手机游戏开发个人简历

| 收藏本文 下载本文 作者:魏满十酒

以下是小编为大家整理的手机游戏开发个人简历(共含14篇),欢迎阅读与收藏。同时,但愿您也能像本文投稿人“魏满十酒”一样,积极向本站投稿分享好文章。

手机游戏开发个人简历

篇1:手机游戏开发个人简历

手机游戏开发个人简历

手机游戏开发个人简历 
简历编号: 更新日期: 无照片
姓 名:大学生个人简历网国籍:中国
目前所在地:广州民族:汉族
户口所在地:广州身材:172 cm?117 kg
婚姻状况:未婚年龄:20
诚信徽章: 人才测评: 
个人联系方式
通讯地址: 
联系电话: 家庭电话: 
手 机: QQ号码: 
电子邮件: 个人主页: 
求职意向及工作经历
人才类型:?
应聘职位:动漫/游戏/手机、
工作年限:0职称: 
求职类型:全职可到职日期:随时
月薪要求:--3500希望工作地区:广州 白云区 越秀区
个人工作经历:
公司名称:起止年月:-07 ~ -04货品公司
公司性质:私营企业所属行业:批发/零售
担任职务:司机 
工作描述: 
离职原因: 
志愿者经历: 
 
教育背景
毕业院校:广州市
最高学历:中专毕业日期:2010-05-01
所学专业一:汽车维修所学专业二: 
受教育培训经历: 
 
语言能力
外语:其他 良好  
国语水平:优秀粤语水平:精通
 
工作能力及其他专长
  
 
详细个人自传
 做事认真,有责任心。

篇2:游戏/手机个人简历

游戏/手机个人简历模板

目前所在: 番禺区 年 龄: 21

户口所在: 广州 国 籍:

婚姻状况:  民 族:

培训认证: 未参加  身 高:

诚信徽章: 未申请  体 重:

人才测评: 未测评

我的特长:

求职意向

人才类型: 在校学生

应聘职位: 动漫/游戏/手机:

工作年限: 1 职 称: 无职称

求职类型: 兼职 可到职日期: 三个月以后

月薪要求: 面议 希望工作地区: 广州,广州,广州

工作经历

随便啦 起止年月:1940-01 ~ -01

公司性质: 所属行业:

担任职位:

工作描述:

离职原因:

志愿者经历

教育背景

毕业院校: 学校

最高学历: 博士 获得学位:  毕业日期: -01

专 业 一: 游戏 专 业 二:

起始年月 终止年月 学校(机构) 所学专业 获得证书 证书编号

语言能力

外语: 阿拉伯语 较差 粤语水平: 精通

其它外语能力: 差差差

国语水平: 精通

工作能力及其他专长

中意打机..文本框库萨克并卡爱卡卡萨卡萨

详细个人自传

大世界打机铃声大家卡拉斯的记录就看到了将阿斯科廉价苦力大家爱卡了数据链路就高手

篇3:开发手机游戏心得

开发手机游戏心得

上一次,我主要聊了一下当前手机游戏开发的平台选择和开发环境的安装,也具体的谈了谈开发J2ME程序的简

单入门方法。由于当前在手机上做游戏开发的大部分同志们用的都是J2ME,所以朋友们又催我继续深入谈一谈

J2ME的开发技巧。本人所学甚浅,许多地方也都只是触及皮毛,因此只能简单的谈谈我在手机游戏的开发中碰

到的一些问题和我个人采用的解决方案。另外我把平时在论坛里收集到的部分技巧提供给大家以作参考,这里

特别感谢那些无私奉献自己知识的人们。如果在文章中存在什么错误,还请各位老鸟海涵。希望我这篇文章能

起到一点抛砖引玉的作用吧。

开发技巧这个东西是颇不好谈的。还记得我最早学习J2ME的时候,曾经在SUN的网站上看到过一篇文章,题目是

《如何提高J2ME程序的效率》,作者口气强烈的要求j2me代码“寸土寸金”,仿佛令我回忆起了当年在单片机上

的编程,其中有几个观点到现在还记得,比如不到万不得已不要创建新的类,限制使用接口数量,还有要缩短

变量或函数名称等等...我刚开始照着这个那个规范编程的.时候,反而在许多地方束缚了自己,搞的这也不好做

,那也不好办。呵呵,这大概就是尽信书不如无书吧。所以,我在聊技巧的时候不会给大家设置很多条条框框

,只讲一下对某个问题通常的解决方法,希望能对大家有一点帮助。再次感谢那些在网上和论坛上给我提供过

帮助的朋友们。

游戏贴图

说起来千头万绪,不如就从最常用的贴图技巧开始说起吧。

MIDP手机程序的标准图片格式是PNG(便携式网络图片格式)。这里值得注意的是,不同的手机平台对于图片的要

求也满“挑食”的,同样是PNG格式却不一定适用于所有平台。我就碰到过这样的情况,利用WinXP自带画图板生

成的PNG格式图片,在WTK的标准模拟器上可以正常显示,到了西门子模拟器上却怎么也显示不出来。经过一番

折腾,我在Photoshop中重新生成了新的PNG格式图片后才顺利的显示出。网上的一些朋友也曾问我,为什么在

模拟器上运行正常的图片在真实设备上却无法显示。我也只能对他说多换几种生成图片的工具试试看喽。另外

,因为图片资源会占用较大空间,所以应该尽量保证其尺寸小,数量少。用不同的编辑工具存储PNG位图时,其

文件的大小会有很大的不同,你可以尝试多使用几种工具,选择其中存储最小的来使用。在这里我推荐一个工

具:Image Optimizer。它可以在不影响图象品质的前提下将图象减肥,最高可减少50%以上,真的很神奇呦J

要把图片加载到你的应用程序中,需要调用Image.createImage这个函数,并且需要做相关的异常处理,所

以我一般会在MIDlet中定义一个工具函数,LoadImage()

