PS做邀请函介绍

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以下是小编为大家收集的PS做邀请函介绍(共含13篇),希望对大家有所帮助。同时,但愿您也能像本文投稿人“风铃叮铃铃铃铃”一样,积极向本站投稿分享好文章。

PS做邀请函介绍

篇1:PS做邀请函介绍

一、常规的工作

1、会议前的通知,做会议记录及签到

2、各种活动开展前干部签到表制作以及职员签到

3、团学财产的租借和治理

4、全系学生及老师的各项资料整理

5、定期进行部内讨论,对本月的工作进行总结,找出不足以便及时更正并交流经验,使工作开展的更顺利,进步工作效率。同时,为与干事交流提供交流沟通渠道

6、做好各部分间的协调工作,发挥好桥梁纽带作用,使各部分之间建立良好的工作群体,方便工作顺利进行。

7、三、四楼活动室活动的协调安排

二、阶段性工作

(一)开学初学生到校情况统计

(二)新学期学生干部各类文档更改工作内容

1、五委干部通讯录更新

2、班委干部通讯录更新

3、团委办公室值班安排表

(三)红旗团委评选筹备工作 根据任务分解表,做好分配到的分委部分上交材料的收集整理工作。对上交材料格式进行审查。

(四)旅游文化节设计、制作以及发放旅游系、音乐系、艺术系三系合办的文化节开幕式活动的邀请函。

(五)毕业晚会期间工作

1、晚会进场券、邀请函、节目单的分发

2、比赛当天吹场

3、购买给观众所使用的为活跃现场气氛的道具,如:手掌拍、荧光棒、梢子等,及其分发

4、晚会奖品的分发

[PS做邀请函介绍]

篇2:ps邀请函教程

《中文版Photoshop CS6平面设计实用教程》教学大纲

课程介绍:

本课程是一门概念性和实践性都很强的面向实际应用的课程。

Photoshop作为Adobe公司旗下最出名的图像处理软件。也是当今世界上用户群最多的图像处理软件,其功能强大到了令人瞠目结舌的地步。应用领域也涉及了平面设计、图片处理、照片处理、网页设计、界面设计、文字设计、插画设计、视觉创意与三维设计等。

本课程主要介绍了Photoshop CS6的各种工具的用法、平面设计的相关知识和实际的平面设计操作案例,主要包括在实际工作中最常见的卡片设计、DM单设计、报刊杂志广告设计、户外广告设计、画册和菜谱设计、封面和装帧设计、包装设计等。学员通过本课程的学习,可以快速提升学员的设计能力,拓展学员的知识眼界,为今后的实践打下基础。

学习时间:

53学时。

培训内容:

一、认识Photoshop CS6

1.Photoshop的应用领域

2.Photoshop CS6工作界面

二、平面设计的相关知识

1.平面设计理论知识

2.平面设计元素创意技法

3.平面设计创意表现技法

4.印刷常识

三、卡片设计

1.个性名片的制作方法

2.贵宾卡的制作方法

3.邀请函的制作方法

4.教师节卡片的制作方法

四、DM单设计

1.三折页广告

2.单页广告

3.直邮广告

4.房地产DM单

5.美味轩食物广告

6.化妆品广告

五、报刊杂志广告设计

1.单色报纸广告

2.旅游宣传广告设计

3.汽车广告设计

4.报版设计

5.手表广告设计

6.音乐手机广告设计

六、户外广告设计

1.广告牌设计

2.户外海报设计

3.户外灯箱设计

4.公交广告

5.霓虹灯广告牌

七、画册和菜谱设计

1.装饰设计画册

2.古典画册

3.药业公司画册

4.菜谱的设计

八、封面和装帧设计

1.CD封面设计

2.系列封面设计

3.宣传画册平面设计

4.宣传画册立体设计

5. 精装书籍封面设计

九、纸盒包装设计

1.巧克力包装盒设计

2.月饼包装设计

3.碧螺春包装设计

4.红酒包装盒

十、造型包装设计

1.金属酒盒包装

2.CD盒包装设计

3.洗发水包装设计

篇3:ps邀请函教程

《Photoshop》教学大纲

【课程编号】××××× 【课程类别】专业核心课程

【学时/学分】60学时/4学分【实践学时】40

【适用专业】平面设计、室内设计、展示设计、网页设计、电子商务等专业

一、课程定位与教学目标

课程定位:

Photoshop是计算机与信息工程学院为平面设计专业开设的一门专业核心课程,也是平面设计、室内设计、展示设计、网页设计、电子商务等相关专业方向必不可少的一门技能性课程。 教学目标:

通过本课程的学习,使学生了解Photoshop的功能、特点、概念、术语和工作界面,熟练掌握图像编辑、通道、图层、路径的综合运用和图像色彩的校正、各种特效滤镜的使用、特效字的制作和图像输出与优化等方法和技巧;能够灵活运用图层风格、流体变形及褪底和蒙版,制作出千变万化的图像特效,从而形成一定的平面图像处理力与平面设计能力,为学生进一步学习习近平面设计、广告设计、企业形象设计、网页设计等知识打下坚实的基础,同时为与平面效果相关的应用课程提供应用基础与支持。 先修课程:

后续课程:《字体、标志设计》 《 CorelDraw 》 《 企业形象设计》 《书籍装帧》 《网页美工》 《包装设计》等。

二、教学内容与学时安排

三、教学方法与教学条件说明

教学方法:

1采用“以项目为驱动,以任务为导向”的教学方法。将知识点融入到具体的案例当中进行讲解,让学生在完成每一个任务的同时学习新知识。

2采用“理论与实践相结合”的教学方法。合理分配上课时间,讲练结合,使学生在掌握理论知识的同时,能进行熟练的操作和运用。本课程是一门实践性很强的技能课程,在课堂中,应对讲解内容精简化。同时将各命令、菜单、工具进化综合演练。每讲完一个较完整的章节后,老师应布置些综合性较强的操作练习,以使同学能更灵活地应用所学的知识,而不是仅仅记住死命令。

教学条件:联网专业机房

四、考核方式与评分办法说明

(1.关于考核方法的说明 2.出勤、提问、作业、实验、测验、期末考试等各占比例的说明 3.其他必要的说明)

1、该课程期末采用综合大作业的形式,根据各部分评分细则给分; 2、评分各部所占比例:出勤20%、作业20%、期末60%。

五、教材和参考书目(包括实验/实训/实习指导书)

教 材:《创意大学Photoshop标准教材》北京希望出版社 刘大智编著 参考书目:

1)《Photoshop中文版应用教程》张凡等主编,中国铁道出版社。 2)Photoshop 现代广告设计技能特训教程。

执笔:白金鑫(课程负责人) 审核:×××(教研室)

批准:×××(学院(部))

篇4:邀请函格式及介绍

***同志:

兹定于**年*月*日*时,在***召开***会,敬请您届时光临。

现将有关事项通知如下:

一、会议内容为***。

二、会议的费用***。

三、接到通知后,请即向大会筹备组寄回代表登记表。

四、报到时间:**年*月*日。

五、报到地点:***。

六、代表登记表请寄到***。

***筹备组(公章)

**年*月*日邀请函同学会邀请函嘉宾邀请函

篇5:邀请函一般格式介绍

邀请函一般格式介绍

邀请函一般格式  邀请函的主体内容符合邀请函的一般结构,由标题、称谓、正文、落款组成。

1. 标题。由礼仪活动名称和文种名组成,还可包括个性化的活动主题标语。如例文,“阿里巴巴年终客户答谢会邀请函”及活动主题标语--“网聚财富主角”。

活动主题标语可以体现举办方特有的企业文化特色。例文中的主题标语--“网聚财富主角”独具创意,非常巧妙地将“网”--阿里巴巴网络技术有限公司与“网商”--“财富主角”用一个充满动感的动词“聚”字紧密地联结起来,既传达了阿里巴巴与尊贵的“客户”之间密切的合作关系,也传达了“阿里人”对客户的真诚敬意。

