扑克王国大班数学教案

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下面是小编为大家收集的扑克王国大班数学教案(共含14篇),仅供参考,欢迎大家阅读,希望可以帮助到有需要的朋友。同时,但愿您也能像本文投稿人“mumu184”一样,积极向本站投稿分享好文章。

扑克王国大班数学教案

篇1:大班数学:扑克王国

大班数学:扑克王国

活动目标:

1.通过玩扑克牌的游戏,复习分类、排序、单双数,并尝试5以内数的分成。

2.激发幼儿参与数学活动的兴趣,培养幼儿良好的操作习惯。

活动准备:

1。经验准备:熟悉扑克牌的花色。

2。物质准备:扑克牌5副、篮子5个、

课件活动过程:

一:情境导入,

其幼儿活动的兴趣师:小朋友们,老师手里拿的是什么?(扑克牌)今天呢,我们就要进入扑克王国来做游戏。

师:在一个很远的地方有一个王国叫扑克王国。在这个王国里,有四个军队,我们来看一看。(出示黑桃,红心,梅花,方块)

师:今天啊,国王带着他的四个军队来招收新的士兵了,但是呢,不是人人都能当上士兵的,国王的军队只收勇敢、自信、聪明的小朋友。所以啊,国王出了3个关卡来考考我们的小朋友,只有成功闯过这3个关卡的小朋友才能成为国王军队的一员。你们愿意来试试吗?

二:闯关游戏,体验游戏带来的乐趣

(1)第一关游戏《分类排序》

①师:国王军队一共有四个,首先呢,这一关要求小朋友们来选择一只你要加入的军队,把这种图案的扑克牌挑出来,然后再将你选出来的扑克牌按照从小到大的'顺序进行排列。而且,需要小朋友们在2分钟的时间内完成。

②幼儿动手操作,教师巡回指导。

③操作完成,请幼儿上去操作示范。

师:现在我请小朋友上来操作,你选择的是哪个军队?请你将这个图案的扑克牌选出来,并排列一下。

④恭喜小朋友们,你们成功闯过了第一关。

下面我们进入第二关。

(2)第二关游戏《5的分合式》

①师:小朋友们看,这是什么?(5的分合式)原来爱,第二关要求我们摆一摆5的分合式,可是我们只学过4的分合式,5的分合式小朋友们会吗?

②复习一遍4的分合式师:4的分合式有3个,那我们来看一看,5的分合式有几个?(4个)小朋友们会不会摆,5的分合式需要2个小朋友合作才能完成。现在请2个小朋友为一组,动手试试看。

③幼儿操作,教师巡回指导。

④操作完成,请幼儿上去操作示范。

师:恭喜小朋友们,你们又成功的闯过第二关,现在还剩最后一关在等着你。

下面我们进入第三关。

(3)第三关游戏《区分单双数》

①师:最后一关考验我们小朋友们区分单双数的能力,而且啊,还要按照表格中的顺序(黑桃,红心,梅花,方块)进行排列。这次呢,需要4个小朋友一起合作来完成,请你们按照表格中的顺序,将扑克牌来摆一摆。

②幼儿动手操作,教师巡回指导。

③操作完成。

师:现在请小朋友们看一看,你们摆的跟老师上面摆的一样吗?

师:恭喜小朋友们,你们成功通过了国王的3个考验,现在你们都成为一名合格的士兵了。

三:活动结束

师:现在请小朋友们昂首挺胸,学一学士兵走路的样子,跟我走!

篇2:对称王国大班数学教案

活动目标

正确理解图形对称的含义。

初步运用对折的方法,剪出对称的图形。

通过认识图形的对称性,正确的画出图形对称的另一半。

活动准备

操作纸(正方形、梯形、月牙形)、半个图形的操作纸、剪刀、课件

活动过程

一、用故事激发幼儿兴趣。

师:小朋友们今天老师给你们讲个故事,名字叫《对称王国》。

在一个王国的宫殿里,住着一位美丽又善良的公主,有一天王国里来了一位可恶的巫师,巫师嫉妒公主的美丽,她把公主关了起来,并设下了难关。国王想派人去救公主,但都没能闯过这些难关。小朋友,你们愿意闯难关来救出善良的公主吗?

