CAD教程第10章-相贯线

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CAD教程第10章-相贯线

篇1:CAD教程第10章-相贯线

两曲面立体相交,其交线是两曲面立体的共有线,该线也叫相贯线,相贯线上的点是两曲面立体的共有点,

一、表面取点法

两个回转体相交,如果其中一个回转体的轴线是垂直投影面的圆柱,则圆柱在该投影面上的投影积聚为一圆,而相贯线的投影也就重合在该圆上。利用表面上取点的方法求相贯的其它投影。

例题:已知两圆柱的三面投影,求作它们的相贯线,如图。

两圆柱正交

分析:两圆柱轴线垂直相交,一轴线垂直于 H 面,一轴线垂直于 W 面,相贯线的水平投影就是有积聚性的圆,侧面投影,是一段两圆柱重合的圆弧,因此只求正面的投影。

作图: 1 )求特殊点,最高点和最低点;

2 )求一般点,定出水平投影面的点,再找出侧面投影上对应的点,根据正面和侧面的点找出正面投影的点;

3 )将各点光滑地连接起来。

例题:求作轴线不相交,直径不相等的两圆柱的相贯线,如图。

轴线不相交的两圆柱相贯线

分析:同前一题相同,水平面和侧面都有积聚性,圆和圆弧就是相贯线,只求正面投影。

作图: 1 )求特殊点,最高最低和最前最后四个点;以及最左最右的两个点;

2 )求一般点;

3 )判别可见性并光滑连接各点。

二、辅助平面法

利用辅助平面同时截切相贯的两曲面立体,可找出两曲面立体的截交线的交点,该点即为相贯线上的点,这些点既是回转体表面上的点,又是辅助平面上的点,因此,辅助平面法就是利用三面共点原理。

利用辅助平面法求相贯时,选辅助平面的原则是使辅助平面与曲面立体的截交线的投影为最简单,如直线或圆。

例题:求轴线相互垂直的圆锥和圆柱的相贯线,如图。

圆锥与圆柱的相贯线

分析:轴线垂直相交,具有前后对称平面,因此,相贯线是一前后对称的闭合空间曲线,并且前后两部分的正面投影重合,相贯线的侧面投影重合在圆柱具有积聚性的投影圆上,要求的是相贯线的水平投影和正面投影。

作图: 1 )求特殊点,最高点和最低点 A 、C 和最前点和最后点 B 、D ;

2 )求一般点作辅助平面 Q1V 、Q2V 、Q3V 、,可求出一般点 E 、F 、G 、H ;

3 )判别可见性,并光滑连接各点。

例题:求作圆台与半圆球的相贯线,如图。

圆台与半圆球的相贯线

分析:圆台的轴线不通过圆球的球心,圆台和球有公共的前后对称面,因此,相贯线是前后对称的闭合空间曲线,正面投影重合,水平投影和侧面投影都是对称的曲线。三个投影都没有积聚性,因此,相贯线的三个投影都必须画出。

作图: 1 )求特殊点,正面投影中,圆台与半圆球两曲面体轮廓线的交点即为相贯线的最高点和最低点;

2 )求一般点作辅助水平面 QV ,与圆台表面和圆球表面的交线都为水平圆,求出水平投影的点,再求正面投影,最后求侧面投影,作一系列的辅助平面可求一系列的点;

3 )分别依此光滑连接同面投影的各个点,即为所求相贯线。 三 、辅助球面法

辅助球面发的条件:两回转体的轴线相交,且平行于某个投影面。

四、相贯线的特殊情况 .

( 1 )当回转体与球体相交且球心在回转体轴线上时,相贯线为垂直于轴线的圆。如下图。

两曲面立体相交,其交线是两曲面立体的共有线,该线也叫相贯线,相贯线上的点是两曲面立体的共有点。

一、表面取点法

两个回转体相交,如果其中一个回转体的轴线是垂直投影面的圆柱,则圆柱在该投影面上的投影积聚为一圆,而相贯线的投影也就重合在该圆上。利用表面上取点的方法求相贯的其它投影。

例题:已知两圆柱的三面投影,求作它们的相贯线,如图。

两圆柱正交

分析:两圆柱轴线垂直相交,一轴线垂直于 H 面,一轴线垂直于 W 面,相贯线的水平投影就是有积聚性的圆,侧面投影,是一段两圆柱重合的圆弧,因此只求正面的投影,

作图: 1 )求特殊点,最高点和最低点;

2 )求一般点,定出水平投影面的点,再找出侧面投影上对应的点,根据正面和侧面的点找出正面投影的点;

3 )将各点光滑地连接起来。

例题:求作轴线不相交,直径不相等的两圆柱的相贯线,如图。

轴线不相交的两圆柱相贯线

分析:同前一题相同,水平面和侧面都有积聚性,圆和圆弧就是相贯线,只求正面投影。

作图: 1 )求特殊点,最高最低和最前最后四个点;以及最左最右的两个点;

2 )求一般点;

3 )判别可见性并光滑连接各点。

二、辅助平面法

利用辅助平面同时截切相贯的两曲面立体,可找出两曲面立体的截交线的交点,该点即为相贯线上的点,这些点既是回转体表面上的点,又是辅助平面上的点,因此,辅助平面法就是利用三面共点原理。

利用辅助平面法求相贯时,选辅助平面的原则是使辅助平面与曲面立体的截交线的投影为最简单,如直线或圆。

例题:求轴线相互垂直的圆锥和圆柱的相贯线,如图。

圆锥与圆柱的相贯线

分析:轴线垂直相交,具有前后对称平面,因此,相贯线是一前后对称的闭合空间曲线,并且前后两部分的正面投影重合,相贯线的侧面投影重合在圆柱具有积聚性的投影圆上,要求的是相贯线的水平投影和正面投影。