若将“聚”和“财”连读,“聚财”又通俗、直率地表达了合作双方的合作愿望,可谓“以言表意”、“以言传情”,也恰到好处地暗合了双方通过网络平台实现利益共赢的心理。

2. 称谓。邀请函的称谓使用“统称”,并在统称前加敬语。如 ,“尊敬的x x x先生/女士”或“尊敬的x x x总经理(局长)”。

3. 正文。邀请函的正文是指商务礼仪活动主办方正式告知被邀请方举办礼仪活动的缘由、目的.、事项及要求,写明礼仪活动的日程安排、时间、地点,并对被邀请方发出得体、诚挚的邀请。

正文结尾一般要写常用的邀请惯用语。如“敬请光临”、“欢迎光临”。

例文中,正文分为三个自然段。其中第二段写明了“终客户答谢会”举办的缘由、时间、地点、活动安排“。(看原文)

第一段开头语--”过往的一年,我们用心搭建平台,您是我们关注和支持的财富主角。“和第三段结束语--”让我们同叙友谊,共话未来,迎接来年更多的财富,更多的快乐!“,既反映了主办方对合作历史的回顾,即与”网商“精诚合作,真诚为客户服务的经营宗旨,又表达了对未来的美好展望,阿里巴巴愿与网商共同迎接财富,共享快乐。

这两句话独立成段,简要精炼,语义连贯,首尾照应,符合礼仪文书的行文要求,可谓是事务与礼仪的完美结合。

4. 落款。落款要写明礼仪活动主办单位的全称和成文日期。

国内招标邀请函范文xxx(单位名称):

xxx大桥工程是我省x年养路费计划安排的项目,经请示省交通厅

同意采取招标的方法进行发包。

你单位多年来从事公路建设,施工任务完成得很好,我处深表赞赏,

故特邀请贵单位参加施工投标。

随函邮寄”桥梁工程施工招标启事“1份。接函后,如同意,望于x

年x月x日上午x时到省交通厅食宿站(建筑街副1号,火车站前)领取

”投标文件“(包括施工图设计),并请按规定日期参加工程投标。

招标单位:xx省交通厅生产综合处

地址:省交通厅二楼209号

联系人:xxx

电话:xxxxxxx

篇6:PS图层基础知识介绍

艺术家使用ps,摄影师使用ps,数码玩家们也使用ps,与此同时,web设计湿更是离不开PS !该软件气势空前鼎盛,无人不知无人不晓,

作为网页设计师,与ps打交道的第一步该知道些什么呢?

当然是图层了!关于ps的图层,有非常之多的东西需要掌握和了解。

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图层面板是自由独立于ps工作空间里面的一个面板。在这个神奇的图层里面,我们可以缩放、更改颜色、设置样式、改变透明度,等等等等。一个图层代表了一个单独的元素,设计师可以任意更改之。图层可以说在网页设计中起着至关重要的作用。他们用来表示网页设计的元素,他们是用来显示文本框、图像、背景、内容和更多其他元素的基底。

大多是ps使用者都统一分层是ps软件的关键特性之一――良好的分层有助于设计更完美地展示和修改。

填充和不透明度

填充和不透明度完全是两个选项。尽管它们经常被相同的使用方法被混淆,有的甚至直接用”Fill-Opacity“来混淆之,但它们完全是两码事。

还有两个概念,很多同学也是老虎老鼠傻傻分不清楚,就是流量跟不透明度,这两者究竟有什么区别呢?推荐一篇浅显易懂的好文,包学会!

