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第13章 三维绘图基础本章要点
n 三维视图n 用户坐标系(UCS)n 绘制三维实体n 编辑三维实体中望CAD 2010有较强的三维绘图功能,可以用多种方法绘制三维实体,方便的进行编辑,并可以用各种角度进行三维观察,中望CAD2010教程(13)三维绘图基础
。在本章中将介绍简单的三维绘图所使用的功能,利用这些功能,用户可以设计出所需要的三维图纸。13.1 三维视图要进行三维绘图,首先要掌握观看三维视图的方法,以便在绘图过程中随时掌握绘图信息,并可以调整好视图效果后进行出图。13.1.1 视点1.命令格式命令行:Vpoint菜 单:[视图]→[三维视图]→[视点(V)]工具栏:[视图]控制观察三维图形时的方向以及视点位置。工具栏中的点选命令实际是视点命令的10个常用的视角:俯视、仰视、左视、右视、前视、后视、东南等轴测、西南等轴测、东北等轴测、西北等轴测,用户在变化视角的时候,尽量用这10个设置好的视角,这样可以节省不少时间。2.操作步骤图13-1中表示的是一个简单的三维图形,仅仅从平面视图,用户较难判断单位图形的样子。这时我们可以利用Vpoint命令来调整视图的角度,如图13-1中的右下角的视图,从而能够直观的感受到图形的形状。图13-1 用Vpoint命令观看三维图形命令: Vpoint 执行Vpoint命令透视(PE)/平面(PL)/旋转(R)/<视点><0,0,1>: 设置视点,回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:视点:以一个三维点来定义观察视图的方向的矢量。方向为从指定的点指向原点 (0,0,0)。透视(PE):打开或关闭“透视”模式。平面(P):以当前平面为观察方向,查看三维图形。旋转(R):指定观察方向与 XY平面中 X 轴的夹角以及与 XY平面的夹角两个角度,确定新的观察方向。3.注意@此命令不能在“布局”选项卡中使用。在运行Vpoint命令后,直接按回车键,会出现图13-2的设置对话框,用户可以通过对话框内的内容设置视点的位置。图13-2 设置视点对话框13.1.2 三维动态观察器1.命令格式命令行:Rtrot菜 单:[视图]→[三维动态观察器(B)]工具栏:[三维动态观察器] →[三维动态观察]进入三维动态观察模式,控制在三维空间交互查看对象。该命令可使用户同时从 X、Y、Z三个方向动态观察对象。用户在不确定使用何种角度观察的时候,可以用该命令,因为该命令提供了实时观察的功能,用户可以随意用鼠标来改变视点,直到达到需要的视角的时候退出该命令,继续编辑。2.注意@当 RTROT 处于活动状态时,显示三维动态观察光标图标,视点的位置将随着光标的移动而发生变化,视图的目标将保持静止,视点围绕目标移动。如果水平拖动光标,视点将平行于世界坐标系 (WCS) 的 XY平面移动。如果垂直拖动光标,视点将沿 Z 轴移动。也可分别使用RTROTX、RTROTY、RTROTZ命令,分别从X、Y、Z三个方向观察对象。RTROT 命令处于活动状态时,无法编辑对象。13.1.3 视觉样式1.命令格式命令行:Shademode菜 单:[视图]→[视觉样式]设置当前视口的视觉样式。2.操作步骤针对当前视口,可进行如下操作来改变视觉样式。命令: Shademode 执行Shademode命令输入选项[二维线框(2D)/三维线框(3D)/消隐(H)/平面着色(F)/体着色(G)/带边框平面着色(L)/带边框体着色(O)] <体着色>:选择视觉样式后回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:二维线框(2D):显示用直线和曲线表示边界的对象。光栅和 OLE 对象、线型和线宽都是可见的。三维线框(3D):显示用直线和曲线表示边界的对象。消隐(H):显示用三维线框表示的对象并隐藏表示后面被遮挡的直线。平面着色(F):在多边形面之间着色对象。此对象比体着色的对象平淡和粗糙。体着色(G):着色多边形平面间的对象,并使对象的边平滑化。着色的对象外观较平滑和真实。带边框平面着色(L):结合“平面着色”和“线框”选项。对象被平面着色,同时显示线框。带边框体着色(O):结合“体着色”和“线框”选项。对象被体着色,同时显示线框。图13-3 视觉样式示意13.2用户坐标系(UCS)用户坐标系在二维绘图的时候也会用到,但没有三维那么重要。在三维制图的过程中,往往需要确定XY平面,很多情况下,单位实体的建立是在XY平面上产生的。所以用户坐标系在绘制三维图形的过程中,会根据绘制图形的要求,进行不断的设置和变更,这比绘制二维图形要频繁很多,正确地建立用户坐标系是建立3D模型的关键。13.2.1UCS命令1.命令格式命令行:UCS菜 单:[工具]→[新建UCS(W)]工具栏:[UCS]→[UCS]用于坐标输入、操作平面和观察的一种可移动的坐标系统。2.操作步骤如图13-4(a)所示,把该图中的原点与C点重合,X轴方向为CA方向,Y轴方向为CB方向,如图13-4(b)所示。(a) (b)图13-4 用Vpoint命令观看三维图形命令: UCS 执行UCS命令指定UCS的原点(O)/面(F)/?/对象(OB)/上一个(P)/视图(V)/世界(W)/3点(3)/新建(N)/移动(M)/删除(D)/正交(G)/还原(R)/保存(S)/X/Y/Z/Z轴(ZA)/<世界>: 输入3 选择3点确定方式新原点 <0,0,0>:点选点C 指定原点正 X 轴上点<4.23,13.8709,13.4118>: 点选点A 指定X轴方向X-Y 面上正 Y 值的点<3.23,14.8709,13.4118>:点选点B 指定Y轴方向以上各选项含义和功能说明如下:原点(O):只改变当前用户坐标系统的原点位置,X、Y 轴方向保持不变,创建新的 UCS。图13-5 UCS设置原点面(F):指定三维实体的一个面,使 UCS 与之对齐。可通过在面的边界内或面所在的边上单击以选择三维实体的一个面,亮显被选中的面。UCS 的 X 轴将与选择的第一个面上的选择点最近的边对齐。?:列出所有定义的新 UCS 定义。对象(OB):可选取弧、圆、标注、线、点、二维多义线、平面或三维面对象来定义新的 UCS。此选项不能用于下列对象:三维实体、三维多段线、三维网格、视口、多线、面域、样条曲线、椭圆、射线、构造线、引线、多行文字。图13-6 选择对象设置UCS根据选择对象的不同,UCS坐标系的方向也有所不同,具体如下:圆弧新 UCS 的原点为圆弧的圆心。X 轴通过距离选择点最近的圆弧端点。圆新 UCS 的原点为圆的圆心。X 轴通过选择点。标注新 UCS 的原点为标注文字的中点。新 X 轴的方向平行于当绘制该标注时生效的 UCS 的 X 轴。直线离选择点最近的端点成为新 UCS 的原点。系统选择新的 X 轴使该直线位于新 UCS 的 XZ平面上。该直线的第二个端点在新坐标系中 Y 坐标为零。点该点成为新 UCS 的原点。二维多段线多段线的起点成为新 UCS 的原点。X 轴沿从起点到下一顶点的线段延伸。实体二维实体的第一点确定新 UCS 的原点。新 X 轴沿前两点之间的连线方向。宽线宽线的“起点”成为新 UCS 的原点,X 轴沿宽线的中心线方向。三维面取第一点作为新 UCS 的原点,X 轴沿前两点的连线方向,Y 的正方向取自第一点和第四点。Z 轴由右手定则确定。形、块 参照、属性定义该对象的插入点成为新 UCS 的原点,新 X 轴由对象绕其拉伸方向旋转定义。用于建立新 UCS 的对象在新 UCS 中的旋转角度为零。上一个(P):取回上一个 UCS 定义。视图(V):以平行于屏幕的平面为 XY平面,建立新的坐标系。UCS 原点保持不变。图13-7 用当前视图方向设置UCS世界(W):设置当前用户坐标系统为世界坐标系。世界坐标系 WCS 是所有用户坐标系的基准,不能被修改。3点(3):指定新的原点以及 X、Y 轴的正方向。新建(N):定义新的坐标系。移动(M):移动当前 UCS 的原点或修改当前 UCS 的 Z 轴深度值,XY平面的方向不发生改变删除(D):删除已储存的坐标系统。正交(G):以系统提供的六个正交 UCS 之一为当前 UCS。图13-8 正交视图方向示意图还原(R):取回已储存的 UCS,使之成为当前用户坐标系。保存(S):保存当前 UCS 设置,并指定名称。X、Y、Z:绕著指定的轴旋转当前的 UCS,以创建新的 UCS 。图13-9 坐标系旋转示意Z 轴(ZA):以特定的正向 Z 轴来定义新的 UCS。13.2.2命名UCS1.命令格式命令行:DdUCS菜 单:[工具]→[命名UCS(U)]工具栏:[UCS]→[显示UCS对话框]命名UCS是UCS命令的辅助,通过命名UCS可以对以下三个方面进行设置。