具体代码如下:

//加载图片

public Image LoadImage(String path)

{

try

{

return Image.createImage(path); //成功则返回图片对象

}

catch(Exception e)

{

e.printStackTrace; //不成功则打印错误信息并返回空值

return null;

}

}

如果有人问我,jar中什么是最占地方的?什么是最让你头疼的?我当然会毫不犹豫地说是图片,是PNG图片了

。但是一个好的游戏又怎能少得了那些精美的图片呢?一个经常使用的窍门是将许多的图片文件合并到一个图

片文件中来,这样可以在总体上减小将图片占用的空间。最有代表性的例子就是精灵动画了

在文件中载入这类大图像后,可以采用以下的方法来绘出动画的各个帧

g.setClip(x, y, FRAME_WIDTH, FRAME_HEIGHT);

g.drawImage(fiveMenImage, x - FRAME_WIDTH * frameNumber, y, Graphics.TOP | Graphics.LEFT);

其中 x,y 为您绘图的起始坐标,FRAME_WIDTH和FRAME_HEIGHT为大图像的宽度和高度,frameNumber值由0

-7的循环。这样你就可以制造出一幅精灵正在行走的动画了。但要注意,如果还有其他的图片需要绘制,请重

置你的剪辑窗口。

此外,当然是地图的绘制了

我们的大地图,通常是由许多的小块拼出来的,并会用一个数组来保存地图各个位置的地形和状态,然后统一

的在paint方法中刷出整张地图来。

实例代码如下:

HouseVector = new Vector();  //设置一个动态数组存放截下来的图片

Image ImageTemp = null;      //存放大图片

Graphics g1 = null;

try

{

ImageTemp = Image.createImage(“/res/image/house.png”); //加载整张大图片

}

catch(Exception exception) { }

for(int i = 0; i < 3; i++)

{

for(int j = 0; j < 4; j++)

{

Image image_element = Image.createImage(16, 16);//作为截图的小图片

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相关专题:[手机]

篇4:游戏开发员个人简历

游戏开发员个人简历模板

个人简历中的求职目标也可以便于用人单位将简历分类,同样也更助于下一步的面试。

个人信息

yjbys

性 别: 男

民 族: 汉族 年 龄: 26

婚姻状况: 未婚 专业名称: 网络工程

主修专业: 计算机类 政治面貌: 党员

毕业院校: 福州大学至诚学院 毕业时间: 6 月

最高学历: 本科 电脑水平: 精通

工作经验: 一年以上 身 高: 165 cm 体重:55公斤

现所在地: 新罗区 户 籍: 上杭县

求职意向

期望从事职业: 程序员,游戏开发员,软件工程师,文员,技术员等 期望薪水: 4000-5000

期望工作地区: 新罗区 上杭县 期望工作性质: 全职

最快到岗时间: 面谈 需提供住房: 不需要

教育/培训

教育背景:

学校名称: 福州大学至诚学院 ( 9月 - 206月 )

专业名称: 网络工程 学历: 本科

所 在 地: 福州市杨桥西路 证书: 本科毕业证,本科学士学位证书

专业描述: 计算机系网络工程,C++,JAVA,信息与科学技术等。毕业设计为《疯狂的青蛙》游戏设计与开发,是一款游戏软件。

培训经历:

培训机构: 福州博洋教育 ( 10月 - 年1月 )

课程名称: J2SE、Oracle数据库和Android开发 证书: 国家高级操作员证书

课程描述: J2SE、Oracle数据库和Android开发的基础知识学习,并学习实践完成了企业级通讯系统和航空售票系统的设计和优化,包括建立数据库,UI搭建,基本的增删改查。以及office操作。

工作经验

公司名称: 白沙派出所 ( 6月 - 1月 )

所属行业: 计算机硬件·网络设备 公司性质: 行政机关

公司规模: 10~50人 工作地点: 龙岩市新罗区白沙镇

职位名称: 技术员

工作描述: 担任龙岩市白沙镇派出所技术员,主要负责微信公众号搭建和维护、无人机操控、技术维护

公司名称: 丛林互动科技(福州)分公司 ( 2015年5月 - 205月 )

所属行业: 计算机软件 公司性质: 私营.民营企业

公司规模: 10~50人 工作地点: 福州市东街口

职位名称: 游戏开发员

工作描述: 主要任务是设计开发游戏软件,测试软件,修改代码。

离职原因: 想在离家近点的地方工作

自我评价

自我评价: 本人正直诚实,在大学四年中认真学习专业知识,成绩优秀,有较强的责任感和团队合作精神,吃苦耐劳,具备较强的学习能力及独立工作能力,崇尚健康。并通过这一年半的工作经历不仅加强了我的独立工作能力,增强的我的责任感,还让我在团队得到了进一步升华。虽然年轻刚出来不久,欠缺经验,但是年轻意味着热情和活力,我自信凭借自己的能力在以后的工作生活中克服各种困难,不断实现自我的人生价值和追求的目标。

语言能力

语种名称 掌握程度

英语 良好

普通话 良好

拓展阅读:个人简历中工作经历的三大要素

过摆出事实的方式来提高简历的说服力。此外,在编写个人简历的时候,也需要注意到每一项目上。在个人简历中有很多项目是不可缺少的,例如工作经历就是其中之一,而要写好个人简历中的工作经历,还需要了解每个要素。

工作的基本情况:

在个人简历上对工作经历的描写首先就是个人的`工作基本情况,也就是工作的经过。工作的经过上,在写时候需要注意其顺序,第一顺序是以工作的相关性为主,也即是针对求职的目标,先写出与工作有关的经历。第二顺序则是时间顺序,要是以倒叙的方式,最近的工作经历先写。此外,还需要注意的就是工作经历的描述。

工作经历的成就:

有很多人在工作经历上有很丰富的经验,但是如果其在工作中没有什么成就,其效果也并不好。反之,即便是工作经历并不多,但是所取得的成就很大,依然是可以非常有分量。也就是说,在个人简历中工作经历的成就是非常重要的一点,如果有突出的成就就可以作为主打。

工作经历的结果:

工作经历的结果也就是对求职影响很大的一部分,一般来说个人简历的求职内容上,都是针对求职目标的。以往的工作经历如何要以结果导向,看起工作的结果与本次求职有没有关系。利用工作经历的结果导向性,也可以很大程度提高个人简历的通过率。

篇5:游戏设计开发个人简历

既然是作为简历,必然就要简明扼要。篇幅在个人简历的结构上是一个重要问题,个人简历的篇幅直接影响到简历的整体性。一般来说,个人简历都是一张纸,如果内容太多也可是两张纸,尽量不要太多。

在个人简历的整体设计上,字体以及字号非常重要,先来说一下字体,计算机上自带就有很多字条,一般打印都是选择的宋体字,也可以使用楷体,会显得很自然。字体选择的'好能够显得个人简历整齐。还有就是黑体字的使用,在一些重要的部分,要加黑。另外就是字号的选择,字号会影响到个人简历的篇幅,正常字号就可以,如果是一些附带说明的文字,也可以缩小一号。

下面是yjbys小编分享的游戏设计开发个人简历范文,更多内容请关注(/jianli)。

基本信息

姓 名:yjbys 性别:男

婚姻状况:未婚 民族:汉

户 籍:福建 年龄:27

现所在地:厦门 身高:176cm

联系电话:

电子邮箱:/jianli

求职意向

希望岗位:游戏设计/开发

工作年限: 职称:无职称

期望月薪:面议

求职类型:全职

到岗时间:随时

教育背景

毕业院校:福建电大

最高学历:大专

毕业日期:-07

专 业:计算机网络技术

工作经历

xx年3月—至今 XX有限公司,担任人物原画师。工作内容:负责戒灵游戏的人物npc原画,怪物原画,后期小动画制作。

xx年3月—xx年7月 XX有限公司,担任前期设计师。工作内容:负责动画,原创项目的前期人物 道具设计工作,以及分镜的设计。

xx年3月—xx年7月 XX有限公司,担任设计师。工作内容:负责移动多媒体广告项目的前期人物设计,道具设计,动作设计。

培训经验

4月-3月 | 各类移动广告业务

项目/培训机构:言丰电子科技有限公司

项目/培训内容:负责移动多媒体广告项目的前期人物设计 道具设计 动作设计

205月-年12月 | 草籽家族

项目/培训机构:北京无忧视界有限公司

项目/培训内容:负责原创项目《草籽家族》的人物前期设计

2012年5月-2012年12月 | 郭德纲段子动画

项目/培训机构:北京无忧视界有限公司

项目/培训内容:负责动画的前期人物 道具等的设计

1月-202月 | 游戏戒灵

项目/培训机构:福州蓝蚂蚁科技有限公司

项目/培训内容:负责戒灵游戏npc角色 怪物的设计

专业技能

Photoshop 熟练

Flash 精通

Painter 精通

个人自传

本人自至今先后从事了4年动漫相关工作,工作内容包括各类角色的设计原画和flash动作的原画。熟练使用painter,flash和ps。擅长素描,有强的观察和学习能力。在业余时间努力自修绘画基本知识。为从事喜欢的影视游戏行业打好基础。

我是一个热爱绘画并喜爱游戏的人,梦想是成为职业设计师,做出优秀的作品,实现自我价值。因为热爱,所以我的学习能力是很强的,并且我是个善于沟通的人,能快速融入团队并为公司做出贡献。

篇6:动漫/游戏/手机个人简历

动漫/游戏/手机个人简历模板

目前所在: 天河区 年 龄: 21

户口所在: 江门 国 籍: 中国

婚姻状况: 未婚 民 族: 汉族

培训认证: 未参加  身 高: 165 cm

诚信徽章: 未申请  体 重: 50 kg

人才测评: 未测评

我的特长:

求职意向

人才类型: 普通求职

应聘职位: 计算机硬件:,动漫/游戏/手机:

工作年限: 2 职 称:

求职类型: 兼职 可到职日期: 随时

月薪要求: 面议 希望工作地区: 天河区,,

工作经历

雅致集团 起止年月:-05 ~ 2010-11

公司性质: 民营企业 所属行业:酒店/旅游

担任职位: 经理助理

工作描述:

离职原因:

志愿者经历

教育背景

毕业院校: 长师高中

最高学历: 高中 获得学位:  毕业日期: -09

专 业 一: 音乐 专 业 二: 计算机

起始年月 终止年月 学校(机构) 所学专业 获得证书 证书编号

语言能力

外语: 英语 较差 粤语水平: 精通

其它外语能力:

国语水平: 精通

工作能力及其他专长

沟通交际能力强,营销能力强

篇7:手机游戏开发创业计划书

手机游戏开发创业计划书

1 游戏项目介绍

我们团队创建一个手机游戏软件开发公司,专门负责开发手机类游戏软件,为广大手机用户提供更优质的手机游戏体验和服务。我们公司刚刚创立,因此急需开发一套优质高效、符合当下青少年手机用户心态的游戏,以此来树立我们公司的品牌形象和企业形象。通过对目前手机游戏市场和青少年手机用户的调查,我们发现在目前种类繁多的各式各样的手机游戏中竟然没有反映校园生活的手机游戏,这对于绝大多数为学生的青少年群体来说是一个不小的遗憾。因此,我们团队决定来弥补广大青少年的这个遗憾,我们将以校园生活为背景,以广大青少年学生的日常校园生活为创意来开发多款校园生活类游戏软件。

项目名称:校园生活游戏

游戏创意:青少年学生在学校中的日常行为和习惯

游戏特点:在此校园生活游戏中以学生、老师、保安、校长以及教务主任等校园角色为游戏角色,以学生角色为游戏主题,用老师保安校长等角色来给学生设置种种障碍来供学生闯关升级。此游戏不但令学生在游戏中也能找到温馨的校园生活,更在游戏的闯关升级中给学生提出关于学习以及人生中的一些启示和思考。在对师生角色的轻微幽默恶搞中,让学生们建立新的正常的健康的师生关系。

游戏种类:1、师生大战类:该游戏以课堂上课为背景,某个患有多动症的`学生必须在老师的严密监视下做一些强迫性的动作,他如果在不被老师发现的情况下做完动作则过关完成升级,并得到一次逃课的权利。但如果他被老师逮到了,那他则必须乖乖地接受老师的粉笔头炸弹的袭击。如此循环往复。再者,也可以给失败者一次机会,他如果能及时躲过老师的粉笔头炸弹,那他就继续乖乖地上

课,如果他躲不过那他就杯具地挂了。

2、翻墙大战:深夜,学生错过关门时间而迟到了,他必须在躲过保安的情况下翻墙进入学校。因此学生会与保安发生一场斗智斗勇的攻防大战。而此项游戏也必定能得到都市乖学生的青睐。

3、考试大战:考前突击时,学生必须在规定的重点范围内尽可能多的记住答案,寻找正确答案数量多的则在考试中获得高分,否则会杯具地挂科并得到老师的严厉警告:在考试中允许携带一本书,考生必须在规定的时间内快速在书中找出正确答案,答案找的多的人获胜。

4、男女大战:根据校园中复杂的男女关系创建此游戏,该游戏分为男生类和女生类。在男生类中,男生可以用规定的几种方式快速的获得美女的芳心。在女生类中,女生可以通过几项考验来获取挑选白马王子的权利。

以上四种是已经开发出的手机校园游戏的几个子种类,到时会再根据市场反映情况作出一定的修改。若市场反映良好,则会继续跟进几款同类相关游戏,尽可能地开发游戏的最大价值。

2 手机游戏市场分析

随着国内手机厂商陆续推出安卓智能手机,他们的低价策略符合大众的消费价位,因此赢取了不少市场。目前处于产业链上游的3G手机芯片厂商大打价格战,智能手机价格有望持续走低,这对于消费者是一大利好。智能手机的普及化发展,有利于依靠安卓平台、APP平台的移动游戏的大力推广。

手机具有超强的便携性,移动游戏可以让人们轻松打发等电梯、坐公交、挤地铁等闲暇时间,给人们的业余生活带来更多的乐趣。近两年移动互联网飞速发展,为移动游戏的火爆发展打下坚实基础。当前移动游戏的开发远不如PC游戏的开发,好多手机游戏是从PC游戏中抽离出来的,未来会出现更多跨平台的游戏,可以在手机、PC端、平板电脑端自由切换运行。

为尽快推广手机游戏,游戏开发者可以先推出部分免费试玩游戏,经过一段时间后再收费,可以让客户购买游戏点卡或游戏装备等方式盈利,或者在游戏里植入广告,实现免费游戏。根据我国国情,多数网民习惯免费,手机游戏免费化是未来的发展趋势。

据《2010-中国手机游戏市场分析及投资可行性研究报告》显示,预计我国游戏市场规模可达557亿元,同比增长20.7%;该市场规模将达699亿元。这意味着游戏行业将超过图书和杂志,成为仅次于电影的第二大娱乐行业。游戏行业的巨大发展潜能,必将带动手机游戏这一重要分支的高速发展。据统计,截止到第三季度,我国手机游戏用户高达1.56亿,环比

增长4.6%;手机游戏行业市场规模达到10.17亿元,环比增长8.23%。预计20全年手机游戏市场规模可达42.08亿元;从到年,其市场规模的复合增长率为45.54%。在终端层面上,未来手机有望超过电脑,手机游戏市场潜力无限,发展前景十分看好。

3 消费者分析

中国是目前世界上最大的手机消费国。工信部数据显示,至底,中国移动电话用户从3.7亿户增至7.47亿户,年均增幅达20.4%,如此庞大的移动手机消费群体为手机游戏的发展提供了丰富的受众基础。而青少年是手机游戏消费的主体,他们具有较强的消费能力,以及对手机游戏有特殊的偏好等。这些,都为手机游戏市场提供了极好的条件。

通过市场调查得知,目前青少年学生群体对手机游戏有着极其庞大的需求。现在在大学校园中,大学生在遇到无聊课程时大都选择的是玩手机游戏,而在晚上关电脑上床后大学生并不是立即就睡,他们大都会玩十几分钟或半小时的手机游戏再睡觉。而在校园外的公交车上、购物排队等待时、饭前饭后的等待中等碎片时间中青少年大都会用手机游戏来打发时间。由此看来手机游戏目前有着巨大的市场。只是在这市场中,一些外国设计的简单流行的游戏如愤怒的小鸟等占据着巨大的份额。