填充是一个图层里面背景色块所占用的百分比,这个选项一般用于形状填充。

另一方面,透明度是一个图层针对其他设计层的透明度。

两者的区别就是填充选项不影响图层样式。例如我们给图层上了一个描边,此时我们调节填充选项时描边效果依然还清晰地展示在图层上,而如果我们调节不透明度选项,那么这个描边样式的透明度也会跟着改变。

分组

在使用ps分层时分组是最基本需要知道的内容。分组对于设计本身确实没有做出很大的贡献,但是其重要性却是非常明显的。分组有助于组织图层,除了正确命名图层,分组也能很好地对图层进行分门别类,从而提高工作流程。因为你不再需要为了一个像素而搜遍所有图层,只需要从分组入手很快就可以找到了!

遮罩

遮罩是隐蔽当前图层的一部分从而使得下面的图层内容被显示出来的一个功能,

这是一个必须掌握的技巧,它可以创建很多无缝的创意展示。

Ps的遮罩可以在单独一个图层上被大量使用,据TutsPlus.com所展示的,你可以在一个图层上使用11个像素遮罩和11个矢量遮罩!

具体的遮罩英文视频,参见此处。

选区

Ps里面的选区选项实现方式有很多。假设你需要选中设计稿里面的一部分时,你可以直接点击该部分所在的图层,按下ctrl+A移动到你想要的地方,或者使用套索工具/快速选择工具。但是这里有一个很好用的方法:按下ctrl并单击所要选择的图像就可以选中该图层了。

图层样式

图层样式提供给你许多改善设计的选择方案:

混合选项(General Blending)――在这里你可以选择混合模式。混合模式选项允许你定制背景和图层的关系以及如何补充、连接两者。除此之外,你也可以选择高级选项,你可以从整体或者单个通道的角度来降低图层的不透明度。

斜面和浮雕(Bevel and Emboss)――该选项赋予了图层3D的效果。这是加大图层深度的设计,使之显得更加”现实“。

描边(Stroke)――这是最常用的选项菜单。描边大大加强了图层的形象效果。你可以选择描边的不透明度、颜色极其混合选项。

内阴影(Inner Shadow)――给你的图层创造了一个微妙的暗层,它也提供深度(外阴影则与此相反)。

内发光(Inner Glow)――在图像轮廓的边缘内部提供了一个闪黄色羽化闪光效果(外发光则与此相反)。

颜色叠加(Color Overlay)――给整张图像填满一个颜色。

总结

图层研究是一件令人讨厌的事儿,因为它需要花大量的时间和精力。但是层是非常重要的,我们必须学好它。本文中关于图层样式的介绍不是非常齐全,建议小伙伴们自己打开ps一个一个去尝试。好的开始,可以事半功倍。

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篇7:PS画笔使用方法介绍

画笔工具

激活工具箱中的 (画笔工具),使用前景色绘画,在画布上拖动鼠标就可以任意绘制出边缘柔和的线条。配合键可绘制直线,如果此时在画布的不同位置单击则可绘出连续的折线。效果如图所示。

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使用画笔工具绘制自由线条、直线和折线

画笔工具的选项栏如图所示。利用画笔工具的选项栏可以设置画笔的形态、大小、不透明度以及绘画模式等特性。

画笔工具的选项栏

1. 使用画笔预设设置画笔的大小和形态

单击画笔预设右侧的黑三角箭头( ),可打开画笔预设面板,在其中可以设置画笔的大小、硬度和基本形态,如图所示。

1)主直径:通过拖动滑块或直接在文本框中输入数值来确定画笔的大小。

2)硬度:设置画笔边缘的柔化程度,数值越高,画笔边缘越清晰,如图

画笔预设面板 主直径相同的情况下硬盘对绘制线条的影响

3)画笔预设窗口:通过拖动滑块可查看Photoshop CS3默认情况下提供的多种画笔形态,单击即可选取所需的画笔。利用这些画笔可以创建出多种形态各异的特殊图案,如图所示。

4)弹出菜单:单击 按钮弹出下拉式菜单,用于改变画笔预设的显示方法、删除画笔、创建新画笔、改变画笔的名称,还可以调用Photoshop CS3提供的其他画笔预设,或是载入用户由其他途径获得的画笔预设。

