以下是小编整理的AutoCAD渲染教程_不锈钢&玻璃渲染技巧(共含5篇),欢迎阅读分享,希望对您有所帮助。同时,但愿您也能像本文投稿人“牛牛妈”一样,积极向本站投稿分享好文章。
导言:
在这一AutoCAD三维渲染实例教程中我们将学习到“不锈钢”的金属反光质感、“玻璃”的透明折射效果和“底板”的明亮倒影镜像等技巧,希望能给对AutoCAD三维制作感兴趣的朋友带来帮助,AutoCAD渲染教程_不锈钢&玻璃渲染技巧
。第一步我用的图形很简单,一个正四方体,中心画个球体差集后倒圆角。中心放一个球体(借用我以前画的“小时候玩的玻璃球”)。底部画个面域做底板。(图01)图01第二步 创建三个材质,“不锈钢”材质、“玻璃”材质和“底板”材质加原有的一个“全局”材质。(图02)图02 “不锈钢”材质的基本要素
样板:选“高级金属”——具有更多选项的材质,包括可以用于创建特殊效果的特性(例如模拟反射)。
环境光:201,201,201——以指定显示在那些仅由环境光照亮的面上的颜色,
漫射:255,255,255——漫 色是对象的主色
反光度:86——有光泽的实体面上的亮显区域较小但显示较亮。 较暗的面可将光线反射到较多方向,从而可创建 区域较大且显示较柔和的亮显。
自发光:0——当设置为大于 0 的值时,可以使对象自身显示为发光而不依赖于图形中的光源。但清晰度则减弱。
谩射贴图:无
不透明度:100——不锈钢应该是不透明的
反射:70——可模拟在有光泽的对象表面上反射的场景
凹凸贴图:无
把材质应用到正四方体。(图03)图03 “玻璃”材质的基本要素样板:选真实——基于物理性质的材质
漫射:240,240,240——以指定显示在那些仅由环境光照亮的面上的颜色,
反光度:96——材质的反射质量定义了反光度或粗糙度。 若要模拟有光泽的曲面,材质应具有较小的高亮区域,并且其镜面颜色较浅,甚至可能是白色。 较粗糙的材质具有较大的高亮区域,并且高亮区域的颜色更接近材质的主色。
折射率:1.170—— 在半透明材质中,光线通过材质时将被弯曲,因此通过材质将看到对象被扭曲。 例如,折射率为 1.0 时,透明对象后面的对象不会失真。 折射率为 1.5 时,对象会严重失真,就像通过玻璃球看对象一样。
半透明度:100——半透明对象传递光线,但在对象内也会散射部分光线。
自发光:0—— 对象本身发光的外观。
谩射贴图:无
不透明度:0——当然越小越透明
凹凸贴图:无
把材质应用到球体。(图04)图04 “底板”材质的基本要素样板:选高级——具有更多选项的材质
环境:118,56,35——以指定显示在那些仅由环境光照亮的面上的颜色。
漫射:3,2,2——以为材质指定一种颜色。
镜面:224,149,92——以指定有光泽材质的亮显区域的颜色。
如果单击第一把锁将环境色设置为漫 色。 单击第二把锁将镜面颜色设置为漫 色。
将一种颜色锁定到另一种颜色后,更改一种颜色,另一种也将更改。
反光度:68
折射率:1.00
半透明度:0
自发光:0
谩射贴图:无
不透明度:100 ——应该是不透明的
反射:57——可模拟在有光泽的对象表面上反射的场景
凹凸贴图:无
把材质应用到面域。(图05)图05 余下的玻璃球中的彩色瓜片。只要在全局里“随对象”简单设置一下即可。(图06)图06
导言:在这一AutoCAD三维渲染实例教程中我们将学习到“不锈钢”的金属反光质感、“玻璃”的透明折射效果和“底板”的明亮倒影镜像等技巧,希望能给对AutoCAD三维制作感兴趣的朋友带来帮助。第一步我用的图形很简单,一个正四方体,中心画个球体差集后倒圆角。中心放一个球体(借用我以前画的“小时候玩的玻璃球”)。底部画个面域做底板。(图01)图01第二步 创建三个材质,“不锈钢”材质、“玻璃”材质和“底板”材质加原有的一个“全局”材质。(图02)图02 “不锈钢”材质的基本要素
样板:选“高级金属”——具有更多选项的材质,包括可以用于创建特殊效果的特性(例如模拟反射),
环境光:201,201,201——以指定显示在那些仅由环境光照亮的面上的颜色,
