下面就是小编给大家带来的激励成员团队游戏(共含9篇),希望大家喜欢,可以帮助到有需要的朋友!同时,但愿您也能像本文投稿人“懒觉”一样,积极向本站投稿分享好文章。
齐眉棍
一、游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。
二、游戏人数:10-15人
三、场地要求:开阔的场地一块
四、需要器材:3米长的轻棍
五、游戏时间:30分钟左右
六、活动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害…… 这个项目将告诉大家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”。 提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。 统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。
驿站传书
一、游戏类型:团队协作型
二、游戏目的:使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义; 制度规则的建立与修正。
三、游戏介绍:全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中.当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训师!!比赛总共会进行四轮.在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束.
四.游戏规则:项目开始后:(所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从后面一位伙伴开始传递那刻起)
1,不能讲话.
2.不能回头
3.后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面.(前后标准要以最前面的某个物品做参照,比如白板.离白板近则为前,离白板远则为后)
4.当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附近的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时间.
5.不能传递纸条和仍纸条 .
6.项目的最终解释权和裁判权归培训师(要解释清楚,某些很有争议的方法,和我们培训的整个中心相吻合算正确,背离则算错误)
7.第一轮时间≤2分钟. (给出8分钟的讨论时间,然后回来PK)
第二轮:以前规则继续生效,新的规则增加:
8,第一轮所有方法不能再使用.
9.不能传递和扔任何物品.
10.第二轮时间≤1分钟 (给出7分钟的讨论时间,然后回来PK)
第三轮:以上规则继续生效,新的规则增加
11,第一轮第二轮所有方法不能使用.
12.第三轮时间≤40秒 (给出6分钟的讨论时间,然后回来PK)
第四轮:以上规则继续生效,新的规则增加
13.前三轮所有方法不可用. 14.屁股不可以离开地面
15.第四轮时间≤20秒 (给出5分钟的讨论时间,然后回来PK)
盲人方阵
一.项目类型:团队协作型
二.道具要求:长绳一根
三.场地要求:空旷的大场地
四.详细游戏规则:让所有队员被蒙上眼睛,在四十分钟内,将一根绳子拉成一个最大的正方形,并且所有队员都要均分在四条边上。这个项目教会所有学员如何在信息不充分的条件下寻找出路,大家耗用时间最长、最混乱、所有人最焦虑的时候是在领导人选出、方案确定之前,当领导人产生、有序的组织开始运转的时候,大家虽然未有胜算,但心底已坦然了许多。而行动方案得到大家的认同并推进,使学员们在同心协力中初尝着胜利的喜悦。
五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,一个有领导,有配合,有能动性的队伍才能称之为团队,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。 您想学习更多相关文章吗?请添加微信号:caz8858每天为您更新励志,销售,管理,商战案例,等经典文章,免费学习.此微信改变了千万人的命运,欢迎您的加入!
坐地起身
一.项目类型:团队合作型
二.道具要求:无需其他道具
三.场地要求:空旷的场地一块
四.项目时间:20分钟-30分钟
五.详细游戏规则:
1、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;
2、在不用手撑地站起来;
3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。
在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。
六.活动目的:这个任务体现的是团队队员之的配合,该项目主要让大家明白合作的重要性。
解手链
一、游戏简介:所有的队员手牵手结成了一张网。队员们这时是亲密无间紧紧相连的,但是这个时候的亲密无间紧紧相连却限制了大家的行动。我们这时需要的是一个圆,一个联系着大家,能让大家朝着一个统一方向滚动前进的圆。在不松开手的情况下,如何让网成为一个圆?这是团队的严峻挑战。
二、游戏人数:8-12 人/组
三、场地要求:开阔的场地一块
四、游戏时间:15分钟左右
五、活动目标:锻炼新团队的沟通,执行及领导力。
七彩连环炮
一.项目类型:竞技游戏
二.比赛人数:一队六名队员(3男3女)
三.道具要求:气球若干
四.场地要求:空旷的大场地
五.游戏方法:
男女间隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同学跑到制定位置流吹气球,直到吹破。跑回原位置换下一个同学,如此轮换,以二分钟为限,计时完毕时按吹破气球个数记录成绩。
六.竞赛规则:
(1)、男女必须间隔排列(为了增加公平性)
(2)、必须在上一个队员吹破之后下一个同学才能开始吹,否则将在总个数里面进行相应扣减。
七.活动目的:本活动旨在挑战心理极限,增强对他人的信任。
鼓励团队的话
1) 脚踏实地向前走,阳光总在风雨后,风雨过后有彩虹
2) 除了我个体的强大以外,还因为我属于团队!