1)“命名UCS”选项卡,显示当前图形中所设定的所有UCS,并提供详细的信息查询。可选择其中需要的UCS坐标置为当前使用。图13-10 “命名UCS”显示和设置2)“正交UCS”选项卡,列出相对于目前UCS的6个正交坐标系,有详细信息供查询,并提供置为当前功能。图13-11 “正交UCS”显示和设置3)“设置”选项卡,提供UCS的一些基础设定内同,如图13-12。一般情况下,没有特殊需要,不需要调整该设定。图13-12 UCS的基本设置13.3绘制三维实体13.3.1长方体1.命令格式命令行:Box菜 单:[绘图]→[实体]→[长方体(B)]工具栏:[实体]→[长方体]创建三维长方体对象。2.操作步骤创建边长都为10的立方体,如图13-13。图13-13 用Box命令绘制立方体命令: Box 执行Box命令指定长方体的角点或 [中心(C)] <0,0,0>: 点取一点 指定图形的一个角点指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]: @10,10 指定XY平面上矩形大小长方体高度: 10 指定高度,回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:长方体的角点:指定长方体的第一个角点。中心(C):通过指定长方体的中心点绘制长方体。立方体(C):指定长方体的长、宽、高都为相同长度。长度(L):通过指定长方体的长、宽、高来创建三维长方体。3.注意@若输入的长度值或坐标值是正值,则以当前 UCS 坐标的X、Y、Z 轴的正向创建立图形;若为负值,则以X、Y、Z 轴的负向创建立图形。13.3.2球体1.命令格式命令行:Sphere菜 单:[绘图]→[实体]→[球体(S)]工具栏:[实体]→[球体]绘制三维球体对象。默认情况下,球体的中心轴平行于当前用户坐标系 (UCS) 的 Z 轴。纬线与 XY平面平行。2.操作步骤创建半径为10的球体,如图13-14。图13-14 用Sphere命令创建球体命令: Sphere 执行Sphere命令球体中心: 点选一点 指定球心位置指定球体半径或 [直径(D)]:10 指定半径值,回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:球体半径(R):绘制基于球体中心和球体半径的球体对象。直径(D):绘制基于球体中心和球体直径的球体对象。13.3.3圆柱体1.命令格式命令行:Cylinder菜 单:[绘图]→[实体]→[圆柱体(C)]工具栏:[实体]→[圆柱体]创建三维圆柱体实体对象。2.操作步骤创建半径为10的,高度为10的圆柱体,如图13-15。图13-15 用Cylinder命令创建圆柱体命令: Cylinder 执行Cylinder命令指定圆柱体底面的中心点或 [椭圆(E)] <0,0,0>: 点取一点 指定圆心指定圆柱体半径或 [直径(D)]: 10 指定圆半径指定圆柱体高度或 [中心(C)]: 10 指定圆柱高度,回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:圆柱体底面的中心点:通过指定圆柱体底面圆的圆心来创建圆柱体对象。椭圆(E):绘制底面为椭圆的三维圆柱体对象。3.注意@若输入的高度值是正值,则以当前 UCS 坐标的Z 轴的正向创建立图形;若为负值,则以Z 轴的负向创建立图形。13.3.4圆锥体1.命令格式命令行:Cone菜 单:[绘图]→[实体]→[圆锥体(O)]工具栏:[实体]→[圆锥体]创建三维圆锥体。2.操作步骤创建底面半径半径为10,高度为20的圆锥体,如图13-16。图13-16 用Cone命令创建圆锥体命令: Cone 执行Cone命令指定圆锥体底面的中心点或 [椭圆(E)] <0,0,0>: 点取一点 指定底面圆心位置指定圆锥体底面半径或 [直径(D)]: 10 指定底面圆半径指定圆锥体高度或 [顶点(A)]: 20 指定高度,回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:圆锥体底面的中心点:指定圆锥体底面的中心点来创建三维圆锥体。椭圆(E):创建一个底面为椭圆的三维圆锥体对象。圆锥体高度:指定圆锥体的高度。输入正值,则以当前用户坐标系统 UCS 的 Z 轴正方向绘制圆锥体,输入负值,则以 UCS 的 Z 轴负方向绘制圆锥体。13.3.5楔体1.命令格式命令行:Wedge菜 单:[绘图]→[实体]→[楔体(W)]工具栏:[实体]→[楔体]绘制三维楔体对象。2.操作步骤任意建立一个楔体,如图13-17。图13-17 用Wedge命令创建楔体命令: Wedge 执行Wedge命令指定楔体的第一个角点或 [中心点(C)] <0,0,0>: 点取一点 指定楔体位置指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]: 点取一点指点楔体底面矩形楔高:点取一点 指定楔体高度,回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:第一个角点:指定楔体的第一个角点。立方体:创建各条边都相等的楔体对象图13-18 各条边相等的楔体长度:分别指定楔体的长、宽、高。其中长度与 X 轴对应,宽度与 Y 轴对应,高度与 Z 轴对应。图13-19 楔体的长宽高示意中心点(CE):指定楔体的中心点。13.3.6圆环1.命令格式命令行:Torus菜 单:[绘图]→[实体]→[圆环体(T)]工具栏:[实体]→[圆环]绘制三维圆环实体对象。2.操作步骤建立一个管状物半径为10,圆环半径为20的圆环,如图13-20。图13-20 用Torus命令创建圆环命令: Torus 执行Torus命令圆环体中心: <0,0,0>点取一点 指定圆环中心指定圆环体的半径或 [直径(D)]: 20 指定圆环半径指定圆管的半径或 [直径(D)]: 10 指定管状物半径,回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:半径(R):指定圆环体的半径。直径(D):指定圆环体的直径。3.注意@圆环由两半径定义:一个是管状物的半径,另一个是圆环中心到管状物中心的距离。若指定的管状物的半径大于圆环的半径,即可绘制无中心的圆环,即自身相交的圆环。自交圆环体没有中心孔。13.3.7拉伸1.命令格式命令行:Extrude菜 单:[绘图]→[实体]→[拉伸(X)]工具栏:[实体]→[拉伸]以指定的路径或指定的高度值和倾斜角度拉伸选定的对象来创建实体。2.操作步骤对图13-21(a)中的图形进行拉伸,拉伸高度为20,倾斜角为30度,结果如图13-21(b)。(a) (b)图13-21 用Extrude命令拉伸图形命令: Extrude 执行Extrude命令选择对象: 选择图形 指定要拉伸的图形选择集当中的对象: 1 提示选择对象的数量选择对象: 回车结束选择指定拉伸高度或拉伸路径(P): 20 指定拉伸高度指定拉伸的倾斜角度 <0>: 30 指定拉伸倾角,回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:选择对象:选择要拉伸的对象。可进行拉伸处理的对象有平面三维面、封闭多段线、多边形、圆、椭圆、封闭样条曲线、圆环和面域。指定拉伸高度:为选定对象指定拉伸的高度,若输入的高度值为正数,则以当前 UCS 的 Z 轴正方向拉伸对象,若为负数,则以 Z 轴负方向拉伸对象。拉伸路径(P):为选定对象指定拉伸的路径,在指定路径后,系统将沿着选定路径拉伸选定对象的轮廓创建实体。图13-22 用路径拉伸图形示意3.注意@倾斜角度的值可为“-90—+90”之间的任何角度值,若输入正的角度值,则从基准对象逐渐变细地拉伸,若输入的为负的角度值,则从基准对象逐渐变粗地拉伸。角度为 0 时,表示在拉伸对象时,对象的粗细不发生变化,而且是在其所在平面垂直的方向上进行拉伸。当用户为对象指定的倾斜角和拉伸高度值很大时,将导致对象或对象的一部分在到达拉伸高度之前就已经汇聚到一点。13.3.8旋转1.命令格式命令行:Revolve菜 单:[绘图]→[实体]→[旋转(R)]工具栏:[实体]→[旋转]将选取的二维对象以指定的旋转轴旋转,最后形成实体。2.操作步骤对图13-23(a)中的图形进行旋转360度,结果如图13-23(b)。