《位值图上的游戏》教学设计

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《位值图上的游戏》教学设计

篇1:《位值图上的游戏》教学设计

教学目标:

1、知道并理解数字在不同数位上分别表示多少。

2、了解数的表达式的转换过程。

3、在活动过程中,逐步体会有序地添加、取走和移动小圆片的思考方法。

4、通过游戏活动,激发学生学习数学的兴趣与体验学习成功的乐趣。

5、初步了解算筹,激发民族的自豪感。

教学重点:

了解数的表达式的转换过程。

教学难点:

知道并理解数字在不同数位上分别表示多少。

教学准备:

1、教具:小圆片,位值图、课件。

2、学具:每人一袋小圆片、一张位值图。

教学过程:

一、感知位值的概念。

师:小朋友们,在今天的数学课上,我们要进行一个动手操作的技能大赛,你们愿意参加比赛吗?(愿意)

1、介绍位值图:

仔细观察,在这张位值图上有什么?

下面我们就在这样的位值图上进行比赛了。出示:

2、 练习摆数:

(1)、学生自己摆放小圆片并与同桌交流摆的数的组成。

指名汇报。

(2)看投影回答问题(热身赛)

投影出示1:

百 位

十 位

个 位

4 2 4

请一学生读数、并说说数的组成。

提问:两个4表示的.意义相同吗?为什么?

投影出示2:

百 位

十 位

个 位

3 0 6

读作:三百零六。

学生读数

提问:为什么十位上用0表示?

【本课题的教材以操作技能赛的形式呈现,学生比较感兴趣,课题位值图上的游戏一出现就深深吸引了每个小朋友,激起了他们参与数学活动的欲望,让小朋友产生浓厚的学习兴趣。】

二、在位值图上进行添加、拿走和移动(组织技能大赛)

1、学生动手用小圆片在位值图上摆出213。

学生在各自的位值图上摆,请一学生到黑板上演示。

2、添加一个小圆片。

(1)理解游戏:出示比赛规则:

1、每次只能添加一个小圆片。

2、记录下每次添加后的数。

3、每次加放后必须把小圆片送回家。

请一学生读比赛规则,理解游戏内容(添加、送回家)

(2)开始游戏:学生独立操作。

(3)汇报交流反馈。(板书:313、223、214)

(小结)百位上加放一个小圆片,这个数就比原数增加了1个百;

十位上加放一个小圆片,这个数就比原数增加了一个十;

个位上加放一个小圆片,这个数就比原数增加了1个一。)

(4)练习:

任意摆放一个数,把这个数进行有序的添加后与同桌交流所得的数。

全班反馈。

3、取走一个小圆片。

(1)学生任意摆放一个数

(2)、理解游戏规则,开始游戏,并与同桌交流你得到的数。

(3)、全班汇报交流反馈。

小结:百位上取走一个小圆片,这个数就比原数小一个百

十位上取走一个小圆片,这个数就比原数小一个十

个位上取走一个小圆片,这个数就比原数小一个一

4、移动一个小圆片。

(1)理解移动。 (小圆片的总数发生了什么变化?)

(2)按照刚才的要求,操作记录,切记还原。

(3)学生交流。

小结: 我们可以一个数位中移出一片小圆片放到其他不同的数位中,这样,我们就可以有规律,而且不重复的进行移动了。

【老师为每位学生提供了位值图和小圆片,让学生在位值图上摆一摆、说一说、想一想,使手、口、脑协调活动,让多种感官参与学习活动,在活动中逐步积累位值概念的经验。学生通过三个游戏思维开始清晰有序,并点滴的累积中得到了升华。】

三、课后拓展:

用一片小圆片,在位值图上可以摆出几个数?

用两片小圆片,在位值图上可以摆出几个数?

用三片小圆片,在位值图上可以摆出几个数?

四、总结:

五、介绍算筹

篇2:《位值图上的游戏》教学反思

《位值图上的游戏》是 “千以内数的认识与表达”这一单元中的内容。对千以内数的认识,教材从情景图到千数图,再到位值图,展示了一个较完整的对千以内数的认识与表达的过程。这是一节练习课,以位值图为载体,以游戏活动为主要学习形式,引导学生在动手操作的过程中,积累位值概念的经验,进一步理解一个数字在不同的数位上表示不同的含义,为学习三位数加减法的算理理解做好知识准备。

在本节课的教学中,我主要采用了三条教学策略:

1、创设生动的学习情景,激发学生的学习兴趣。

低年级学生如果置身于一定的情境之中,会产生一种身临其境的感觉,就会全神贯注地投入到学习活动中去。课中让小圆片以及好伙伴小丁丁、小胖、小亚、小巧一同参与学习的过程,既有动手操作,又有数据记录,同桌两人分工明确,真正做到活而不乱,又能使小朋友们始终保持浓厚的学习兴趣。

2、以动促思,让多种感官参与学习活动。

心理学家皮亚杰指出:活动是认识的基础,智慧从动作开始。我为每位学生提供了位值图和小圆片,让他们在位值图上摆一摆、说一说、想一想,使手、口、脑协调活动,让多种感官参与学习活动,在活动中逐步积累位值概念的经验。如:边摆边说,在哪一位上“加放”、“取走” 一片小圆片或从哪一位上“移动”一片小圆片,分别得到了什么数,并做好记录。再想一想得到的数与原数比较,大小发生了什么变化。

从小圆片的加放开始,学生通过动手操作,得到三个不同的数,到学生猜测如果“取走一片小圆片”,会得到哪些数?再到“移动”一片小圆片会得到几个不同的数?有了前次的操作经验,学生的猜测有了一定的依据,思考有了一定的方向。最后通过活动验证猜测的情况,体现了数学学习的严谨性。三次动手操作过程为学生提供了“做数学”的机会,创设了足够的主动探究的空间,是以动促思、让多种感官参与学习活动的重要途径,也是知识学习的一种循序渐进的探究过程。

第一次操作活动开始,听课的两位英国校长站起来走到孩子们中间,看学生的操作活动,翻看书本,然后是和学生进行交谈。令我稍感意外的是她们的行走路线不局限于教室的后半部,而是走到了教室的每一个角落,关注到了每个孩子的活动情况,当操作活动结束,学生交流自己发现的小秘密时,她们还是站在学生中间,和学生进行日常对话。令我佩服的是我们的学生,他们没有因为外人的“打扰”影响学习的进程,反而声音响亮,讲得头头是道!事后我想,学习数学的结果是重要的,但学习数学的过程更重要。学生有了足够的时间和开放的空间,才能真正投入到学习中,在同伴交流时学会倾听并迸发思维的火花,在操作活动时学会思考并有所体验,才能给我们的课堂带来无限的活力和生机。