漫射:255,255,255——漫 色是对象的主色
反光度:86——有光泽的实体面上的亮显区域较小但显示较亮。 较暗的面可将光线反射到较多方向,从而可创建 区域较大且显示较柔和的亮显。
自发光:0——当设置为大于 0 的值时,可以使对象自身显示为发光而不依赖于图形中的光源。但清晰度则减弱。
谩射贴图:无
不透明度:100——不锈钢应该是不透明的
反射:70——可模拟在有光泽的对象表面上反射的场景
凹凸贴图:无
把材质应用到正四方体。(图03)图03 “玻璃”材质的基本要素样板:选真实——基于物理性质的材质
漫射:240,240,240——以指定显示在那些仅由环境光照亮的面上的颜色,
反光度:96——材质的反射质量定义了反光度或粗糙度。 若要模拟有光泽的曲面,材质应具有较小的高亮区域,并且其镜面颜色较浅,甚至可能是白色。 较粗糙的材质具有较大的高亮区域,并且高亮区域的颜色更接近材质的主色。
折射率:1.170—— 在半透明材质中,光线通过材质时将被弯曲,因此通过材质将看到对象被扭曲。 例如,折射率为 1.0 时,透明对象后面的对象不会失真。 折射率为 1.5 时,对象会严重失真,就像通过玻璃球看对象一样。
半透明度:100——半透明对象传递光线,但在对象内也会散射部分光线。
自发光:0—— 对象本身发光的外观。
谩射贴图:无
不透明度:0——当然越小越透明
凹凸贴图:无
把材质应用到球体。(图04)图04 “底板”材质的基本要素样板:选高级——具有更多选项的材质
环境:118,56,35——以指定显示在那些仅由环境光照亮的面上的颜色。
漫射:3,2,2——以为材质指定一种颜色。
镜面:224,149,92——以指定有光泽材质的亮显区域的颜色。
如果单击第一把锁将环境色设置为漫 色。 单击第二把锁将镜面颜色设置为漫 色。
将一种颜色锁定到另一种颜色后,更改一种颜色,另一种也将更改。
反光度:68
折射率:1.00
半透明度:0
自发光:0
谩射贴图:无
不透明度:100 ——应该是不透明的
反射:57——可模拟在有光泽的对象表面上反射的场景
凹凸贴图:无
把材质应用到面域。(图05)图05 余下的玻璃球中的彩色瓜片。只要在全局里“随对象”简单设置一下即可。(图06)图06
第三步 影响渲染作品的效果因素很多,除了材质和光源(包括阳光及天光)、还有模型的几何图形、场景、视角、背景、渲染精度、电脑配置等等。 这里先建立一个“相机”位置。再建立三个点光源,相机位置与光源位置的合理配合,制定了最佳视角。 新建一个主光源,强度为3、开阴影,柔和、贴图尺寸1024、柔和度3。另外两个辅助光源,强度为1.2、关阴影。(图07)光源的位置:如果球体的位置大约为1840,1509,0 那么三个点光源的位置大约分别为:
1933,759,1944
569,1784,782
946,317,782图07 第四步 材质、光源设置好了,背景色也影响了渲染图的效果(我在以前也谈到多背景色的运用技巧) 先举例用背景色的效果。 用背景 0,0,0色(黑)的效果。(图08)图08用背景255,0,0色(红)的效果,其他色自己可试试。(图09)图09第五步我们这里在“视图管理器”里的背景用纯色修改为196,196,196色。(图10)图10第六步 最后还要在“高级渲染设置”中设置一下:
打开“高级渲染设置”,选择渲染级别(根据电脑配制的高低选择)这里选择“演示”。在阴影栏目下:模式——简化、阴影贴图——开。
其它默认。(图11)图11渲染一下看看效果如何。(图12、13)图12图13
本例为AutoCAD渲染实例教程,作者以“十字三维螺丝刀”的渲染过程为例,详细讲解了在AutoCAD中对三维模型进行渲染的流程以及技巧,主要学习材质的选择、附着等技巧,另外还讲解了光源的应用技巧,希望能给对CAD三维渲染感兴趣的朋友带来帮助~~
最终效果图:
我认为“渲染”它就象是个“万花筒”那么多的参数动一动就会变脸,有时会搞得一团糟,又有时会出现意想不到的很好的效果,只要有耐心一点一点调,在操作每个参数中得到经验.