(1)调用Photoshop CS3提供的其他画笔预设

在菜单栏中直接单击选择所需的画笔预设名称即可。Photoshop CS3提供了12组画笔预设,可以制作出更多的图案效果。

(2)载入用户由其他途径获得的画笔预设

执行“载入画笔”命令后,弹出“载入”对话框,在其中选择画笔文件,确定对话框后,新增的一组笔画将放置在画笔预设窗口的最下端。

(3)新建画笔

选择一个画笔后,修改好该画笔的主直径和硬度,然后执行菜单中的命令“新建画笔预设”(也可以单击 按钮),弹出“画笔名称”对话框,在其中输入名称,确定后即可将修改好的画笔创建为一个新画笔,并放放置在画笔预设窗口中。

(4)删除画笔

一共有三种方法可删除画笔:在画笔预设窗口中用鼠标右键单击需要删除的画笔,弹出上下文菜单后选择“删除画笔”;按下键后,鼠标光标显示为剪子形状,直接单击需要删除的画笔;执行菜单命令“删除画笔”。

(5)创建个人画笔预设库

通过“新建画笔”和“删除画笔”命令,使画笔预设窗口中只保留用户自己创建好的画笔,然后执行菜单命令“存储画笔”,即可将当前预设窗口中的所有画笔保存成一个画笔文件(*.ABR)。

5)新建画笔:单击 按钮后弹出“画笔名称”对话框。

2.绘画模式

在“模式”下拉列表中设置画笔工具的绘画模式,不同的绘画模式将产生不同的绘制结果,如图所示。

Photoshop CS3的绘画工具、填充工具与修版工具均有“模式”选项,该参数用于确定当前绘制的颜色与图像中原有的底色以何种形式进行混合,从而产生另外一种特殊的颜色或图像效果。在图层中也有相同的模式设置(图层混合模式),相比之下在图层中使用这些模式将更有利于读者了解各种模式对图像的影响,因此本书将在图层章节中再进行绘画模式的学习,用户在此使用默认的“正常”模式即可。

绘画模式

3.设置画笔的不透明度

用于设置画笔工具所绘颜色的不透明度(取值范围为1%~100%),值为100%时直接绘制前景色,数值越低,前景色透明程度越强,1%时完全透明,如图所示。单击参数右侧的三角形按钮将弹出控制滑块,拖动滑块可根据需要设置不透明度,也可以直接在文本框中输入数值。

不透明度对画笔工具的影响

4.通过喷枪和流量控制画笔

激活选项栏的 (喷枪)按钮后,使用画笔工具绘画时,如果在绘画过程中将鼠标按下后停顿在某处,喷枪中的颜料会源源不断地喷射出来,停顿的时间越长,该位置的颜色越深,所占的面积也越大,如图所示。流量决定了喷枪绘画时颜色的浓度,当值为100%时直接绘制前景色,该值越小,颜色越淡,但如果在同一位置反复上色则颜色浓度会产生叠加效果,如图所示。

画笔调板

在实际绘图时,经常需要设计一些符合当前绘画要求的画笔,或是对当前所选的预设画笔进行高级修改,这时都需要使用到画笔调板。单击工具选栏右侧的 (切换画笔调板)按钮,也可以执行菜单命令“窗口/画笔”(快捷键),均可弹出画笔调板。

1.“画笔笔尖形状”选项

画笔设置中共提供了11类选项,用于改变画笔的整体形态。在画笔窗口中重新选择一个普通的圆形画笔后,单击选择画笔设置项中的“画笔笔尖形状”,调板中的选项可改变画笔大小、角度、粗糙程度、间距等属性,如图

如果要使用画笔形状属性,应单击选项名称左侧的方框,将其勾选( ),再次单击将取消方框的勾选( ),此时即使该选项进行了参数设置也不使用;要锁定画笔形状属性,可单击解锁图标( ),单击锁定图标( ),则解除对笔尖的锁定。