3、注重渗透数学思想方法。

“数学是使人变聪明的一门科学”。教学中我比较注意数学思想方法的渗透。首先从板书设计着手,在“加放”、“取走”后得到的三个数中,依次把有变化的数用红笔描出;在“移动”后得到的六个数或四个数中,通过引导学生观察,分组后重新有序排列,并用箭头标出移动情况,在反馈交流中,请有序操作的学生示范演示,给予肯定,鼓励学生不重复、不遗漏地把所有的数都找出来,学生在一系列的游戏活动中,感悟到了思维的有序性。

篇3:《位值图上的游戏》优秀教学反思

《位值图上的游戏》是小学数学二年级第二学期第二单元“千以内数的认识与表达”中的内容。《位值图上的游戏》是一节练习课,是以数学活动的形式,引导学生在动手操作的过程中,积累位值概念的经验。

教材分两个层次呈示游戏内容。第一个“加放”小圆片的游戏,只要在个位、十位、百位上分别加放一片小圆片,使得到的三个数分别发生了大1、10、100的变化。基于“取走”与“加放”游戏的操作过程和思维方法基本相同,所以补充了“取走”游戏,作为巩固。第二个“移动”小圆片的游戏,思维较复杂,主要感悟思维的有序性。

本课教学中我为每位学生提供了位值表和小圆片,让学生在位值表上摆一摆、说一说、想一想,使手、口、脑协调活动,让多种感官参与学习活动,在活动中逐步积累位值概念的经验。如:边摆边说,在哪一位上“加放“、“取走”一片小圆片或从哪一位上“移动”一片小圆片,分别得到了什么数,并做好记录。再想一想得到的数与原数比较,大小发生了什么变化。这个环节分三个层次加以展开:加放、取走、移动。在教师的指导下让学生进行操作活动,体现由扶到放的学习过程。倡导学生合作学习,自主探究,寻找数的变化规律,使学生从中体验到学习数学的乐趣。

本课的教学,我分为三个阶段来实施的,在复习引入阶段,通过读一读、摆一摆的活动,目的是让学生认识位值图,能将位值图上借助于小圆片的表达式翻译成由数字组成的表达式,反之,由数字表达的数又能被用小圆片在位值图上表达出来。并通过观察让学生认识到:同样一片小圆片在位值图上含义是不同的。在探究规律阶段,分三个层次加以展开:加放、取走、移动。三次动手操作过程是以动促思,让多种感官参与学习活动的重要途径,也是知识学习的一种循序渐进的探究过程。正如心理学家皮亚杰所说:“活动是认识的基础,智慧从动作开始。”

反思本节课的教学,我觉得有三点值得以后学习的地方。

首先,在三个游戏的操作中,如果能让学生操作后进行同伴的交流,通过学生与学生之间的交流,受到启发,从而改进、修正自己的记录,同学们的收获肯定会更大,获得成功的同学会更多。

其次,在板书设计上要更易于理顺小朋友的思路。比如,在学生汇报加放一个小圆片后得到的数时,虽然,生汇报的没有顺序,但教师应有意识的按照顺序写,引起小朋友的思考,加深他们的印象,方便取走和移动的有序思考。

再次,对于教案中涉及到生须操作完成的环节,考虑的更严谨一点,以免课堂上发生学生不知所措的情况,浪费时间。比如,在第一次出示游戏规则后,教师可边解读边示范,可能效果更好。

篇4:《位值图上的游戏》优秀教学反思

本节课的教学我觉得整个思路比较清晰:首先,从位值图引入,读出了数,也根据给出的数用小圆片在位值图上摆出,引导学生经历数的表达式的转换过程,很好地达到了对位值概念的了解。其次,创设生动的学习情景,激发学生的学习兴趣,以挑战灰太狼的3个任务来帮助薄弱的小羊们,不仅让学生感觉身临其境而全身心投入到活动中来,更培养了学生互帮互助的爱心;同时以动促思,通过动手操作多种感官参与,完成了知识学习的循序渐进的探究过程。我为每位学生提供了数位表和小圆片,让学生在数位表上摆一摆、说一说、想一想,多种感官参与学习活动,在活动中逐步积累位值概念。最后,教学中我注意让学生感悟思维的有序性,不仅在“加放”这一环节中给予渗透和板书,也在“移动”的环节中通过板书的颜色和箭头加以形象揭示,很好地体现了有序的思想。

但也有很多美中不足的地方:比如在“移动”环节前设计了问题“小圆片总个数有没有发生变化”,这与学生先前获得的“通过移动得到的数发生了什么变化”的问题发生了混淆。对于课堂生成性问题的处理我还是很欠缺的,如教师应借着板书追问:“加放时小圆片几个,个数发生变化了吗?取走后小圆片有几个,个数发生变化了吗?”进行对比后再提问:“移动一个小圆片后,总个数发生变化了吗?”。也许这样处理会更好,而当时我稍微有点慌,没及时完善处理。当然,把这一问题的设计放在最后进行探讨,可能效果会更好。又比如整个课堂结束后的一道题:351移动一个小圆片后会得到哪些数?我还是让学生借助了小圆片,也许让学生脱离实物来得到所有情况可能会使练习更有层次性,使学生的思维有了提高。

总之,通过本节课让我了解了自己的薄弱之处,对于处理课堂生成问题还有待于提高自己的.应变能力。

篇5:《位值图上的游戏》优秀教学反思

执教了《位值图上的游戏》一课,有可取之处,也有需要改进的地方,值得我反思。

一、可取之处

1、本课教学内容层次清晰,首先认识位值图,会根据位值图上的小圆片写出数,然后能根据数用小圆片摆位值图。在认识的基础上进行相关的操作游戏,激发学生的学习兴趣:先添加一片小圆片,观察数的变化;再取走一片小圆片,进一步感受到添加、取走小圆片,使数发生了变化;然后再进行移动一片小圆片的游戏,感受同样一片小圆片放在位值图上不同的区域内,含义是不同的。游戏环节难度逐渐递增,符合学生的认知规律。

2、本课设计了大量的小圆片操作游戏,但学生课堂秩序良好,能按照老师的指令来操作,在操作结束后也能认真听课,积极举手发言。可见学生的学习习惯、课堂行为规范做的较好。这和我一直以来对学生行为习惯的培养是密不可分的。