3) 创造无限的财富,回报朋友和家人
4) 先一步失败,早一步成功!
5) 没有失败,只有停止成功
6) 路遥知马力 日久见人心
7) 不要轻言放弃,否则对不起自己!
8) 没有退路就是最好的退路!
9) 相信自己 人定胜天
10) 性格决定命运,选择大于努力
11) 成功属于永远不放弃的人
12) 人因为梦想而伟大,早日达到自己的目标
13) 用心血铸就辉煌的明天!
14) 机会总在怀疑犹豫中产生 在叫好后悔中结束
15) 做人要厚道!
鼓励团队奋斗的话
1) 为梦想要舍得付出!
2) 选择比努力重要,选择不对努力白费!
3) 我是最棒的!!!
4) 永保颠峰壮态,快速行动!
5) 成功很难,不成功更难
6) 要生存就得象狼一样在森林里生活
7) 一颗感恩的心会让我们成功在即
8) 快乐就有好心情
9) 要做就做最好
10) 拒绝机会就是拒绝财富
11) 相信自己,相信伙伴。把握先机,容易成功
12) 选择可能难,能坚持自我的选择更需要自持力
13) 永远做正直的人,永远做正确的事
14) 岂能尽如人意,但求无愧我心
15) 没有最好,只有更好
16) 想到 做到
17) 想法决定行动,行动决定结果
18) 改变使你成为最大的赢家
19) 选择比努力更重要
20) 奋斗是我的性格,成功是我的目标!
关于激励团队成员的话
1) 为者常成,行者常至
2) 独聚会眼的人,永远是把握机会的人!
3) 选择正确,是“成功”迈出的第一步
4) 心若在,梦就在
5) 与真诚的人交友,今天的朋友就是明天的财富
6) 尊重别人,尊重自己;帮助别人
7) 发展就是硬道理
8) 每天都冒出很多念头,那些不死的才叫做梦想。
9) 不要为小事遮住视线,我们还有更大的世界。
10) 低头是一种能力,它不是自卑,也不是怯弱,它是清醒中的嬗变。有时,稍微低一下头,或者我们的人生路会更精彩。
11) 要想改变我们的人生,第一步就是要改变我们的心态。只要心态是正确的,我们的世界就会的光明的。
12) 人生目标确定容易实现难,但如果不去行动,那么连实现的可能也不会有。
13) 人生就有许多这样的奇迹,看似比登天还难的事,有时轻而易举就可以做到,其中的差别就在于非凡的信念。
14) 真正成功的人生,不在于成就的大小,而在于你是否努力地去实现自我,喊出自己的声音,走出属于自己的道路。
15) 要想赢,就一定不能怕输。不怕输,结果未必能赢。但是怕输,结果则一定是输。
16) 奋斗没有终点,任何时候都是一个起点。
17) 因害怕失败而不敢放手一搏,永远不会成功。
18) 在工作中从完善到创新,是证明自己的价值,是自己进步的过程,是说明自己有信心,有能力迎接挑战的勇气。
19) 愿意放弃什么决定能得到什么。
20) 欲望以提升热忱,毅力以磨平高山。
21) 莫找借口失败,只找理由成功。(不为失败找理由,要为成功找方法)
22) 两种人无药可救:一是不服从命令的人,二是惟命是从的人。
23) 没有人富有得可以不要别人的帮助,也没有人穷得不能在某方面给他人帮助。
24) 不要心平气和,不要容你自己昏睡!趁你还年轻,强壮灵活,要永不疲倦地做好事。
25) 在别人肆意说你的时候,问问自己,到底怕不怕,输不输的起。不必害怕,不要后退,不须犹豫,难过的时候就一个人去看看这世界。多问问自己,你是不是已经为了梦想而竭尽全力了?
