FreeHand 图形特效实例

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下面是小编整理的FreeHand 图形特效实例(共含7篇),欢迎大家阅读分享借鉴,欢迎大家分享。同时,但愿您也能像本文投稿人“一个有钱的昵称”一样,积极向本站投稿分享好文章。

FreeHand 图形特效实例

篇1:FreeHand 图形特效实例

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分形工具:可以产生非常奇特的效果,使用此工具,系统会自动地从选择对象的各个角点开始有规律地对原对象路径作一些对称操作,从而产生一个非常有特色的对称图案

4、再在画布中画一个五角星,取消轮廓线,进行圆形渐变,填充颜色从绿色到白色,调整渐变的圆心稍偏离中心

5、仍采用“分形”工具,执行数次,在“对象”面板中选中“甚至奇偶数”,得到上图的效果。(完)

篇2:Freehand新手入门:创建字体特效

创建发光效果不是什么新鲜事,在photoshop这样的软件里可以很方便的实现,现在我们来试试怎样在freehand来实现它。

本文适合于freehand 5及更高版本。

步骤一:

上图就是我用来创建发光效果的文字,它最好与背景分离放在不同的层里。 首先,将文本复制并将复制品转化为路径,将其解组但保持选择状态,应用 join 将它们复合成 一个对象。它就是下一步要应用发光效果的对象。

步骤二:

现在该设置发光色,首先给复合路径对象填上一种绿色。接着双击 Xtra Tools 面板的 Smudge tool ,在对话面板的填充色一栏,我将页面背景色拖入其中,保持笔划颜色为空,点击 OK ,

步骤三:

选择复合路径对象,按住快捷键alt的同时用 Smudge 工具点中对象并拖动,你会看到对象的轮廓向外扩张,按住 Alt 是为了强制对象原地扩展它的边界而不是拖动它的边界。

步骤四:

现在你可以看到发光效果,随着鼠标拖动的距离越长其发光就越柔和。当我将那些未组群的对象合并成一个复合对象时便将对象在 Smudge 后可能产生交叠的硬边现象消除了,右图就是直接对组群而非复合对象 Smudge 后所产生的效果,这个看起来不大好。

步骤五:

最后将原始文本调到最前面来,看看,效果是不是很棒?

篇3:FreeHand实例古色古香的纸折扇

一把古色古香的折扇不仅能给人带来凉爽,扇面上的绘画或书法更能让人爱不释手,今天我们就用FreeHand来绘制这样的一把折扇,

启动FreeHand后新建一个空白文档,我们先来绘制折扇的一片扇面。用“矩形”工具画一个233*12的长条矩形,然后使用“修改―取消组合”命令,再用“部分选择”工具依次点选矩形左上角和左下角的两个节点,并用方向键把这两个节点分别向上和向下各移动10个像素,如图01。

图01

然后为该扇面使用渐变填充里的“渐层”方式。渐变色由“R:238、G:230、U:210”至“R:226、G:209、U:180”,角度为23。如图02。

图02

接着我们在扇面的左侧画一个5*31的矩形,使用黑色填充,然后使其与扇面先进行“水平”对齐,然后再进行“左对齐”,如图03。

图03

下面我们再来进行扇骨的绘制。用“矩形”工具和“椭圆”工具分别画一个169*6的长条矩形和一个直径为12像素的圆。接着将这两个对象使用“修改―取消组合”命令。然后把这两个对象先进行“水平”对齐,再使用“右对齐”。最后还要把矩形对象再往左平移6个像素,如图04。

图04

将矩形与圆同时选中后使用“修改―结合―联合”命令,从而形成一个组合路径。然后按图05般,把原来矩形和圆交汇处的两个节点用“部分选择”工具进行点选后按Delete键删除。这样,一个扇骨的外形就显示出来了。

图05

我们再用“R:102、G:0、U:0”对扇骨进行基本填充。然后在“外加功能”栏中为这一路径添加一个“浮雕”效果。在其设置对话框中选择“浮雕”类型,变更为“对比度”、数值:50%、深度:1、角度为135。然后如图06般把扇骨的最左端放置在扇页的最右端上,再进行“水平”对齐。