二、需改进之处

1、本课过于强调能力目标,对于知识目标的把握稍弱。本节课的重点是对位值图的深刻理解,包括位值图的结构组成,数的认识,将位值图上借助于小圆片的表达式转化为由数字组成的表达式,将数字表达的数通过使用小圆片在位值图上表示出来。在课堂上,这方面的教学内容略微薄弱,无论是讲解还是练习,都有待提高与扩充。同时,本来设计在课堂最后一环节的“用3个小圆片摆数字”,可以提前到认识位值图部分作为提高练习,由此加深对位值图的理解,感受小圆片放在位值图上不同的区域内,含义是不同的。

2、在操作环节,添加、取走一片小圆片的操作游戏,可强化训练学生说说这个小圆片的含义,以此为日后的三位数加减法的学习打下基础。例如在573的位值图百位添加一片小圆片,不要只说出这个数变成了几,而是具体的说一说“我在百位上加了一个小圆片,就是加了1个百,这个数成了673”,而在十位添加一片小圆片,可以说“我在十位加了一个小圆片,就是加了1个十,这个数成了583”。同样,在取走一片小圆片的时候,也是如此说说取走的这一片小圆片具体表示什么,以渗透三位数加减法的概念。而在最后的“移动”环节,由于学生有了前面“添加”、“取走”时的说话训练,对于隐藏在“移动”后的复杂的加减混合的含义,他也基本可以说清楚了。在此处再渗透有序思维的能力,学生也较能接收。

3、整堂课上,学生的课堂纪律是不错,但是在操作环节,显得过于沉闷,如何让课堂“活”起来呢?可以从课堂练习的形式入手,使课堂练习的形式更多样化,小组之间的互动可以更多一些,例如“用3个小圆片摆数”的游戏,可以让学生以小组的形式一起摆一摆,比比哪一组摆出的数更多。以此来活跃课堂气氛,增加学生的学习兴趣。

篇6:二年级数学下册《位值图上的游戏》教学反思

二年级数学下册《位值图上的游戏》教学反思

本节课以游戏贯穿始终,学生兴趣盎然地在数位表上进行“加放”、“取走”、“移动”的游戏,在游戏中学生不仅积累了位值概念、数感的经验,而且感悟了思维的有序性。我为学生提供了“做数学”的机会,创设了足够的主动探究的空间。

(1)操作空间。

设计的“加放”、“取走”、“移动”三个游戏活动,不类同,层层递进,让学生根据游戏规则,在玩中学,做中学,取得了很好的教学效果。

(2)思维空间。

操作活动是为了让学生获得必要的感性经验及数学化的思维,从而更深刻地理解相关的.数学概念。因此课堂教学的操作活动应时刻伴随着想的活动,操作目的应该指向“想”,否则就会失去操作的意义。我在组织游戏过程中比较重视学生的思维过程。如:在游戏前,先让学生想想小圆片的个数会发生什么变化?游戏中,再想想操作后得到的几个数的大小发生了什么变化?游戏后,再让学生思考怎样才能不重复、不遗漏把所有的数都找出来?

学生在第一个游戏中,有的得到一个数,有的得到两个数,一部分同学得到三个数;到第二个游戏时,大部分学生能够得到三个不同的数;第三个游戏时,有不少学生通过一定的顺序操作得到了六个不同的数;到最后,无需操作直接写出六个数。学生在一次次的操作认识中,即感悟了数形结合的思想,更具体、更深刻地感受了千以内数的意义,对学生数感的培养充分体现在游戏活动过程之中。

我想:在三个游戏的操作中,如果能让学生操作后进行同伴的交流,通过生生之间的互动、启发,改进、修正自己的记录,同学们的收获肯定会更大,获得成功的同学会更多。

篇7:二年数下《位值图上的游戏》教学反思

二年数下《位值图上的游戏》教学反思

《位值图上的游戏》是小学数学二年级第二学期第二单元“千以内数的认识与表达”中的内容。对千以内数的认识,教材从情景图到千数图,再到位值图,展示了一个较完整的对千以内数的认识与表达的过程。《位值图上的游戏》是一节练习课,是以数学活动的形式,引导学生在动手操作的过程中,积累位值概念的经验。

本课题教学前,学生已经会用小正方体积木块来建构千以内数的数学模型,会读写、分拆、组合千以内的数。本课题也是后续学习“三位数的加减法”算理理解的`知识基础。

教材分两个层次呈示游戏内容。第一个“加放”小圆片的游戏,只要在个位、十位、百位上分别加放一片小圆片,使得到的三个数分别发生了大1、10、100的变化。基于“取走”与“加放”游戏的操作过程和思维方法基本相同,所以补充了“取走”游戏,作为巩固。第二个“移动”小圆片的游戏,思维较复杂,主要感悟思维的有序性。

本节课的教学,主要采用了三条教学策略:

1.创设生动的学习情景,激发学生的学习兴趣。

课中让小圆片以及好伙伴小丁丁、小胖、小亚一同参与学习的过程。特别是小圆片拟人化的语言:“我是一个小圆片,你知道在位值图上我可能表示几吗?”,让小朋友立即产生浓厚的学习兴趣。

2.以动促思,让多种感官参与学习活动。

老师为每位学生提供了位值图和小圆片,让学生在位值图上摆一摆、说一说、想一想,使手、口、脑协调活动,让多种感官参与学习活动,在活动中逐步积累位值概念的经验。如:边摆边说,在哪一位上“加放“、“取走” 一片小圆片或从哪一位上“移动”一片小圆片,分别得到了什么数,并做好记录。再想一想得到的数与原数比较,大小发生了什么变化。

从小圆片的加放开始,学生通过动手操作,得到三个不同的数,到学生猜测如果“取走一片小圆片”,会得到哪些数?再到“移动”一片小圆片会得到几个不同的数?有前次的操作经验,学生的猜测有了一定的依据,思考有了一定的方向。

三次动手操作过程是以动促思,让多种感官参与学习活动的重要途径,也是知识学习的一种循序渐进的探究过程。

3.注重渗透数学思想方法。

教学中我比较注意数学思想方法的渗透。首先从板书设计着手,在“加放”、“取走”后得到的三个数中,依次在百位、十位、个位下用红笔划出;在“移动”后得到的六个数中,分组板书并划出每组移动的路径。接着,在反馈交流中,请有序操作的学生示范演示,给予肯定,鼓励学生不重复、不遗漏地把所有的数都找出来。在一系列的游戏活动中,感悟思维的有序性。

反思本节课的教学,我觉得在三个游戏的操作中,如果能让学生操作后进行同伴的交流,通过学生与学生之间的交流,受到启发,从而改进、修正自己的记录,同学们的收获肯定会更大,获得成功的同学会更多。

篇8:沪教版数学二下《位值图上的游戏》的教学设计

沪教版数学二下《位值图上的游戏》的教学设计

教学目标:

1.通过位值图的复习,能正确的读、写出位值图上用小圆片表示的数。

2.掌握个位、十位和百位各自的位值。在动手操作中,知道位值图上小圆片的加放、取走、移动会使数发生变化,并有序思考。

3.在游戏中感悟思维的有序性,发展动手操作、合作交流的能力。

4.让学生在游戏中感受到学习数学的快乐,获得成功的体验。

教学重点:

动手操作,逐步积累位值概念的经验

教学难点:

不重复、不遗漏地找出所有的数,发展学生的思维。

教学准备:

1、教具:小圆片,位值图、课件。

2、学具:每人一袋小圆片、一张位值图。

教学过程:

一、 复习引入

1.认识位值图:

百位十位个位

百十个/一

师:同学们,在数位表上你知道的数位有哪些?它们的计数单位依次是?

