PS滤镜基础教程之置滤镜:风格化

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PS滤镜基础教程之置滤镜:风格化

篇1:PS滤镜基础教程之置滤镜:风格化

第十二组: Stylize(风格化)

Stylize(风格化)滤镜主要作用于图像的像素,可以强化图像的色彩边界,所以图像的对比度对此类滤镜的影响较大,风格化滤镜最终营造出的是一种印象派的图像效果,

1、Find Edges(查找边缘滤镜)

作用:用相对于白色背景的深色线条来勾画图像的边缘,得到图像的大致轮廓。如果我们先加大图像的对比度,然后再应用此滤镜,可以得到更多更细致的边缘

调节参数:无

图解效果:

原图像 查找边缘

原图像增加对比度后 查找边缘

2、Trace Contour(等高线滤镜)

作用:类似于查找边缘滤镜的效果,但允许指定过渡区域的色调水平,主要作用是勾画图像的色阶范围。

调节参数:

色阶:可以通过拖动三角滑块或输入数值来指定色阶的阀值(0到255)。

较低:勾画像素的颜色低于指定色阶的区域。

较高:勾画像素的颜色高于指定色阶的区域。

图解效果:

原图像 等高线(较低)

等高线(较高)

3、Wind(风滤镜)

作用:在图像中色彩相差较大的边界上增加细小的水平短线来模拟风的效果。

调节参数:

风:细腻的微风效果。

大风:比风效果要强烈的多,图像改变很大。

飓风:最强烈的风效果,图像已发生变形。

从左:风从左面吹来。

从右:风从右面吹来。

图解效果:

原图像 风效果

大风效果 飓风效果

4、Emboss(浮雕效果滤镜)

作用:生成凸出和浮雕的效果,对比度越大的图像浮雕的效果越明显,

调节参数:

角度:为光源照射的方向。

高度:为凸出的高度。

数量:为颜色数量的百分比,可以突出图像的细节。

图解效果:

原图像 浮雕效果

5、Diffuse(扩散滤镜)

作用:搅动图像的像素,产生类似透过磨砂玻璃观看图像的效果。

调节参数:

正常:为随机移动像素,使图像的色彩边界产生毛边的效果。

变暗优先:用较暗的像素替换较亮的像素。

变亮优先:用较亮的像素替换较暗的像素。

图解效果:

原图像 正常模式

变暗优先模式 变亮优先模式

6、Tiles(拼贴滤镜)

作用:将图像按指定的值分裂为若干个正方形的拼贴图块,并按设置的位移百分比的值进行随机偏移。

调节参数:

拼贴数:设置行或列中分裂出的最小拼贴块数。

最大位移:为贴块偏移其原始位置的最大距离(百分数)。

背景色:用背景色填充拼贴块之间的缝隙。

前景色:用前景色填充拼贴块之间的缝隙。

反选颜色:用原图像的反相色图像填充拼贴块之间的缝隙。

未改变颜色:使用原图像填充拼贴块之间的缝隙。

图解效果:

原图像 拼贴效果

篇2:PS滤镜基础教程之内置滤镜:像素化

Filter(滤镜)是Photoshop的特色之一,具有强大的功能,

PS滤镜基础教程之内置滤镜:像素化

。滤镜产生的复杂数字化效果源自摄影技术,滤镜不仅可以改善图像的效果并掩盖其缺陷,还可以在原有图像的基础上产生许多特殊的效果。滤镜主要具有以下特点:

1、滤镜只能应用于当前可视图层,且可以反复应用,连续应用。但一次只能应用在一个图层上。

2、滤镜不能应用于位图模式,索引颜色和48bit RGB模式的图像,某些滤镜只对RGB模式的图像起作用,如Brush Strokes滤镜和Sketch滤镜就不能在CMYK模式下使用。还有,滤镜只能应用于图层的有色区域,对完全透明的区域没有效果。