(a) (b)图13-23 用Revolve命令创建旋转体命令: Revolve 执行Revolve命令选择对象: 选择要旋转的图形选择集当中的对象: 1 提示选择对象的数量选择对象: 回车结束选择指定旋转轴的起始点或定义轴物体(O)/X轴(x)/Y轴(y): 点选轴端点指定旋转轴一端点指定轴的终点:点选轴另一端点 指定旋转轴另一端点指定旋转角度 <360>:360 指定旋转角度,回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:旋转轴的起始点:通过指定旋转轴上的两个点来确定旋转轴,轴的正方向为第一点指向第二点物体(O):以选定的直线或多段线中的单条线段为旋转轴,接着围绕此旋转轴旋转一定角度,形成实体。X 轴(x):以当前用户坐标系统 UCS 的 X 轴为旋转轴,旋转轴的正方向与 X 轴正方向一致。Y 轴(y):以当前用户坐标系统 UCS 的 Y 轴为旋转轴,旋转轴的正方向与 Y 轴正方向一致。旋转角度:指定旋转角度值。第13章 三维绘图基础本章要点n 三维视图n 用户坐标系(UCS)n 绘制三维实体n 编辑三维实体中望CAD 2010有较强的三维绘图功能,可以用多种方法绘制三维实体,方便的进行编辑,并可以用各种角度进行三维观察。在本章中将介绍简单的三维绘图所使用的功能,利用这些功能,用户可以设计出所需要的三维图纸。13.1 三维视图要进行三维绘图,首先要掌握观看三维视图的方法,以便在绘图过程中随时掌握绘图信息,并可以调整好视图效果后进行出图。13.1.1 视点1.命令格式命令行:Vpoint菜 单:[视图]→[三维视图]→[视点(V)]工具栏:[视图]控制观察三维图形时的方向以及视点位置。工具栏中的点选命令实际是视点命令的10个常用的视角:俯视、仰视、左视、右视、前视、后视、东南等轴测、西南等轴测、东北等轴测、西北等轴测,用户在变化视角的时候,尽量用这10个设置好的视角,这样可以节省不少时间。2.操作步骤图13-1中表示的是一个简单的三维图形,仅仅从平面视图,用户较难判断单位图形的样子。这时我们可以利用Vpoint命令来调整视图的角度,如图13-1中的右下角的视图,从而能够直观的感受到图形的形状。图13-1 用Vpoint命令观看三维图形命令: Vpoint 执行Vpoint命令透视(PE)/平面(PL)/旋转(R)/<视点><0,0,1>: 设置视点,回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:视点:以一个三维点来定义观察视图的方向的矢量。方向为从指定的点指向原点 (0,0,0)。透视(PE):打开或关闭“透视”模式。平面(P):以当前平面为观察方向,查看三维图形。旋转(R):指定观察方向与 XY平面中 X 轴的夹角以及与 XY平面的夹角两个角度,确定新的观察方向。3.注意@此命令不能在“布局”选项卡中使用。在运行Vpoint命令后,直接按回车键,会出现图13-2的设置对话框,用户可以通过对话框内的内容设置视点的位置。图13-2 设置视点对话框13.1.2 三维动态观察器1.命令格式命令行:Rtrot菜 单:[视图]→[三维动态观察器(B)]工具栏:[三维动态观察器] →[三维动态观察]进入三维动态观察模式,控制在三维空间交互查看对象。该命令可使用户同时从 X、Y、Z三个方向动态观察对象。用户在不确定使用何种角度观察的时候,可以用该命令,因为该命令提供了实时观察的功能,用户可以随意用鼠标来改变视点,直到达到需要的视角的时候退出该命令,继续编辑。2.注意@当 RTROT 处于活动状态时,显示三维动态观察光标图标,视点的位置将随着光标的移动而发生变化,视图的目标将保持静止,视点围绕目标移动。如果水平拖动光标,视点将平行于世界坐标系 (WCS) 的 XY平面移动。如果垂直拖动光标,视点将沿 Z 轴移动。也可分别使用RTROTX、RTROTY、RTROTZ命令,分别从X、Y、Z三个方向观察对象。RTROT 命令处于活动状态时,无法编辑对象。13.1.3 视觉样式1.命令格式命令行:Shademode菜 单:[视图]→[视觉样式]设置当前视口的视觉样式。2.操作步骤针对当前视口,可进行如下操作来改变视觉样式。命令: Shademode 执行Shademode命令输入选项[二维线框(2D)/三维线框(3D)/消隐(H)/平面着色(F)/体着色(G)/带边框平面着色(L)/带边框体着色(O)] <体着色>:选择视觉样式后回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:二维线框(2D):显示用直线和曲线表示边界的对象。光栅和 OLE 对象、线型和线宽都是可见的。三维线框(3D):显示用直线和曲线表示边界的对象。消隐(H):显示用三维线框表示的对象并隐藏表示后面被遮挡的直线。平面着色(F):在多边形面之间着色对象。此对象比体着色的对象平淡和粗糙。体着色(G):着色多边形平面间的对象,并使对象的边平滑化。着色的对象外观较平滑和真实。带边框平面着色(L):结合“平面着色”和“线框”选项。对象被平面着色,同时显示线框。带边框体着色(O):结合“体着色”和“线框”选项。对象被体着色,同时显示线框。图13-3 视觉样式示意13.2用户坐标系(UCS)用户坐标系在二维绘图的时候也会用到,但没有三维那么重要。在三维制图的过程中,往往需要确定XY平面,很多情况下,单位实体的建立是在XY平面上产生的。所以用户坐标系在绘制三维图形的过程中,会根据绘制图形的要求,进行不断的设置和变更,这比绘制二维图形要频繁很多,正确地建立用户坐标系是建立3D模型的关键。13.2.1UCS命令1.命令格式命令行:UCS菜 单:[工具]→[新建UCS(W)]工具栏:[UCS]→[UCS]用于坐标输入、操作平面和观察的一种可移动的坐标系统。2.操作步骤如图13-4(a)所示,把该图中的原点与C点重合,X轴方向为CA方向,Y轴方向为CB方向,如图13-4(b)所示。(a) (b)图13-4 用Vpoint命令观看三维图形命令: UCS 执行UCS命令指定UCS的原点(O)/面(F)/?/对象(OB)/上一个(P)/视图(V)/世界(W)/3点(3)/新建(N)/移动(M)/删除(D)/正交(G)/还原(R)/保存(S)/X/Y/Z/Z轴(ZA)/<世界>: 输入3 选择3点确定方式新原点 <0,0,0>:点选点C 指定原点正 X 轴上点<4.23,13.8709,13.4118>: 点选点A 指定X轴方向X-Y 面上正 Y 值的点<3.23,14.8709,13.4118>:点选点B 指定Y轴方向以上各选项含义和功能说明如下:原点(O):只改变当前用户坐标系统的原点位置,X、Y 轴方向保持不变,创建新的 UCS。图13-5 UCS设置原点面(F):指定三维实体的一个面,使 UCS 与之对齐。可通过在面的边界内或面所在的边上单击以选择三维实体的一个面,亮显被选中的面。UCS 的 X 轴将与选择的第一个面上的选择点最近的边对齐。?:列出所有定义的新 UCS 定义。对象(OB):可选取弧、圆、标注、线、点、二维多义线、平面或三维面对象来定义新的 UCS。此选项不能用于下列对象:三维实体、三维多段线、三维网格、视口、多线、面域、样条曲线、椭圆、射线、构造线、引线、多行文字。图13-6 选择对象设置UCS根据选择对象的不同,UCS坐标系的方向也有所不同,具体如下:圆弧新 UCS 的原点为圆弧的圆心。X 轴通过距离选择点最近的圆弧端点。圆新 UCS 的原点为圆的圆心。X 轴通过选择点。标注新 UCS 的原点为标注文字的中点。新 X 轴的方向平行于当绘制该标注时生效的 UCS 的 X 轴。直线离选择点最近的端点成为新 UCS 的原点。系统选择新的 X 轴使该直线位于新 UCS 的 XZ平面上。该直线的第二个端点在新坐标系中 Y 坐标为零。点该点成为新 UCS 的原点。二维多段线多段线的起点成为新 UCS 的原点。X 轴沿从起点到下一顶点的线段延伸。实体二维实体的第一点确定新 UCS 的原点。新 X 轴沿前两点之间的连线方向。宽线宽线的“起点”成为新 UCS 的原点,X 轴沿宽线的中心线方向。三维面取第一点作为新 UCS 的原点,X 轴沿前两点的连线方向,Y 的正方向取自第一点和第四点。Z 轴由右手定则确定。形、块 参照、属性定义该对象的插入点成为新 UCS 的原点,新 X 轴由对象绕其拉伸方向旋转定义。用于建立新 UCS 的对象在新 UCS 中的旋转角度为零。上一个(P):取回上一个 UCS 定义。视图(V):以平行于屏幕的平面为 XY平面,建立新的坐标系。UCS 原点保持不变。图13-7 用当前视图方向设置UCS世界(W):设置当前用户坐标系统为世界坐标系。世界坐标系 WCS 是所有用户坐标系的基准,不能被修改。3点(3):指定新的原点以及 X、Y 轴的正方向。新建(N):定义新的坐标系。移动(M):移动当前 UCS 的原点或修改当前 UCS 的 Z 轴深度值,XY平面的方向不发生改变删除(D):删除已储存的坐标系统。正交(G):以系统提供的六个正交 UCS 之一为当前 UCS。图13-8 正交视图方向示意图还原(R):取回已储存的 UCS,使之成为当前用户坐标系。