图06

扇骨左端怎么能露在扇页上面呢!嘿嘿。。。将扇骨选中后点击右键,在弹出菜单中选择“排列―移到最后”就OK了。下面我们来画扇栓,用“椭圆”工具画一个直径为7像素的圆,用“径向”进行渐变填充,渐变色由“R:102、G:102、U:102”至全白色。然后将该圆移至扇骨的右端,如图07。

图07

一片扇页就这样画好了,接下来我们就要依靠这片扇页利用FreeHand的旋转功能将整把扇子画出来,

点击“编辑―选择―全部”命令,将当前画布上的所有对象同时选中,然后再使用“修改―组合”命令,把所有对象合成一组。选择工具栏中的“旋转”工具,然后在按住Alt键不放的情况下在扇栓上进行单击,定位这片折扇的旋转中点。如图08。

图08

然后在“旋转”面板中设定“旋转角度”为:―5,份数为:34。然后点击“旋转”按钮。一把折扇就如图09般展开来了!

图09

我们把当前文档中的所有对象同进选中,随后点击“修改―取消组合”命令。然后从左边第二条扇骨开始,交错着的把一些多余的扇骨进行删除。最终形成如图10般的效果。

图10

细心的朋友一定注意到了,最右边的扇骨,其背面应该是朝外的。于是我们将最右边的扇面选中后改为基本填充,填充色为“R:102、G:0、U:0”。再为其添加一个和扇骨一样的“浮雕”外加功能效果。然后在该对象上点击右键,从弹出菜单中选择“排列―移到最前”,如图11。

图11

FreeHand实例-古色古香的纸折扇

再次将整把折扇进行全选,然后进行“修改―组合”,再用“旋转”工具配合Alt键的使用,将扇栓设立为旋转的中心点。在“旋转”面板中设置旋转的角度为:―5,份数为:0。从而将整把折扇摆放端正。

接下来我们就可以在扇面上“挥毫泼墨”了。可俺那水墨画水平实在难看得很,于是只好从网上找来一张水墨画,准备将其进行矢量转换后再“贴”到扇面上去。而在将该位图失量化之前,我们先双击工具栏上的“描绘”按钮,然后在“描绘”设置窗口中根据这张水墨画的特点进行相关设置。在这里,我的设置如图12。

图12

点击“确定”按钮后我们就可以用“描绘”工具在这张位图上进行框选了,被选中的区域就会被转成矢量模式,如图13。

图13

而原来的位图我们就不再需要了,将其删除即可。然后把这张转换后的矢量图全部选中后进行“修改―组合”,并移到折扇的上面来。双击该水墨图即可出现八个控制手柄,我们通过移动、伸拉等方式将该图摆放到扇面上的最佳位置。如图14。

图14

把这一图案进行“剪切”,将它先保存在剪贴板里。接着我们把折扇选中后使用“修改―取消组合”命令。然后用右键点击折扇最右边的扇面,从弹出菜单中选择“编辑―粘贴到内部”命令,将保存在剪贴板里的水墨画粘贴到里面。如图15。

图15

篇4:FreeHand 建筑图实例房屋与庭院

1 在本例中,我们将要绘制一幅建筑外景概念图,本例的最终效果如下图所示,请读者先仔细观察一下,思考一下画该图所需的步骤,每步要画些什么。

2 现在我们来画建筑外景图中的“松树”,画树的技巧是先画出树形轮廓,这可用Freehand的工具画,也可以先用多边形工具画一个正三角形,然后将其变形得到 , 然后再像下图一样画出树的一半的枝条。

3 现在把半棵树变为一棵树,全部选中左半部分的枝条,按下Shift+Ctrl+C将其克隆,然后将克隆复制品以树干为对称轴映射到右边,不过树并不是完全对称的,所以在映射以后可以在任意一边再添加或删除一些枝条。