揭题:今天我们就和4位好朋友一起在位值图上做游戏。(板书:位值图上的游戏)。

二、知识准备

1、看,我们的好朋友小圆片也来参加游戏了。

介绍小圆片:你知道在位值图我可能表示几吗?

师归纳:一个小圆片在不同的数位上表示的数的大小也不同。

追问:2个小圆片在百位是几? 3个小圆片在十位呢? 4个小圆片在个位呢?

2、说一说

看,更多的'小圆片来参加我们的游戏了。你能把它们读出来吗?

333:这里的3个3所表示的数的大小一样吗?

小结:同样的数在不同数位上表示的数的大小不同。

3、根据所给的数,在位值图上摆出小圆片。

小朋友们肯定也很想用小圆片在位值图上摆数了,试试看吧,请你用袋中的小圆片在位值图上摆出423。

请一位学生反馈摆放小圆片的过程,师板演。

三、组织游戏活动。

1、加放一个小圆片。

现在我们就一起和小巧进入加放小游戏。

出示游戏方法:我们已在位值图上摆出了数423,要求在位值图上加放一个小圆片。(板书:加放)

规则:

1、每次只能加放一个小圆片。

2、记录下每次加放后的数。

3、每次加放后必须把小圆片还原,即把小圆片“送回家”。

<<<12>>>

学生理解游戏规则:(板书:一个(可以放在个位、十位、百位)、记录、还原)

(2)开始游戏:请同学们自己动手试一试。

(3)汇报交流反馈,抽一个学生上学生板演。(板书:523,433,424)

刚才他是按什么样的顺序加放的?媒体演示另一种顺序。

从高位起或从低位起依次加放。做到“有序”(板书)

(4)小结:

刚才我么通过有序地加放一个小圆片,得到了三个不同的数。

加放在百位,这个数就比原数大100;

加放在十位,这个数就比原数大10;

加放在个位,这个数就比原数大1。

2、取走一个小圆片。

在位值图上除了可以进行加放,还能做什么游戏?这一次,好朋友小胖要与我们一起来完成取走小游戏。

出示第二个游戏的方法:取走一个小圆片(板书:取走)。

猜一猜,可能得到哪些数?

(1)学生猜测交流。(板书)

(2)动手验证。(要求同上:一个、记录、还原)

(3)学生反馈、媒体演示一种顺序(师板书:另一顺序323,413,422)。

你怎样保证了3个数一个不漏?(有序)

(4)小结:

分别取走百位、十位、个位上的小圆片,它们得到的数依次比原数少了?

3、移动一个小圆片。

大家来看看,小丁丁又给我们带来了什么游戏?

出示游戏方法:移动一个小圆片(板书:移动)

(1)理解“移动”。 可以怎么移动?

(2)讨论汇报。(板书箭头)

(3)按照前两次的要求,操作记录,切记还原。(操作过程中有问题的可以互相讨论或者请教老师)

(4)学生板演。

教师板书:

423            423            423                            333            513            522                            324            414            432              还有其它的移动顺序吗?

(5)我们发现423移动一个小圆片可以得到6个不同的数。

4、移动小游戏练习

小亚在位值图上摆出了471,她移动了一个小圆片,可能得到什么数呢?

请同学们自己在学习单上记录下移动后所得的数,有困难的同学可以借助小圆片,在位值图上摆一摆。

四、课堂总结

请同学们把小圆片送回家,放进小袋子中。

通过今天的游戏,你有哪些收获?

五、自主游戏:(机动)

同学们真棒!其实在位值图上还有许许多多的游戏,请同学们拿出2个小圆片,和四位小伙伴在位值图上摆一摆:2个小圆片能摆出哪些数呢?

板书设计:

位值图上的游戏

百位(百)            十位(十)            个位(个)                            ····            ··            ···              规则: 一个,记录,还原

加放            取走            移动                            423---523            423---323            423 423 423                            423---433            423---413            333 513 522                            423---424            423---422            324 414 432

篇9:《求图上距离》教学设计

青岛版《求图上距离》教学设计

教学分析:

本节内容是根据比例尺求图上距离,这是学生已掌握比,比例、比例尺的意义及分类的基础上进行进一步的学习。

教学目的:

1、让学生学会求图上距离的方法,并能运用这些方法解答有关实际问题。

2、培养学生动手操作、自主探索和合作交流的学习能力,发展学生的创新思维。

教学重难点:图上距离的计算方法。

教学过程:

一、课前赠语

同学们,上课之前,老师赠给大家一句话:我们不需要抓紧每一分钟去学习,但是要抓紧我们学习时候的每一分钟。那就来看看大家能不能抓紧本节课的每一分钟。(上课)

二、课前三分钟

这节课老师给大家准备了一个游戏——勇攀高峰,每组回答对一个问题就上一个台阶,最先到达顶峰的为胜者。此时我们在同一起跑线上,大家准备好了吗?Let’sGo。。。。。。

首先课前三分钟,看谁能够打响第一炮,买上第一个台阶。

学生交流回答,并鼓励学生举手回答问题。

课前三分钟大家表现的非常好,现在比分是:()。

三、新课探究:

师:为了奖励大家,我要带你们穿越到2028年,一起去看一看咱们班顾正洋买房的故事,由于他在实验小学上学的时候弟子规学的比较扎实,他深刻地明白“居有常业无变”这个道理,住的房子不能随意的改变,所以,他要看一看这个小区周围的配套设施怎么样?现在售楼处只有小区的平面图,没有周围设施的平面图,现在只知道医院在凤凰小区的北边300米处,那你能不能根据已有的信息标出医院的位置?

引导学生挖掘信息,并提炼信息,发现问题。

学生自主思考,并交流想法。

(让学生通过自己的分析,去发现其实这个问题就是求图上距离。)

生1:我们根据“图上距离:实际距离=比例尺”,所以图上距离=实际距离×比例尺。

生2:我们是根据“图上距离:实际距离=比例尺”列出比例式来解决的。

生3:我们是根据比例尺的`意义,因为10000cm=100m,300/100=3cm.

