小编在这里给大家带来PS滤镜基础教程之内置滤镜:图案生成器(共含5篇),希望大家喜欢!同时,但愿您也能像本文投稿人“咸鱼请客牛奶”一样,积极向本站投稿分享好文章。
第十六组: Pattern Maker(图案生成器)
作用:Pattern Maker(图案生成器)滤镜根据选取图像的部分或剪贴板中的图像来生成各种图案,其特殊的混合算法避免了在应用图像时的简单重复,实现了拼贴块与拼贴块之间的无缝连接,因为图案是基于样本中的像素,所以生成的图案与样本具有相同的视觉效果。
调节参数:
使用剪贴板作为样本:勾选此项将使用剪贴板中的内容作为图案的样本。
使用图像大小:单击此钮将用图像的尺寸作为拼贴的尺寸,
宽度:设置拼贴的宽度。
高度:设置拼贴的高度。
位移:设置拼贴的移动方向(无,水平或垂直)。
数量:设置拼贴的移动距离百分比。
平滑度:控制拼贴的平滑程度。
样本细节:控制样本的细节,若值大于5会大大的延长生成图案的时间。
显示:选择显示原稿还是显示生成的图案效果。
拼贴边界:勾选此项可以显示出拼贴边界。
更新图案预览:勾选此项将自动更新图案的预览效果。
图解效果:
定义样本区 生成图案后效果
第十三组:Other(其它滤镜)
1、 High Pass(高反差保留滤镜)
作用:按指定的半径保留图像边缘的细节,
调节参数:
半径:控制过渡边界的大小。
图解效果:
原图像 高反差保留效果
2、Offset(位移滤镜)
作用:按照输入的值在水平和垂直的方向上移动图像。
调节参数:
水平:控制水平向右移动的距离。
垂直:控制垂直向下移动的距离。
图解效果:
原图像 位移效果
3、Custum(自定滤镜)
作用:根据预定义的数学运算更改图像中每个像素的亮度值,可以模拟出锐化,模糊或浮雕的效果。我们可以将自己设置的参数存储起来以备日后调用。
调节参数:
中心的文本框里的数字控制当前像素的亮度增加的倍数,
缩放:为亮度值总和的除数。
位移:为将要加到缩放计算结果上的数值。
图解效果:
原图像 自定效果
4、Maximum(最大值滤镜)
作用:可以扩大图像的亮区和缩小图像的暗区。当前的像素的亮度值将被所设定的半径范围内的像素的最大亮度值替换。
调节参数:
半径:设定图像的亮区和暗区的边界半径。
图解效果:
原图像 最大值效果
5、Minimum(最小值滤镜)
作用:效果与最大值滤镜刚好相反。
调节参数:
半径:设定图像的亮区和暗区的边界半径。
图解效果:
原图像 最小值效果
第十一组:Sharpen(锐化)
Sharpen(锐化)滤镜通过增加相邻像素的对比度来使模糊图像变清晰,
1、Unsharp Mask(USM锐化滤镜)
作用:改善图像边缘的清晰度。
调节参数:
数量:控制锐化效果的强度。
半径:指定锐化的半径。
阀值:指定像邻像素之间的比较值。
图解效果:
原图像 USM锐化效果
2、Sharpen(锐化滤镜)
作用:产生简单的锐化效果,
调节参数:无
图解效果:
原图像 锐化效果
3、Sharpen More(进一步锐化滤镜)
作用:产生比锐化滤镜更强的锐化效果。
调节参数:无
图解效果:
原图像 进一步锐化效果
4、Sharpen Edges(锐化边缘滤镜)
作用:与锐化滤镜的效果相同,但它只是锐化图像的边缘。
调节参数:无
图解效果:
原图像 锐化边缘效果
第十四组: Extract(抽出)
Extract(抽出)在7.0中被移到了滤镜菜单中,可别找不着了喔!