二、在探索感知中理解对称的含义。

第一关:找一找,找出对称的图形。

第二关:折一折,折出对称的图形。

第三关:分一分,把对称图形分类。

第四关:拼一拼,把对称图形拼到一起。

三、制作对称图形。

这些礼物都只有另一半,我们来把它们变完整吧!幼儿亲自动手操作。

四、延伸。

对称王国里还有许多有趣的对称图形,我们下次再一起去对称王国里玩。

篇3:对称王国大班数学教案

活动目标:

1.理解对称的含义,能正确地判断图形是否对称。

2.能正确地摆、画出与图形对称的另一半,初步感受图形的对称性。

3.能运用对折的方法,剪出对称的图形,感受对称美。

4.发展目测力、判断力。

5.喜欢数学活动,乐意参与各种操作游戏,培养思维的逆反性。

活动准备:

白板课件、操作纸、剪刀、小篓子若干。

活动过程:

一、故事导入

教师通过讲述故事创设情境激发幼儿活动兴趣。

二、拯救女王

通过创设闯关情境突破教学重难点。

1、通过第一、二、三关理解对称的含义,能正确判断图形是否对称。(重点)

第一关:找一找

教师通过出示一半的爱心,激发幼儿寻找它的另一半把爱心复原。

教师总结:像这种左右两边大小、形状一样的,对折后能完全重合的图形,我们叫它对称图形。这条直线就是它的对称轴。

第二关:折一折

通过动手折图形判断图形是否对称,鼓励幼儿探索发现同为对称囹形,对称轴的数量不同。

教师总结:原来在对称图形中,有的像半圆形只有一条对称轴,有的像正方形有几条对称轴。

第三关:分一分

请幼儿把它们分一分,把对称的放在笑脸框里,不对称的放在哭脸框里。

2、通过第四、五关知道相对称的两个正方形到对称轴的距离相等。(难点)

第四关:摆一摆

请幼儿把『F方形摆一摆,让它们和左边的图案相对称。

第五关:拼一拼

请幼儿6人一组合作拼一拼,在左边拼出一个小士兵和右边的小士兵相对称。

三、女王送礼物

出示女王图片,介绍女王的王国叫“对称王国”。

出示礼物图片,引导幼儿把礼物完整的变出来。

活动延伸:

剪一剪

请幼儿带坐礼物回教室动手剪一剪。

活动反思:

大班幼儿的探索欲望越来越强,此活动中设计了闯关形式,极大地吸引了幼儿。通过活动,我进行了深刻的反思,收获颇多:

1.环节清晰明了。

活动的整个环节很清晰,通过拯救女王而闯关明确了任务,设计了“找对称爱心――折对称图形――分一分对称物品――摆出左右对称的图形”4个难关,每一个关口都有关于对称的学习与练习;在教学的具体环节上,让小朋友们动手参与也是非常突出的一个特点,折纸游戏有效地增加了每一个小朋友参与和成功的体验。

2.电子白板与PPT相结合。

白板的种种功能为小朋友理解对称提供了有益的帮助,它完全取代了黑板,打破了教师在使用多媒体课件教学时只能坐在电脑前使用鼠标的限制,给教师更多的发挥空间,使教学更加生动,提高学习效率、改善学习效果,并且改变传统的教育方式,使孩子获得更多的知识和学习兴趣。

小百科:对称,就是物体相同部分有规律的重复。

篇4:大班数学教案:规律王国的秘密

活动目标:

1.使幼儿能运用互换规律和互补规律正确推导出10的组成。

2.培养幼儿的推理能力。

活动准备:

1.准备贴绒花10朵,含有9的组成分合式;幼儿入手塑料花片10片,铅笔1支,房子图1幅。

2.用互换规律和第一线补规律进行分合,复习8和9的组成。

a玩“对数”游戏:教师在贴绒板上分别出示数字8、9,教师报一个数后,幼儿也报一个数,幼儿和教师报的数合起来应为8或9。

b玩“对数”游戏:教师先列出以下分合式

5 6 7 8

9〈 9〈 9〈 9〈 9〈 9〈 9〈 9〈

8 7 6 5

然后然后请八位幼儿上来填以上不完整的分合式,填好后要读出来。

活动过程:

1.请幼儿根据以前的学习经验用互换规律或互补规律在只标有10的房子图上写出10的组成,写好以后再用花片进行验证。

2.教师观察幼儿的操作情况并给予指导。

3.让幼儿讨论10的组成规律。

a请个别幼儿说出自己是怎样分的。如:我是按照两个数位置互换的规律来分的,把10分成9和1、1和9、8和2……或:我是按照一边每次多1,另一边每次少1的互补规律来分的……

b对幼儿算错的答案,教师用贴绒花进行验证并加以改正。

c幼儿在另一张只标有10的房子图上记录下另一种规律的分合方法。

活动延伸:让幼儿在数学活动区完成《计算》幼儿用书第21页的学习。

篇5:大班数学教案:规律王国的秘密

活动目标

1、让孩子们知道三角形的特征。

2、提高孩子们的握力。

3、培养孩子们的组织力和创造力。

活动准备三角形的物品, 铁砧, 彩泥, 签字笔

活动内容

[导入]1.通过唱“形状歌”来提高孩子们的注意力。

- 做个圆形 做个圆形

我们用手做个圆形

圆形 圆形 做个圆形

我们用手做个圆形

做个方形 做个方形

我们用手做个方形

方形 方形 做个方形

我们用手做个方形

[展开]1、找一找周围的三角形物体。

- 我们教室里有哪些东西是三角形的?

- 一起来观察老师准备的三角形物品。 (三角铁, 三明治, 三脚架, 三角帽)

2、研究一下三角形的物品,它们有什么共同特征。

- 观察三角铁,三明治,三脚架和三角帽,它们有什么共同点? (尖尖的,末端很尖锐,摸起来刺刺的。)

3、用铁砧制作三角形。

① 用铁砧做出三角形的模子。

② 在模子里面用彩泥填满。

③ 填满后把模子取下来,研究三角形的彩泥。

④ 把三角形的物品用铁砧做出来,并用粘上彩泥。

4、用活动纸中的三角形装饰出各种图案。

① 说说在我们周围有哪些东西是三角形的。

② 用活动纸中的三角形物品画出各种图画。

③ 说说你画的是什么。

[结尾]1、让孩子们把自己的作品介绍给朋友们

2、总结活动

篇6:大班数学教案:规律王国的秘密

活动目标:

1、用5以内的组成玩“造房子”的游戏,感知数越大组合的方法越多。

2、关心周围建造的房屋,体会城市面貌的变化。

3、培养幼儿对数字的认识能力。

4、发展观察、辨别、归案的能力。

活动准备:

三角形积木4块、长方形积木若干、房子照片若干。

活动过程:

一、观察照片

1、说说幼儿园附近有哪些新的建筑,介绍它们不同的功用。

2、谈谈自己家的房屋什么样?几层楼?

3、小结:不同的房屋有不同的功用。

二、玩“造房子”游戏

1、教师介绍玩法:三角形为屋顶,长方形为墙,两块长方形的墙和起来是屋顶上的数字。

2、介绍规则:

1)按照屋顶上的数字寻找可以组合的积木

2)每次组合的方法不能重复。

3)如果重复、错误需拆掉重建。

3、幼儿分组游戏,教师观察。

三、观察房屋的变化,并讨论

1、看看搭好的房屋有什么变化?

2、讨论数字越大房屋就会越高的理由。

3、思考:现在要造一幢5层楼的房屋,要找数字几的屋顶?

教学反思:

在这节计算活动中,我让幼儿充分地、自主地选择墙和屋顶,孩子们在商量合作的基础上逐步掌握5以内的组成。整堂活动气氛宽松,幼儿学习积极性高,在活动中,我反复强调的只是规则,让幼儿在遵守规则的基础上游戏,这样就避免了老师最担心的常规问题。

篇7:大班数学教案:规律王国的秘密

活动目标:

1、在活动中能发现并说出物体的排列规律。

2、能通过操作活动,学习按颜色、形状、大小、长短等特征进行排序。

3、提高幼儿的推理能力及动手能力,感受数学活动的快乐

活动重点:

发现规律并能延长序列,学会根据物体的某一种特征进行间隔排序。

活动难点:

按规律尝试不同的排列方法,尝试自由排序。

活动准备:

课件、视频体验区、玩具区、规律涂画区、

活动过程:

1、利用回忆《小刺猬的项链》故事情节,以到规律王国参观引出活动内容。(情景引入法)

2、观看课件:(观察法)

(1)、理解什么是有规律的.排序。引导幼儿观察、发现图案的排序规律。

(2)、知道用“ABC”等符号表示排列的规律。

(3)、了解按规律排序的方式及种类。

3、自主探索规律排序:幼儿进入活动探索区,自主探索,幼儿用实物,按一定的顺序有规律的排序。尝试记录自己的探索过程,教师观察、指导。

4、活动效果分享、幼儿讲述自己的探索结果,并尝试将自己的记录内容讲述给大家。

5、观看动画视频《有规律的排序》巩固知识,小结。

篇8:大班数学教案:规律王国的秘密

活动目标:

1、 学习5的分解,发现5的分解规律。

2、培养幼儿的观察力、判断力及动手操作能力。

3、 培养幼儿比较和判断的能力。

4、 发展幼儿思维的敏捷性、逻辑性。

5、 激发幼儿学习兴趣,体验数学活动的快乐。

活动准备:

5颗糖果、3 个动物头饰。每个幼儿一张记录纸,铅笔。

活动过程:

1、 每个幼儿有5颗糖果,两个动物头饰,一张记录纸和笔。教师利用布偶向幼儿提问:5 颗糖果要分给两位好朋友吃,请小朋友分分看,共有多少种分法,并请小朋友将分类的方法记在记录纸上。

2、 请幼儿介绍糖果的分法。

3、 老师在白板上把分糖果的情形记录下来,并引导幼儿回答:

(1)5颗糖有多少种分法?(4 种)

(2)5的分解怎样排列才更有规律?

(引导幼儿发现递增递减的排列顺序——一边的数字越来越大,另一边的数字越来越小)

请小朋友按照这个顺序自己将记录纸上 5 的分解重新排列。

4、 与幼儿重温 3、4、5 的分解方法。

5、 请幼儿观察分解的现象,说出其中的规律。( 3 有 2 种分法,4 有 3种分法,5 有 4 种分法。)

活动评价:

1、能找出 5 的分解方法。

2、能说出分解的规律。

篇9:大班数学教案:规律王国的秘密

活动目标:

1、通过游戏探索骰子的秘密,知道骰子对应两个面的点数加起来是7的规律。

2、利用骰子的秘密来学习自制骰子,体验数学活动的快乐。

活动准备:

大骰子一个、幼儿人手一个小正方体、白板课件、铅笔、橡皮

活动过程:

一、导入

1、出示大骰子,师提问:这是什么?你在哪里见过它?

2、师幼一起观察骰子

二、游戏“看谁反应快”

1、介绍游戏规则

2、请4-5名幼儿游戏

3、师幼有一起玩游戏,提问:“为什么每次老师的反应都是最快的?有什么秘密?”

三、揭示秘密

1、组织幼儿观察骰子的每个面的数字,并做记录

2、观察三组数字,提问:这三组数字有什么地方是相同的?引导幼儿知道骰子对应面的2个数字相加是7

四、做骰子

1、师示范制作骰子,并请个别幼儿帮忙

2、幼儿制作骰子,教师巡视指导

3、请每组幼儿相互检查,发现有错误的及时改正

五、玩“刮刮乐”的游戏

1、介绍幼儿名称及玩法

2、师幼玩游戏

六、结束活动

师:骰子还可以怎么玩呢?我们回教室再去玩玩吧

篇10:大班数学教案:规律王国的秘密

活动目标

1.培养幼儿能对一组物体进行多角度分类。

2.培养幼儿仔细观察的能力。

3.培养幼儿语言表达的能力。

4.让幼儿学习简单的数学题目。

5.引导幼儿积极与材料互动,体验数学活动的乐趣。

活动准备

红黄两色圆形、正方形的物体,白纸、蜡笔、水笔

活动过程:

1.向幼儿展示分类表并将各种大小颜色不同的形状放进了一个大的框框里。

2.请幼儿 先按照颜色分类,将红色的放在一起,黄色的放在一起。

3.按照颜色进行分类后,指着红色的这一边,请幼儿再继续按形状进行分类。

4.引导幼儿按颜色与形状进行描述,如红色的时正方形,黄色的圆形等等。

5.继续让幼儿按大小将物体进行分类。

6.拿出白纸,让幼儿用自己喜欢的笔和颜色画出各种形状的东西。

教学反思

这是一堂寓教于乐,生动有趣的教学活动。本活动让幼儿主动探索,获得知识。在活动种注重幼儿的个体差异,提供不同的操作材料,根据幼儿能力差异提出不同要求,使幼儿在操作活动中个人能力在原水平上有显著提高。通过此活动,对幼儿表达能力的提升有所帮助,逻辑思维能力得到了培养。

篇11:大班数学:扑克游戏

大班数学:扑克游戏

活动目标:

1、复习巩固对单数双数的认识。

2、体验游戏的乐趣。

活动准备:

1、提供1~10的扑克牌,奖品(小红星若干)。1~10数字卡片人手一套,1~10数学印章,印泥。

2、贴绒圆形宝宝5个,贴绒数字1~10,毛线拉出的格子图。

活动过程:

一、幼儿集体活动。

1、引导幼儿看绒板上排列的圆形宝宝,每排有几个,并用相应的数字进行记录。

2、为圆形宝宝排队,教师示范圆形宝形容词如何两两排队。1~5数量由教师演示,其他各数请幼儿完成。

3、观察圆形宝宝排的队列。复习单数与双数。两个两个配对后有一个单独的,表示这些物体数量的数叫单数。两个两个配对后没有童个剩下的.,表示这些物体数量的数叫双数。

4、区别10以内单双数。教师任指1~10某一数,引导幼儿观察是单数还是双数,说出判断的依据。

二、幼儿操作活动。

1、游戏:看谁举得又对又快。

请幼儿将数字卡1~10按序排好,教师发出“单数”或“双数”的指令,幼儿迅速举出相应的数字卡,并用语言表达“几是单数”或“几是双数”。

2、指导幼儿完成“单双数涂色”、“谁的车多”、“动物回家”的练习。

三、游戏:玩扑克。

1、幼儿两两结伴游戏。

2、将1~10的扑克牌,按从小到大的顺序排列,然后将其反扣在垫子上,双方根据商定的规则轮流发出指令和操作。

(1)翻出所有的单数或双数,翻出比某数大或小的单数、双数。

(2)翻出某数的小邻居和大邻居,说一说各是单数还是双数。

3、按单数或双数分别进行扑克接龙,让幼儿进一步感知单数和双数。

4、教师给能够操作的幼儿发奖品,奖品多者为胜。

篇12:扑克王国历险记小学作文800字

扑克王国历险记小学作文800字

“太好了!中国人民解放军解放了!”我们四个人异口同声地说道。大家好,我们四个人分别叫:赖思岑,马语馨、李研同、毛昱稷,这次我们四个人会更团旅游去北京——!上火车啦!我们几个人因为被分到一个房间,而且没有别人,所以,我们几个一路上一直疯疯癫癫,所以把水都喝光了,我们不得不到半路上的站台买水喝,就在我们在到处找小卖部时,眼尖的马语馨叫道:“你们快看!”我们顺着她手指的方向一看,看到了一块凹的'很厉害的砖,从而我们的好奇心背引了上来,马语馨大步走上前去一看究竟,没曾想到,马语馨不小心掉了下去,马语馨拉着赖思岑,赖思岑拉着李研同,李研同拉着毛昱稷,我们四个大叫:“啊,救命!”可是丝毫没有任何反应,就这样,我们四个跌进了山洞!

不知过了多久,我们四个醒来时,应经通过手表知道了时间:3:17分,手机也没有信号,再看看周围,随处可见大小不一的尖石头,而且路成了个羊肠小道,稍不注意,就会被摔倒,时不时还会飞来一两只蝙蝠,不禁使我们打了个哆嗦,我们的衣服已经破了,没办法,我们只好往前走,忽然,地上冒出了一个石门,上面写着声控密码,结果马语馨一直在那问:“你知不知道密码啊?你知不知道密码啊?你知不知道密码啊?”我顿时火冒三丈:“我不知道啦!”结果,石门传来不紧不慢地声音:“身份已确认,欢迎进入。”我们集体傻眼,快步走上前。

可是,里面满地的黄沙,还写着什么扑克王国,我看叫黄沙王国才对。不久,我们就发现了一座宫殿,前面有一个门,我们往里一走,就被看呆了,这座房屋有四个房门,一进门有四个房间,最中间才是国王。木牌上写着这样一句话。我们就一直往中间走,不知道走过了多少个房间,反正我们看到了国王,国王一见到我们就说:“我总算把你们盼来了!”听得我们大家一头雾水,国王又说:“只要你们能帮我们,我们就送你们出去!”这时,肯定大家都在想:如果我们不干的话,可能要被砍头,如果干的话,说不定还能出去呢。于是,我们都说:“我们答应你。”国王就说:“只要你们能拿到钥匙,我们就放你们走。”说完,人就不见了,而且,我们的手上,到拿了一样武器,马语馨的是一根蓝色手柄黄色星星的魔法棒,我的是一个戴在手上的瞄准仪和一把带有按钮的枪,李研同的是一把剑,毛昱稷的是一个木锤,马语馨随口说了一句:“火焰魔法。”突然,魔法棒射出了一道火焰,打破了一块地砖,于是,大家都在试自己的武器,我的只用按按钮就行了,李研同只要一挥剑就会有一道彩色的光芒,毛昱稷只要一锤,就会造成很大的震动。这时一张飞毯把我们送到了 山上,一上山就遇到了扑克怪兽,马语馨嘴里吐出了一些话,水波魔法,绿草魔法等等,我几下就把怪兽打死了,李研同一挥剑,怪兽就倒了,毛昱稷一锤,怪兽就掉到了山下,轻而易举,就搞定所有怪兽,拿到钥匙。回到了人类世界。