现在我举一个“十字三维螺丝刀”的渲染过程为例,供大家参考。
1、用CAD画好三维图形
2、视图菜单—渲染—材质—新建—(取名)柄,调整颜色。透明度为0.58
3、确定后按“附着”,在图形中指定要附着的图形——柄。确定。
4、重新“新建”—(取名)金属。在“查找文件”里找到要选的图案。我这图是用PS做的一张黑白渐变图。
用PS做的一张黑白渐变图
5、在“调整图位”的“移位”和“比例”等参数是这样的:(如图),
确定后不要忘了“附着”。
6、重新“新建”—(取名)底,在“查找文件”里找到要选的图案。我用个木质图。
“调整图位”的“移位”和“比例”等参数是这样的如图:
7、在“反射”栏要选择“镜像”具体的参数如图。确定后同样不要忘了“附着”。
8、但这样渲染出的效果是这样的。因为还没有光源
9、打开“光源”按钮,新建一光源,取名“001”。修改光源强度。修改光源位置
10、就这样渲染出的效果还不理想
11、缩小模型图,找到光源点,复制一个光源点在另一侧这就是“光源点”放大图。应该找的到
12、再调整一下光源强度就基本完成了
一、金属材质的渲染技巧
1、CAD自带金属材质的应用
(1)采用CAD自带的金属材质样例渲染金属件
在“面板—金属材质(样例)”中,07版的金属材质只有:金属结构构架.钢、装饰金属.铜、装饰金属.青铜、装饰金属.黄铜共四种,这是日常生活中常用的金属材质,
在材质编辑器的“样板”中采用“高级金属”,环境光、漫射项中钩选“随对象”,反光度80左右,其它参数为默认值,则渲染出的钢、铜、青铜、黄铜4种配件如(图1)所示:
其中:金属结构构架.钢,漫 色为紫色,如果钩选“漫射”就可以随配件的三维线框色变化,上面第一个配件的线框色为ByLayer,如果将其色改为:黄色、23#色、21#色、41#色、61#色,则渲染的颜色就随之变化如(图2)所示。
改变颜色的方法:激活三维对象后,右击鼠标调出“特性”对话框,在第一行“颜色”框中浏览和选择要用的颜色即可(以下提到的着色方法也同之)。
此一特性,适合于用户按需要的色泽渲染对象。上述渲染是在材质编辑器的“样板”中采用“高级金属”方式,而反光度为80左右。如果选择“真实金属”方式,则反光度宜低(20以下),否则无光泽。
(2)、采用CAD自带的金属材质库渲染金属件
CAD2007自带的“金属 - 材质库”有23种金属,除上面已列的4种常用的外,一般都是专业所用。下面将装饰金属铝、装饰金属方格板、装饰金属铝合金、装饰金属不锈钢、装饰金属镀锌、装饰金属网格、装饰金属风化等材质渲染的彩图列下(图3)所示:
2、不用材质以“全局”控制线框色渲染金属
经笔者探索,在CAD2007版中,仍然可以用“全局”来控制线框颜色,以渲染出金属件的效果。方法:
(1)、用“全局”来控制线框颜色,以“高级金属”方式渲染
应用材质编辑器的“全局”材质,在“样板”中采用“高级金属”,“环境光”、“漫射”项中钩选“随对象”。反光度要大,亮度才高。但是不能太大,大了就不真实了,一般设为80左右。而“不透明度”也要大可为100,其它参数为默认值,详(图4)所示:
(注释:下图虽然有大理石材质球,那是用于地板,以免与金属混淆所设。)
各种配件的颜色号设置,依次为:ByLayer色、黄色、33#、61#、31#、21#、23#、40#颜色。而渲染的彩图如(图5)所示:
(2)、用“全局”来控制线框颜色,以“mirror”方式渲染