作图: 1 )求特殊点,最高点和最低点 A 、C 和最前点和最后点 B 、D ;

2 )求一般点作辅助平面 Q1V 、Q2V 、Q3V 、,可求出一般点 E 、F 、G 、H ;

3 )判别可见性,并光滑连接各点。

例题:求作圆台与半圆球的相贯线,如图。

圆台与半圆球的相贯线

分析:圆台的轴线不通过圆球的球心,圆台和球有公共的前后对称面,因此,相贯线是前后对称的闭合空间曲线,正面投影重合,水平投影和侧面投影都是对称的曲线。三个投影都没有积聚性,因此,相贯线的三个投影都必须画出。

作图: 1 )求特殊点,正面投影中,圆台与半圆球两曲面体轮廓线的交点即为相贯线的最高点和最低点;

2 )求一般点作辅助水平面 QV ,与圆台表面和圆球表面的交线都为水平圆,求出水平投影的点,再求正面投影,最后求侧面投影,作一系列的辅助平面可求一系列的点;

3 )分别依此光滑连接同面投影的各个点,即为所求相贯线。 三 、辅助球面法

辅助球面发的条件:两回转体的轴线相交,且平行于某个投影面。

四、相贯线的特殊情况 .

( 1 )当回转体与球体相交且球心在回转体轴线上时,相贯线为垂直于轴线的圆。如下图。

回转体与球相贯

( 2 )当回转体轴线相交,并公切于一个圆球时,相贯线为两条平面曲线——椭圆,如图。

相贯线为平面曲线

( 3 )当轴线平行的两圆柱体相交时,相贯线为两条直线。如下左图。

( 4 )当两圆锥共顶相交时,相贯线为直线,如下右图。

相贯线为平行二直线相贯线为相交二直线

五、影响相贯线形状的各因素及相贯线的近似画法

1 .影响相贯线形状的各种因素

相贯线的形状与回转体表面形状、两回转体的相对位置以及回转体的尺寸大小等因素有关。 2 .相贯线的近似画法

如图,两圆柱的直径相差较大时,相贯线可以用圆弧代替非圆曲线。

用圆弧代替相贯线

六、组合相贯线

由两个或两个以上立体相交,其表面将产生几段相贯线,这就是组合相贯线。

绘制组合相贯线时,必须进行形体分析和相贯线分析,搞清楚由哪些形体组成?哪些表面 有相交关系?哪些地方应该有交线存在以及是什么类型的交线?做到心中有数,这样才能主动地进行作图。

篇2:CAD教程第19章-视图

视图

视图分为基本视图、向视图、局部视图和斜视图,主要用于表达机件的外形,

一、基本视图;

当机件的外形复杂时,为了清晰地表示出它们的上、下、左、右、前、后的不同形状,根据实际需要,除了已学的三个视图外,还可再加三个视图。在原来的三个投影面的基础上,再增加三个互相垂直的投影面,从而构成一个正六面体的六个侧面,这六个侧面为基本投影面。将机件放在正六面体内,分别向各基本投影面投射,所得的视图称为基本视图。

当六个基本视图按展开配置,一律不标注视图名

二、向视图;

在同一张图纸内,六个基本视图按配置时,可不标注视图的名称,如果不能按配置视图时,应在视图的上方标出名称(如“ A ”、“ B ”等),并在相应的视图附近用箭头指明投射方向,注上同样的字母,称为向视图,如图下所示。

三、局部视图;

当采用一定数量的基本视图后,该机件上仍有部分结构尚未表达清楚,而有没有必要画出完整的基本视图时,可单独将这一部分的结构向基本投影面投影,所得的视图是一不完整的基本视图,称为局部视图。

局部视图尽可能的配置在箭头指明投影方向的这一边,并注上同样的字母。当局部视图按投影关系配置,中间又没有其它视图时可省略标注。在实际绘图时,用局部视图表达机件可使图形重点突出,清晰明确。

四、斜视图;

当机件上某一部分的结构形状是倾斜的,且不平行于任何基本投影面时,无法在基本投影面上表达该部分的实形和标注真实尺寸。这时,可用与该倾斜结构部分平行且垂直于一个基本投影面辅助投影面进行投影,,然后将此投影面按投影方向旋转到与其垂直的基本投影面。机件向不平行基本投影面的平面投影的视图,称为斜视图。

斜视图的配置和标注方法,以及断裂边界的画法与局部视图基本相同,不同点是:有时为了合理利用图纸或画图方便,可将图形旋转。

剖视图

一、剖视图的基本概念;

1.什么是剖视图;

假想用一个剖切面把机件分开,移去观察者和剖切面之间的部分,将余下的部分向投影面投影,所得到的图形称为剖视图,简称剖视。剖切面与机件接触的部分,称为断面,在断面图形上应画出剖面符号。不同的材料采用不同的剖面符号。一般机械零件是金属,采用 45o的间隔均匀斜线。

因为剖切是假想的,虽然机件的某个视图画成剖视图,而机件仍是完整的。所以其它图形的表达方案应按完整的机件考虑。

2.画剖视图的方法和步骤;

( 1)画出机件的视图。

( 2)确定剖切平面的位置,画出断面的图形。

( 3)画出断面后的可见部分。

( 4)标出剖切平面的位置和剖视图的名称。

二、几种常用的剖视图;

1.按剖切的范围分,剖视图可分为全剖视图、半剖视图和局部剖视图三类。

( 1)全剖视图

用剖切平面把机件全部剖开所得的剖视图称为全剖视图。

全剖视图主要使用于内部复杂的不对称的机件;或外形简单的回转体。

( 2)半剖视图

当机件具有对称平面时,在垂直于对称平面的投影面上的投影,可以对称中心线为界,一半画剖视,一半画视图,这样的图形叫做半剖视图。

( 3)局部剖视

视图

视图分为基本视图、向视图、局部视图和斜视图,主要用于表达机件的外形。

一、基本视图;