3、有些滤镜完全在内存中处理,所以内存的容量对滤镜的生成速度影响很大。

4、有些滤镜很复杂亦或是要应用滤镜的图像尺寸很大,执行时需要很长时间,如果想结束正在生成的滤镜效果,只需按Esc键即可。

5、上次使用的滤镜将出现在滤镜菜单的顶部,可以通过执行此命令对图像再次应用上次使用过的滤镜效果。

6、如果在滤镜设置窗口中对自己调节的效果感觉不满意,希望恢复调节前的参数,可以按住Alt键,这时取消按钮会变为复位按钮,单击此钮就可以将参数重置为调节前的状态。

Photoshop共内置了17组滤镜,可以通过滤镜菜单进行访问(如图1),对于抽出,液化,图案生成器和Digimarc命令,我们会放在后面讲解。

图1

第一组:Pixelate(像素化)

Pixelate(像素化)滤镜将图像分成一定的区域,将这些区域转变为相应的色块,再由色块构成图像,类似于色彩构成的效果。

1、Facet(彩块化滤镜)

作用:使用纯色或相近颜色的像素结块来重新绘制图像,类似手绘的效果。

调节参数:无

图解效果:

原图像 彩块化效果

2、Color Halftone(彩色半调滤镜)

作用:模拟在图像的每个通道上使用半调网屏的效果,将一个通道分解为若干个矩形,然后用圆形替换掉矩形,圆形的大小与矩形的亮度成正比。

调节参数:

最大半径:设置半调网屏的最大半径。

对于灰度图像:只使用通道1;

对于RGB图像:使用1,2和3通道,分别对应红色,绿色和蓝色通道;

对于CMYK图像:使用所有四个通道,对应青色,洋红,黄色和黑色通道。

图解效果:

原图像 彩色半调效果

3、Pointillize(点状化)

作用:将图像分解为随机分布的网点,模拟点状绘画的效果,

使用背景色填充网点之间的空白区域。

调节参数:

单元格大小:调整单元格的尺寸,不要设的过大,否则图像将变得面目全非,范围是3到300。

图解效果:

原图像 点状化效果

4、Grystallize(晶格化滤镜)

作用:使用多边形纯色结块重新绘制图像。

调节参数:

单元格大小:调整结块单元格的尺寸,不要设的过大,否则图像将变得面目全非,范围是3到300。

图解效果:

原图像 晶格化效果

5、Fragment(碎片滤镜)

作用:将图像创建四个相互偏移的副本,产生类似重影的效果。

调节参数:无

图解效果:

原图像 碎片效果

6、Mezzotint(铜版雕刻滤镜)

作用:使用黑白或颜色完全饱和的网点图案重新绘制图像。

调节参数:

类型:共有10种类型,分别为精细点,中等点,粒状点,粗网点,短线,中长直线,长线,短描边,中长描边和长边。

图解效果:

原图像 铜版雕刻效果

7、Mosaic(马赛克滤镜)

作用:众所周知的马赛克效果,将像素结为方形块。

调节参数:

单元格大小:调整色块的尺寸。

图解效果:

图像 马赛克效果

篇3:PS滤镜基础教程之内置滤镜:锐化

第十一组:Sharpen(锐化)

Sharpen(锐化)滤镜通过增加相邻像素的对比度来使模糊图像变清晰,

1、Unsharp Mask(USM锐化滤镜)

作用:改善图像边缘的清晰度。

调节参数:

数量:控制锐化效果的强度。

半径:指定锐化的半径。

阀值:指定像邻像素之间的比较值。

图解效果:

原图像 USM锐化效果

2、Sharpen(锐化滤镜)

作用:产生简单的锐化效果,

调节参数:无

图解效果:

原图像 锐化效果

3、Sharpen More(进一步锐化滤镜)

作用:产生比锐化滤镜更强的锐化效果。

调节参数:无

图解效果:

原图像 进一步锐化效果

4、Sharpen Edges(锐化边缘滤镜)

作用:与锐化滤镜的效果相同,但它只是锐化图像的边缘。

调节参数:无

图解效果:

原图像 锐化边缘效果

篇4:PS滤镜基础教程之内置滤镜:其它

第十三组:Other(其它滤镜)

1、High Pass(高反差保留滤镜)

作用:按指定的半径保留图像边缘的细节,

调节参数:

半径:控制过渡边界的大小。

图解效果:

原图像 高反差保留效果

2、Offset(位移滤镜)

作用:按照输入的值在水平和垂直的方向上移动图像。

调节参数:

水平:控制水平向右移动的距离。

垂直:控制垂直向下移动的距离。

图解效果:

原图像 位移效果

3、Custum(自定滤镜)

作用:根据预定义的数学运算更改图像中每个像素的亮度值,可以模拟出锐化,模糊或浮雕的效果。我们可以将自己设置的参数存储起来以备日后调用。

调节参数:

中心的文本框里的数字控制当前像素的亮度增加的倍数,

缩放:为亮度值总和的除数。

位移:为将要加到缩放计算结果上的数值。

图解效果:

原图像 自定效果

4、Maximum(最大值滤镜)

作用:可以扩大图像的亮区和缩小图像的暗区。当前的像素的亮度值将被所设定的半径范围内的像素的最大亮度值替换。

调节参数:

半径:设定图像的亮区和暗区的边界半径。

图解效果:

原图像 最大值效果

5、Minimum(最小值滤镜)

作用:效果与最大值滤镜刚好相反。

调节参数:

半径:设定图像的亮区和暗区的边界半径。

图解效果:

原图像 最小值效果

篇5:PS滤镜基础教程之内置滤镜:抽出

第十四组: Extract(抽出)

Extract(抽出)在7.0中被移到了滤镜菜单中,可别找不着了喔!

作用:Extract(抽出)可以将对象与其背景分离,无论对象的边缘是多么细微和复杂,使用抽出命令都能够得到满意的效果,主要步骤为先标记出对象的边缘并对要保留的部分进行填充,可以进行预览,然后对抽出的效果进行修饰。

调节参数:

A―边缘高光器工具:此工具用来绘制要保留区域的边缘。

B―填充工具:填充要保留的区域。

C―橡皮擦工具:可擦除边缘的高光。

D―吸管工具:当强制前景被勾选时可用此工具吸取要保留的颜色。

E―清除工具:使蒙版变为透明的,如果按住Alt键则效果正相反。

F―边缘修饰工具:修饰边缘的效果,如果按住Shift键使用可以移动边缘像素。

G―缩放工具:可以放大或缩小图像,

H―抓手工具:当图像无法完整显示时,可以使用此工具对其进行移动操作。

画笔大小:指定边缘高光器,橡皮擦,清除和边缘修饰工具的宽度。

高光:可以选择一种或自定一种高光颜色。

填充:可以选择一种或自定一种填充颜色。

智能高光显示:根据边缘特点自动调整画笔的大小绘制高光,在对象和背景有相似的颜色或纹理时勾选此项可以大大改进抽出的质量。

平滑:平滑对象的边缘。

通道:使高光基于存储在Alpha通道中的选区。

强制前景:在高光显示区域内抽出与强制前景色颜色相似的区域。

颜色:指定强制前景色。

显示:可从右侧的列表框中选择预览时显示原稿还是显示抽出后的效果。

显示:可从右侧的列表框中选择抽出后背景的显示方式。

显示高光:勾选此项,可以显示出绘制的边缘高光。

显示填充:勾选此项,可以显示出对象内部的填充色。

图解效果:

原图像 标记边缘并填充保留区域

抽出后的效果

篇6:PS滤镜基础教程之内置滤镜:渲染

第五组:Render(渲染)

Render(渲染)滤镜使图像产生三维映射云彩图像,折射图像和模拟光线反射,还可以用灰度文件创建纹理进行填充,

1、3D Transform(3D变换滤镜)

作用:将图像映射为立方体,球体和圆柱体,并且可以对其中的图像进行三维旋转,此滤镜不能应用于CMYK和Lab模式的图像。

调节参数:

选择工具:可以选择线框并对其进行移动。

直接选择工具:可以选择并调节线框上锚点的位置。(注:如果线框变为红色,则此线框无法在三维空间中创建)