激励团队合作游戏
活动目的学习资源的有效安排与运用;学习团队合作互助的精神
器材场地室内u外空旷的场地;
每组12~16人,依照每组人数准备数量相等的EVA垫子
2条绳子标明起点、终点(约距离12公尺,依人数作调整)
规则
1.所有学员必须使用发给的法宝(垫子)渡过硫酸河到达对岸
2.每位学员必须说出:好的团队组合所必备的要素,才可获得一块垫子(即法宝),不得重复
3.过程中,法宝以外的部分碰触河面(地面),则全体退回起点重来
4.法宝不可离开成员,否则就会流失
分享重点
1.法宝是否被有效运用,哪些被确实执行,哪些对团队是重要的`又容易被疏忽
2.团队还有哪些可被加入的要素
3.个人与团队的需求如何协调与照顾
4.合作的契机
各种激励团队的游戏
每个人都会遇到尴尬的事情或者小错,遇到这种状况我们不必挂怀,如果我们连这种小小的 挫折都不能逾越的话,更会遭到许多无端的阻碍,这个游戏就模拟了几个类似的场景,让学 员认识和适应这种状况,以帮助他们坦然自信地面对小错。另外,这个培训游戏本身就很有意思,可以起到活跃气氛的作用。
培训游戏规则和程序
1.将培训学员分成几个小组,每组5~10人。
2.让学员们即席想一想,假如这时在你面前出现一个炸弹,你会怎么反应。让学员尽可能 多的提出一些他们的反应,把这些话写在题板纸上。
3.然后教学员“小丑鞠躬”的反应,当其他方法失败时,小丑鞠躬意味着面对观众,正视 自己的失误,谦虚地说:“谢谢你们,非常感谢你们。”
4.鼓励学员试一试小丑鞠躬效应的几个变形。比如,他们可以用深情的口气说,也可以像 主 持人一样热情地说,也可以像一个演讲者一样慷慨激昂地说,无论什么形式,只要你喜欢。 培训者应该鼓励学员探寻自己的风格。
5.然后把奇形怪状的物品拿给学员看,告诉他们,他们不同组的任务就是尽可能多的说出 这些物品的用途。
6.让小组做好准备,跑到放东西的地方捡起一件物品,说出它们的名字,再尽可能多的说 出几样用途。然后跑回队伍中,再派下一个人去。以此类推。
相关讨论
1.在接下来的日子里,你是否会犯一些小错?如果回答是肯定的,那么请试着运用游戏中 的技巧,看看别人会有什么反应?
2.人生中总是会有许多的风风雨雨,怎样克服全看一个人的意志和态度。
总结
1.这个游戏的挑战性在于,它为学员设计了无数的场景,激发他们的想象力和表演技巧, 鼓励他们摸索出自己的风格。只有这样,他们才可能真正学到其中的精髓,将这种精神吸收 为自己的。另一个挑战是,面对稀奇古怪的东西不仅要说出它们的名字,还要说出用途。这 不仅依靠一个人的人生经验,还考察他的反应力。
2.化解尴尬的方法有很多。除了这种坦然面对外,还可以运用一些幽默手段,不仅可以化 解尴尬,还能体现出你的智慧。幽默感还可以使这个游戏更加有趣,学员会更乐于玩这个游 戏。
参与人数:一组5~10人
时间:15分钟
道具:几个形状怪异的物品,如镊子、挂钩等,题板纸
场地:开阔的教室或室外
应用:(1)管理技巧
(2)创造性地解决问题
兔子舞
帮助学员舒缓压力的游戏
兔子舞是大家都了解的一种娱乐舞蹈,它重在游戏者的协调配合。玩这个游戏,全体学员需 要听从统一口令,全神贯注地做出统一的动作,有助于培养学员的感情以及增进彼此的了解 ,同时让他们体会沟通与合作的妙处。
培训游戏规则和程序
1.此培训游戏适用于15人以上,但人数不宜过多,否则会减低培训游戏的乐趣。
2.让所有学员组成一个小队,要求后面的学员用双手搭在前面学员的双肩上。
3.培训者站在一边为他们发号施令:左脚跳两下,右脚跳两下,双腿合并向前跳一下 ,向后跳一下,再连续向前跳两下。
相关讨论
1.你们玩的时候,多久就会出现步调不一致的地方?为什么会出现这种情况?