经笔者探索得知:“mirror”方式既可渲染金属效果,又可渲染玻璃效果。渲染金属的设置方法是:在材质编辑器的“样板”中选择 “mirror”方式,材质球选择“全局”,设置反光度时与“高级金属”方式相反,即反光度宜低(即使为0也可。),半透度为0,环境光、漫射项中钩选 “随对象”,其它参数为默认值,详(图6)所示:
线框颜色号依次设置为:41、61、31、ByLayer、2(黄色)、ByBlock颜色,反光度为5。渲染的金属件如(图7)所示:
高级金属、真实金属与mirror方式渲染时的区别:高级金属的反光度宜为50~80,当80以上时发光很亮,相当于真实金属渲染的效果。而mirror方式,则反光度宜低(即使0值也可),如果反光度过高则就成为透明体了。
mirror方式的反光度在50左右都是金属体,而透明度影响不大。金属件的镜像效果取决于地板是否为“全局”控制,如果是则有,如果附材质就 没有。但是为了出现地板的反射,则可设地板反射率大于“1”的值。(图8)的地板是附了材质的,而螺丝或丝帽的是由三维线框的黄色、Bylayer色、31#色、255#色决定的。它们的反射是因为地板设置折射率为1.980后出现的折射的效果。
3、用“全局”控制线框色与金属材质混合渲染
下面(图9)是CAD自带金属材质与用颜色混合渲染的效果。对于CAD自带的铜、青铜、黄铜、钢材质,在材质编辑器的“样板”中采用“高级金 属”,环境光、漫射项中钩选“随对象”,反光度80左右,其它参数为默认值;对于用颜色作为材质的,“全局”设置为mirror方式,反光度1,不透明 100。(如果“全局”设置:高级金属方式,反光度80,不透明100,也略同于mirror方式渲染的效果,
)
附:材质或线框颜色号后的渲染图
4、用外来金属材质渲染金属件
应用外来金属图片作为材质渲染金属件时,在材质编辑器的“样板”中不能采用“真实”渲染方式,那样渲染的彩图不能反映金属效果。而应采用“高级 金属”方式,环境光、漫射项中钩选“随对象”,反光度值宜低,其它参数为默认值,而“纹理贴图”的“图位调整”中宜采用“比例”放缩,一般不要采用“按对 象放缩 ”,否则渲染的效果难看。下面是外来的黄金图片(图10)。
“图位调整”的示意如(图11)所示。
上面的黄金图片依次分别“新建材质”后,附给构件时,在材质编辑器的“样板”中采用“高级金属”方式,在“纹理贴图”的“图位调整”中采用“比例”放缩,其渲染的效果如(图12)所示:
二、玻璃材质的渲染技巧
1、采用CAD自带的玻璃材质
在“面板—门和窗材质 –样例”中,07版的玻璃材质只有:玻璃镶嵌-透明一种,而在“面板—门和窗-材质库”中却有11种。日常生活中常用的玻璃材质有:玻璃镶嵌-透明、玻璃 镶嵌-2(3)、玻璃镶嵌-镜面、玻璃镶嵌-夹丝、玻璃镶嵌-反射镀膜等等,它们有各自的特点。
渲染设置:在材质编辑器的“样板”中一般是默认方式“即Class-Clear”当需要镜像时,可选择“mirror”项,其它参数一般也是默认值。但是当渲染件有色泽要求时,在“漫射”项中必须钩选“随对象”选项。现以下面的玻璃器皿渲染(图13)简要说明之。
上面7个玻璃器皿,由于选用的玻璃材质不同,其渲染效果随之变化:
鱼缸:第一排的是采用“玻璃镶嵌-透明”材质,而第二排则为“玻璃镶嵌-夹丝”材质,看缸内的金鱼和鱼草可知其色泽深浅的变化。
玻璃缸、筒杯和第一排的高瓶,都是采用“玻璃镶嵌-3”材质,而渲染的色泽却随器皿的(白色、洋红、绿色、青色、黄色)三维线框色而变化。