添加锚点工具:可以向圆柱体线框上添加锚点。

删除锚点工具:可以删除圆柱体线框上的锚点。

转换锚点工具:通过单击添加的锚点,可以使其在角锚点和平滑锚点之间进行转换。

全景相机工具:单击此钮,图像将映射到绘制的线框上,我们可以使用此工具对其进行移动操作。

轨迹球工具:单击此钮,图像将映射到绘制的线框上,我们可以使用此工具对其进行旋转操作。

抓手工具:当图像无法在窗口中完全显示时,可以使用此工具移动图像。

缩放工具:对图像进行缩放操作。

对于立方体和球体,我们只能使用直接选择工具调节其顶点。

对于圆柱体,我们可以向其右边框上添加锚点,然后使用直接选择工具进行调节,还可以用转换锚点工具使添加的锚点在平滑和尖角之间进行切换。

选项:单击此钮,可以在弹出的窗口中设置分辨率的高低和消除锯齿的质量,还可以选择是否显示背景。当按住Alt键,选项钮变为复位钮,单击此钮可以复位我们所做的修改。

图解效果:

原图像 立方体

球体 圆柱体

变形圆柱体效果

2、Difference Clouds(分层云彩滤镜)

作用:使用随机生成的介于前景色与背景色之间的值来生成云彩图案,产生类似负片的效果,此滤镜不能应用于Lab模式的图像。

调节参数:无

图解效果:

原图像 分层云彩效果

3、Lighting Effects(光照效果滤镜)

作用:使图像呈现光照的效果,此滤镜不能应用于灰度,CMYK和Lab模式的图像,

调节参数:

样式:滤镜自带了17种灯光布置的样式,我们可以直接调用我们还可以将自己的设置参数存储为样式,以备日后调用。

三种灯光类型:点光,平行光和全光源。

点光:当光源的照射范围框为椭圆形时为斜射状态,投射下椭圆形的光圈;当光源的照射范围框为圆形时为直射状态,效果与全光源相同。

平行光:均匀的照射整个图像,此类型灯光无聚焦选项。

全光源:光源为直射状态,投射下圆形光圈。

强度:调节灯光的亮度,若为负值则产生吸光效果。

聚焦:调节灯光的衰减范围。

属性:每种灯光都有光泽,材料,曝光度和环境四种属性。通过单击窗口右侧的两个色块可以设置光照颜色和环境色。

纹理通道:选择要建立凹凸效果的通道。

白色部分凸出:默认此项为勾选状态,若取消此项的勾选,凸出的将是通道中的黑色部分。

高度:控制纹理的凹凸程度。

图解效果:

原图像 光照效果

4、Lens Flare(镜头光晕滤镜)

作用:模拟亮光照射到相机镜头所产生的光晕效果。通过点击图像缩览图来改变光晕中心的位置,此滤镜不能应用于灰度,CMYK和Lab模式的图像。

调节参数:

三种镜头类型:50-300毫米变焦,35毫米聚焦和105毫米聚焦。

图解效果:

原图像50-300毫米变焦

35毫米聚焦 105毫米聚焦

5、Texture Fill(纹理填充滤镜)

作用:用选择的灰度纹理填充选区。

调节参数:

选择一张灰度纹理。

图解效果:

6、Clouds(云彩滤镜)

作用:使用介于前景色和背景色之间的随机值生成柔和的云彩效果,如果按住Alt键使用云彩滤镜,将会生成色彩相对分明的云彩效果。

调节参数:无

图解效果:

原图像 云彩效果

篇7:PS滤镜基础教程之内置滤镜:杂色

第三组: Noise(杂色)

1、Dust&Scratches(蒙尘与划痕滤镜)

作用:可以捕捉图像或选区中相异的像素,并将其融入周围的图像中去,

调节参数:

半径:控制捕捉相异像素的范围。

阀值:用于确定像素的差异究竟达到多少时才被消除。

图解效果:

原图像 蒙尘与划痕效果

2、Despeckle(去斑滤镜)

作用:检测图像边缘颜色变化较大的区域,通过模糊除边缘以外的其它部分以起到消除杂色的作用,但不损失图像的细节。

调节参数:无

图解效果:

原图像 去斑效果

3、Add Noise(添加杂色滤镜)

作用:将添入的杂色与图像相混合,

调节参数:

数量:控制添加杂色的百分比。

平均分布:使用随机分布产生杂色。

高斯分布:根据高斯钟形曲线进行分布,产生的杂色效果更明显。

单色:选中此项,添加的杂色将只影响图像的色调,而不会改变图像的颜色。

图解效果:

原图像 添加杂色效果

4、Median(中间值滤镜)

作用:通过混合像素的亮度来减少杂色。

调节参数:

半径:此滤镜将用规定半径内像素的平均亮度值来取代半径中心像素的亮度值。

图解效果:

原图像 中间值效果

篇8:PS滤镜基础教程之内置滤镜:纹理

第八组:Texture(纹理)

Texture(纹理) 滤镜为图像创造各种纹理材质的感觉,(注:此组滤镜不能应用于CMYK和Lab模式的图像)

1、Craquelure(龟裂缝滤镜)

作用:根据图像的等高线生成精细的纹理,应用此纹理使图像产生浮雕的效果。

调节参数:

裂缝间距:调节纹理的凹陷部分的尺寸。

裂缝深度:调节凹陷部分的深度。

裂缝亮度:通过改变纹理图像的对比度来影响浮雕的效果。

图解效果:

原图像 龟裂缝效果

2、Grain(颗粒滤镜)

作用:模拟不同的颗粒(常规,软化,喷洒,结块,强反差,扩大,点刻,水平,垂直和斑点)纹理添加到图像的效果。

调节参数:

强度:调节纹理的强度。

对比度:调节结果图像的对比度。

颗粒类型:可以选择不同的颗粒

图解效果:

原图像 颗粒效果

第八组:Texture(纹理)

Texture(纹理) 滤镜为图像创造各种纹理材质的感觉。(注:此组滤镜不能应用于CMYK和Lab模式的图像)

1、Craquelure(龟裂缝滤镜)

作用:根据图像的等高线生成精细的纹理,应用此纹理使图像产生浮雕的效果。

调节参数:

裂缝间距:调节纹理的凹陷部分的尺寸。

裂缝深度:调节凹陷部分的深度。

裂缝亮度:通过改变纹理图像的对比度来影响浮雕的效果,

图解效果:

原图像 龟裂缝效果

2、Grain(颗粒滤镜)

作用:模拟不同的颗粒(常规,软化,喷洒,结块,强反差,扩大,点刻,水平,垂直和斑点)纹理添加到图像的效果。

调节参数:

强度:调节纹理的强度。

对比度:调节结果图像的对比度。

颗粒类型:可以选择不同的颗粒

图解效果:

原图像 颗粒效果

第八组:Texture(纹理)

Texture(纹理) 滤镜为图像创造各种纹理材质的感觉。(注:此组滤镜不能应用于CMYK和Lab模式的图像)

1、Craquelure(龟裂缝滤镜)

作用:根据图像的等高线生成精细的纹理,应用此纹理使图像产生浮雕的效果。

调节参数:

裂缝间距:调节纹理的凹陷部分的尺寸。

裂缝深度:调节凹陷部分的深度。

裂缝亮度:通过改变纹理图像的对比度来影响浮雕的效果。

图解效果:

原图像 龟裂缝效果

2、Grain(颗粒滤镜)

作用:模拟不同的颗粒(常规,软化,喷洒,结块,强反差,扩大,点刻,水平,垂直和斑点)纹理添加到图像的效果。

调节参数:

强度:调节纹理的强度。

对比度:调节结果图像的对比度。

颗粒类型:可以选择不同的颗粒

图解效果:

原图像 颗粒效果

篇9:PS滤镜基础教程之内置滤镜:素描

第七组:Sketch(素描)

Sketch(素描) 滤镜用于创建手绘图像的效果,简化图像的色彩, (注:此类滤镜不能应用在CMYK和Lab模式下)

1、Conte Crayon(炭精笔滤镜)

作用:可用来模拟炭精笔的纹理效果。在暗区使用前景色,在亮区使用背景色替换。

调节参数:

前景色阶:调节前景色的作用强度。

背景色阶:调节背景色的作用强度。

我们可以选择一种纹理,通过缩放和凸现滑块对其进行调节,但只有在凸现值大于零时纹理才会产生效果。

光照方向:指定光源照射的方向。

反相:可以使图像的亮色和暗色进行反转。

图解效果:

原图像 炭精笔效果

2、Halftone Pattern(半调图案滤镜)

作用:模拟半调网屏的效果,且保持连续的色调范围。

调节参数:

大小:可以调节图案的尺寸。

对比度:可以调节图像的对比度。

图案类型:包含圆圈,网点和直线三种图案类型。

图解效果:

原图像半调图案效果

3、Note Paper(便条纸滤镜)