2.你们用什么方法使小组成员的步调保持一致?
3.游戏进行到后面阶段,这种情况是否有所改进?采用什么方法?
总结
1.游戏一开始的时候是由培训者发号施令,随着游戏的推进,培训者可以将这个权力交给某 个游戏者,让他们左右大家的步伐,
这样会增加游戏的难度,因为培训者站在旁观者的角度 有利于把握全局,说出的'命令会照顾所有人。当这个权力转交给游戏者时,他只能凭感觉感 受大家的需要,难免出现不协调的命令,这种更有难度的方法,会更有利于帮助学员体会协 调与合作的重要性。
2.除了领导者需要技巧外,参加者也需要加入很大的注意力,不仅注意倾听培训者的命令 , 还要注意前后同伴的动作,免得踩到别人的脚。这是一个很重要的问题,一个人的不专心很 可能影响到他前后几个人的情绪,甚至扰乱他们的步伐。因此,作为培训者,发现这种情况 时,要及时用幽默的语言提醒那个走神的人,以保持整个团队的游戏效果。
参与人数:集体参与
时间:10分钟
道具:快节奏音乐和音响设备
场地:空地或大会场
应用:(1)加强团队成员的相互了解
(2)激励学员积极参与
打击团队之魔鬼
本培训游戏可以帮助找出不利于团队发展的诸多不利因素,打击团队中有妨碍团队协作的心理和 行为表现的“魔鬼”,从而使学员不误入团队的陷阱。
培训游戏规则和程序
1.选择X位成员扮演魔鬼(根据学员人数确定),并带上魔鬼面具,在面具里藏一封或几封 培训师准备好的关于团队的魔鬼信函。
2.魔鬼在成员中出没(来回走动),尽量抓住其中1/X的成员,使全体成员分成X组。
3.小组成员去摘下魔鬼面具,取出魔鬼信函。
4.各小组成员分别将魔鬼信函所示情境分析解剖。
5.小组成员说明魔鬼信函的内容,并共同将团队中非理性想法改成团队中的理性想法。
6.各小组将魔鬼信函的解析与转换,与全体学员分享,成员是否了解什么是团队中非理性的 想法及其影响。
相关讨论
1.这个游戏给你什么样的感受?
2.团队成员常有的非理性想法有哪些?(理性想法)隐含的公式是什么?
