FW MX 新增等高渐变填充

| 收藏本文 下载本文 作者:大白癡

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FW MX 新增等高渐变填充

篇1:FW MX 新增等高渐变填充

渐变

进入Fireworks MX 2004,你会发现矢量图形绘制工具强大了很多,而绘制图形后的矢量填充设置也有了更形象化的改进。

看看填色设置表,有没有发现多了一样东西?是的,这就是FW MX 2004版本新增的等高渐变填充――Contour。

今天我们就来看看这个新成员带给我们哪些精彩的特效功能。

先来画个简单图形来尝试一下这个新功能吧!这里我们只用了两种颜色,通过起始点角度变化来看效果。左图已经出现深邃感,右图能感觉到光照的方向。等高渐变填充的最大优势,就是现在可以用渐变色来体现立体感。

接下来我们来试验一下文字。你会发现文字直接应用等高渐变填充后仍然是生硬的方形填色。只有你把文字转为路径Convert to Path(快捷键Ctrl+Shift+P),填充颜色才可以沿轮廓线渐变。这里我们放了个内斜角的效果做比较,可以看到等高渐变填充的表现更出色。

再来个粗细不均的图形,我们以螺旋为范例,可以看出等高渐变填充的渐变相当平滑,它可以根据周边的距离来进行渐变色计算,首先满足的是最外层色彩,当渐变距离超过矢量物件本身的轮廓间距时,越靠近中心的颜色就越早被牺牲掉,

现在来玩一下进阶。通过等高渐变填充我们可以直接做出很有质感的按钮。这里我们应用了多色彩渐变,并且加入了材质填充来加强质感。

等高渐变填充的丰富立体感表现,再配合Fireworks MX 2004增强的矢量图形绘制工具,我们已经可以做出几乎触手可及的小配件。这里用了甜甜圈Doughnut绘图工具做出雏形后再加以变形,效果中增加了内阴影的颜色来衬托高光部分。

因为等高渐变填充是矢量图形的内填色方式,所以点阵图应用这个效果就需要矢量图的配合。

我们可以使用遮罩的形式,在点阵图片上增加个矢量图形,填充使用等高渐变,具体设置如图:

把矢量图形拉到点阵图下层,两者组成遮罩。再将图片背景色调成深色就可以看效果了。

这只是个简单示例,大家可以随便替换颜色,找出自己需要的风格和效果。关于等高渐变填充,也欢迎大家再深入研究,共同交流分享。

篇2:对文字进行渐变填充

渐变

上面我们看到了一个简单而精彩的练习,下面继续看其他的技巧吧,

返回到第二步,执行。

五、用矩形工具画一个矩形,尺寸大小和位置参照DONGER文字层的大小。覆盖在文字层的上方。

六、在fill面板中,对这个矩形进行填充颜色的编辑,类型为linear,

点击edit按钮,对颜色面板进行设置,从左到右依次是黑 >绿 >白。

七、全选这二个物体,使用菜单命令modify >mask >group as mask.。呵呵,现在文字出现了从左至右,由深到浅的渐变,是不是也挺简单的?:)

转自:动态网制作指南 www.knowsky.com

篇3:1px的直线线性渐变填充

渐变

1、选中1px直线,将描边色设为无;

2、选择菜单命令“修改--改变路径--扩展笔触”,在弹出的设置框中,将宽度设为1即可,确定,

1px的直线线性渐变填充

3、将直线的填充色设为需要的渐变填充。

4、将直线的笔触颜色设置为“无”。

这种方法同样适用于曲线。

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FW MX 新增等高渐变填充(共3篇)

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