作用:模拟纸浮雕的效果。与颗粒滤镜和浮雕滤镜先后作用于图像所产生的效果类似。

调节参数:

图像平衡:用于调节图像中凸出和凹陷所影响的范围。凸出部分用前景色填充,凹陷部分用背景色填充。

粒度:控制图像中添加颗粒的数量。

凸现:调节颗粒的凹凸效果。

图解效果:

原图像 便条纸效果

4、Chalk & Charcoal(粉笔和炭笔滤镜)

作用:创建类似炭笔素描的效果,

粉笔绘制图像背景,炭笔线条勾画暗区。粉笔绘制区应用背景色;炭笔绘制区应用前景色。

调节参数:

炭笔区:控制炭笔区的勾画范围。

粉笔区:控制粉笔区的勾画范围。

描边压力:控制图像勾画的对比度。

图解效果:

原图像 粉笔和炭笔效果

5、Chrome(铬黄滤镜)

作用:将图像处理成银质的铬黄表面效果。亮部为高反射点;暗部为低反射点。

调节参数:

细节:控制细节表现的程度。

平滑度:控制图像的平滑度。

图解效果:

原图像 铬黄效果

6、Graphic Pen(绘图笔滤镜)

作用:使用线状油墨来勾画原图像的细节。油墨应用前景色;纸张应用背景色。

调节参数:

线条长度:决定线状油墨的长度。

明暗平衡:用于控制图像的对比度。

描边方向:为油墨线条的走向。

图解效果:

原图像 绘图笔效果

7、Bas Relief(基底凸现滤镜)

作用:变换图像使之呈浮雕和突出光照共同作用下的效果。图像的暗区使用前景色替换;浅色部分使用背景色替换。

调节参数:

细节:控制细节表现的程度。

平滑度:控制图像的平滑度。

光照方向:可以选择光照射的方向。

图解效果:

原图像 基底凸现效果

8、Water Paper(水彩画纸滤镜)

作用:产生类似在纤维纸上的涂抹效果,并使颜色相互混合。

调节参数:

篇10:PS滤镜基础教程之内置滤镜:模糊

第四组: Blur(模糊)

Blur(模糊) 滤镜主要是使选区或图像柔和,淡化图像中不同色彩的边界,以达到掩盖图像的缺陷或创造出特殊效果的作用,

1、Motion Blur(动感模糊滤镜)

作用:对图像沿着指定的方向(-360度至+360度),以指定的强度(1至999)进行模糊。

调节参数:

角度:设置模糊的角度。

距离:设置动感模糊的强度。

图解效果:

原图像 动感模糊效果

2、Gaussian Blur(高斯模糊滤镜)

作用:按指定的值快速模糊选中的图像部分,产生一种朦胧的效果。

调节参数:

半径:调节模糊半径,范围是0。1到250像素。

图解效果:

原图像 高斯模糊效果

3、Blur(模糊滤镜)

作用:产生轻微模糊效果,可消除图像中的杂色,如果只应用一次效果不明显,可重复应用。

调节参数:无

图解效果:

原图像 模糊效果

4、Blur More(进一步模糊滤镜)

作用:产生的模糊效果为模糊滤镜效果的3至4倍,可以与上图进行对比,

调节参数:无

图解效果:

5、Radial Blur(径向模糊滤镜)

作用:模拟移动或旋转的相机产生的模糊。

调节参数:

数量:控制模糊的强度,范围1到100。

旋转:按指定的旋转角度沿着同心圆进行模糊。

缩放:产生从图像的中心点向四周发射的模糊效果。

品质:有三种品质草图,好,最好,效果从差到好。

图解效果:

原图像 旋转效果

缩放效果

6、Smart Blur(特殊模糊滤镜)

作用:可以产生多种模糊效果,使图像的层次感减弱。

调节参数:

半径:确定滤镜要模糊的距离。

阀值:确定像素之间的差别达到何值时可以对其进行消除。

品质:可以选择高,中,低三种品质。

正常:此模式只将图像模糊。

边缘优先:此模式可勾画出图像的色彩边界。

叠加边缘:前两种模式的叠加效果。

图解效果:

原图像 正常模式

边缘优先模式 叠加边缘模式

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