体现游戏好玩的地方。一个小小的骰子,小朋友们都能想出那么多的规则,总结出那么多的规律,真是太棒了,跟老师学: 给自己来点掌声。

三.学习巩固

刚才小朋友们还说可用“剪刀石头布”来确定谁先下,那这个方法是公平吗?说说你的理由。

双方输赢的机会各半,所以,用“石头剪子布”来确定谁先下是公平的。

四.学以致用

好,现在到了学以致用的时刻了,请看题:

这些游戏公平吗?下面我们就用新学的知识来判断这些游戏的公平性

1、甲、乙两个同学在做游戏,规则是:有 6 张扑克牌,分别是 1——6,如果 抽到 6 甲就胜,如果不是,则乙胜。

①做出判断 ,说明理由。

②修改游戏规则。

2、小明和小军利用一枚 1 元硬币做游戏。规则是:每人抛 5 次,看谁抛到“1 元”朝上的次数多,谁就赢。

3、桌子上摆着 9 张卡片,分别写着 1-9 各数。如果摸到单数小明赢,如果摸到双数小芳赢。

(1)这个游戏公平吗?

(2)你能设计一个公平的规则吗?

五、实践拓展:

四一班的小朋友真是很聪明,老师真佩服大家,给每组都加1分!现在,老师遇到了一个难题,在街上看到了一个免费摸奖活动: 熙熙攘攘的集市上,有人在设摊“摸彩”,只见他手拿一个袋子,里面有大小形状质量完全相同的2 个黄球和2 个白球,每次让顾客“免费”从袋中摸出2 个球。

输赢规则:摸到2个红球,奖励给顾客10元

摸到2个白球,没有奖励

摸到1个白球和1个红球,顾客给出10元

小朋友们,你认为参加这一免费活动合算吗?对于这些摸奖的人,你想给他们什么样的建议呢?

六、全课总结

小朋友们了不起,老师决定不去了。那我们来回顾一下今天学了什么,你有什么收获?生活中,优任何一种游戏都是有规则的,在游戏中大家只有遵守公平的游戏规则 ,才能玩得开心,玩得长久

最后,我们来看花落谁家。(提醒小朋友要爱护共公卫生)

篇13:识字游戏教学设计

目的:

1.复习有关五官和身体部位名称的汉字;

2.通过玩手指游戏,锻炼幼儿小肌肉动作的灵活性。

准备:

“头”、“耳朵”、“脸”、“眉毛”、“眼睛”、“鼻子”、“嘴”、“手”、“腿”、“胳膊”、“脚”等大字卡各一张。

玩法:

幼儿边说边用手指表演:“捏拢放开,捏拢放开;放开捏拢,放开捏拢;小手拍两下。”这时,教师举起一个大字卡(如:头),幼儿用左手边做爬的动作边说:“爬呀爬呀爬呀爬,爬到头上”;教师接着举起另一大字卡(如:脸),幼儿用左手边做爬的动作边说:“爬呀爬呀爬呀爬,爬到脸上”。游戏照此反复进行。

提示:

1.游戏玩熟后,可让幼儿用左手和右手轮换做爬的动作。

2.游戏可分组进行。

(北京市顺义区马坡镇幼儿园周俊伶)

买菜

目的:

1.通过游戏,让幼儿在玩的过程中初步认识蔬菜名称及相应的汉字:青菜、黄瓜、萝卜、茄子、蘑菇。

2.激发幼儿认字的兴趣。

3.让幼儿知道蔬菜有营养,教育幼儿爱吃蔬菜。

准备:

1.实物青菜、黄瓜、萝卜、茄子、蘑菇;货架、玩具小兔、盘子等。

2.相应大字卡和幼儿用的小字卡各若干张。

玩法:

一、激发幼儿对认读汉字的兴趣

老师:

“小兔子家里要来客人了,它请小朋友去帮忙买一些菜回来。现在我们一起到菜场看看有些什么菜好吗?”

1.出示实物,引导幼儿逐一认识蔬菜:青菜、黄瓜、萝卜、茄子、蘑菇。

2.出示字卡和蔬菜一一对应,让幼儿逐一认读。

二、买菜游戏

“这些菜都很有营养,小朋友爱不爱吃?我们帮小兔子把这些菜都买回去吧。但是,卖菜的阿姨有个要求,每人只能买一种“菜”(字卡),而且要说清楚你要买什么菜。如:我要买青菜、我要买黄瓜……”(幼儿分组进行)

幼儿到货架前随意买“菜”(字卡),老师注意幼儿的发音。

三、游戏:炒小菜

1.老师:

“小朋友都帮小兔子买到菜了。告诉大家谁买了青菜?”有青菜字卡的幼儿把字卡举起来,其他类推,待全部蔬菜点完后,老师说:“现在,我们来当小厨师,帮小兔子烧菜好吗?”

2.老师说什么菜到锅里来,手里有这种菜(字卡)的小朋友可以上来。老师依次和手持“青菜”、“黄瓜”、“萝卜”、“茄子”、“蘑菇”字卡的幼儿做炒菜的游戏:“炒青菜、炒青菜,青菜快到锅里来。”手持“青菜”卡片的幼儿一起上来,边模仿炒菜边说:“炒青菜,炒青菜,炒了一盘嫩青菜。”老师注意查看每次幼儿上来时手里的字卡是否对。

四、结束

“我们把炒好的菜给小兔子送去吧!”幼儿把字卡送到相应的蔬菜盘子里。老师:“今天我们帮小兔子做了好多事,你们开心吗?”小兔子说:“谢谢你们!”(不用谢。)

评析:

1.本活动老师根据小班幼儿的心理特点,采用拟人化的教学手段,并结合“买菜”、“烧菜”、“送菜”等一系列有趣的游戏,使幼儿在轻松愉快的氛围中认识了汉字,大大激发了幼儿的学习兴趣。

2.通过本活动使幼儿懂得了蔬菜有营养,使他们知道要多吃蔬菜。

3.通过“帮助小兔买菜、烧菜”的情节,潜移默化地培养了幼儿乐于帮助他人的情感。

为字宝宝做记号

准备:

各种颜色的彩笔、蜡笔或小红花。

玩法:

教师发给幼儿报纸后,让幼儿寻找自己认识的“字宝宝”,并给认识的“字宝宝”做一个自己最喜欢的记号——或贴上一朵小红花,或给它穿件花衣服。

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