第二排的高瓶,是采用“玻璃镶嵌-镜面”材质渲染,其特点反映了左右两边的绿色玻璃缸和黄色筒杯的颜色。
上下排的高颈酒瓶都是采用“玻璃镶嵌-反射镀模”材质渲染的,因反射环境,其色泽略有变化。
2、用“全局”控制线框颜色渲染玻璃件
CAD2007可渲染用颜色附给构件的玻璃体。
设置方法:在材质编辑器的“样板”中选择“Class-Clear”方式,材质球选择“全局”,设置:反光度≤100,半透度为0,折射(自定,本例为1.5),漫射项中钩选“随对象”,各参数设置如(图14)所示:
采用上述设置后,当各个三维体以不同的颜色附给三维线框时,就可渲染出不同色的彩色透明体了。下图分别对玻璃缸着71#色、筒杯着黄色、小瓶着31#色、酒杯、酒瓶着ByLayer色,就渲染成如下(图15)所示的彩色玻璃器皿了。
此外,mirror方式不仅适实用于金属的渲染,同样也可渲染出玻璃效果,但是反光度要高,一般在90左右效果才好,但是也不宜设置为100(设为100就没有亮光了),不透明为0,漫射项中钩选“随对象”,也可出现上述效果。
还有water方式渲染,也可渲染出玻璃体。它与mirror方式的不同点是,即使加了地坪(本色),但是,地坪也被透视了过去,就看不到反射效果了。
3、CAD渲染玻璃的实例---我用CAD渲染的玻璃作品选:
(1)、球体玻璃鱼缸(用CAD2007制作渲染)
(2)、CAD压印图案渲染的玻璃杯
(3)、玻璃鱼缸--龙在缸外舞,鱼在缸内游(曲面凹凸贴图,缸内纹理贴图。)
(4)、文化墙内的玻璃缸鱼族(CAD渲染)
(5)高脚杯内的彩图渲染技巧
(6)、玉镯与戒指—玻璃半透明度的渲染技巧
(7)玻璃球内的艺术(CAD2006配景及环境反射作品)
8)霓虹灯上的“CAD”玻璃字(用CAD渲染)
希望大家喜欢,先看效果,还可表现各种不锈钢栏杆~~~!
1、建一圆柱体~~~~2、转为多边形
1、在面级别,点物体上面删除,给双面材质~~~2、反转法线,再转到多边形
1、在点级别框选下面一排点,用收放工具沿X向拉动~~2、在前视图调呀调~~
1、在顶视图继续调~~~2、透视图选边~~左视图结合SHIFT键向右上方拉动
1调节后如图~~~2、顶视图再来调下~~
这篇教程教飞特的朋友们用AUTOCAD制作不锈钢,制作包括了用AUTOCAD制作不锈钢金属材质、玻璃材质、倒影几个部分,教程很不错。转发过来,希望飞特的朋友们喜欢这篇教程。先看看最终的效果图:
整个作品单用“漫 色”不用“漫射贴图”做的渲染效果。
图形很简单,一个正四方体,中心画个球体差集后倒圆角。中心放一个球体(借用我以前画的“小时候玩的玻璃球”)。底部画个面域做底板。
创建三个材质,“不锈钢”材质、“玻璃”材质和“底板”材质加原有的一个“全局”材质
“不锈钢”材质的基本要素
样板:选“高级金属”——具有更多选项的材质,包括可以用于创建特殊效果的特性(例如模拟反射),
环境光:201,201,201——以指定显示在那些仅由环境光照亮的面上的颜色,
漫射:255,255,255——漫 色是对象的主色
反光度:86——有光泽的实体面上的亮显区域较小但显示较亮。 较暗的面可将光线反射到较多方向,从而可创建区域较大且显示较柔和的亮显。
自发光:0——当设置为大于 0 的值时,可以使对象自身显示为发光而不依赖于图形中的光源。但清晰度则减弱。
谩射贴图:无
不透明度:100——不锈钢应该是不透明的
反射:70——可模拟在有光泽的对象表面上反射的场景
凹凸贴图:无
把材质应用到正四方体
★ 别离渲染离别随笔