篇13: 大班数学教案

设计意图:

由于孩子们对于枯燥的数学一直不感兴趣,所以学得也不是很好,通过看电视抢答题目,使我不由的想到何不利用这一形式来上数学课,孩子们在这么轻松地环境下学习,肯定会学得轻松,并能增加幼儿的集体荣誉感。

活动目标:

1、复习6以内的加减法,尝试看土口述并懂得运算。

2、培养幼儿的合作与竞争意识,体验数学的魅力。

活动准备:

1、6以内的加减算式卡片若干张,加法图片若干张,口述图片3张。

2、抢答器三个,统计牌,山羊、小熊、小猴图片各一张。

3、水果图若干。

活动过程:

1、引题。

(1)师:小朋友欢迎你来到欢乐大本营,我是快乐数学栏目主持人—小问号,我们的口号是:快乐数学,快乐无限!

让幼儿大声的喊出口号。

(2)教师介绍三个方队:山羊队、小猫队、小猴队。

(3)介绍游戏的奖品(三种水果)。

2、快乐数学第一关必答题:

(1)教师讲解比赛规则:三个方队的每一位选手都要回答一个题目,每答对一题,奖励一个水果,答错不奖励也不惩罚。但要自己独立回答。得到水果的选手要拿到水果贴到自己的英雄榜上,看哪一队的硕果个数最多,请各队的一号选手作好准备。

(2)答题开始,请听题2+3=?幼儿:2+3=5(师出示正确答案)回答正确,得一个水果。

(3)请各队的二号选手答题。(依次进行)

(4)观察英雄榜,数数哪队的水果个数最多。

3、进入快乐数学第二关“我说你算”。

师:今天我带来了一张图片,我给它编了一段话,请你算一算,我的图上有几只小动物?小朋友请你算一算。

(1)我这里还有一张图片,谁能像我一样给它编段话,让我来算一算。

幼儿自由讨论,请幼儿口述。

教师完整讲述,并板书:2+3=5

(2)我这里还有三张图片,每个方队各一张,请你们把图片编成一段话,把答案悄悄放在心底。

(3)挑战开始,山羊队可以选择小熊和小猴队队当中的一队接受挑战,答对了,就得到一个水果。

(4)关注英雄榜上各队的水果个数,表扬第一名,鼓励其他队。

4、进入快乐数学第三关

(1)第三关抢答题,我说题目,你们用数字算出来。

(2)各队推选一名幼儿为队长,请队长拿好抢答器,教师讲述抢答规则:我说题目,然后说抢答开始,队长必须在我说开始之后才能敲响抢答器。

(3)抢答开始。

(4)各队关注英雄榜,统计各队总得水果总数。

(5)给优胜的一队发奖。

5、“快乐数学,快乐无限!”今天的节目到此结束。

篇14: 大班数学教案

活动准备

电脑课件、饭盒、幼儿操作材料

活动目标

通过操作游戏,感知搭配活动中的规律性和次序性。

学习看懂图意,,根据图示进行操作,养成良好的学习习惯。

活动过程

一、“丁丁旅行”引出课题

提问1:孩子们,什么叫一套衣服?

提问2:我们一起来看看,丁丁的衣柜里有几件衣服和几条裤子?

二、幼儿操作图片,教师运用课件验证

(一)幼儿操作

1、提供给幼儿操作材料,请幼儿自由搭配,要求每套衣服不能重复。

2、请幼儿讲述自己的搭配方法,教师用课件进行演示。

3、教师小结:我们一起来数数,一共有几种搭配的方法?

(二)比一比

要求是

1、要搭配4套衣服

2、每套衣服不能重复

3、比比谁最快搭配好

(三)交流方法

三、巩固练习

提问:这些菜你们吃过吗?它们哪些是荤菜,哪些是素菜呢?

请你看看今天的菜谱,一共有几种不同的搭配方法呢?

1、幼儿每人一个饭盒,自由走动搭配荤菜和素菜。

2、教师利用课件验证。

四、活动结束

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