保存(S):保存当前 UCS 设置,并指定名称。X、Y、Z:绕著指定的轴旋转当前的 UCS,以创建新的 UCS 。图13-9 坐标系旋转示意Z 轴(ZA):以特定的正向 Z 轴来定义新的 UCS。13.2.2命名UCS1.命令格式命令行:DdUCS菜 单:[工具]→[命名UCS(U)]工具栏:[UCS]→[显示UCS对话框]命名UCS是UCS命令的辅助,通过命名UCS可以对以下三个方面进行设置。1)“命名UCS”选项卡,显示当前图形中所设定的所有UCS,并提供详细的信息查询。可选择其中需要的UCS坐标置为当前使用。图13-10 “命名UCS”显示和设置2)“正交UCS”选项卡,列出相对于目前UCS的6个正交坐标系,有详细信息供查询,并提供置为当前功能。图13-11 “正交UCS”显示和设置3)“设置”选项卡,提供UCS的一些基础设定内同,如图13-12。一般情况下,没有特殊需要,不需要调整该设定。图13-12 UCS的基本设置13.3绘制三维实体13.3.1长方体1.命令格式命令行:Box菜 单:[绘图]→[实体]→[长方体(B)]工具栏:[实体]→[长方体]创建三维长方体对象。2.操作步骤创建边长都为10的立方体,如图13-13。图13-13 用Box命令绘制立方体命令: Box 执行Box命令指定长方体的角点或 [中心(C)] <0,0,0>: 点取一点 指定图形的一个角点指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]: @10,10 指定XY平面上矩形大小长方体高度: 10 指定高度,回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:长方体的角点:指定长方体的第一个角点。中心(C):通过指定长方体的中心点绘制长方体。立方体(C):指定长方体的长、宽、高都为相同长度。长度(L):通过指定长方体的长、宽、高来创建三维长方体。3.注意@若输入的长度值或坐标值是正值,则以当前 UCS 坐标的X、Y、Z 轴的正向创建立图形;若为负值,则以X、Y、Z 轴的负向创建立图形。13.3.2球体1.命令格式命令行:Sphere菜 单:[绘图]→[实体]→[球体(S)]工具栏:[实体]→[球体]绘制三维球体对象。默认情况下,球体的中心轴平行于当前用户坐标系 (UCS) 的 Z 轴。纬线与 XY平面平行。2.操作步骤创建半径为10的球体,如图13-14。图13-14 用Sphere命令创建球体命令: Sphere 执行Sphere命令球体中心: 点选一点 指定球心位置指定球体半径或 [直径(D)]:10 指定半径值,回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:球体半径(R):绘制基于球体中心和球体半径的球体对象。直径(D):绘制基于球体中心和球体直径的球体对象。13.3.3圆柱体1.命令格式命令行:Cylinder菜 单:[绘图]→[实体]→[圆柱体(C)]工具栏:[实体]→[圆柱体]创建三维圆柱体实体对象。2.操作步骤创建半径为10的,高度为10的圆柱体,如图13-15。图13-15 用Cylinder命令创建圆柱体命令: Cylinder 执行Cylinder命令指定圆柱体底面的中心点或 [椭圆(E)] <0,0,0>: 点取一点 指定圆心指定圆柱体半径或 [直径(D)]: 10 指定圆半径指定圆柱体高度或 [中心(C)]: 10 指定圆柱高度,回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:圆柱体底面的中心点:通过指定圆柱体底面圆的圆心来创建圆柱体对象。椭圆(E):绘制底面为椭圆的三维圆柱体对象。3.注意@若输入的高度值是正值,则以当前 UCS 坐标的Z 轴的正向创建立图形;若为负值,则以Z 轴的负向创建立图形。13.3.4圆锥体1.命令格式命令行:Cone菜 单:[绘图]→[实体]→[圆锥体(O)]工具栏:[实体]→[圆锥体]创建三维圆锥体。2.操作步骤创建底面半径半径为10,高度为20的圆锥体,如图13-16。图13-16 用Cone命令创建圆锥体命令: Cone 执行Cone命令指定圆锥体底面的中心点或 [椭圆(E)] <0,0,0>: 点取一点 指定底面圆心位置指定圆锥体底面半径或 [直径(D)]: 10 指定底面圆半径指定圆锥体高度或 [顶点(A)]: 20 指定高度,回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:圆锥体底面的中心点:指定圆锥体底面的中心点来创建三维圆锥体。椭圆(E):创建一个底面为椭圆的三维圆锥体对象。圆锥体高度:指定圆锥体的高度。输入正值,则以当前用户坐标系统 UCS 的 Z 轴正方向绘制圆锥体,输入负值,则以 UCS 的 Z 轴负方向绘制圆锥体。13.3.5楔体1.命令格式命令行:Wedge菜 单:[绘图]→[实体]→[楔体(W)]工具栏:[实体]→[楔体]绘制三维楔体对象。2.操作步骤任意建立一个楔体,如图13-17。图13-17 用Wedge命令创建楔体命令: Wedge 执行Wedge命令指定楔体的第一个角点或 [中心点(C)] <0,0,0>: 点取一点 指定楔体位置指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]: 点取一点指点楔体底面矩形楔高:点取一点 指定楔体高度,回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:第一个角点:指定楔体的第一个角点。立方体:创建各条边都相等的楔体对象图13-18 各条边相等的楔体长度:分别指定楔体的长、宽、高。其中长度与 X 轴对应,宽度与 Y 轴对应,高度与 Z 轴对应,图13-19 楔体的长宽高示意中心点(CE):指定楔体的中心点。13.3.6圆环1.命令格式命令行:Torus菜 单:[绘图]→[实体]→[圆环体(T)]工具栏:[实体]→[圆环]绘制三维圆环实体对象。2.操作步骤建立一个管状物半径为10,圆环半径为20的圆环,如图13-20。图13-20 用Torus命令创建圆环命令: Torus 执行Torus命令圆环体中心: <0,0,0>点取一点 指定圆环中心指定圆环体的半径或 [直径(D)]: 20 指定圆环半径指定圆管的半径或 [直径(D)]: 10 指定管状物半径,回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:半径(R):指定圆环体的半径。直径(D):指定圆环体的直径。3.注意@圆环由两半径定义:一个是管状物的半径,另一个是圆环中心到管状物中心的距离。若指定的管状物的半径大于圆环的半径,即可绘制无中心的圆环,即自身相交的圆环。自交圆环体没有中心孔。13.3.7拉伸1.命令格式命令行:Extrude菜 单:[绘图]→[实体]→[拉伸(X)]工具栏:[实体]→[拉伸]以指定的路径或指定的高度值和倾斜角度拉伸选定的对象来创建实体。2.操作步骤对图13-21(a)中的图形进行拉伸,拉伸高度为20,倾斜角为30度,结果如图13-21(b)。(a) (b)图13-21 用Extrude命令拉伸图形命令: Extrude 执行Extrude命令选择对象: 选择图形 指定要拉伸的图形选择集当中的对象: 1 提示选择对象的数量选择对象: 回车结束选择指定拉伸高度或拉伸路径(P): 20 指定拉伸高度指定拉伸的倾斜角度 <0>: 30 指定拉伸倾角,回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:选择对象:选择要拉伸的对象。可进行拉伸处理的对象有平面三维面、封闭多段线、多边形、圆、椭圆、封闭样条曲线、圆环和面域。指定拉伸高度:为选定对象指定拉伸的高度,若输入的高度值为正数,则以当前 UCS 的 Z 轴正方向拉伸对象,若为负数,则以 Z 轴负方向拉伸对象。拉伸路径(P):为选定对象指定拉伸的路径,在指定路径后,系统将沿着选定路径拉伸选定对象的轮廓创建实体。图13-22 用路径拉伸图形示意3.注意@倾斜角度的值可为“-90—+90”之间的任何角度值,若输入正的角度值,则从基准对象逐渐变细地拉伸,若输入的为负的角度值,则从基准对象逐渐变粗地拉伸。角度为 0 时,表示在拉伸对象时,对象的粗细不发生变化,而且是在其所在平面垂直的方向上进行拉伸。当用户为对象指定的倾斜角和拉伸高度值很大时,将导致对象或对象的一部分在到达拉伸高度之前就已经汇聚到一点。13.3.8旋转1.命令格式命令行:Revolve菜 单:[绘图]→[实体]→[旋转(R)]工具栏:[实体]→[旋转]将选取的二维对象以指定的旋转轴旋转,最后形成实体。