本例是Freehand软件在建筑视图方面应用的一个综合实例。本例所画的是一座房屋的外观和外景图。看这幅图给人留下的印象与前面的两个机械制图很不一样。实际上 , 机械制图中多是一些有规律的几何图形,而像本例这样的建筑外景图中有许多自然景物,它们与规则的几何图形是很不一样的。它们要比前者复杂得多。但是,Freehand毕竟不是画写实画的工具,不可能把景物的所有细节都刻画出来,

一般而言,画这类图用的还是将实际景物“图案化”的方法。

4 下面,我们再来画另一种圆形树冠的树,先用椭圆工具画一个椭圆,然后用Freehand工具箱中的刻刀工具,在椭圆的上半部分点击两下,把椭圆切开,然后用鼠标把上半部分椭圆拉开。

5 如下图所示,给圆形树冠画上枝条,再给树画上树干 , 树干可以用两根直线来描绘,其中的一根可以选用较粗的线型。

6 在这一步中我们来画该建筑的屋顶,先用粗线条画两个有公共边的矩形,然后用Union命令将这两个矩形相加,成为图中屋顶的形状。

7 前面的几个步骤,我们画完了用来点缀庭院的树木,并且开始绘制房屋,绘制房屋的具体过程请见下面的步骤。

在本例的景物图中有两棵松树,这种图是以前我们没有接触过的。它的画法中有一个技巧:先用Free-hand(徒手画)工具画一个大概的树形,这样使你在画树枝的时候能有一个范围的约束,从而容易成形。然后再用直线工具画出一边的树枝,这里就没有什么技巧可言了,因为树枝的分布是极不规则的。画完一边的树枝以后,再把它复制到另一边就可以了。不过现实中的树没有完全对称的,所以可以给其中的一边再“修剪”一下枝叶。

篇5:FreeHand MX的3D图形功能

做flash时你可能要画一些三维图形, 虽然你会有很多选择,比如Adobe Dimensions,但你绝对不能小看和Flash同生共死的FreeHand,虽然在CD和AI风行的今天,用FreeHand的朋友好像都是Flash当做学FH的理由。

下面就请刚学FreeHand的朋友和我一起来看看FreeHand MX的Extrude tool工具(以下简称Extrude)。

画一个距形,然后用Extrude工具按着鼠标向右拖(注意中间还有一个圆圈),就会得到下面的图形。当然FreeHand功能远不止这些。

现在选中刚才的图形,找开Object(ctrl+F3)面板,大家就会看到有三个选项。

先来看看第一个选项,大家最好自已动手试试。

选择第二个选项,这是光于光照效果的。

现在来看看最后一个选项,扭曲,

当然最重要的是大家去实践,我只是为刚学的朋友做个说明。

当对对象用了Extrude tool工具后,选择它,Modify菜单下的Extrude子菜单将被激活。(如图)

你可以选择Modify-Extrude-Rotate Extrude,将会出现下图的圆形.你可以拖动小三角或中心的距形,只到得到满意的图形。

Frerhand MX立体化的实例应用

图里河:Frerhand MX最吸引我的是挤压(立体化)工具。现在就把我的一点心得给大家分享。 因为是中文版,再加上前面有岚人已经大致的介绍了一些,我就不一一详述了。

先看看一个简单的立体化做的图吧!

篇6:视觉特效与图形合成技术

在本例中为大家详细讲解下图形处理及合成的详细步骤如图:图2-3-1图2-3-1

FEVTE编注:更多PS图片合成教程交流讨论及图片合成作品提交请进入PS交流区,地址:bbs.fevte.com/forum.php?mod=forumdisplay&fid=156&filter=typeid&typeid=131

这里我选择了两张图片一个是比较有动感的投标枪的运动员的图,如图:图2-3-2和一张远景的风景的图。如图:图2-3-3

图2-3-2

图2-3-3

(1)首先,打开Photoshop,新建一个宽2600像素、高1200像素的画布,背景色为白色。

复制风景图2-3-3到画布里,然后打开人物的图片,用钢笔工具扣出人物的轮廓,复制到风景图的上方,如图:图2-3-4

图2-3-4

(2)选择人物图片,按Ctrl+J键,复制出一个人物在当前位置, 选择滤镜 >模糊 >动感模糊设置参数为角度:-24、距离360像素。如图:图2-3-5

图2-3-5

调整刚做好的动感模糊的图片放置人物图层的下面,并把模糊的图片向右移动些,这样会感觉人物有往前冲的感觉,在当前层的图层面板上选择蒙板工具前景色选择黑色背景色选择白色,选择渐变工具由右到左拉个黑到白的渐变,使后面的动感虚化些,不那么生硬。如图:图2-3-6