当机件的外形复杂时,为了清晰地表示出它们的上、下、左、右、前、后的不同形状,根据实际需要,除了已学的三个视图外,还可再加三个视图。在原来的三个投影面的基础上,再增加三个互相垂直的投影面,从而构成一个正六面体的六个侧面,这六个侧面为基本投影面。将机件放在正六面体内,分别向各基本投影面投射,所得的视图称为基本视图。

当六个基本视图按展开配置,一律不标注视图名

二、向视图;

在同一张图纸内,六个基本视图按配置时,可不标注视图的名称,如果不能按配置视图时,应在视图的上方标出名称(如“ A ”、“ B ”等),并在相应的视图附近用箭头指明投射方向,注上同样的字母,称为向视图,如图下所示。

三、局部视图;

当采用一定数量的基本视图后,该机件上仍有部分结构尚未表达清楚,而有没有必要画出完整的基本视图时,可单独将这一部分的结构向基本投影面投影,所得的视图是一不完整的基本视图,称为局部视图。

局部视图尽可能的配置在箭头指明投影方向的这一边,并注上同样的字母。当局部视图按投影关系配置,中间又没有其它视图时可省略标注。在实际绘图时,用局部视图表达机件可使图形重点突出,清晰明确。

四、斜视图;

当机件上某一部分的结构形状是倾斜的,且不平行于任何基本投影面时,无法在基本投影面上表达该部分的实形和标注真实尺寸,

这时,可用与该倾斜结构部分平行且垂直于一个基本投影面辅助投影面进行投影,,然后将此投影面按投影方向旋转到与其垂直的基本投影面。机件向不平行基本投影面的平面投影的视图,称为斜视图。

斜视图的配置和标注方法,以及断裂边界的画法与局部视图基本相同,不同点是:有时为了合理利用图纸或画图方便,可将图形旋转。

剖视图

一、剖视图的基本概念;

1.什么是剖视图;

假想用一个剖切面把机件分开,移去观察者和剖切面之间的部分,将余下的部分向投影面投影,所得到的图形称为剖视图,简称剖视。剖切面与机件接触的部分,称为断面,在断面图形上应画出剖面符号。不同的材料采用不同的剖面符号。一般机械零件是金属,采用 45o的间隔均匀斜线。

因为剖切是假想的,虽然机件的某个视图画成剖视图,而机件仍是完整的。所以其它图形的表达方案应按完整的机件考虑。

2.画剖视图的方法和步骤;

( 1)画出机件的视图。

( 2)确定剖切平面的位置,画出断面的图形。

( 3)画出断面后的可见部分。

( 4)标出剖切平面的位置和剖视图的名称。

二、几种常用的剖视图;

1.按剖切的范围分,剖视图可分为全剖视图、半剖视图和局部剖视图三类。

( 1)全剖视图

用剖切平面把机件全部剖开所得的剖视图称为全剖视图。

全剖视图主要使用于内部复杂的不对称的机件;或外形简单的回转体。

( 2)半剖视图

当机件具有对称平面时,在垂直于对称平面的投影面上的投影,可以对称中心线为界,一半画剖视,一半画视图,这样的图形叫做半剖视图。

( 3)局部剖视

用剖切平面剖开机件的一部分,以显示这部分形状,并用波浪线表示剖切范围,这样的图形叫做局部剖视图。局部剖切后,为不引起误解,波浪线不要与图形中其它的图线重合,也不要画在其他图线的延长线上。

2.根据剖切平面和剖切方法的不同,剖视还可以分为斜剖、阶梯剖、旋转剖和复合剖等。

( 1)斜剖

当机件上倾斜部分的内形,在基本图形上不能反映实形时,可以用与基本投影面倾斜的平面剖切,再投影到与剖切平面平行的投影面上,得到的图形叫做斜剖视图。

在画斜剖视图时,必须标注剖切位置,并用箭头指明投影方向,注明剖视名称。

( 2)旋转剖

用两个相交的剖切平面剖开机件,并将被倾斜平面切着的结构要素及其有关部分旋转到与选定的投影面平行,再进行投影,得到的图形叫做旋转剖视图。

在画旋转剖视图时,必须标出剖切位置,在它的起讫和转折处,用相同字母标出,并指明投影方向。( 3)阶梯剖

有些机件的内形层次较多,用一个剖切平面不能全部表示出来,在这种情况下,可用一组互相平行的剖切平面依次地把它们切开,所得的图形叫做阶梯剖视图。

阶梯剖的标注同旋转剖的标注相同。

画阶梯剖应注意的几个问题:

a.在剖视图上,不要画出两个剖切平面转折处的投影。

b.剖视图上,不应出现不完整要素。只有当两个要素在图形上具有公共对称中心时才允许各画一半,此时,应以中心线或轴线为界。

c.剖切位置线的转折处不应与图上的轮廓线重合。

( 4)复合剖

在以上各种方法都不能简单而有集中地表示出机件的内形时,可以把它们结合起来应用。这种剖视图就叫做复合剖。复合剖的标注同旋转剖和阶梯剖的标注相同。

断面图

一、断面图的概念;

假想用一个剖切平面将机件的某处切断,仅画出该断面的形状,这个图形叫做断面图。

断面图

二、断面图的种类;