2.操作步骤对图13-23(a)中的图形进行旋转360度,结果如图13-23(b)。(a) (b)图13-23 用Revolve命令创建旋转体命令: Revolve 执行Revolve命令选择对象: 选择要旋转的图形选择集当中的对象: 1 提示选择对象的数量选择对象: 回车结束选择指定旋转轴的起始点或定义轴物体(O)/X轴(x)/Y轴(y): 点选轴端点指定旋转轴一端点指定轴的终点:点选轴另一端点 指定旋转轴另一端点指定旋转角度 <360>:360 指定旋转角度,回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:旋转轴的起始点:通过指定旋转轴上的两个点来确定旋转轴,轴的正方向为第一点指向第二点物体(O):以选定的直线或多段线中的单条线段为旋转轴,接着围绕此旋转轴旋转一定角度,形成实体。X 轴(x):以当前用户坐标系统 UCS 的 X 轴为旋转轴,旋转轴的正方向与 X 轴正方向一致。Y 轴(y):以当前用户坐标系统 UCS 的 Y 轴为旋转轴,旋转轴的正方向与 Y 轴正方向一致。旋转角度:指定旋转角度值。13.3.9剖切1.命令格式命令行:Slice菜 单:[绘图]→[实体]→[剖切(L)]工具栏:[实体]→[剖切]将实体对象以平面剖切,并保留剖切实体的所有部分,或者保留指定的部分。2.操作步骤对图13-24(a)中的立方体进行剖切,留下一个四面体,结果如图13-24(b)。(a) (b)图13-24 用Slice命令剖切实体命令: Slice 执行Slice命令选择对象: 点选立方体 指定剖切对象选择集当中的对象: 1 提示选择对象的数量选择对象: 回车结束选择指定截面上的第一点或对象(O)/轴(Z)/视图(V)/平面(XY)/平面(YZ)/平面(ZX): 点选点A在平面上指定第二点:点选点B在平面上指定第叁点: 点选点C 通过三点来确定剖切面在要保留的一侧指定一点或保留两侧(B):点选点D 指点保留部分,回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:截面上的第一点:通过指定三个点来定义剪切平面。对象(O):定义剪切面与选取的圆、椭圆、弧、2D样条曲线或二维多段线对象对齐。轴(Z):通过指定剪切平面上的一个点,及垂直于剪切平面的一点定义剪切平面。图13-25 通过设定Z轴确定剪切平面视图(V):指定剪切平面与当前视口的视图平面对齐。平面(XY):通过在 XY平面指定一个点来确定剪切平面所在的位置,并使剪切平面与当前用户坐标系统 UCS 的 XY平面对齐。平面(YZ):通过在 YZ平面指定一个点来确定剪切平面所在的位置,并使剪切平面与当前用户坐标系统 UCS 的 YZ平面对齐。平面(ZX):通过在 ZX平面指定一个点来确定剪切平面所在的位置,并使剪切平面与当前用户坐标系统 UCS 的 ZX平面对齐。3.注意@剖切实体保留原实体的图层和颜色特性。13.3.10截面1.命令格式命令行:Section菜 单:[绘图]→[实体]→[截面(E)]工具栏:[实体]→[截面]以实体对象与平面相交的截面创建面域。2.操作步骤在图13-26(a)中的圆柱体上,建立一个截面,其结果如图13-26(b)所示。(a) (b)图13-26 用Section命令建立截面命令: Section 执行Section命令选择对象: 点选圆柱体 指定截面对象选择集当中的对象: 1 提示选择对象数量选择对象: 回车结束选择指定截面上的第一点或对象(O)/轴(Z)/视图(V)/平面(XY)/平面(YZ)/平面(ZX): 点选点A在平面上指定第二点: 点选点B在平面上指定第叁点:点选点C 用三点指定截面,回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:截面上的第一点:通过指定三个点来定义截面。对象(O):定义截面与选取的圆、椭圆、弧、2D样条曲线或二维多段线对象对齐。轴(Z):通过指定截面上的一个点,及垂直于截面的一点定义截面。视图(V):指定截面与当前视口的视图平面对齐。平面(XY):通过在 XY平面指定一个点来确定截面所在的位置,并使截面与当前用户坐标系统 UCS 的 XY平面对齐。平面(YZ):通过在 YZ平面指定一个点来确定截面所在的位置,并使截面与当前用户坐标系统 UCS 的 YZ平面对齐。平面(ZX):通过在 ZX平面指定一个点来确定截面所在的位置,并使截面与当前用户坐标系统 UCS 的 ZX平面对齐。13.3.11干涉1.命令格式命令行:Interfere菜 单:[绘图]→[实体]→[干涉(I)]工具栏:[实体]→[干涉]选取两批实体进行比较,并用两个或多个实体的公共部分创建三维组合实体。2.操作步骤把图13-27(a)中两个实体相干涉的部分创建实体,结果如图13-27(b)所示。(a) (b)图13-27 用Interfere命令创建干涉实体命令: Interfere 执行Interfere命令选择第一批Acis对象: 点选圆柱体 指定发生干涉的实体选择集当中的对象: 1 提示选择对象数量选择第一批Acis对象: 回车结束第一批对象的选择选择第二批Acis对象: 点选楔体 指定发生干涉的实体选择集当中的对象: 1 提示选择对象数量选择第二批Acis对象: 回车结束第二批对象的选择将 1 实体同 1 实体比较.干涉实体对数目: 1 提示发生干涉的结果创建干涉实体吗? 是(Y)/<否n>: y 创建干涉对象高亮显示相互干涉的实体对吗? 是(Y)/<否n>: 回车结束命令3.注意@Interfere 将亮显重叠的三维实体。若用户只选择第一个选择集,在提示选择第二批对象时按 ENTER 键,系统将对比检查第一集合中的全部实体。若用户在提示选择两批 ACIS 对象时定义了两个选择集,系统将对比检查第一个选择集中的实体与第二个选择集中的实体。若在两个选择集中包括了同一个三维实体,系统会将此三维实体视为第一个选择集中的一部分,而在第二个选择集中忽略它。在选取了第二批 ACIS 对象后,按回车键系统会进行各对三维实体之间的干涉测试。重叠或有干涉的三维实体将被亮显,并显示干涉三维实体的数目和干涉的实体对。13.4编辑三维实体13.4.1并集1.命令格式命令行:Union菜 单:[修改]→[实体编辑]→[并集(U)]工具栏:[实体编辑]→[并集]通过两个或多个实体或面域的公共部分将两个或多个实体或面域合并为一个整体。得到的组合实体包括所有选定实体所封闭的空间。得到的组合面域包括子集中所有面域所封闭的面积。2.操作步骤图13-28(a)中两个圆柱体垂直相交,用并集命令将这两个实体合为一个整体,结果如图13-28(b)所示。(a) (b)图13-28 用Union命令将实体合并命令: Union 执行Union命令选取连接的 ACIS 对象: 点选一个圆柱 指定合并对象选择集当中的对象: 1 提示选择对象数量选取连接的 ACIS 对象: 点选另一个圆柱 指定合并对象选择集当中的对象: 2 提示选择对象数量选取连接的 ACIS 对象: 回车结束命令13.4.2差集1.命令格式命令行:Subtract菜 单:[修改]→[实体编辑]→[差集(S)]工具栏:[实体编辑]→[差集]将多个重叠的实体或面域对象通过“减”操作合并为一个整体对象。2.操作步骤图13-29(a)中大的圆柱体和小的圆柱体相交,利用差集命令,将大圆柱体减去小圆柱体,达到在大圆柱体上打孔的效果,结果如图13-29(b)所示。(a) (b)图13-29 用Subtract命令将大圆柱体打孔命令: Subtract 执行Subtract命令选择从中减去的ACIS对象: 选择大圆柱体 选择需要留下的对象选择集当中的对象: 1 提示选择对象数量选择从中减去的ACIS对象: 回车结束选择留下的对象选择用来减的ACIS对象: 选择小圆柱体 选择除去的对象选择集当中的对象: 1 提示选择对象数量选择用来减的ACIS对象: 回车结束命令13.4.3交集1.命令格式命令行:Intersect菜 单:[修改]→[实体编辑]→[交集(S)]工具栏:[实体编辑]→[交集]选取两个或多个实体或面域的相交的公共部分交集,创建复合实体或面域,并删除交集以外的部分。2.操作步骤将图13-30(a)中两实体相交部分形成新的实体同时删除多余部分,结果如图13-30(b)所示。(a) (b)图13-30 用Intersect命令留下实体相交部分命令: Intersect 执行Intersect命令选取被相交的 ACIS 对象: 选择一个实体 选择要编辑的实体选择集当中的对象: 1 提示选择对象的数量选取被相交的 ACIS 对象: 选择另一个实体 选择要编辑的实体选择集当中的对象: 2 提示选择对象的数量选取被相交的 ACIS 对象: 回车结束命令13.4.4实体编辑1.