4 市场推广以及营销

游戏开发成功后就进入市场推广营销阶段,我们必须借助各种新媒体优势,利用优质广告公司来推广宣传我们的游戏产品。推广宣传计划分为以下几个步骤:

1、在互联网上借助微博、人人、QQ等社交工具在青少年群体中推广,在网络中的一些知名游戏论坛中进行推广,利用某些资深游戏玩家等意见领袖进行产品的推广;在各大站做贴片广告和网页广告。

2、在手机通讯领域进行产品的推广宣传。借助短信、彩信、移动的微信、腾讯的微信、小米的米聊等手机新老通讯方式进行产品的推广宣传。在推广宣传时要注意方式,比如下载该游戏就能获得一定的手机话费等,避免垃圾短信手机骚扰现象的发生。

3、户外广告。在公交车站及公交车上、电子数码街区、网吧以及一些游乐场等场所树立该产品的户外广告。

4、校园赞助。在中学大学中赞助学校的各种活动,借此提升该游戏产品在广大学生群体中的知名度和影响力。

5 盈利模式

该游戏产品通过与互联网网络、手机运营商和手机制造商等积极合作并进行收入分成,并通过产业链中下游的相关产品来实现盈利。具体分为以下几种:

1、该游戏通过互联网或手机在线下载到手机,游戏公司通过付费下载或流量下载与网络或手机运营商进行收入分成。

2、鉴于中国的网民和手机用户爱用免费网络产品的习惯,游戏公司也可以选择内置广告的形式收取广告费。

3、与中国移动中国联通等手机运营商合作,通过游戏的在线下载和增值服务等方式与运营商进行收入分成。

4、若该游戏取得巨大反响后,则可以通过中下游产业链进行周边产品的开发,如对游戏进行动漫卡通改编以及影视作品改编、用该游戏的角色形象进行商标使用权的出售等方式来实现盈利。

篇8:手机应用开发工程师个人简历

1. 负责ios客户端应用软件的开发,测试,上线及维护,负责开发文档的编写、维护和规范。

2. 负责制定项目计划,按时提交高质量的代码,完成开发任务。

3. 对产品技术难点进行调研、研究,根据开发过程中的体验对产品提出改进建议。

/7 — /6:XX有限公司[11个月]

所属行业:互联网/电子商务

篇9:手机应用开发工程师个人简历

1. 理解业务需求,参与项目需求分析、产品模块的概要。

2. 根据项目进度和任务分配,完成相应模块软件的设计、开发、编程任务。

3. 程序单元、功能的测试,检查是否存在的缺陷,进行项目文档和质量记录的工作。

教育经历

/9— 2013/6 清华大学软件工程本科

证书

/12 大学英语四级

语言能力

英语(良好)听说(良好),读写(良好)

自我评价

本人思想成熟、为人诚实、个性稳重、具高度的工作责任感。有进取心,愿意在压力下工作,有良好的人员管理和交际能力,能在集体中发挥带头作用。善于思考,有积极的工作态度和较强的分析能力,有扎实的工科理论知识。

篇10:游戏设计与开发个人简历

本网

三年以上工作经验|男|24岁(1991年5月23日)

居住地:广州市

电 话:187********(手机)

E-mail:sunlu@51job.com

最近工作 [ 1年8个月]

公 司:XXX游戏公司

行 业:计算机业

职 位:游戏设计与开发

最高学历

学 历:本科

专 业:网络工程

学 校:长兴学院

自我评价

本人性格开朗,责任心强,具有较强的学习能力,思维严谨,注重细节,注重用户体验。善于倾听他人的意见,乐于接受他人的指导,敢于说出自己的看法,能快速融入团队,与团队友好进行工作。自己是学计算机专业,对程序设计有较多接触,能与程序员较好地交流。相信我能为公司创造更多价值。

求职意向

到岗时间:一个月之内

工作性质:全职

希望行业:计算机业

目标地点:广州市

期望月薪:面议/月

目标职能:游戏设计与开发

工作经验

/7—至今:XXX游戏公司[1年8个月]

所属行业: 计算机业

开发部 游戏设计与开发

1. 实习游戏策划,学习策划知识。

2. 担任《欢乐世界》游戏GM。

3. 担任游戏部分测试工作。

4. 担任游戏内容部分扩展工作。

5. 面向对象程序设计、集成程序设计、网站规划与网页设计、网络数据库技术。

/7—2012 /7:XXX集团[1年]

所属行业: 网络

网络部 网络搭建

1. 整个布线系统采用星型的网络拓扑结构,网络方面对ip的地址进行划分,设配选用cisco的交换机和路由器,整个网络为了方便管理和设备的.冗余性用到了三层交换机的配置、vlan、地址转换(nat)、热备份路由(hsrp)、生成树协议(vtp)等。

2. 用windows server来实现集团总部与分公司的根域、子域以及林域之间的整体管理结构。并搭建公司的ftp、dns、dhcp、web、isa的服务器。

3. 配置exchange server 2003实现公司内外网的邮件通信。

4. 配置isa server 作为公司的网络防火墙,在一定程度程度上保证公司的网络安全。

教育经历

/9—2011 /6 长兴学院 网络工程 本科

证 书

2009/6 大学英语六级

/6 大学英语四级

语言能力

英 语(良好) 听说(良好),读写(良好)

篇11:游戏设计与开发个人简历

最高学历

学 历:本科

专 业:网络工程

学  校:长兴学院

自我评价

本人性格开朗,责任心强,具有较强的学习能力,思维严谨,注重细节,注重用户体验。善于倾听他人的意见,乐于接受他人的指导,敢于说出自己的看法,能快速融入团队,与团队友好进行工作。自己是学计算机专业,对程序设计有较多接触,能与程序员较好地交流。相信我能为公司创造更多价值。