作用:Extract(抽出)可以将对象与其背景分离,无论对象的边缘是多么细微和复杂,使用抽出命令都能够得到满意的效果,主要步骤为先标记出对象的边缘并对要保留的部分进行填充,可以进行预览,然后对抽出的效果进行修饰。
调节参数:
A―边缘高光器工具:此工具用来绘制要保留区域的边缘。
B―填充工具:填充要保留的区域。
C―橡皮擦工具:可擦除边缘的高光。
D―吸管工具:当强制前景被勾选时可用此工具吸取要保留的颜色。
E―清除工具:使蒙版变为透明的,如果按住Alt键则效果正相反。
F―边缘修饰工具:修饰边缘的效果,如果按住Shift键使用可以移动边缘像素。
G―缩放工具:可以放大或缩小图像,
H―抓手工具:当图像无法完整显示时,可以使用此工具对其进行移动操作。
画笔大小:指定边缘高光器,橡皮擦,清除和边缘修饰工具的宽度。
高光:可以选择一种或自定一种高光颜色。
填充:可以选择一种或自定一种填充颜色。
智能高光显示:根据边缘特点自动调整画笔的大小绘制高光,在对象和背景有相似的颜色或纹理时勾选此项可以大大改进抽出的质量。
平滑:平滑对象的边缘。
通道:使高光基于存储在Alpha通道中的选区。
强制前景:在高光显示区域内抽出与强制前景色颜色相似的区域。
颜色:指定强制前景色。
显示:可从右侧的列表框中选择预览时显示原稿还是显示抽出后的效果。
显示:可从右侧的列表框中选择抽出后背景的显示方式。
显示高光:勾选此项,可以显示出绘制的边缘高光。
显示填充:勾选此项,可以显示出对象内部的填充色。
图解效果:
原图像 标记边缘并填充保留区域
抽出后的效果
第五组:Render(渲染)
Render(渲染)滤镜使图像产生三维映射云彩图像,折射图像和模拟光线反射,还可以用灰度文件创建纹理进行填充,
1、3D Transform(3D变换滤镜)
作用:将图像映射为立方体,球体和圆柱体,并且可以对其中的图像进行三维旋转,此滤镜不能应用于CMYK和Lab模式的图像。
调节参数:
选择工具:可以选择线框并对其进行移动。
直接选择工具:可以选择并调节线框上锚点的位置。(注:如果线框变为红色,则此线框无法在三维空间中创建)
添加锚点工具:可以向圆柱体线框上添加锚点。
删除锚点工具:可以删除圆柱体线框上的锚点。
转换锚点工具:通过单击添加的锚点,可以使其在角锚点和平滑锚点之间进行转换。
全景相机工具:单击此钮,图像将映射到绘制的线框上,我们可以使用此工具对其进行移动操作。
轨迹球工具:单击此钮,图像将映射到绘制的线框上,我们可以使用此工具对其进行旋转操作。
抓手工具:当图像无法在窗口中完全显示时,可以使用此工具移动图像。
缩放工具:对图像进行缩放操作。
对于立方体和球体,我们只能使用直接选择工具调节其顶点。
对于圆柱体,我们可以向其右边框上添加锚点,然后使用直接选择工具进行调节,还可以用转换锚点工具使添加的锚点在平滑和尖角之间进行切换。
选项:单击此钮,可以在弹出的窗口中设置分辨率的高低和消除锯齿的质量,还可以选择是否显示背景。当按住Alt键,选项钮变为复位钮,单击此钮可以复位我们所做的修改。
图解效果:
原图像 立方体
球体 圆柱体
变形圆柱体效果
2、Difference Clouds(分层云彩滤镜)
作用:使用随机生成的介于前景色与背景色之间的值来生成云彩图案,产生类似负片的效果,此滤镜不能应用于Lab模式的图像。
调节参数:无
图解效果:
原图像 分层云彩效果
3、Lighting Effects(光照效果滤镜)
作用:使图像呈现光照的效果,此滤镜不能应用于灰度,CMYK和Lab模式的图像,
调节参数:
样式:滤镜自带了17种灯光布置的样式,我们可以直接调用我们还可以将自己的设置参数存储为样式,以备日后调用。
三种灯光类型:点光,平行光和全光源。
点光:当光源的照射范围框为椭圆形时为斜射状态,投射下椭圆形的光圈;当光源的照射范围框为圆形时为直射状态,效果与全光源相同。
平行光:均匀的照射整个图像,此类型灯光无聚焦选项。
全光源:光源为直射状态,投射下圆形光圈。
强度:调节灯光的亮度,若为负值则产生吸光效果。
聚焦:调节灯光的衰减范围。
属性:每种灯光都有光泽,材料,曝光度和环境四种属性。通过单击窗口右侧的两个色块可以设置光照颜色和环境色。
纹理通道:选择要建立凹凸效果的通道。
白色部分凸出:默认此项为勾选状态,若取消此项的勾选,凸出的将是通道中的黑色部分。
高度:控制纹理的凹凸程度。
图解效果:
原图像 光照效果
4、Lens Flare(镜头光晕滤镜)
作用:模拟亮光照射到相机镜头所产生的光晕效果。通过点击图像缩览图来改变光晕中心的位置,此滤镜不能应用于灰度,CMYK和Lab模式的图像。
调节参数:
三种镜头类型:50-300毫米变焦,35毫米聚焦和105毫米聚焦。
图解效果:
原图像50-300毫米变焦
35毫米聚焦 105毫米聚焦
5、Texture Fill(纹理填充滤镜)
作用:用选择的灰度纹理填充选区。
调节参数:
选择一张灰度纹理。
图解效果:
6、Clouds(云彩滤镜)
作用:使用介于前景色和背景色之间的随机值生成柔和的云彩效果,如果按住Alt键使用云彩滤镜,将会生成色彩相对分明的云彩效果。
调节参数:无
图解效果:
原图像 云彩效果