总结
1.在一个团队中,不可能总是存在着正面情绪的影响,总是会有一些灰色消极的因素影响 其 中的某些人,进而影响整个团队的效率。如何找出这些魔鬼,然后将其消灭?本游戏也许可 以提供一些可能的方法。
2.对于一个团队的主管来说,应该随时对自己的下属保持足够的关注,一旦他们有人出现 负 面情绪就要有所察觉,以便及时进行处理,尽可能的激励他们重新回复到积极自信、创造力 非凡的境地。
参与人数:集体参与
时间:30分钟
场地:空地
道具:魔鬼信函,魔鬼面具
应用:(1)及时发现影响团队进步的负面情绪
(2)激励参与者
附件:魔鬼信函,魔鬼信函解析表
例一:魔鬼信函1
我希望我的人际关系很好,我很想得到别人的喜爱,我应该得到每个人的喜爱和赞美。但昨 天总经理说我的桌子太乱,我觉得一切都白费了,我根本就不受重视,他一定不喜欢我。
解析与转换
A 昨天,总经理说我桌子太乱
B 我应该得到每个人的喜爱和赞美
C 我不受到重视,我觉得好失望(自卑的)
一切努力都白费了(没有信心)
他一定不喜欢我,我没有价值(否定自己)
RB 我喜欢得到每个人的喜爱和赞美
我能有时得到别人的喜爱和赞美,当……(以事实为基础)
依次,有时我无法得到别人的喜爱和赞美(防止情绪困扰产生)
激励团队的游戏:踢足球
踢足球
形式:6个人一个小组为最佳
类型:指导、帮助其他组员学习技能
时间:15分钟
材料及场地:每组一个龙门及一个足球,在空地进行
适用对象:参加领导力训练的全体人员
活动目的:用于说明在指导下属或同事工作或交代任务时所需要的技巧,
操作程序:培训师把龙门及足球发给小组,龙门与射球的地方相隔8米,而后给小组十分钟的练习时间,之后进行比赛。每组要踢十个球,每人至少要有一次的踢球机会。进球最多的小组为胜组。
捆绑过关
游戏目的:激励团队凝聚力
道具:绳子或其他可以绑的东西
游戏步骤:
1、分组,不限几组,但每组最好二人上,
2、每一组组员围成一个圈圈,面对对方。老师帮忙把每个人的手臂与隔壁的人绑在一起。
3、绑好以后,现在每一组的组员都是绑在一起的,老师想些任务要每组去完成。题目例子:吃午餐;包礼物;完成个美术作品;帮每个组员倒水等。
相关讨论:团队协作,藉着被绑在一起来完成数件任务
解绳结
游戏目的:发现有领导力的员工并引导参与游戏人员对于团队及目标的理解
游戏步骤:
1、所有人围成一个向心圆,所有的人伸出右手,握住对面伙伴的手,再伸出左手握住不相邻的伙伴的`手
2、要求不能同时牵同一个人的手
3、在所有的人员的手牵好之后,就形成了一个有一个的绳结,要求参与游戏的人员想办法把绳结解开,解成一个圆。要求在游戏的过程中手不能松开。
在游戏结束之后小组讨论从游戏中得到的感悟——目标的达成需要具备的要素
归来吧
场地:室内或室外
人数:15-30人
时间:10-20分钟
目的:增强气氛,
游戏方法
1. 参加者围成一圈,坐于椅子上。
2. 选出一位组员站到圈中间,让其中一张椅子空着。
3. 游戏开始,站在圈中的人想重占自己的座位,但坐在空位右边的组员则抢先占据。以此类推,组员便顺次依顺时针方向移动。如果某组员,不想移动,便可以拍一下空椅叫一声“归来吧”,刚离开椅子的组员便要坐回来,移动的方向便改为逆时针。
4. 若位子被中间站里的人重占,坐在下方的组员便要接替他站到中间。
5. 主持人在适当的时候结束游戏。
注意事项
1. 游戏有时会引起混乱,最好在组员都相熟的情况下进行。
2. 主持人要准备作仲裁工作。
小动作
场地:室内较佳
人数:不限(可分两组或以上)
时间:不限
道具:参加组员的名字字条
目的:增强小组气氛。
游戏方法
1. 把组员分为两组(每组5-10人)或三组。
2. 以比赛形式进行。每一组先派出一代表抽出一位组员的名字,并要在15秒时间内开始模仿此组员惯常的表情、小动作、说话语气、身体姿势等等,让其余组员猜此组员是谁。代表不可直接或间接指出此人之姓名、工作、住址、嗜好等资料。