图2-3-6

(3)打开Illustrator 用钢笔工具画出两条曲线,宽度:0.25pt。如图:图2-3-7

图2-3-7

选中刚画好的线,选择 效果 >三维 >挤压与导角,具体参数设置如图:图2-3-8

将刚做好的文件复制到Photoshop 里吗 调整适当位置如图:图2-3-9

用上面的步骤画出其余的线如图:图2-3-10

图2-3-8

图2-3-9

图2-3-10

为了能让线感觉是绕着身上的,所以要把多余的部分删除掉如图:图2-3-11

图2-3-12。然后做出线在人物身上的投影。如图:图2-3-13

图2-3-11

图2-3-12

图2-3-13

(4)下面做标枪上面的火,首先打开一张火的图片,复制到场景中,调好相应的位置,

图2-3-14

图2-3-15

选择 滤镜 >液化 将其调成 如图:图2-3-16

图2-3-16

(5)选择模式中的“线性减淡”效果如图:图2-3-17 图2-3-18图2-3-17

图2-3-18这样就感觉火在标枪上了,下面在标枪上加到光让其感觉更动感些,选择多边形套索工具,画出下图的形状,如图:图2-3-20 。选择渐变工具,调成由白到透明的渐变。如图:图2-3-19 。拉出渐变的效果后,选择图层面板上的图层蒙版,左右拉渐变由黑到透明,制作完成效果如图:图2-3-21

图2-3-19

图2-3-20

图2-3-21

利用上面的方法把人物的腿的地方也加上火的效果。如图:图2-3-22

图2-3-22下面为页面里加些点和线的效果,让画面更下生动。线的制作再上面说过了,这里我就主要说下点的制作。选择画笔工具直径为10PX,打开画笔预设面板调至相应设置,绘制成如图:图2-3-24

图2-3-23

图2-3-24找一张烟的图,如图:图 2-3-25 。放到人的后面调整相应的位置,选择 “线性减淡”模式。擦掉多余的地方。如图:图2-3-27

图2-3-25

图2-3-26图2-3-27再用上面的方便在人物的前面做出类似的效果,感觉火是围绕在胳膊上的,感觉更真实些。如图:图2-3-28图2-3-28(6)最后为整体画面调整颜色,再最顶部新建一个图层,选择图层面板下的选择渐变映 色值为:#3f0e1a到#987d1f 如图:图2-3-29。 模式选择为强光,填充为90%,如图:图 2-3-30。然后在页面里加些文字的排版 这个作品就完成了。如图:图2-3-31图2-3-29

图2-3-30

图2-3-31

案例小结

图像的合成要达到逼真的效果,对细节的处理尤为重要,这里大家一定要耐心的去制作。其次是颜色,在本案例中没有调画面里的所有素材的色值,而是用渐变映射来对整体画面的调色。这样可以保护原始图片颜色的完成性,便于以后再调试的时候图片不会失真。

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篇7:AutoCAD填充图形练习实例示范

AutoCAD2013创建房屋及填充图形练习最终效果图:

图01

1.启动AutoCAD2013中文版,在AutoCAD2013常用工具栏中选择“直线”工具,绘制外轮廓,如图所示。

图02

2.绘制窗户,使用AutoCAD2013“矩形工具”和“直线工具”先绘制出一个窗户,

图03

3.使用“矩形阵列”工具得到另外几个窗户,如图所示。

图04

4.选择AutoCAD2013“图案填充”工具,用对应的图案填充,填充时注意采用合适的填充比例;设置好后关闭图案填充创建,得到最终效果图。

图05

[AutoCAD2013填充图形练习实例示范]

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