生4:我们是用300m=30000cm,30000/10000=3cm.

现在你们会画出示意图了吗?那好,请你们以小组为单位,分工协作,画出最准确、最美观的示意图。并用投影展出学生的作品。

医院的位置确定了,但是周围只有医院可不行,俗话说“民以食为天”,所以周围还得有个超市,现在知道超市在小区的东边100米处,请你给它确定位置吧。

学生自主探究,并标出超市的位置。

并进行交流。

四、巩固练习

通过给出的信息确定进球的位置。并指导学生去发现信息,提炼信息,通过有用的信息,发现问题。

(设计意图:这个问题旨在让学生通过审题明白要求的其实就是图上距离,通过两个图上距离确定进球的位置。

需要强调两个不同的量,应该用不同的未知数表示。)

五、总结新课。

学生以写数学日记的形式进行总结。

六、课堂小测

高区实验小学距离影视城6km,在比例尺为1:40000的地图上距离是多少?

篇10:《位置图上的游戏》教学反思

本节课的教学,我主要采用了三条教学策略:

1、创设生动的学习情景,激发学生的学习兴趣。

课中创设学习情景,让学生把一个小圆片摆在位值图上可能表示几这一游戏,让小朋友立即产生浓厚的学习兴趣。

2、以动促思,让多种感官参与学习活动。

我为每位学生提供了位值图和小圆片,让学生在位值图上摆一摆、说一说、想一想,使手、口、脑协调活动,让多种感官参与学习活动,在活动中逐步积累位值概念的经验。如:边摆边说,在哪一位上“加放“、“取走” 一片小圆片或从哪一位上“移动”一片小圆片,分别得到了什么数,并做好记录。再想一想得到的数与原数比较,大小发生了什么变化。

从小圆片的加放开始,学生通过动手操作,得到三个不同的数,到学生猜测如果“取走一片小圆片”,会得到哪些数?再到“移动”一片小圆片会得到几个不同的数?有前次的操作经验,学生的猜测有了一定的依据,思考有了一定的方向。

三次动手操作过程是以动促思,让多种感官参与学习活动的重要途径,也是知识学习的一种循序渐进的探究过程。

3、注重渗透数学思想方法。

首先从板书设计着手,在“加放”、“取走”后得到的三个数中,依次在百位、十位、个位下用红笔标出;在“移动”后得到的六个数中,分组板书并划出每组移动的路径。接着,在反馈交流中,请有序操作的学生示范演示,给予肯定,鼓励学生不重复、不遗漏地把所有的数都找出来。在一系列的游戏活动中,注意数学思想方法的.渗透,感悟思维的有序性。 但是我还是有需要改进的地方:

对学生的动手操作能力估计不足,在第一次加放的游戏时,老师应该先扶一把,应该边解说游戏规则边演示一次加放的过程,便于部分理解能力差的学生模仿操作。尽管课中在移动游戏时作补救措施,请一学生上台演示如何移动,但前面多花了些时间,导致移动游戏的时间减少,课前设计的移动的练习来不及上完,移动的方法没巩固。

篇11:代数式的值的教学设计

1、教学目标:

知识与技能:

⑴、会求代数式的值,感受代数式求值可以理解为一个转换过程或种算法。

⑵、能解释代数式值的实际意义。

⑶、会利用代数式求值推断代数式所反映的规律。发展符号感,渗

透函数思想。

过程与方法: 让学生在实际情境中经历探究思考、合作交流的过程,体会获取

知识的方法,积累学习的经验,感受数学的生活化。

与创造,让他们在学习活动中获得成功的体验,建立自信心,从

而使学生更加热爱数学、热爱生活。 情感、态度与价值观:使学生认识到数学与生活紧密相连,数学活动充满着探索

教学重难点:

重点:求代数式的值.

难点:理解代数式里的字母可取不同的值,但是所取的数值不能使代数式或它表示的实际问题失去意义。

教学过程:

一、创设情境:

请四个同学来做一个传数的游戏

游戏规则:

请第一个同学任意报一个数给第二个同学,第二个同学把这个数加1传给第三个同学,第三个同学再把听到的数平方后传给第四个同学,第四个同学把听到的数减去1报出答案。

(设计说明:让同学们在游戏中发现,代数式中的字母可以用数字代替求出固定的结果,初步体会从一般到特殊的过程。)

二、新知探索及内化:

1、说一说:你能由上面的游戏说一说什么是代数式的值吗?

用数值代替代数式里的字母,按照代数式中运算关系计算得出的结果,叫做代数式的值。

2、试一试:

同学们:你想知道你每天需要的睡眠时间吗?

一项调查研究显示:一个10―50岁的人,每天所需要的睡眠时间t

110nh与他的年龄n岁之间的关系为:例如,35岁的人每天所需的睡眠时10110?35间是t==7.5h 10

算一算,你每天所需要的睡眠时间?

(设计说明:以和学生息息相关的睡眠时间问题讲解分析代数式的值的概念,对学生兴趣的培养.学习目的的端正都是有益的.这里应注意学生活动,师不能越俎代庖。

注意:代数式中的字母在取值时必须保证在取值后代数式有意义。如:在代55数式 中,字母a不能取�C3。因为若a= �C3时,代数式 的分母零,a?3a?3

代数式无意义。

三、新知运用

1、例:堤坝的横截面是梯形,测得梯形上底为a=18m,下底b=36m,高h=20m,

求这个截面的面积。

2、例:根据所给x的值,求代数式4x+5的值:(1)x=2(2)x=-3.5 (3)1x=2 2

师:在今后解决问题的过程中,往往需要根据代数式中字母取值确定代数式的值,你能根据代数式的值的概念找出求代数式的值的方法吗?

学生活动:积极思考,相互讨论,找出方法:

求代数式的值的步骤:

(1)写出条件:解:当??时,(2)抄写代数式(3)代入数值(4)计算出结果

(设计目的:由学生探索方法大胆实践有利于培养学生开拓进取精神,养成善于思考总结规律的习惯。)根据下列各组x、y 的值,求出代数式 的值:

(1)x=2,y=3;(2)x=-2,y=-4。

师:你能从上面的运算过程说一说代数式的值在计算时需要注意哪些问题吗? 交流得:注意:①代入数值后“乘号”要填上;②要按数的运算法则进行运算③如果字母的值是负数、分数,代入时应加上括号④解题格式,由于代数式的值是由代数式中的字母所取的值确定的,所以代入数值前应先指明字母的取值,把“当??时”写出来。

(设计说明:一环紧扣一环的发问,使学生对代数式的值的概念有了清楚的认识,分散了难点,也培养了学生逻辑思维能力。)

五分钟检测:

1.若x+1=4,则(x+1)2=

2. 若x+1=5,则(x+1)2-1=

3. 若x+5y=4,则2x+10y=

4. 若x+5y=4,则2x+7+10y =

5. 若x2+3x+5=4,则2x2+6x+10=

2.思考:一辆卡车在行驶时平均每小时耗油8L,行驶前油箱中有油80L. ⑴用代数式表示行驶xh后,油箱中的剩余油量Q=______;

⑵计算行驶2h,5h,8h后,油箱中的剩余油量。

⑶这里,能求x=12h时剩余油量Q的值吗?