根据断面图在绘制时所配置的位置不同,断面图可分为移出断面和重合断面两种。

1.移出断面

断面图画在视图之外,称为移出断面。移出断面的轮廓线用粗实线绘制。

2.重合断面

在不影响图形清晰的条件下,断面图也可画在视图里面,称为重合断面。重合断面轮廓线用细实线绘制。

重合断面

三、断面图的标注;

1.移出断面一般应用剖切符号表示剖切位置,用箭头表示投影方向,并注上字母,在断面图的上方,用同样的字母标出相应的名称“X—X”。

2.配置在剖切符号延长线上的不对称移出断面,咳省略字母。配置在剖切符号上的不对称重合断面,不必标注字母。

3.不配置在剖切符号延长线上的对称移出断面,以及按投影关系配置的对称移出断面,均可省略箭头。

篇3:CAD教程第17章-轴测剖视图

轴测剖视图和手工绘制轴测草图简介

一、轴测剖视图的画法

为了表达物体内部的形状和结构,可假象用两个剖切平面沿轴向剖切物体,画成轴测剖视图,并按一定方向在剖面区域画上剖面符号,

二、轴测草图的画法

在学习投影图的过程中,常常轴测草图来表达空间构想的模型。在产品开发技术交流、产品介绍等过程中,也常常用轴测草图。因此轴测草图是表达设计思想的有效工具之一。轴测草图的绘制一般是手工绘制的,下面我们简单学习以下正等轴测草图的手工绘制。

在绘制草图时应注意四点:一是同方向图线要平行;二是不同方向圆的长短轴的方向;三是掌握各部分的大致比例;四是平行坐标轴图线的角度应和正等轴测图的轴间角的角度一致。

画正等轴测草图时,平面立体常用方箱法,即在长方体的基础上进行切割或叠加;圆的轴测图是用菱形法画椭圆。

用AutoCAD绘制正等轴测图

一、等轴测平面命令

功能:绘制正等轴测图。

调用方法:命令: Isoplane

系统提示:命令: Isoplane

当前等轴测平面:左

输入等轴测平面位置[左(L)/上(T)/右(R)]<上>:

各选项的含义如下:

左( L):选择左面为当前绘图面;

上( T):选择顶面为当前绘图面;

右( R):选择右面为当前绘图面。

也可以用热键 F5在左、上、右之间切换。

例:绘制图 8-1所示的轴承座的正等轴测图 。

图8-1

步骤如下:

1.调用A4样板图,

2.设置等轴测模式 在“工具”下拉式菜单中选择“草图设置”,弹出“草图设置”对话框,选择“捕捉和栅格”选项卡,在“捕捉类型和样式”栏中选择“等轴测捕捉”后单击“确定”。

3.单击状态栏中的“正交”按钮,打开正交;通过热键F5切换到顶面为当前绘图面(也可用命令实现),打开1粗实线层,用画直线命令绘制底座上轮廓90-38-90-C(封闭);用复制命令选中后边向前重复复制到12、23、32处,选中左边向右复制到6、15、75、84处,以确定底座圆孔中心、圆弧倒角中心和支撑板投影线位置。

用画椭圆命令,在命令提示行中输入 “I”(选择等轴测方式画椭圆)捕捉交点为圆心,分别以8和6为半径画圆。如图8-2。

图 8-2

4.用删除命令删除小孔和圆弧倒角中心线,用修剪命令修剪圆弧倒角多余的部分。

通过 F5切换到绘制右视图,用画直线命令,捕捉后边中点向上绘制长35(50-15)辅助直线;用椭圆命令,捕捉直线端点为圆心,分别以10和20为半径画轴测椭圆。如图8-3。

图 8-3

5.通过热键F5切换成绘制左视图,用复制命令将两椭圆重复复制到向前12、15处;用复制命令选中轴承底座轮廓向下复制15,用删除命令,删除辅助直线,如图8-4。

图 8-4

6.利用“草图设置”对话框关闭“等轴测捕捉”回到一般绘图状态。用删除命令删除多余的小圆;用直线命令和对象捕捉功能连接底座两条垂直线,捕捉切点和交点绘制支撑板左右侧切线;用直线命令和切点捕捉方式绘制椭圆的公切线,用修剪命令修剪椭圆及圆弧倒角,即完成了轴承座的正等测图的绘制,如图8-5。

图 8-5

7.存盘退出或打印输出。

篇4:CAD教程第21章-螺纹和键及销

螺纹和螺纹紧固件

一、螺纹

1.螺纹的形成和结构

( 1)螺纹的形成:圆柱面上一点绕圆柱的轴线作等速旋转运动的同时又沿一条直线作等速直线运动,这复合运动的轨迹就是螺旋线,

( 2)螺纹的结构:螺纹的凸起部分称为牙顶,沟槽部分称为牙底。为了螺纹在安装时,防止端部损坏,在螺纹的起始处加工成锥形的倒角或球形的倒圆。在螺纹的结束处有收尾或退刀槽。

2.螺纹的结构要素

( 1)牙型:由三角形。梯形、锯齿形和方形等。

( 2)公称直径:是代表螺纹的规格尺寸的直径,一般是指螺纹的大径。用d(外螺纹)或D(内螺纹)表示。

( 3)线数:螺纹有单线和多线之分,沿一条螺旋线形成的螺纹,称为单线螺纹;沿两条或两条以上螺旋线所形成的螺纹称为多线螺纹。用n表示。

( 4)螺距和导程:螺问相邻两牙在中径线上对应两点间的轴向距离,称为螺距,用p表示。同一条螺旋线上的相邻两牙在中径线上对应两点间的轴向距离,称为导程,用s表示。对于单线螺纹,导程与螺距相等,即s=p。多线螺纹s=n×p.