命令格式命令行:Solidedit菜 单:[修改]→[实体编辑(N)]对实体对象的面和边进行拉伸、移动、旋转、偏移、倾斜、复制、着色、分割、抽壳、清除、检查或删除等操作。2.操作步骤将图13-31(a)中实体的一个面进行拉伸,结果如图13-31(b)所示。(a) (b)图13-31 用Solidedit命令拉伸实体的一个面命令: Solidedit 执行Solidedit命令输入一个实体编辑选项: 面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/<退出x>: F 指定对实体的面进行编辑输入面编辑选项: 拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/着色(L)/放弃(U)/<退出x>: E 指定进行拉伸操作选择面或 [删除(R)/撤消(U)]: 找到1个面 选择要拉伸的面选择面或 [删除(R)/撤消(U)/选择全部(A)]: 回车结束对象选择指定拉伸高度或拉伸路径(P): 5 指定拉伸长度指定拉伸的倾斜角度 <0>:0 指定倾角输入面编辑选项: 拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/着色(L)/放弃(U)/<退出x>: 回车结束面编辑输入一个实体编辑选项: 面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/<退出x>: 回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:面(F):编辑三维实体的面。拉伸(E):将选取的三维实体对象面拉伸指定的高度或按指定的路径拉伸。移动(M):以指定距离移动选定的三维实体对象的面。(a) (b)图13-32 用Solidedit命令移动面示意旋转(R):将选取的面围绕指定的轴旋转一定角度。(a) (b)图13-33 用Solidedit命令旋转面示意偏移(O):将选取的面以指定的距离偏移。(a) (b)图13-34 用Solidedit命令偏移孔示意倾斜(T):以一条轴为基准,将选取的面倾斜一定的角度。(a) (b)图13-35 用Solidedit命令倾斜孔示意删除(D):删除选取的面。(a) (b)图13-36 用Solidedit命令删除斜面示意复制(C):复制选取的面到指定的位置。(a) (b)图13-37 用Solidedit命令复制面示意着色(L):为选取的面指定线框的颜色。边(E):编辑或修改三维实体对象的边。可对边进行的操作有复制、着色。体(B):对整个实体对象进行编辑。压印:选取一个对象,将其压印在一个实体对象上。但前提条件是,被压印的对象必须与实体对象的一个或多个面相交。可选取的对象包括:圆弧、圆、直线、二维和三维多段线、椭圆、样条曲线、面域、体及三维实体。图13-38 用Solidedit命令压印示意分割实体:将选取的三维实体对象用不相连的体分割为几个独立的三维实体对象。注意只能分割不相连的实体,分割相连的实体用“剖切”命令抽壳:以指定的厚度创建一个空的薄层。抽壳时输入的偏移距离,距离值为正,则从外开始抽壳,若为负,则从内开始抽壳。图13-39 用Solidedit命令抽壳示意清除:删除与选取的实体有交点的,或共用一条边的顶点。删除所有多余的边和顶点、压印的以及不使用的几何图形。图13-40 用Solidedit命令清除多余对象示意3.注意@Solidedit命令包含的内容有三大部分:面、边、体。其中对面的编辑最为常用,也最为复杂,用户要仔细体会每个小命令的作用。13.4.5三维阵列1.命令格式命令行:3darray菜 单:[修改]→[三维操作(3)]→[三维阵列(3)]在立体空间中创建三维阵列,复制多个对象。2.操作步骤将图13-41(a)中的实体按3行3列3层进行矩形阵列,结果如图13-41(b)所示。(a) (b)图13-41 用3darray命令进行三维阵列命令: 3darray 执行3darray命令选取阵列对象: 点选立方体 选择需阵列对象选择集当中的对象: 1 提示选择对象数量选取阵列对象: 回车结束对象选择阵列样式: 环形(P)/中心(C)/<矩形r>: R 选择矩形阵列阵列的行数 <1>: 3 指定行数列数 <1>: 3 指定列数层次数 <1>: 3 指定层数指定行间距: 15 指定行间距指定列间距: 15 指定列间距层次的深度: 15 指定层间距,回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:环形阵列(P):依指定的轴线产生复制对象。矩形阵列(R):对象以三维矩形(列、行和层)样式在立体空间中复制。一个阵列必须具有至少两个行、列或层。13.4.6三维镜像1.命令格式命令行:Mirror3d菜 单:[修改]→[三维操作(3)]→[三维镜像(M)]以一平面为基准,创建选取对象的反射副本。2.操作步骤将图13-42(a)中的实体按端面部分进行镜像,使之成为一个对称的管路,结果如图13-42(b)所示。(a) (b)图13-42 用Mirror3d命令进行三维镜像命令: Mirror3d 执行Mirror3d命令选择对象: 点选实体 指定需镜像的对象选择集当中的对象: 1 提示选择对象数量选择对象: 回车结束选择对象确定镜面平面:对象(E)/上次(L)/视图(V)/Z轴(Z)/X-Y面(XY)/Y-Z面(YZ)/Z-X面(ZX)/<3点面(3)>: 点选镜像面上一点面上第二点: 点选镜像面上第二点面上第叁点: 点选镜像面上第三点删除原来对象? <否n> 回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:3点面:通过指定三个点来确定镜像平面。对象(E):以对象作为镜像平面创建三维镜像副本。图13-43 用选择对象方式确定镜像面上次(L):以最近一次指定的镜像平面为本次创建三维镜像所需要的镜像平面。视图(V):以当前视图的观测平面来镜像对象。Z轴(Z):以平面上的一点和垂直于平面的法线上的一点来定义镜像平面。图13-44 用法线方式确定镜像面X-Y面、Y-Z面、Z-X面:以 xy、yz 或 zx平面来定义镜像平面。13.4.7三维旋转1.命令格式命令行:Rotate3d菜 单:[修改]→[三维操作(3)]→[三维旋转(R)]绕著三维的轴旋转对象。2.操作步骤将图13-45(a)中的实体以AB为轴,旋转30度,结果如图13-45(b)所示。(a) (b)图13-45 用Rotate3d命令进行三维旋转命令: Rotate3d 执行Rotate3d命令选择旋转对象: 选择长方体 选择旋转对象选择集当中的对象: 1 提示选择对象数量选择旋转对象: 回车结束对象选择指定轴上的第一点或定义轴依据 [对象(O)/上次(L)/视图(V)/X轴(X)/Y轴(Y)/Z轴(Z)/两点(2)]: 点选点A指定轴上的第二点: 点选点B 两点确定旋转轴指定旋转角度或 [参照(R)]:30 指定旋转角度,回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:2点:通过指定两个点定义旋转轴。对象(E):选择与对象对齐的旋转轴。上次(L):以上次使用 Rotate3d 命令定义的旋转轴为此次旋转的旋转轴。视图(V):将旋转轴与当前通过指定的视图方向轴上的点所在视口的观察方向对齐。X 轴:将旋转轴与指定点所在坐标系统 UCS 的 X 轴对齐。Y 轴:将旋转轴与指定点所在坐标系统 UCS 的 Y 轴对齐。Z 轴:将旋转轴与指定点所在坐标系统 UCS 的 Z 轴对齐。13.4.8对齐1.命令格式命令行:Align菜 单:[修改]→[三维操作(3)]→[对齐(L)]在二维和三维选择要对齐的对象,并向要对齐的对象添加源点,向要与源对象对齐的对象添加目标点,使之与其他对象对齐。2.操作步骤将图13-46(a)中的四棱锥对齐到立方体上,结果如图13-46(b)所示。(a) (b)图13-46 用Align命令让两实体对齐命令: Align 执行Align命令选择对象: 选择锥体 选择要移动的对象选择集当中的对象: 1 提示选择对象数量选择对象: 回车结束对象选择指定第一个源点: 点选点A指定第一个目标点: 点选点A’指定第二个源点: 点选点B指定第二个目标点: 点选点B’指定第叁个源点: 点选点C指定第叁个目标点:点选点C’ 回车结束命令3.注意@对齐命令在二维绘图的时候也可以使用。要对齐某个对象,最多可以给对象添加三对源点和目标点。图13-47 用Align命令只选择一对点的情况图13-48 用Align命令选择两对点的情况本章小结本章主要介绍了三维坐标、三维视图、三维建模和三维编辑四个方面的内容,尽管中望CAD是一个主要针对二维绘图的软件,但其中也有三维绘图的功能,甚至可以做出具有渲染效果的图。学完这章后,用户应该具有基本的三维绘图的理念,能够制作出简单的三维图纸。练习1.填空题(1) 3点定义UCS,第一点为______,第二点为__________第三点为____________。(2) Z轴矢量定义UCS,第一点为____________第二点为__________________。2.选择题(1) 将两个或更多的实心体合成一体用命令是 ( )。A.SLICE