求职意向

到岗时间:一个月之内

工作性质:全职

希望行业:计算机业

目标地点:广州市

期望月薪:面议/月

目标职能:游戏设计与开发

工作经验

2012 /7—至今:XXX游戏公司[1年8个月]

所属行业:    计算机业

开发部  游戏设计与开发

1.    实习游戏策划,学习策划知识。

2.    担任《欢乐世界》游戏GM。

3.    担任游戏部分测试工作。

4.    担任游戏内容部分扩展工作。

5.    面向对象程序设计、集成程序设计、网站规划与网页设计、网络数据库技术。

2011 /7—2012 /7:XXX集团[1年]

所属行业:    网络

网络部  网络搭建

1.   整个布线系统采用星型的网络拓扑结构,网络方面对ip的地址进行划分,设配选用cisco的交换机和路由器,整个网络为了方便管理和设备的冗余性用到了三层交换机的`配置、vlan、地址转换(nat)、热备份路由(hsrp)、生成树协议(vtp)等。

2.   用windows 2003 server来实现集团总部与分公司的根域、子域以及林域之间的整体管理结构。并搭建公司的ftp、dns、dhcp、web、isa的服务器。

3.   配置exchange server 2003实现公司内外网的邮件通信。

4.   配置isa server 2004作为公司的网络防火墙,在一定程度程度上保证公司的网络安全。

教育经历

2007/9—2011 /6  长兴学院  网络工程  本科

证 书

/6  大学英语六级

2008/6  大学英语四级

语言能力

英  语(良好) 听说(良好),读写(良好)

篇12:游戏设计与开发工程师个人简历

基本信息

姓名:应届毕业生求职网

性别:男

年龄:23岁

学历:本科

婚姻状况:未婚

身高:170cm

户口:汕头

居住地:广州

求职意向

工作年限:应届生

现任职位:游戏策划

待遇要求:--3500/月

到岗时间:随时到岗

希望地区:广州市

希望岗位:游戏设计与开发其他软件(测试)工程师

自我评论

本人性格开朗,责任心强,具有较强的学习能力,思维严谨,注重细节,注重用户体验。善于倾听他人的意见,乐于接受他人的指导,敢于说出自己的看法,能快速融入团队,与团队友好进行工作。自己是学计算机专业,对程序设计有较多接触,能与程序员较好地交流。相信我能为公司创造更多价值。

工作经验

****游戏公司

工作时间:-11--03

公司性质:计算机业

担任职位:游戏策划

工作职责和业绩:

1、实习游戏策划,学习策划知识。

2、担任《****》游戏GM。

3、担任游戏部分测试工作。

4、担任游戏内容部分扩展工作。

教育经历

毕业院校:肇庆学院

学习时间:-09-2014-06

最高学历:本科

专业名称:网络工程

专业描述:主要课程有:高等数学、线性代数、离散数学、电子技术基础、计算机组成原理、操作系统、高级语言程序设计、数据结构、数据库原理、计算机网络、计算机网络工程、网络操作系统、面向对象程序设计、集成程序设计、网站规划与网页设计、网络数据库技术。

技能专长技能专长

1.热爱游戏,希望能够从事游戏行业。

2.熟练使用Word、Excel、PowerPoint、Visio等办公软件,能独立编写文档与演示文稿。

3.熟悉Photoshop等图形图像软件,能进行一定的设计工作。

4.有良好的口头和书面表达能力。

5.九年游戏经历,对经典的单机游戏,网络游戏和网页游戏都有充足认识。

6.能充分利用互联网资源,吸收新信息,了解青少年的.流行喜好。

7.有良好的逻辑分析能力和学习能力,善于团队合作,有强烈的责任感。

8.能承受一定的工作压力,接受高强度的工作。

联系方式

联系电话:***********

电子邮箱:***@yjbys.com

篇13:游戏开发简历

游戏开发简历模板

姓  名:XXX

国籍:中国

目前所在地:广州

民族:汉族

户口所在地:广州

身材:175 cm

婚姻状况:未婚

年龄:25 岁

求职意向及工作经历

人才类型:普通求职

应聘职位:游戏开发:游戏策划/项目策划、广告设计/策划:品牌策划、项目经理/主管:项目主管

工作年限:3

职称:无职称

求职类型:均可

可到职日期:随时

月薪要求:2000―3500

希望工作地区:广州

个人工作经历:

公司名称:华天文化传播有限公司

起止年月:20XX-01 ~ 20XXX04

公司性质:中外合资

所属行业:广告,策划,营销

担任职务:品牌策划,项目主管

工作描述:大学毕业后,我加入了华天文化传播有限公司,担任策划职务,工作近2年。主要是为首次代表我国参加奥运马术三项赛的奥运选手――华天作宣传方面的策划工作。期间参与多次记者招待会新闻发报会的宣传工作,也取得理想的成效。在工作期间感到荣幸的是,可以参加到我国奥运的运动项目相关的工作,让我感到自豪,也令我认识到策划工作的更深层次一面。这次的工作,是如何宣传这位未被人所认识的运动员,其中涉及到如何寻找亮点、包装、宣传。在这2年的工作中,我为公司写了很多发展计划,也做了不少宣传活动策划。事后我们的团队取得了完满的成绩。遗憾的事,随着宣传工作的结束,我们策划部门也结束了任务。华天,属于贵族阶层,其社交圈子也比我们一般人不同,讲求礼仪、高尚、荣耀。针对其特别的情况,我作出了特别处理方法。当时,华天为参加马术比赛所需要的马匹而发愁,马术比赛所需要的马匹,是非常有讲究的,需要在全世界范围内收集,需要有优良血统、健壮体格、俊朗的外观,而且还要有大赛经验。所以话,是需要宏厚的财力来支持。借鉴于此,我们需要找一位有兴趣给予赞助的富商或者集团给予支持。