( 5)旋向:螺纹的旋向有左旋和右旋之分。顺时针旋转时旋入的螺纹是右旋螺纹;逆时针旋转时旋入的螺纹是左旋螺纹。

内、外螺纹连接时,以上要素须相同,才可旋合在一起。

螺纹的三要素:牙型、直径和螺距是决定螺纹最基本的要素。三要素符合国家标准的称为标准螺纹;牙型符合标准,而直径或螺距不符合标准的,称为特殊螺纹,牙型不符合标准的,如方牙螺纹,称为非标准螺纹。

3.螺纹的种类

连接螺纹:三角形牙型的普通螺纹。

传动螺纹:梯形螺纹、锯齿型螺纹和方型螺纹。

4.螺纹的规定画法

( 1)外螺纹的画法:大径粗实线,小径细实线,在投影为圆的视图中表示大径的圆用粗实线画,表示小径的圆用细实线画3/4圈,倒角的圆咳省略不画.

( 2)内螺纹的画法:内螺纹一般用剖视图。

( 3)非标准螺纹的画法:对于标准螺纹只需注明代号,不必画出牙型,而非标准螺纹,如方牙螺纹,则需要在零件图上作局部剖视表示牙型,或在图形附近画出螺纹的局部放大图。

( 4)内、外螺纹连接画法:

( 5)其它规定画法:对于不穿通的螺纹、钻孔深度与螺纹深度分别画出,钻孔深度一般应比螺纹深度深0.5D(D为螺孔大径)。

5.螺纹的代号及标注

( 1)普通螺纹:普通螺纹的牙型代号为“M”,其直径、螺距可查表得知。

普通螺纹的标注格式:

例如: M10×1LH-5g6g-S

M——螺纹代号(普通螺纹)

10——公称直径10mm

1——螺距1mm(细牙螺蚊标螺距,粗牙螺纹不标)

LH——旋向左旋(右旋不标注)

5g——中径公差带代号(5g)

6g——顶径公差带代号(6 g)

S——旋合长度代号(短旋合长度)

螺纹的旋合长度有三种表示法: L—长旋合长度;N—中等旋和长度;S—短旋合长度。一般中等旋合长度不表注。

内外螺纹旋合在一起时,标注中的公差带代号用斜线分开。

如: M10×6H/6g

当中径和顶径的公差带代号相同时,只标注一个。

螺纹和螺纹紧固件

一、螺纹

1.螺纹的形成和结构

( 1)螺纹的形成:圆柱面上一点绕圆柱的轴线作等速旋转运动的同时又沿一条直线作等速直线运动,这复合运动的轨迹就是螺旋线。

( 2)螺纹的结构:螺纹的凸起部分称为牙顶,沟槽部分称为牙底。为了螺纹在安装时,防止端部损坏,在螺纹的起始处加工成锥形的倒角或球形的倒圆。在螺纹的结束处有收尾或退刀槽。

2.螺纹的结构要素

( 1)牙型:由三角形。梯形、锯齿形和方形等。

( 2)公称直径:是代表螺纹的规格尺寸的直径,一般是指螺纹的大径。用d(外螺纹)或D(内螺纹)表示。

( 3)线数:螺纹有单线和多线之分,沿一条螺旋线形成的螺纹,称为单线螺纹;沿两条或两条以上螺旋线所形成的螺纹称为多线螺纹。用n表示。

( 4)螺距和导程:螺问相邻两牙在中径线上对应两点间的轴向距离,称为螺距,用p表示。同一条螺旋线上的相邻两牙在中径线上对应两点间的轴向距离,称为导程,用s表示。对于单线螺纹,导程与螺距相等,即s=p。多线螺纹s=n×p.

( 5)旋向:螺纹的旋向有左旋和右旋之分。顺时针旋转时旋入的螺纹是右旋螺纹;逆时针旋转时旋入的螺纹是左旋螺纹。

内、外螺纹连接时,以上要素须相同,才可旋合在一起。

螺纹的三要素:牙型、直径和螺距是决定螺纹最基本的要素。三要素符合国家标准的称为标准螺纹;牙型符合标准,而直径或螺距不符合标准的,称为特殊螺纹,牙型不符合标准的,如方牙螺纹,称为非标准螺纹。

3.螺纹的种类

连接螺纹:三角形牙型的普通螺纹,

传动螺纹:梯形螺纹、锯齿型螺纹和方型螺纹。

4.螺纹的规定画法

( 1)外螺纹的画法:大径粗实线,小径细实线,在投影为圆的视图中表示大径的圆用粗实线画,表示小径的圆用细实线画3/4圈,倒角的圆咳省略不画.

( 2)内螺纹的画法:内螺纹一般用剖视图。

( 3)非标准螺纹的画法:对于标准螺纹只需注明代号,不必画出牙型,而非标准螺纹,如方牙螺纹,则需要在零件图上作局部剖视表示牙型,或在图形附近画出螺纹的局部放大图。

( 4)内、外螺纹连接画法:

( 5)其它规定画法:对于不穿通的螺纹、钻孔深度与螺纹深度分别画出,钻孔深度一般应比螺纹深度深0.5D(D为螺孔大径)。

5.螺纹的代号及标注

( 1)普通螺纹:普通螺纹的牙型代号为“M”,其直径、螺距可查表得知。

普通螺纹的标注格式:

例如: M10×1LH-5g6g-S

M——螺纹代号(普通螺纹)

10——公称直径10mm

1——螺距1mm(细牙螺蚊标螺距,粗牙螺纹不标)

LH——旋向左旋(右旋不标注)

5g——中径公差带代号(5g)

6g——顶径公差带代号(6 g)

S——旋合长度代号(短旋合长度)