(设计说明:代数式里的字母虽然可以取不同的数值,但是这些数值不能使代数式和它表示的实际问题失去意义。本题中的x不能取负数和大于10的值,为什么?)

(四)归纳小结: 本节课学习了哪些内容?

1、 求代数式的值的步骤:

(1)代入,将字母所取的值代入代数式中时,注意:①不要犯张冠李戴的错误;②注意整体代入。

(2)计算,按照代数式指明的运算进行,计算出结果。

2、求代数式的值的注意事项:

(1)由于代数式的值是由代数式中的字母所取的值确定的,所以代入数值前应先指明字母的取值

写出来。(2)如果字母的值是负数、分数,并且要计算它的乘方,代入时应加上括号;

(3)代数式中省略了乘号时,代入数值以后必须添上乘号。

3、相同的代数式可以看作一个字母――整体代入。

4、代数式里的字母可取不同的值,但是所取的数值不能使代数式或它表示的实际问题失去意义。

(五)课堂作业:

[代数式的值的教学设计]

篇12:《地图上的发现》第一课时的教学设计

《地图上的发现》第一课时的教学设计

一、教学目标:

知识目标:自学本课生字新词,能借助字典和联系上下文,理解“轮廓、吻合、拼接”等词语。准确理解词句的意思。

能力目标:有感情地朗读课文。大体了解课文内容和文章的叙述顺序。弄清大陆漂移说的由来。

情感目标:体会魏格纳仔细观察、认真思考的执著的科学精神和态度。

二、教学重、难点:

重点:

有感情地朗读课文。准确理解词句的意思,弄清大陆漂移说的由来。体会魏格纳仔细观察、认真思考的执著的科学精神和态度。

难点:

理解课文内容和文章的叙述顺序。

三、教具准备:

地图

四、教学过程:

(一)、激趣导入,自主发现:

1、出示世界地图,看轮廓,说发现。(边说边板题)

2、引出课题,读题。

二、初学课文,感知“发现”。

1、了解魏格纳,了解发现。

(点出“学习链接”的作用,让学生知道书本设计的这个“学习链接”是有利于课文的了解的。)

2、出示阅读要求,学生自主学习。

用你喜爱的方式读课文,边读边思考:

(1)找出生字词,借助拼音多读几遍。

(2)课文主要写了什么?按什么顺序写的?

3、检查生字新词的学习情况。

以熟字带新的方法来识记,并掌握。

4、梳理课文,掌握主要内容。

(检查学生思考学习的结果,授予整理文章内容与写作顺序的学习方法,并要求学生在平常的'学习中加以运用)

三、精读1、2自然段,体会“发现”。

1、出示问题:魏格纳是怎样发现并提出假说的?找出相关的词句读一读。

2、朗读1、2自然段,边读边思考问题。

3、检查自主学习的效果,指导理解并感悟朗读。

4、通过这个发现,魏格纳提出了什么假说?

(朗读句子)

四、总结延伸,品味“发现”。

1、小组合作,研究讨论:

魏格纳的重大发现靠的是什么?

2、检查学习效果。

得出结论:仔细观察 认真思考

(对学生渗透思想教育)

五、作业天地,继续“发现”

1、继续预习课文,了解科学家作了哪些考察活动。

2、搜集“大陆漂移说”的有关资料,继续“发现”。

篇13:《传统游戏》教学设计

《传统游戏》教学设计

教学目标:

1.通过多媒体,学生了解传统游戏的玩法,学会玩一些传统游戏;

2.加深学生对传统文化的了解,引导其体会由传统游戏带来的乐趣;

3.对传统游戏产生兴趣,愿意在生活中玩一些传统游戏。养成爱玩传统游戏的习惯,培养合作意识和创新精神。

教学重点与难点:

1、尝试并了解一些传统游戏;

2、学生感受传统游戏的趣味性,初步了解游戏的文化性和社会性。

教学方法与手段:

创设情境、讨论、游戏体验

教学流程:

课前谈话:

1、平常你们最喜欢玩什么游戏?(真是丰富多彩)

2、我像你们这么大的时候,最喜欢玩“东南西北”

师生共玩传统游戏

3、今天这节课我们一起玩游戏,好吗?上课。

一、游戏导入,激发兴趣

1、“击鼓传花”,分享课前调查结果。

(1)请学生说“击鼓传花”的规则;

(2)边玩“击鼓传花”,边分享课前调查结果

二、传统游戏知多少

1、那你们玩过这个游戏吗?(PPT:老鹰捉小鸡图片)

2、揭题:你们喜欢玩,我们喜欢玩,祖父辈们也喜欢玩,一代一代传下来的游戏,我们就称之为“传统游戏”。(板书:传统游戏)

3、传统游戏有很多,一起看看程老师小时候爱玩的.游戏(PPT出示图片)

小结:游戏,是童年的印证。

三、传统游戏我体验

1、翻花绳的乐趣

(1)师示范,生感受传统游戏的乐趣。

(2)小小的绳子,不仅能给我们带来快乐,它背后还有故事呢。(播放视频)

小结:每一个传统游戏背后都有一个属于它的故事,而这些故事其实就是中国文化的体现。(板书:文化)

2、传统游戏百宝箱

(1)今天,老师带来了好多传统游戏,想不想知道有哪些?