离职原因:公司结业

公司名称:某游戏工作室起止年月:20XX-03 ~ 20XX-11

公司性质:其它所属行业:计算机业

担任职务:策划,项目主管

工作描述:设计编写游戏剧本与世界观,确定游戏风格,分析游戏市场需要设计icon,管理美术团队

离职原因:工作室解散

教育背景

毕业院校:广州市广播电视大学

最高学历:本科获得学位: 学士毕业日期:20XX-07-01

所学专业一:行政管理

所学专业二:电子商务

受教育培训经历:

20XX-05到20XX-09广州市广播电视大学 电子商务大专

20XX-05到20XX-02广州市广播电视大学 行政管理本科

语言能力

外语:英语 一般

国语水平:精通粤语水平:精通

工作能力及其他专长

1.能独立编写计划与文案.

2.有一定设计能力,能运用photoshop,coreldraw等图象设计软件进行设计.

3.做事塌实,稳重.

4.有自己主见,能独立,理性面对各种工作上问题.

5.能根据各种需要,对不同的产品进行平面设计等.

6.有一定团队管理能力,能计划,协调,指导团队工作.

7.有c1机动车驾驶执照.

8.欢迎新成立团队的接纳,一起发展成长!

详细个人自传

较强的团队精神,有良好人际关系,善于协同工作。

有较强的管理能力,喜欢面对挑战.

有较强的组织能力,活动策划能力和公关能力。

有较强的语言表达能力,能仔细洞察与分析问题,并且有较强学习了解能力,耐心坚持,虚心地接受意见与指导。

喜欢接受新鲜事物,热爱学习新知识;

爱好广泛,喜欢远足旅游,热爱艺术创作。

个人联系方式

通讯地址:广州海珠区

联系电话:138xxxxxxxxxx

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篇14:怎么学习游戏开发

怎么学习游戏开发

01

基础课程:络游戏程序设计、网络游戏算法设计、网络游戏平台设计以及商业实战项目训练,包含C++、数据结构、算法基础、Windows API使用、MFC原理及其应用、2D图形渲染技术、界面设计与应用。为网络游戏开发打下坚实的语言基础、掌握基本的编程技巧、掌握简单的游戏开发逻辑、掌握常用的数据结构与算法、掌握基本的Windows编程技术,熟悉MFC程序的开发与应用、能够进行游戏开发。

02

2D网络游戏开发主要学习内容有网络游戏程序设计、网络游戏算法设计、2D网络游戏平台设计以及商业实战项目训练,包含C++、数据结构、算法基础、Windows API使用、MFC原理及其应用、2D图形渲染技术、界面设计与应用。为网络游戏开发打下坚实的语言基础、掌握基本的编程技巧、掌握简单的游戏开发逻辑、掌握常用的数据结构与算法、掌握基本的Windows编程技术,熟悉MFC程序的开发与应用、能够进行2D游戏开发。

03

Direct 3D程序开发基础 3D游戏开发技术实战 游戏引擎的修改与使用网络通讯、数据库及游戏服务器 行业规划及职业素质2 游戏综合项目实战训练 基地顶岗项目实训。

04

基础知识:扎实的算法知识。主要有:树或图的搜索算法、A*算法、碰撞检测算法、BSP树、人工智能

05

相关图形处理知识。比如:Direct X编程、OpenGL编程、图形学的相关知识(三维图形的形体、纹理、贴图、照明,还有三维对象的消隐算法比如油画算法,Z缓存)和动画处理知识。如果想深入还要学会几种三维引擎比如OGRE。

06

扎实的程序语言功底,主要代表为VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最广,现在比较大的游戏也由此开发;DELPHI功能也很强,很多网游:比如网金、传奇都用到了DELPHI;JAVA用于开发手机游戏。

07

基础软件:3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。

08

Delphi:直接编译生成可执行代码,编译速度快。由于Delphi编译器采用了条件编译和选择链接技术,使用它生成的执行文件更加精炼,运行速度更快。在处理速度和存取服务器方面,Delphi的性能远远高于其他同类产品。

09

Photoshop:PHOTOSHOP是一个很好的图像编辑软件,PHOTOSHOP的应用领域很广泛,在图像、图形、文字、视频、出版各方面都有涉及。对于想学游戏的朋友来说,其实这根本就不是一个问题,不管年代怎样变,经济怎样开展,游戏行业是国家紧缺人才,开展空间也是很大的!现在社会竞争压力大,假如没有一门手工、技能很难长时间吃得开,想要学好游戏开发,可以从这个基础开始抓起吧!