螺纹的旋合长度有三种表示法: L—长旋合长度;N—中等旋和长度;S—短旋合长度。一般中等旋合长度不表注。

内外螺纹旋合在一起时,标注中的公差带代号用斜线分开。

如: M10×6H/6g

当中径和顶径的公差带代号相同时,只标注一个。

( 2)管螺纹:管螺纹只注牙型符号、尺寸代号和旋向。标注格式为:

G1(右旋不标注)

G——管螺纹代号

1——尺寸代号1英寸

管螺纹的尺寸代号不是螺纹的大径,而是管子孔径的近似值,管螺纹的大径、小径和螺距咳查表。

( 3)梯形螺纹与锯齿形螺纹:梯形螺纹的代号为“Tr”,锯齿形螺纹的代号为“S”。标注格式为:

Tr40×14(p7)LH-8e-L

Tr40——梯形螺纹,公称直径40mm

14(p7)——导程14mm螺距mm

LH——左旋

8e——中径公差带代号

L——长旋合长度

如果是单线只标注螺距,右旋不标注,中等旋合长度不标注。

二、螺纹紧固件

1.螺纹紧固件的种类及标记

2.螺纹紧固件的画法

3.螺纹紧固件连接的画法

键和销

一、键连接

键连接就是用键将轮子与轴连接在一起转动,起传递扭矩的作用。

1.键的形式及标记

键是标准件,画图时可根据有关标准查得相应的尺寸及结构。

( 1)普通平键的形式有A、B、C三种,标记时A型平键省略“A”,而B型和C型应写出“B”或“C”字。

例如: b=18mm,h=11mm,L=100mm的圆头普通平键,标记为:

键 18×100 GB/T1096—1979

( 2)半圆键的形式和尺寸

( 3)楔键有普通楔键和钩头楔键两种。普通钩头楔键有A型(圆头)B型(方头)C型(单圆头)三种。钩头楔键只有一种。

2.键连接画法

( 1)普通平键:普通平键的两侧面为工作面,因此连接时,平键的两侧面与轴和轮毂键槽侧面之间相互接触,没有间隙,只画一条线。而键与轮毂的键槽顶面之间是非工作面,不接触,应留有间隙,画两条线。

( 2)半圆键:半圆键一般用在载荷不大的传动轴上,它的连接情况与普通平键相似。

( 3)楔键:楔键顶面是1:100的斜度装配是沿轴向将键打入键槽内,直至打紧为止,因此,它的上、下面为工作面,两侧面为非工作面,但画图时侧面不留间隙。

二、花键连接

花键是将键直接做在轴上和轮孔内,与它们成为一体。花键的连接是将花键轴装在花键孔内。它可以传递较大的扭矩,且连接可靠。

1.矩形花键的画法

( 1)花键轴的画法(外花键)

( 2)花键孔的画法(内花键)

( 3)花键连接画法

2.矩形花键标注

三、销连接

销常用来连接和固定零件,或在装配时起定位作用。

篇5:浩辰CAD教程机械之断轴和圆柱相贯线绘制

在CAD机械制图中,很多轴类零件需要使用断面效果(如图1左),圆柱类零件常使用相贯效果(如图1右),那么,我们怎么绘制这些断面或相贯效果呢?下面我们就以浩辰CAD机械为工具,演示一下绘制方法。

图1

首先让我们看一下断轴的绘制方法。

要绘制断轴,我们可以依次点击浩辰CAD机械软件菜单中的【构造工具】―【轴断线】,然后在系统的提示下分别拾取第一条、第二条母线,并点取轴断位置(如图2),轴断线就可以生成了,

图2

接下来,让我们看一下圆柱类零件中相贯线的效果图绘制方法。

要绘制相贯线,我们可以依次运行浩辰CAD机械软件菜单栏中的【浩辰机械】―【构造工具】―【相贯线】,在系统提示下分别拾取轴的第一条到第四条母线,结束命令时效果如下图所示(如图3)。

图3

可以看出,利用浩辰CAD机械软件的相关功能,我们可以很简单的完成断轴及相贯线的绘制。在以后的CAD教程中,我们将进一步讲解相关的知识,希望大家继续关注。

篇6:浩辰CAD教程_巧绘相贯线

相贯线是两立体表面的共有线,也是两立体的分界线;相贯线上的点是两立体表面的共有点;相贯线一般为封闭的空间曲线,但在特殊情况下也为平面曲线或直线,也可能不封闭,那么在CAD制图中,究竟应该怎样绘制这变化复杂的相贯线呢?

用过浩辰CAD机械软件的设计师都知道,在浩辰机械菜单下的构造工具中,有一个相贯线功能,可以帮助设计师快速、准确的绘制两想通孔之间的相贯线,如下图所示,对于两孔完全想通的情况,只需根据命令行提示,选择两孔的母线,就可以快速完成:

但是,日常中,我们比较常见的还有下图这种情况:

怎样绘制上图这种一侧想通的两孔之间的相贯线呢?你也许会说,不就是像上图那样,分别选择两孔的母线吗?可是,这样选择之后,你有没有发现,绘制不出相贯线呢?

这别着急,首先告诉大家,这并不是软件问题,而是我们在定义相贯线的条件的时候,必须是两孔想通的情况,怎么才算两孔想通呢?例如我将上面左图这个图形稍稍改动一下,如下图所示,这时,我们再按照步奏来操作一下,就可以快速的绘制一侧的相贯线了,

有些用户会有这样的疑问,必须要按照图示中标注的顺序来选择吗?当然不用,你可以先选择大孔的两条母线,在选择小孔的,或是先选择小孔的两条母线,在选择大孔的,绘制出来的都是一样的。

篇7:CAD教程第11章-立体三维造型三维坐标系

三维图形在 AutoCAD 中是非常重要的一种功能,在机械制图中经常会用到三维图形,三维图形给人以强烈的真实感,尤其是在进行渲染之后,这种感觉就跟照片差不多了.在产品宣传、广告片制作、科研和教学工作中有着不可替代的作用,本章我们主要来学习是三堆实体的创建,同时也将学习有关三维的其他知识,如三维坐标、三维图形的显示等功能,希望在本章的基础上,读者能够自如地创建三维实体,并能够使用三堆显示的工具,从各个角度来现察图形.