3. 两组轮流进行,次数视乎时间和性质。最后比较哪一组猜中次数最多。
注意事项
1. 比赛形式只为加强气氛,不用设奖品。
2. 游戏着重考验组员对其他人的观察力,不要容许取笑他人的情况出现。
名人榜
场地:室内
人数:不限
时间:约20分钟
道具:纸条、笔、
目的:加强小组合作意识
游戏方法:
1.每位组员写一位人物的名字在纸上(人物可以是现代或古代的、虚构或实际存在的),随意贴在另一位组员的背上(不要让他看见这人名)。
2.所有人站起来在场地中央,然后尽快猜自己背上的人名是谁。
3.每位组员可向别人问是非题,每次只可问一条问题,从答案中猜出背后人物是谁。
4.如猜对了,便可除下背上的纸条,贴在名人榜(黑板或墙)上。
5.待全部组员都猜到背上人名,游戏便完结。
注意事项
1. 这是需要别人协助的游戏,可令大家更乐意去协助别人。
2. 这是一个不竞争的游戏,应多鼓励组员向自己的能力挑战。
游戏变化
1. 可改变人物的范围来适合不同的对象和不同类型的小组。例如:
a. 公民教育小组——香港、中国政治人物
b. 妈咪——电视艺员或娱乐圈人物
c. 教会团体——新约圣经人物
d. 中学足球代表队——国际著名球员
2.也可换上小组内组员的名字,让组员能更熟络。
摸鼻哥
场地:室内
人数:10-20人
时间:不限
用具:扑克牌一至两副
目的:增强小组快乐气氛
游戏方法
1. 组员围绕圆桌而坐或坐于地上,每人派牌四张。
2. 每人以逆时针方向把其中一张牌,传给右方组员,并同时取得左方组员一张牌。取得四张相同的牌时,便须立刻停止传牌并以手摸鼻子。其他组员若见有组员摸鼻子,即表示游戏已完结,亦须跟随摸鼻子。
3.最迟摸鼻子的便算输了一次。最早摸鼻子的组员把牌翻开证明后,便可进行第二次。
点唱机
场地:室内
人数:20至40人
时间:15-20分钟
目的:认识朋友
游戏方法
1. 在认识大家的名字后,会先由工作员开始,用手势(如指示方向的手势)指向其中一人说出这人名字。
2. 这人便要如一张被点中的唱片,唱出几句至一段歌,再用手势(如指示方向的手势)指向另一人及说出这人名字。
3. 这人在接续下去,指所有人也唱过为止,期间不可重复。
4. 游戏若至中途有人误点一些已唱过的参加者或重复一些已唱过的歌,这名参加者便要受罚。
注意事项
1. 歌曲不可重复。
2. 有一位指向另一位,至所有参加者也唱完,期间不可重复指出一些已唱过的参加者。
3. 所罚内容可预先订好,可以是介绍自己或其他的分享。
游戏变化
工作员可改变歌曲快慢,如规定必须是一首块歌,之后的为慢歌,在之后的是快歌,
寻人启事
场地:室内或室外
人数:8人或以上
时间:20-30分钟
道具:白纸及历无数份
目的:认识朋友
游戏方法
1. 游戏共分两部分,第一部份由工作人员先派发工作纸,纸上划分不同的小格(格子的数目可按人数或时间成正比),格上写上简单是非题,如喜欢烹饪的、每星期保持两小时运动习惯的,曾获得奖项的等等。
2. 参加者于工作纸上填上自己的姓名后开始找身边朋友访问,把答“是”者的姓名填在空格上,直至每一空格都填上姓名,然后交给工作人员,最快者可获礼物。
3. 第二部分待工作员收回所有工作纸后开始。工作员可选出最快之参加者进行大测试,考对方能否记住刚才被访问者的资料,答对者可获礼物。
4. 工作员可追问被访者其他资料以促进彼此之间认识。
注意事项
游戏过程中,工作员可提醒个人游戏的目的是认识朋友,故搜集资料需认真,并必须得到对方答“是”才可填上对方姓名。
游戏变化
1. 可因应时间同时进行两部分游戏或只进行其中一部份。
2. 工作纸小格可留空,游戏玩法改为以最短时间认识最多新朋友,在格内填上新朋友的数项资料。