(2)教授“挑小棍”玩法(播放视频)

(3)组长上台随即抽签,小组合作玩耍传统游戏(师巡视、辅导、参与)

四、传统游戏我来夸

1、看大家对游戏恋恋不舍,谁愿意和我们分享一下你的游戏心得?(生畅所欲言)

(1)泥塑(图片:梦娃)

小结:小游戏,用心玩,玩出大名堂。

(2) 鸡毛毽

毽子作为户外运动距今已有20xx千的历史,它深受人们的喜爱不仅是因为其历史悠久,更是因为其可以强身健体(板书:健体)。户外运动有很多,我们要多多到户外运动,增强体质。

(3)七巧板

独乐乐不如众乐乐,我们一起来玩“七巧板”。(PPT出示图片,生一起挑战)

第一张图片:有色拼好的一棵树

第二张图片:无色画虚线的小船

第三张图片:暗影大公鸡

小结:小小的七块板,融入了我们老祖先的智慧,让你想去挑战它,这就是它的魅力。(板书:智慧)七巧板还可以拼成各种各样的图形。

五、传统游戏我传承

传统游戏,不仅有室内的、室外的、还有益智、语言······种类非常多。(播放PPT)

1、难怪越来越多的外国人也喜欢我们的传统游戏。

2、越来越多的外国人喜欢我们中国的文化。

3、小小的游戏登上国际的舞台,成为中外友谊象征。

4、齐诵拍手儿歌。

小结:小游戏,大文化,齐玩耍,美名扬。让我们一起大手牵小手,传承传统游戏的美好,弘扬传统文化的魅力!

篇14:识字游戏教学设计

教学目标:

1、通过识字游戏,巩固本单元所学生字、词语。

2、通过识字游戏,培养学生主动识字的习惯,有识字的兴趣。

3、通过唱一唱、演一演,进一步体会成为一名小学生的光荣。

教学重点、难点:

通过识字游戏,巩固本单元所学生字、词语。

教学准备:

词语卡片、《上学歌》的伴奏带。

教学时间:

1课时

教学过程:

一、谈话导入,揭示课题。

1、通过前几天的学习,小朋友认识了一些字宝宝,和它们成为了好朋友,今天,它们来找你们一起做游戏啦!

2、出示课题。

(1)师板书课题:识字游戏1。

(2)齐读。

说明:

本环节旨在激发学生积极参与游戏的愿望。低年级学生识字,学得快,忘得也快,因此在一阶段的学习后,必须回过头来复习一下。小朋友喜欢做游戏,在游戏中复习已学生字、词语,对他们来说是件乐事。由于学生是首次接触识字游戏,所以教师在课前可以略作说明。

二、游戏过程。

(一)你摘了几个苹果?

1、教师示范。

2、同桌互说。

3、交流成果。

4、再换一些生字进行练习。

说明:

这个游戏比较简单,教师可以在示范后让学生两两互说。在学生练习时,教师要走到学生中去,了解他们的游戏情况及掌握生字情况。对于那些识字有困难的学生,老师要扶一扶,多鼓励他们,让他们也能在游戏中获得成功的喜悦。如果学生掌握生字的情况良好且时间充裕,教师可以再换一些字进行练习。

(二)看谁找的朋友多。

1、认读三个生字。

2、以小组为单位,给字宝宝找朋友。

3、交流展示,比一比:哪组小朋友组成的词语多。

说明:

以小组合作的形式开展游戏,能大大增强团队的协作精神,化难为易。在小朋友交流的过程中,容易出现音同字不同的情况,教师要及时纠正。当学生说到学过的词语时,教师随机出示,这样可以帮助学生再一次复习和巩固。对于游戏的胜利者,教师要给予积极的评价,对于失败的小组,教师要鼓励他们“相信自己能行!在下一次的比赛中继续努力,争取胜利!”

(三)你说我说大家说。

1、开火车、抢读词语。

2、明确说话的要求:可以选择其中的一个、两个或更多词语说句话。

3、自由准备。

4、分男女两组进行比赛。

说明:

在让小朋友进行说话训练前,应先采用不同的形式让小朋友复习教材上的词语,这样可以帮助那些基础较薄弱的同学顺利地进入说话训练。教师在学生练习前要说清要求,可以作个示范,还要鼓励学生积极动脑,说和别人不一样、与众不同的句子。在比赛的过程中,教师要融入学生中,和学生打成一片,使比赛在平等、民主、和谐的气氛中进行。

(四)你来唱,我来演。

1、自读儿歌。

2、比赛读儿歌。

3、配上音乐,师带领学生唱一唱。

4、找个好朋友,你来唱,我来演。

5、交流展示,评选出“最佳搭档”奖、“最佳表演”奖等。

说明:

这是一首根据儿童喜闻乐见的《上学歌》改编的儿歌。在学生熟读儿歌的基础上,教小朋友唱一唱,然后再找自己的好朋友“你来唱,我来演”。教师要鼓励小朋友大胆地上台表演,将自己的才能充分展示出来。最后的评选活动可以激发学生游戏的热情。

《识字游戏1》教学反思

整个教学过程在轻松、愉快的气氛中进行,学生的学习状态始终保持良好,我想这得益于《识字游戏》融知识性、教育性、趣味性于一体的特点。

教学中,我注重培养学生的能力,让学生在自主、合作、探究的学习活动中复习旧知,获取新知。在学生进行自主、合作学习时,我能深入学生中,对他们进行有效的指导。我尊重每个孩子的个性和情感体验,为他们创设平等、民主的氛围,让他们在玩中学、动中求知、喜悦中索取。

不足之处在于我忽视了低年级小朋友对于事物的新鲜感保持时间较短的特点,当“摘苹果”游戏反复了几次后,他们的热情就下降了。另外,我觉得自己在课堂上的随机调控能力还较弱,有待加强。

篇15:闯关游戏教学设计

一、课标解读:

“体育与健康”课程是以身体练习为手段,增进学生健康为目的课程。《课标》中明确指出:通过本课程的学习,学生将在和谐、平等、友爱的运动中感受到集体的温暖和情感的愉悦;在经历挫折和克服困难的过程汇总,提高抗挫折能力和情绪调节能力,培养坚强的意志品质。本课的教学对象是一年级的学生,按照《课标》要求应达到水平一目标,本课又是以游戏为载体的教学,因此应注重帮助学生了解游戏规则,学会尊重和关心别人,主动并乐于参与到游戏中去,培养良好的合作精神。同时《课标》十分重视提高学生的自信心、意志品质和调节情绪的能力,因此本课要密切关注学生的主体地位,通过创设他们喜爱的故事情节,让他们在掌握基本的运动技能的同时,促进其心理健康水平的提高。

二、教材分析:

本节课主要教材为游戏,游戏起源于人类的生产实践活动。游戏的教学范围广,但是所有的游戏都离不开技能,它能帮助学生积极参与到学习中去,帮助学生轻松掌握基本技能,发展智力和体力,培养团结协作的合作精神。在游戏的组织上,我们多根据学生的心理、生理特征和差异,来设计游戏的难度和时间,让游戏真正为技能服务,为学生的健康服务。《课标》中水平一要求学生能模仿简单的动作,能乐于参与各种游戏活动,能充分发挥学生的潜能,提高他们的体育学习能力。

三、学情分析:

小学一年级学生年龄比较小,注意力集中时间短,兴趣长度难以维持,同时他们运动基础较薄弱,在体育活动中表现出:动作不协调,不宜进行精细度高的活动,不能承受大的运动负荷。针对这些,本课将从几种简单的安全过障碍的练习方法出发,设计课的内容。同时一年级的孩子对体育活动存在一种好奇和新鲜感,他们的模仿能力比较强,因此要设计他们喜欢的喜羊羊与灰太狼的动画情境来吸引他们真正投入到课堂教学中来,让他们在参与游戏、练习技能的过程中感受到体育活动的乐趣。

四、教学目标、教学重点:

教学目标

认知目标:在熟悉的动画场景中,积极参加趣味闯关及障碍设计游戏,培养正确的身体姿态,发展身体素质,掌握基本的技能。

技能目标:置身动画情境中,积极参与闯关等游戏,利用跨、钻、爬、绕等方式帮助身体顺利通过关卡,并能了解简单的保护自身健康的基础常识。

情感目标:在游戏的参与过程中体验到体育游戏的乐趣,激发愉悦的情绪,在团队合作中,培养友好共处、团结协作的意识,真正使健康第一的思想落到实处。

教学重点:在轻松的游戏参与过程中掌握通过障碍的方法

五、整体设计思路

《课标》中强调教师要加强对学生学法的指导,要重视学生学法的探索,要引导学生在模仿中学习,鼓励他们提高自学、自练能力。本节课的评价要贯彻始终,将每个环节都让给学生去探索,及时鼓励学生取得学习自信心,采用教师评价、学生互评相结合的方式全面鼓舞学生参与活动的'积极性,用带有激情的语言和富有童趣的动作引导和鼓励学生大胆尝试、积极参与,和学生一起走入趣味体育游戏中去。

六、教学过程

本节课的主教材为游戏,我设计了以障碍跑为主的游戏,由于学生为一年级,所以比较喜欢动画的情节。因此我用孩子喜欢的动画情景作为导语,创设情景,并把这一情景贯穿到整节课中。具体教学过程为:在开始部分,我用语言引导学生进入喜羊羊和灰太狼的故事情节中,进行反应能力和注意力的练习,来提高学生的注意力,使学生完全投入到课堂中。我亲自带领学生慢跑在青青的草原上,模仿小动物,来进一步提高学生的兴趣。在进入游戏教学过程中后,我设计了小溪、山洞、高山、树林四种障碍,主要是考虑学生的实际能力。先引导他们自己通过障碍,然后再小组讨论通过障碍的方法,讨论结束后再进行一次比赛。紧接着设计了让学生自己设计场地,充分发挥学生的积极性,在自己的设计的场地中进行比赛,学生的积极性空前高涨。针对比赛结果让学生自己进行思考,重新对场地进行完善。然后进行终极比赛,让学生在比赛中体会到乐趣。随后我做了一个师生共同参与的游戏

“狼来了”,由老师扮演灰太狼同学在狼后面扮演小羊,老师喊“狼来了”后迅速转身,小羊保持姿势不动,这个游戏活跃了课堂的气氛,也让学生得到了一定的放松。最后的结束部分我设计了一些拉伸的练习让学生进行放松。

篇16: 幼儿园游戏教学设计

活动目标:

1、练习在梯子上走、跳、攀爬的动作,掌握手脚交替向前爬的动作要领(重点)

2、能灵活运用合适的方法,自主探索梯子架高后的从上面和下面通过的方法。(难点)

3、感受成为一名护航员的快乐,体验战胜困难、勇敢坚强的意志品质。

活动准备:

经验准备:对护航员的工作有初步的了解

物质准备:轮胎若干,木梯、竹梯若干,软垫若干,汗背巾若干,各环节音乐

活动过程:

一、“护航员来操练”,带领幼儿在游戏情境中热身,练习上肢及腿部力量

随音乐引导幼儿做“护航员操练”―“护航员穿装备操”―“轮台阵”――“护航员控制船舵”等热身活动。

二、“穿越障碍我当先”,引导幼儿自主探索梯子的不同玩法

1、幼儿自由探索梯子的不同玩法。

提问:护航员可以用什么方式越过这些障碍?(我们一起来试一试吧)

谁能说一说你是怎么通过这道障碍的?(重点介绍爬的动作)

小结:上面爬梯子:手脚交替,注意手脚的顺序,手要抓住梯子,脚要踩实,眼睛交替看上方、前方和下方。

下面过梯子:手握紧、脚搭实,脚向前一步,手要迅速向前移动。

2、创设“护航员梯桥”训练营,引导幼儿重点练习上下爬梯子、悬挂爬梯子的动作。

练习通过梯子,引导幼儿探索通过梯子的动作,根据能力不同,摆放不同设计的几架梯子,供幼儿自主选择。

三、“海盗来了我不怕”,引导幼儿按规则游戏,在游戏中能坚持不懈勇于挑战

1.“护航员训练展示”,以接力赛的形式引导幼儿第一次游戏,提醒护航员遵守规则。

介绍游戏玩法及规则:幼儿需在走过独木桥(走梯子),跳过田埂(跳梯子),钻山洞(钻梯子),过索桥(爬梯子),完成任务的护航员拿回勋章迅速返回拍第二名队员的手,游戏依次进行。

游戏后分享:为什么你们这队能够顺利并且快速的完成这次任务?小结:梳理过梯桥的方法:手脚交替,注意手脚的顺序,手要抓住梯子,脚要踩实。

2.创设“勇战海盗”情景,增加游戏难度进行第二次游戏,鼓励幼儿不断自我挑战。接到紧急指示,有一批海盗正向我们靠近,我们需要保证自身安全和海盗生命安全的前提下将他们驱赶走,但是这次海盗们进行了空中探测,我们一定要注意隐蔽自己从梯桥下面通过,时间紧任务重,出发吧。

游戏后分享:为什么我们能在这么短的时间全部护航员都能安全迅速的越过障碍,赶走海盗?

小结:护航员本领过硬,团结一心,才能安全完成保卫任务,祝贺你们成功的将海盗赶走,现在让我们一起庆祝一下吧!

四、“快乐护航员”,放松全身肌肉、调整呼吸教师引导幼儿互相放松腿部、胳膊的肌肉。

《位值图上的游戏》教学反思

认识地图上的东西南北教学设计

抽取游戏教学设计

幼儿园游戏教学设计

《水墨游戏》教学设计

二次函数线段最值教学设计

大班语言游戏教学设计

记一次游戏教学设计

小学游戏作文教学设计

在地图上认识东南西北教学设计 (西师版三年级上册)

《位值图上的游戏》教学设计(共16篇)

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