B.UNIONC.SUBTRACTIOND.INTERFERENCE(2)执行ALIGN命令后,选择两对点对齐,结果 ( )。A.物体只能在2D或3D空间中移动
B.物体只能在2D或3D空间中旋转C.物体只能在2D或3D空间中缩放
D.物体在3D空间中移动.旋转.缩放3. 试画出下面图形。否n>矩形r>退出x>退出x>退出x>退出x>否n>否n>世界>体着色>视点>世界>体着色>视点>怀旧风袭来!今天我们尝试一下,自己用三维CAD软件来绘制一款怀旧的茶杯,我使用的软件是中望3D——一款功能强大,同时又易学易用的三维CAD软件。用中望3D的建模功能绘制一个怀旧的带盖茶杯,需要用到中望3D的旋转,扫掠,抽壳,圆角,修剪,组合,移动等多个建模命令。
绘制步骤如下:
首先我们使用基本圆柱进行基体建模,然后对茶杯底部进行圆角,并采用面旋转切除的方法绘制底部凹陷。
接下来进行抽壳操作,做出中空的杯子形状(图三):
绘制茶杯上边缘的卷圆形状,我们先画出上边缘的截面草图(图四):
对草图进行旋转360操作(图五):
使用扫掠命令做出杯子的把手,绘制茶杯最关键的地方就在这一步,
请看图上左边的对话框, “轮廓”与“路径”分别选择两个刚绘制出来的草图(图六):
接下来点击“高级”选项卡,在“缩放”中选择“线性”,设置缩放比例为1.25到1.0。这样绘制出来的把手,从最上端到最下端逐渐变小(图七):
扫掠完成后的形状(图八):
使用面修剪功能将杯子里面多余的把手部分修剪掉(图九):
使用旋转功能绘制杯盖(图十、图十一):
杯盖抽壳后(图十二):
使用旋转功能绘制杯盖把手(图十三、十四):
使用移动命令将杯盖与杯子分开(图十五)。这样,一个怀旧水杯就绘制完成啦。
第2章 绘图基础
AutoCAD可以非常有效地在图形中组织信息,基础CAD制图教程(2)-绘图基础
。例如,可以在不同的图层中绘制对象,表示不同类型的信息,并用那些图层控制所绘制对象的颜色、显示或打印的可见性、线型和线宽。可以通过重新使用已经存在的图形的信息,快速创建新图形。并且可以保持在图形中创建的所有用于同一图形的布局、文字样式和符号等标准。每当开始一个新图形时,通常会考虑这些内容,在开始一张新图形时,AutoCAD将自动确定共同的设置。在开始一张新图形时,需要确定所要使用的尺寸标注单位(例如,英尺和英寸或是毫米)和所要求的小数的精度。另外,也应该考虑将来输出该图形副本时的比例。通过本章的学习,掌握使用绘图的辅助工具,例如栅格、捕捉和正交模式的设置以及极轴追踪和极轴捕捉追踪等进行精确绘图。1、开始一张新图开始一张新图时,可以用包括经常使用的标准设置的图形样板,作为新图形的基础图形。样板是AutoCAD图形的一个简单模式,它被保存为样板文件(用扩展名. DWT表示)。AutoCAD有许多样板,用于表示不同标准的图形边框。这些样板已经预先设定了图层、线型和其他的一些设置。既可以使用其中的一个样板文件,也可以修改样板文件以适应自己的特殊需要,或者是创建自己所需的样板文件。另外,也可以不使用样板文件,而用“缺省设置”开始一张新图。 注意:实际上样板文件是图形文件中的一种格式,它们用扩展名. DWT与其他图形文件相区分。可以用另存为命令将任何图形另存为样板文件。 开始一张新图方法:(1)默认设置可以选择英制测量单位或公制测量单位。如果选择英制测量单位, AutoCAD将基于ACAD.DWT样板文件创建一张新图形。如果选择公制测量单位,AutoCAD将基于ACADISO.DWT样板文件创建一张新图形。·英制基于英制度量衡系统创建新图形。默认图形边界(图形界限)为12×9英寸。 ·公制基于公制度量衡系统创建新图形。默认图形边界(图形界限)为429×297毫米。 (2)使用样板基于图形样板文件创建图形。样板图形存储图形的所有设置,并可能包括预定义的图层、标注样式和视图。样板图形通过文件扩展名.dwt区别于其他图形文件。它们通常保存在template目录中。AutoCAD中包含几个样板图形。可以通过将图形文件的扩展名改为.dwt来生成其他样板图形。选择样板列出当前存在于图形样板文件位置中的所有DWT文件。·选择一个文件作为新图形的基础。选定文件的预览图像显示在右侧。·浏览显示“选择样板”对话框,从中可以访问“选择样板”列表中没有的样板文件。(3)使用向导使用逐步的指南来设置图形。可以从两个向导中选择:“快速设置”和“高级设置”。·快速设置从中可以指定新图形的单位和区域。“快速设置”向导也可将设置(例如文字高度和捕捉间距)更改成合适的比例。
·高级设置从中可以指定新图形的单位、角度、角度测量、角度方向和区域。“快速设置”向导也可将设置(例如文字高度和捕捉间距)更改成合适的比例。 2、图形的设置1)设置当前层在AutoCAD中可以不受限制地定义多个图层,可随时控制这些图层的可见性。可以给每个图层命名,并将每个图层赋予各自的颜色、线型、线宽和打印样式;也可以锁住图层以确保在该图层上的信息不会被意外地修改。要设置当前图层,在“图形特性”工具栏中,从“图层控制”下拉列表中选择要置为当前层的图层。2)创建新图层可以使用“图层特性管理器”对话框创建并命名图层。3)设置当前对象颜色对象被创建在当前颜色中。经常涉及的颜色由255种相关颜色和两个附加的颜色特性组成。每一种颜色都对应一个特定的颜色编号,编号从1到255。另外,还有两个颜色特性,分别为“随层”和“随块”。通过这些颜色特性,可使绘制对象的颜色,既可以是该对象所位于图层的颜色,也可以是该对象被编组为块的颜色。在开始一张新图时,对象将被创建为“随层”颜色,这意味着所有对象采用当前层的颜色(它们所在的图层)。刚开始一张新图时, 0层是唯一的图层,并且是当前层。它的默认颜色是白色。在创建一个新图层时,该图层的颜色将会默认当前层的颜色。4)设置当前线型线型可以帮助表达图形中的对象所要表达的信息。可用不同的线型区分一条线与其他线的用途。在创建一个对象时,它使用当前线型创建对象。作为默认设置,当前线型是“随层”。可以选择一个指定的线型作为当前线型。因此可以忽略图层的线型设置。作为第三个选项,可以使用指定的线型—随块。如果选择了“随块”,所有对象在最初绘制时,所使用的线型是连续线。一旦将对象编组为一个图块,在将该块插入到图形中时,它们将继承当前层的线型设置。
第2章 绘图基础
AutoCAD可以非常有效地在图形中组织信息。例如,可以在不同的图层中绘制对象,表示不同类型的信息,并用那些图层控制所绘制对象的颜色、显示或打印的可见性、线型和线宽。可以通过重新使用已经存在的图形的信息,快速创建新图形。并且可以保持在图形中创建的所有用于同一图形的布局、文字样式和符号等标准。每当开始一个新图形时,通常会考虑这些内容,在开始一张新图形时,AutoCAD将自动确定共同的设置。在开始一张新图形时,需要确定所要使用的尺寸标注单位(例如,英尺和英寸或是毫米)和所要求的小数的精度。另外,也应该考虑将来输出该图形副本时的比例。通过本章的学习,掌握使用绘图的辅助工具,例如栅格、捕捉和正交模式的设置以及极轴追踪和极轴捕捉追踪等进行精确绘图。1、开始一张新图开始一张新图时,可以用包括经常使用的标准设置的图形样板,作为新图形的基础图形。样板是AutoCAD图形的一个简单模式,它被保存为样板文件(用扩展名. DWT表示)。AutoCAD有许多样板,用于表示不同标准的图形边框。这些样板已经预先设定了图层、线型和其他的一些设置。既可以使用其中的一个样板文件,也可以修改样板文件以适应自己的特殊需要,或者是创建自己所需的样板文件。另外,也可以不使用样板文件,而用“缺省设置”开始一张新图。 注意:实际上样板文件是图形文件中的一种格式,它们用扩展名. DWT与其他图形文件相区分。可以用另存为命令将任何图形另存为样板文件。 开始一张新图方法:(1)默认设置可以选择英制测量单位或公制测量单位。如果选择英制测量单位, AutoCAD将基于ACAD.DWT样板文件创建一张新图形。如果选择公制测量单位,AutoCAD将基于ACADISO.DWT样板文件创建一张新图形。·英制基于英制度量衡系统创建新图形。默认图形边界(图形界限)为12×9英寸。 ·公制基于公制度量衡系统创建新图形,默认图形边界(图形界限)为429×297毫米。 (2)使用样板基于图形样板文件创建图形。样板图形存储图形的所有设置,并可能包括预定义的图层、标注样式和视图。样板图形通过文件扩展名.dwt区别于其他图形文件。它们通常保存在template目录中。AutoCAD中包含几个样板图形。可以通过将图形文件的扩展名改为.dwt来生成其他样板图形。选择样板列出当前存在于图形样板文件位置中的所有DWT文件。·选择一个文件作为新图形的基础。选定文件的预览图像显示在右侧。·浏览显示“选择样板”对话框,从中可以访问“选择样板”列表中没有的样板文件。(3)使用向导使用逐步的指南来设置图形。可以从两个向导中选择:“快速设置”和“高级设置”。·快速设置从中可以指定新图形的单位和区域。“快速设置”向导也可将设置(例如文字高度和捕捉间距)更改成合适的比例。