游戏编程,这个概念包含了很多深层次的东西。

1.广义上,我给的定义是,游戏引擎开发和游戏逻辑开发。

游戏逻辑开发是集中力量只开发游戏中剧情部分,你只需要做的是什么时候显示什么,什

么时候放出什么声音,什么时候通过网络传输什么数据,什么时候这个物体或者人物做什

么动作。至于底层怎么显示,声音如何处理,网络如何传输,物体动作怎么实现的,你不

用关心,关心这些的是游戏引擎。所以说游戏引擎负责技术方面,而游戏逻辑负责游戏文

化内涵。

成功的游戏是以好的游戏逻辑为基础的,而游戏引擎并不是成功游戏主要条件,但好的游

戏配上好的游戏引擎,确实会给人一种震撼,相比同样的游戏逻辑,好的游戏引擎显示效

果会给人一种全新视觉和听觉感受。

至于游戏逻辑我不想过多解释,但并不是说游戏逻辑简单,游戏逻辑也可以复杂的要命,

这取决与游戏复杂程度和游戏引擎与这个游戏的关联程度。为了解释这句话,我不得不从

游戏引擎解释开始。

早期的游戏是没有游戏引擎这个概念,都是一个游戏一套代码,随着游戏越来越多,大家

发现开发有些游戏中,有很多可重用的代码,逐渐把这些重用代码封状起来,这就是早期

的引擎。对于引擎没有明确的概念,只有好坏和适应程度之分,所谓的好坏,就是引擎支

持功能和显示特性等是否strong,而适应程度是指一个引擎是否适合开发这个游戏,开发这

个游戏是否要自己再编写一些额外的代码。

我举个例子

如果我用开发混斗罗的引擎(假如它有引擎)来开发RPG,和开发RPG游戏的“RPG游戏开

发大师”相比,我们还要做很多工作,才能完成玩法功能一样的游戏。

所以说很难有明确的界限划分这一堆代码是否是游戏引擎,但游戏引擎的任务是不用质疑

的,它的任务就是尽量不用负责底层处理,而专心到游戏逻辑上来。

2.从狭义上分,我只分解游戏引擎部分,基本包括(1)游戏图形引擎(2)声音引擎(3)网络

引擎(4)脚本引擎(5)GUI(6)人工智能引擎(7)物理引擎。

(6)(7)两个不是必须的,而前5个是一个好的游戏引擎要基本具备的,其实每个游戏引擎

中都具备物理引擎,只不过很多游戏对于物理要求不是很高,所以就集成到了图形引擎中

或者游戏逻辑中。

图形引擎是引擎中最难的,它基本要处理游戏引擎中70-80%的工作量,它的主要任务是负

责图形高效显示,包括速度和精度。后面我会集中并详细解释。至于声音和网络引擎大家

通过字面就可以知道它干什么。本人对声音处理和网络传输知道甚少,说出来只能误人子

弟。

至于脚本我还略有研究,我想解释下什么是脚本,游戏中为什么用脚本。脚本有时很难给

出一个定义,但大家都知道那些是脚本语言,我给出的解释是用软件CPU(虚拟CPU)来运行

的编程语言就是脚本语言,软件CPU和所说硬件CPU是对立的,也就是说脚本运行与否先是

关联到这个虚拟CPU,在虚拟CPU上运行,然后再又映射到真正CPU,来真正运行。这个过程

很抽象,我觉2个例子,第一个就是Java语言,它有一个虚拟机,这个虚拟机就是软件CPU

。再举一个例子,我现在要编写这样一个指令、

PRINT S 这个指令表示打印S

S代表一个万能类型。

为了实现这个指令,你首先要有一个函数来负责处理打印

比如是这样的函数

void print(S)

{

cout<

}

这里只是伪代码,只是表示这个意思。

你首先要找出PRINT这个单词,读入到一个buffer1,然后把参数读入buffer2

if(buffer1 == PRINT)

print(buffer2);

这里段代码其实就是一个软件CPU,它负责虚拟运行PRINT S 这个指令。

那么游戏中为什么要用脚本呢!最简单解释就是灵活性好。拿一个RPG游戏例子来说,游

戏中有大量物品,每个物品有大量的属性,如果我把这些属性值直接写到游戏中,每一个

小小的改变就要编译整个游戏,花费很多时间,灵活性很差。

如果我把这些写到一个文件中,用脚本语言来编辑,只需要编译脚本文件就可以了,当然

如果你脚本是解释型的语言,不用编译直接可以运行。

当然脚本还有很多好处,主要目的还是方便性和灵活性。

其实GUI(图形用户接口)是一个重要部分。3D游戏中,出现的是大量的3D模型,这些模型

是先用文件的形式存放好的,而文件里面包括的是3D数据和这些数据的组织方式。

至于数据怎么组织是你引擎要规定好的,这样也方便读取,最后把3D数据加载到内存。现

在问题是3D数据上,我们怎么能有效的得到这些3D模型的数据,手工写进文本里?我靠,

那是奴隶社会,SB的做法。我想你不会这么做。人类很聪明,这就是为什么人把其他动物

关进笼子里,而不是其他动物把人关进笼子里的原因。既然我们很聪明,就要想一个办法

快速的定义3D数据,然后保存成文件。这样一个3D编辑器就产生了。3D编辑器就是类似于

3DMAX那种,但引擎中的编辑器是有特殊目的的,使用者要按照引擎指定要求编辑3D数据,

这样引擎高效的显示和处理数据比较容易,至于3D数据是怎么组织的,是一个设计上的问

题,由你引擎来决定,设计好坏,决定你引擎加载数据是否容易,关系到最后渲染。所以

一般好的游戏引擎都有自己GUI,但你也可以用3DMAX这样的软件,然后读3DMAX文件变成自

己可以利用的数据形式。

说到这里,不知道上面的概念大家是否理解,我想如果你没接触过引擎,可能真的不理解

。其实我很难用简短的语言把这么复杂的问题说清楚,如果有一天你把3D学的融会贯通,

你发现我说的是对的。我不知道大家是否发现一个共性的问题,有时你读一本书,无论你

怎么认真把它看完一遍,你都很难掌握里面的知识,当你再认真看第二遍的时候,你突然

觉得这本书没有第一次看那么晦涩难懂。有些知识都是前后呼应的,它们之间相互联系,

要想完整的理解它们缺一不可。游戏编程的知识也是这样。我前面介绍的如果你看懂了,

那你perfect,如果你没有看懂,也不要灰心,这里介绍的只是一个大纲,让你对游戏编程

有一个了解,最基础层面的了解。

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