估默契
场地:室外
人数:不超过20人
时间:不限
目的:考验观察力和智力、促进关系、建立小组默契。
游戏方法
1. 组员围成一圈。
2. 估默契组员离开约三分钟,其余组员要订立“回答问题的默契”。如:男组员答相反答案,女组员则答正确答案;又例如答问题的组员左面有一位女组员坐着。
3. 估默契组员回来后,可向任何人提问题,直至估中“默契”为止。问题范围可以规定,但一定不可以询问有关这默契。
4. 组员只可以用“对”或“不对”回答估默契组员的问题。
5. 如这估员估到默契,便由另一位自愿的组员或最近被问问题的组员替上。重复以上步骤。
注意事项
1. 游戏重点是考验智力及促进组员沟通合作,并不是要用古怪精灵的默契来难倒别人。工作员应鼓励组员要订立默契时由浅入深。
2. 如想丰富组员的认识度,可把问题规定在相互认识的范围内,但答案应以简短为原则。
3. 游戏的`优点是保持新鲜感,默契可以每次不同。
小组之最
场地:室内或户外
人数:15人以上
时间:20-30分钟
目的:促进小组沟通合作
游戏方法
1. 视乎人数把组员分为3-4组,每组不少于5人。
2. 主持人提示一项“小组之最”,例如“最长”,然后每组派出代表竞逐。
3. 派出代表后,主持人正式说出竞逐题目,例如:“最长气”或“最长眼眉”等。
4. 胜出最多的一组可获纪念奖品一份。
注意事项
1. 视乎组员可接受程度而定出竞逐题目,但必须是出人意表的。
2. 如果要突出小组中各成员的特点,可以竞逐“最美的字体”,居住“最远的地方”等。
游戏变化
这种分组选派代表的游戏方式是经常被采用的,并且千变万化。游戏的优点是可以制造小组的沟通和合作机会,又有比赛的刺激,例如“收买佬”、“估戏名”等都是。
促进关系游戏
促进关系游戏的功能在于协助组员打破隔膜,鼓励互相分享、互相学习,从而促使组员从中得到反省启发的机会。
在小组发展历程中,不同阶段有不同的组员关系特质,在游戏的选择和设计上便要有不同的要求。大体来说,在小组初期,工作员需要带领组员互相认识和鼓励沟通;在小组中期,组员关系因合作而加强,游戏的选择便要以能协助深入交流和建立默契为原则;在小组后期,工作员要协助组员检讨和评估组员之间的关系和表现。
设计促进关系游戏,仍然需要照顾游戏的趣味性,故此,大部分设计康乐游戏的原则也要适用于设计促进关系游戏。例如:游戏的规则要有变化或新鲜感;游戏的趣味效果要掌握等。除此之外,促进关系游戏在不同小组阶段也有不同的着重点,设计时也可根据游戏公式构想。
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9.团队游戏:黑白诱惑
10.团队游戏惩罚方法有哪些
首先,我想说“荣幸”,因为茫茫人海由不相识到相识实在是人生一大幸事,更希望能在三年的学习生活中能够与大家成为好同学,好朋友。其次我要说“幸运”,因为在短暂的私下接触我感觉我们班的同学都很优秀,值得我学习的地方很多,我相信我们班一定将是团结、向上、努力的班集体。最后我要说“加油”衷心地祝愿我们班的同学也包括我在内通过三年的努力学习最后都能够考入我们自己理想中的大学,为老师争光、为家长争光,更是为了我们自己未来美好生活和个人价值,加油。哦,对了,我的名字叫YJBYS,希望大家能记住我,因为被别人记住是一件幸福的事!!
大家好,秋天来了,我也来了.我叫某某.很高兴能站在这里跟大家做个自我介绍.我很喜欢笑,妈说我出生的时候是笑着生出来的`.为这事中科院的找我好几回,非要给我做个全面检查.我没同意,我说除非你们的人当中有谁比我的眼睫毛张得好看,嘿嘿,大家注意到没有.我的眼睫毛很好看哦,不信?LOOK!如果现在你看不清楚,没有关系,下课了找我啊,我很愿意交朋友,因为我十分开朗,交到我这个朋友,免费让你看个够,赶快行动吧!谢谢!