·高级设置从中可以指定新图形的单位、角度、角度测量、角度方向和区域。“快速设置”向导也可将设置(例如文字高度和捕捉间距)更改成合适的比例。 2、图形的设置1)设置当前层在AutoCAD中可以不受限制地定义多个图层,可随时控制这些图层的可见性。可以给每个图层命名,并将每个图层赋予各自的颜色、线型、线宽和打印样式;也可以锁住图层以确保在该图层上的信息不会被意外地修改。要设置当前图层,在“图形特性”工具栏中,从“图层控制”下拉列表中选择要置为当前层的图层。2)创建新图层可以使用“图层特性管理器”对话框创建并命名图层。3)设置当前对象颜色对象被创建在当前颜色中。经常涉及的颜色由255种相关颜色和两个附加的颜色特性组成。每一种颜色都对应一个特定的颜色编号,编号从1到255。另外,还有两个颜色特性,分别为“随层”和“随块”。通过这些颜色特性,可使绘制对象的颜色,既可以是该对象所位于图层的颜色,也可以是该对象被编组为块的颜色。在开始一张新图时,对象将被创建为“随层”颜色,这意味着所有对象采用当前层的颜色(它们所在的图层)。刚开始一张新图时, 0层是唯一的图层,并且是当前层。它的默认颜色是白色。在创建一个新图层时,该图层的颜色将会默认当前层的颜色。4)设置当前线型线型可以帮助表达图形中的对象所要表达的信息。可用不同的线型区分一条线与其他线的用途。在创建一个对象时,它使用当前线型创建对象。作为默认设置,当前线型是“随层”。可以选择一个指定的线型作为当前线型。因此可以忽略图层的线型设置。作为第三个选项,可以使用指定的线型—随块。如果选择了“随块”,所有对象在最初绘制时,所使用的线型是连续线。一旦将对象编组为一个图块,在将该块插入到图形中时,它们将继承当前层的线型设置。
5)设置当前线宽就像线型一样,用线宽可以帮助我们表达图形中的对象所要表达的信息。例如,可以用粗线表示横截面的轮廓线并用细线表示横截面中的填充图案。6)设置图形单位在用AutoCAD绘制图形时,总是按实际尺寸(1:1的比例)绘制图形,然后在打印该图形时,设置一个比例因子。在开始绘制图形前,需要确定图形单位与实际单位之间的关系。7)设置图形界限图形界限代表图形的一个不可见的边框。使用图形界限设置可以确保在按指定比例在指定大小的纸上打印图形时,所创建的图形不会超出纸的范围。例如,如果用于打印的纸张的尺寸为36×24英寸,并按比例因子为96打印所创建的图形,图形的尺寸应为:宽36×96(或是3456个单位)、高24×96(或是2304个单位)。因此,应将右上角的坐标设置为(3456,2304)。因此将图形界限设置得比实际纸张的尺寸稍小,以便在打印图形时能在纸的四周留出适当的页边距。如果使用预先绘制的样板文件,在样板文件中就已经计算出页边距。3、使用栅格和捕捉AutoCAD的栅格和捕捉设置是在图形中精确绘图的有效工具。·栅格:是在屏幕上显示的点的图案,但是它不能被打印输出。·捕捉:可以限制十字光标按预定义的间距移动。虽然可以独立设置栅格间距和捕捉间距,但是它们的值经常是相关的。例如,可将捕捉间距设置为按1英寸的距离增长,但是栅格按1 2英寸的间距显示。1)设置参照栅格AutoCAD的参照栅格由有规则的点的图案组成。使用栅格与在坐标纸上绘图是十分相似的。栅格在屏幕上是可见的,但不会被打印成图形中的一部分,也不会影响在何处绘图。参照栅格仅在图形界限内显示,以帮助看清图形的边界、对齐对象和看清两对象之间的距离。可以根据需要打开或关闭栅格显示。还可以随时修改栅格的间距。2)设置捕捉间距另一条确保精确绘图的途径是使用AutoCAD的捕捉特性。打开捕捉时,十字光标将捕捉预定义的捕捉间距。3)修改捕捉角度和基准点捕捉和栅格通常是以绘图原点作为基准,在世界坐标系(WCS)中是(0,0)点。可以重新定位捕捉和栅格的原点,以便在不同的位置绘制对象。另外还可以将栅格旋转一个不同的角度,然后将十字光标重新对齐新的栅格角度。4)使用等轴测捕捉和栅格可以使用等轴测捕捉和栅格选项创建二维等轴测图形。对于等轴测捕捉选项,可以在二维平面中绘制一个模拟的三维视图并打印在同样的一张纸上。不要把等轴测图形与三维图形相混淆。应在三维空间中创建三维图形。等轴测选项总是使用三个事先调整的平面,它们分别表示“等轴测平面左”、“等轴测平面右”和“等轴测平面上”。不能改变这三个平面的排列。如果捕捉角度是0°,则等轴测轴为30°、90°和150°。在启用等轴测捕捉和栅格并选择了一个等轴测平面后,捕捉间距、栅格和十字光标都将与当前平面对齐。用等轴测和Y轴计算栅格间距时,栅格总是呈显示状态。4、使用极轴捕捉极轴捕捉将使光标沿着极轴对齐角进行捕捉。5、使用正交模式正交模式可以限制光标在当前的水平轴向和竖直轴向的移动,以便按正确的角度或垂直地绘制图形。如果正交模式处于打开状态,那么直线将会被限制在0°、90°、180°或270°方向上。在绘制直线时,橡皮筋生成线将沿水平轴向或竖直轴向移动,并根据光标距离轴线的远近,决定移动的方向。在启用了等轴测捕捉和栅格后,光标按相互垂直的方向移动并被限制在等轴测平面内。 注意:在命令行中键入坐标值或使用对象捕捉模式,AutoCAD将忽略正交设置。 6、使用对象捕捉对象捕捉可以快速地选择在已经绘制的对象上的确切几何点,而无需知道这些几何点的确切坐标。·调用对象捕捉模式:启用一个对象捕捉模式并保持其一直起作用,直到关闭该对象捕捉模式。在另外一个命令处于激活状态时,通过选择一个对象捕捉模式,调用该对象捕捉模式一次。 7、实例演示·设置图形,包括设置图层。·调用LINE命令和RECTANGLE命令时使用对象捕捉方式。所要完成的图形:完成图形需要做的工作:设置图形并绘制边框1.启动AutoCAD。2.单位、图形界限、图层的设置和矩形边框的完成3.绘制对象 4.文件的保存1、单击【新建】按钮,新建一个零件文件,
2、绘图区域单击鼠标右键,选择“插入草图”,出现【草图】属性管理器,选择XY平面后点击确定,进入草图绘制,绘制草图如1.1所示。点击退出草图。单击【拉伸】按纽,如图1.2所示单击确认拉伸操作。
配图
3、绘图区域单击鼠标右键,选择“插入草图”,出现【草图】属性管理器,分别选择XZ、YZ平面后点击确定,进入草图绘制,绘制一条弧线如图1.3、1.4所示。单击【造型】下面的【标准扫掠】按纽,如图1.5所示,单击确认结束命令。
配图
5、绘图区域单击鼠标右键,选择“插入草图”,出现【草图】属性管理器,选择XZ平面后点击确定,进入草图绘制,绘制草图如1.8所示,
单击【造型】下面的【拉伸】按纽,如图1.9所示。
配图
6、单击【工具】工具栏下的【镜像】按纽,如图2.0所示,单击确认结束命令。单击【造型】工具栏下的【修剪实体】按纽,得到如图2.1所示。
7、绘图区域单击鼠标右键,选择“插入草图”,出现【草图】属性管理器,选择XZ平面后点击确定,进入草图绘制,绘制草图,如图2.2所示。单击【造型】下面的【拉伸】按纽,如图2.3所示。单击【造型】工具栏下的【修剪实体】按纽,同上操作。
配图
8、单击【造型】工具栏下的【圆角】按纽,出现【圆角】属性管理器,选择“高级”标签,点击“添加” 如图2.4,编辑可变半径分别R5.5、R7.2 如图2.5 图2.6,单击确认结束命令如图2.7。
配图
中望CAD教程第一章:应用基础
中望CAD是完全拥有自主知识产权、基于微软视窗操作系统的通用CAD绘图软件,主要用于二维制图,兼有部分三维功能,被广泛应用于建筑、装饰、电子、机械、模具、汽车、造船等各领域,成为企业CAD正版化的最佳解决方案。中望CAD的主要功能:
插入安装光盘后,会自动弹出一个安装的界面,
或者打开光盘文件夹,双击“autorun.exe”文件即可进行安装。以下是具体的安装步骤,网上下载的安装包在安装过程中可忽略前面两个安装步骤。
中望CAD 2010简体中文版的工作界面如图1-10所示,主要包括有:标题栏、下拉菜单、绘图区、工具栏、命令栏、状态栏、属性栏等部分。和其它应用程序一样,用户可以根据需要安排工作界面。
在中望CAD中,命令的执行方式有多种,例如可以通过按工具栏上的命令按钮或下拉菜单等。当用户在绘图的时候,应根据视距情况选择最佳的命令执行方式,提高工作效率。