AutoCAD 提供了两个坐标系:一个是被称为世界坐标系 (WCS) 的固定坐标系和—个是被称为用户坐标系 (UCS) 的可移动坐标系。 UCS 对于输入坐标、定义图形平面和设置视图非常有用。改变 UCS 并不改变视点。只改变坐标系的方向和倾斜度。

创建三维对象时,可以重定位 UCS 来简化工作。例如,如果创建了三维长方体,则可以通过编辑时将 UCS 与要编辑的每一条边对齐来轻松地编辑六条边中的每一条边。

通过选择原点位置和 XY平面的方向以及 z 轴,可以重定位 UCS 。可以在三维空间的任意位置定位和定向 UCS ,在任何时候都只有一个 UCS 为当前 UCS ,所有坐标输入和坐标显示都是相对于当前 UCS 。如果显示多个视口,这些视口将共享当前的 UCS 。

应用右手定则判断三维坐标轴的位置和方向。在三维坐标系中,如果已知 x 和 Y 轴的方向,可以使用右手定则确定 z 轴的正方向。将右手手背靠近屏幕放置,大拇指指向 x 轴的正方向,伸出食指和中指,食指指向 Y 轴的正方向,中指所指示的方向即 z 轴的正方向

一、坐标系

1 .世界坐标系

世界坐标系 WCS ,又称为通用坐标系,在未指定用户坐标系 UCS 之前, AutoCAD 将世界坐标系设为缺省坐标系,世界坐标系是固定的,不能改变。

2 .用户坐标系

用户坐标系 UCS 为坐标输入、操作平面和视窗提供一种可变的坐标。对象将绘制在当前的 UCS 的 x 、y平面上。

3 .坐标系的坐标轴方向

世界坐标系,用户坐标系的坐标轴方向技右手法则定义:

右手法则:以相互垂直的右手的大拇指 ( 为 x 轴正向 ) ,食指(为 Y 轴正向)、中指( 为 z 轴正向 ) 表示。

二、创建用户坐标系

1 .功能

为在不同形体表面上作图,必将坐标系设为当前作图面的方向和位置。且能灵活调整,使三维绘图简化为二维平面绘图。

2 .操作方法

调用

(1) 命令行; UCS

(2) 菜 单;工具→新建 UCS

( 3 )图 标;在 UCS 工具栏中

启用 UCS 命令后,提示:输入选项 [ 新建 (N) /移动 (L) /正交 (G) /上一个 (P)/

恢复 (R) /保存 (S) /删除 (D) 应用 (A) / ? /世界 (w)] 〈世界〉:

3 、选项

(1) 新建:可用以下 7 种方法之一创建新 UCS 。

1) 原点:移动当前 UCS 的原点,保持其 X 、Y 、Z 轴方向不变,定义新坐标系。

2)Z 轴:指定 Z 轴正半轴定义新 UCS 。

3) 三点:指定新 UCS 原点及 X 轴、Y 轴的正方向,定义新 UCS 。

4) 对象:根据选定三维对象定义新的坐标系。

5) 面:将 UCS 与选定实体对象的面对正。

6) 视图:以

三维图形在 AutoCAD 中是非常重要的一种功能,在机械制图中经常会用到三维图形,三维图形给人以强烈的真实感,尤其是在进行渲染之后,这种感觉就跟照片差不多了.在产品宣传、广告片制作、科研和教学工作中有着不可替代的作用。本章我们主要来学习是三堆实体的创建,同时也将学习有关三维的其他知识,如三维坐标、三维图形的显示等功能,希望在本章的基础上,读者能够自如地创建三维实体,并能够使用三堆显示的工具,从各个角度来现察图形.

AutoCAD 提供了两个坐标系:一个是被称为世界坐标系 (WCS) 的固定坐标系和—个是被称为用户坐标系 (UCS) 的可移动坐标系。 UCS 对于输入坐标、定义图形平面和设置视图非常有用。改变 UCS 并不改变视点。只改变坐标系的方向和倾斜度。

创建三维对象时,可以重定位 UCS 来简化工作。例如,如果创建了三维长方体,则可以通过编辑时将 UCS 与要编辑的每一条边对齐来轻松地编辑六条边中的每一条边。

通过选择原点位置和 XY平面的方向以及 z 轴,可以重定位 UCS 。可以在三维空间的任意位置定位和定向 UCS ,在任何时候都只有一个 UCS 为当前 UCS ,所有坐标输入和坐标显示都是相对于当前 UCS 。如果显示多个视口,这些视口将共享当前的 UCS 。

应用右手定则判断三维坐标轴的位置和方向。在三维坐标系中,如果已知 x 和 Y 轴的方向,可以使用右手定则确定 z 轴的正方向。将右手手背靠近屏幕放置,大拇指指向 x 轴的正方向,伸出食指和中指,食指指向 Y 轴的正方向,中指所指示的方向即 z 轴的正方向

一、坐标系

1 .世界坐标系

世界坐标系 WCS ,又称为通用坐标系,在未指定用户坐标系 UCS 之前, AutoCAD 将世界坐标系设为缺省坐标系,世界坐标系是固定的,不能改变。

2 .用户坐标系

用户坐标系 UCS 为坐标输入、操作平面和视窗提供一种可变的坐标。对象将绘制在当前的 UCS 的 x 、y平面上。

3 .坐标系的坐标轴方向

世界坐标系,用户坐标系的坐标轴方向技右手法则定义:

右手法则:以相互垂直的右手的大拇指 ( 为 x 轴正向 ) ,食指(为 Y 轴正向)、中指( 为 z 轴正向 ) 表示。

二、创建用户坐标系

1 .功能

为在不同形体表面上作图,必将坐标系设为当前作图面的方向和位置,

且能灵活调整,使三维绘图简化为二维平面绘图。

2 .操作方法

调用

(1) 命令行; UCS

(2) 菜 单;工具→新建 UCS

( 3 )图 标;在 UCS 工具栏中

启用 UCS 命令后,提示:输入选项 [ 新建 (N) /移动 (L) /正交 (G) /上一个 (P)/

恢复 (R) /保存 (S) /删除 (D) 应用 (A) / ? /世界 (w)] 〈世界〉:

3 、选项

(1) 新建:可用以下 7 种方法之一创建新 UCS 。

1) 原点:移动当前 UCS 的原点,保持其 X 、Y 、Z 轴方向不变,定义新坐标系。

2)Z 轴:指定 Z 轴正半轴定义新 UCS 。

3) 三点:指定新 UCS 原点及 X 轴、Y 轴的正方向,定义新 UCS 。

4) 对象:根据选定三维对象定义新的坐标系。

5) 面:将 UCS 与选定实体对象的面对正。

6) 视图:以

垂直于视图方向 (平行于屏幕 ) 的平面为 XY平面,建立新 UCS

7)X , Y , Z :绕指定轴旋转当前 UCS ,建立新 UCS 。

(2) 移动:平移原点或修改当前 UCS 的Z轴深度,重新定义 UCS ,但保留其 XY平面的

原始位置不变。

(3) 正交:指定六个正交 UCS 中的一个。

(4) 上一个:恢复上一个 UCS 。

(5) 恢复:恢复已保存的 UCS ,使它成为当前 UCS 。

(6) 保存:把当前 UCS 按指定名称保存。 ( 可用 255 个字符,包括字母、数字、汉字、特殊字符 ) 。

(7) 删除:从已保存的坐标系中删除指定的 UCS 。

(8) 应用:将当前 UCS 应用到其它视口。

(10) 世界:将当前 UCS 设置为 WCS , WCS 是所有 UCS 的基础,且不能被重新定义,

4 、举例

( 1 )新建用户坐标系

1) 新建一个 UCS :当前坐标系 WCS ,如图 a 所示。

启用 UCS 命令后,提示:输人选项 新建 (N) /移动 ( M ) /正交 (G) /上一个 (P)

恢复 ( R ) /保存 ( S ) /删除 (D) /应用 (A) /?/世界 (w)] 世界,:→输入: N (回车)→提示:指定新U CS 的原点或 [z 轴 (ZA) /三点 (3) /对象 (OB) /面 (F) /视图 (V)/X/Y/Z

〈 o . o , o 〉:→输入: 3 (回车)→提示:指定新原点 0 , 0 , 0 ,→指定一点 (1) →提示:在正 X 轴范围上指定点当前点坐标,:→指定一点 (2) →提示:→指定一点 (3) 。

2) 保存 UCS ,并命名为 UCS1 :启用 UCS 命令→提示:辅入选项 [ 新建 (N) /移动 (M) /正交 (G) /上一个 (P) /恢复 (R) /保存 (S) /删除 (D) /应用 (A) /?/世界( W ) ]

世界,输入: S /→提示:输入当前保存的 UCS 的名称:→输入: UCSI (回车),如图 b 所示

( 2 )旋转用户坐标系

启用 UCS 命令 ( 当前 UCS 名称 ) →提示:输入选项 [ 新建 (N) /移动 (M) /正交

(G) /上一个 (P) /恢复 (R) /保存 (S) /删除 (D) /应用 (A) / ? /世界 (w)] 世界:

→输入: N (回车)→提示:指定新 UCS 的原点或 [Z 轴 (ZA) /三点 (3) /对象 (OB) /面 (F) /视图 (V) / X / Y / Z] O . O , O :→输入: Z (回车)/→提示:指定绕 Z 轴旋转角度 90 :→(回车) ( 此时, UCS 绕 Z 轴逆时针旋转 90 度 ) ,如图 c 所示。

( 3 ) . 移动用户坐标系;

单击图标(在 UCS Ⅱ工具栏中)提示;指定新的 UCS 原点或 [Z 轴 ] 0,0,0→ 指定 B 点(此时, UCS 的原点从 A 点移动到 B 点)如图所示

三维视点

• 视点

是指用户在三维空间中观察三维图形的位置,将观察者置于一个位置上观察图形,就好像从空中的一个指定点向原点( 0 、0 、0 )方向观察。三维视图子菜单为我们观察图形提供了十个特殊视点。见下图

二、消隐、着色、渲染;

1 、消隐 -为了提高观察效果,增加立体感,常用消隐( HIDE )命令暂时隐藏位于实体背后的被遮挡的轮廓线

2 、着色- 生成明暗效果的三维图形。即当前视图中的三维模型的各个面被单一颜色填充成明暗相间的逼真图像。

3 、渲染- 是使三维图形能够真实显示的最高级形式,它可以得到近似于照片真实效果图片。通过 AutoCAD 的渲染工具,可以向图形添加光源,指定材质,添加背景,使图形看起来更加真实。渲染非常费时,一般不使用。渲染一般包括四个步骤;

●创建三维模型

●放置光源

●添加材质

●渲染图像

基础CAD制图教程-绘图基础

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浩辰CAD教程之多条线段剪除

CAD教程第10章-相贯线(共7篇)

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