能激励员工的团队游戏
概述
参与者寻求对优秀工作的新奇有趣的回报方式 ,
目的
激励员工发挥他们的最佳水平;当你精力不济的时候激发你的活力;提高你的管理技能;帮助经理们提高其技能;帮助别人度过难关;激励长期表现欠佳的员工;激励大型组织的成员;激励销售人员。激发你的创造性;设计激励环境。
时间
30~45分钟。
你学到
好的表现可以通过很多方式。甚至是令人吃惊的方式加以回报。
你需要
不需要什么特别的材料,
但为了增加一点趣味,你可以向参与者提供纸、笔、浆糊、折叠纸,等等。
怎样做
挑选三个志愿者就任何话题向大家作简短的有力的演说。在第一个演说之后,让人们向演说者多少提供一些回报DD譬如表扬、物品、图画、许诺或者其他东西,这些回报越有创意越好。如果你愿意的话,你可以准各种各样的材料,便于参与者从中创造出有趣的'回报方式 。下一个演说结束之后,再找至少五个参与者以不同的方式回报演说者。如果时间允许的话,继续这个进程。最后,就回报别人的新奇有趣方式的价值展开讨论。
讨论题
1、参与者回报演说者的方式中哪些是新奇有趣的?
2、你在工作中的行为是怎样得到回报的?
3、你的工作场所中可能有哪些新奇的回报方式?
4.如果时间不够用,让一个志愿者做简短的演说,然后要求大家说出回报的主意。
自我操作
如果你发现你给予别人和别人那里得来的回报都是阵旧的,那么就把你能给予别人的以及你也能从别人那里得到的新回报列出来!
1、大家眼中的你,对待工作讲原则、有觉悟、重理性;对待同事真诚、交心、热情。你的工作是辛劳的,你把工作中的累当做一种快乐来体验。
2、把握真人性洞悉真人心成就真人生。
3、坚信自我,人定胜天。
4、每一发奋努力的背后,必有加倍的赏赐。
5、不好总拿自我与别人相比,从而造成你失去自信,并贬低了你自身的价值。
6、人定胜天,时不我待,发奋举绩,一鼓作气,挑战佳绩。
7、世界上那些最容易的事情中,拖延时间最不费力!
8、在此,对营销中心黄小玲、李小元各奖励100元,研发中心成本核算组奖励300元,由主管王海英为代表前往财务领取部门奖励,就以上人员和集体在工作中所做的贡献,特提出书面表扬和现金奖励,希望在今后的工作中再接再厉,再立新功!同时希望全体员工以他们为榜样,扎扎实实的做好本职工作,为公司美好的明天添砖加瓦!
9、坚信就有可能!
10、我们十分为你骄傲。
11、你的表现有目共睹:能够吃苦耐劳,积极主动,尽职尽责的完成每一项工作。对待顾客,你总是报以热情洋溢的笑脸,绝好地示范着我公司的形象。
12、作为员工,你时刻心系公司的忧患,与公司同风雨、共命运,用不懈的努力为公司的发展做着自己的贡献。你用实际行动证明了在平凡的岗位上也能做出不平凡的贡献,是大家学习的榜样和楷模。你和你部门的努力,为公司的发展奠定了坚实的基础。
13、做得很好,继续努力。
14、选取比发奋重要,选取不对发奋白费!
15、星光依旧灿烂,激-情仍然燃烧。正因有梦想,因此我存在。你在你的领域里不惜青春,我在我的道路上不知疲倦。
16、路遥知马力,日久见人心。
17、一个有信念者所开发出的力量,大于99个只有兴趣者。
18、忘掉失败,不过要牢记失败中的教训。
19、出门走好路,出口说好话,出手做好事。
20、忍别人所不能忍的痛,吃别人所别人所不能吃的苦,是为了收获得不到的收获。
★ 团队激励总结
★ 激励团队口号
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★ 团队口号激励
★ 团队游戏:大扫除
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★ 团队游戏:打结