1)直径:控制画笔大小。直接在文本框中输入数值,或是拖动滑块。

2)使用取样大小:将画笔恢复到创建时的原始直径,仅对样本画笔有效。

3)翻转X/翻转Y:水平翻转画笔和垂直翻转画笔,如图所示。

翻转画笔

4)角度:用于定义画笔长轴的倾斜角度,可以直接输入角度,或是用鼠标拖动右侧预览图中的水平轴或垂直轴来改变倾斜角度,如图所示。

提示:对于圆形画笔而言,角度设置没有意义。

5)圆度:定义画笔短轴和长轴之间的比率。可以直接输入百分比值,或在预览框中拖动两个黑色的节点。100%时为圆形画笔,0%时为线性画笔,介于两者之间的值创建椭圆画笔,如图5-19所示。

6)硬度:控制画笔硬边缘的柔软程度,如图所示,

可直接键入数字,或者使用滑块设置画笔直径的百分比值。

注意:不能更改样本画笔的硬度。

7)间距:控制描边时两个画笔笔迹之间的距离,如图所示。

8)辅助键:使用预设画笔时,按< [ >键可减小画笔直径;按< ] >键可增加直径。对于硬边圆、柔边圆和书法画笔,按键减小画笔硬度;按键增加画笔硬度。

2.“形状动态”选项

单击选择画笔设置项中的“形状动态”,形状动态面板中的选项决定画笔笔迹的随机变化,可使画笔粗细、角度、圆度等呈现动态变化,如图所示。

每种动态元素都以下有两个参数控制。

抖动:根据百分比值确定相关动态元素的随机程度。值为0%时,在画笔绘制过程中元素不发生变化,值为100%,画笔绘制时动态元素具有最大的自由随机度。

控制:在下拉列表中选择以何种方式控制动态远素的变化。共包括5个选项,关(不控制抖动)、渐隐(在指定步长数内控制抖动),如果安装了手写笔等数字化设备,还可通过钢笔压力、钢笔斜度和光笔轮控制抖动。

1)大小抖动和控制:指定画笔在绘制线条的过程中,笔迹大小的动态变化,如图5-23所示。

大小抖动和控制

(1)最小直径:设定在画笔抖动的过程中,画笔直径可以缩放的最小尺寸。

(2)倾斜缩放比例:仅对“钢笔斜度”控制有效,用于定义画笔倾斜的比例。

2)角度抖动和控制:指定画笔在绘制线条的过程中,笔迹倾斜角度的动态变化,如图所示。

3)圆度抖动和控制:指定画笔在绘制线条的过程中,笔迹圆度的动态变化,如图所示。

最小圆度:设定在画笔抖动的过程中,画笔直径可以缩放的最小圆度。

3.“散布”选项

设置画笔的上色位置和分散程度,“散布”选项面板如图所示。

1) 散布和控制:指定画笔在绘制线条的过程中,笔迹的分散程度,如图所示。

2)数量:指定画笔在绘制线条的过程中,分散色点的数量,如图所示。

3)数量抖动和控制:指定画笔在绘制线条的过程中,笔迹散布的数量动态变化,如图所示。

4.“纹理”选项

使画笔绘制出的线条中包含图案预设窗口中的各种纹理,“纹理”选项面板如图5-31所示。单击图案预设右侧的三角箭头,弹出图案预设窗口,在其中可以选取不同的图案纹理,在窗口弹出菜单中可以选择Photoshop CS3自带的一些预设图案组,执行“载入图案”命令还可载入用户由其他途径获得的图案文件(*.PAT),如图所示。

注意:在画笔中添加纹理不会改变画笔的颜色,画笔的颜色仍由前景色控制,纹理仅改变前景色的明暗强度。

1)反向:勾选后,使纹理明暗区反向,原始的亮区变成暗区,原始的暗区变成亮区。

2)缩放:通过拖动滑块或是直接输入数值,使纹理在笔画中缩小或放大。

3)为每个笔尖设置纹理:将纹理单独应用到画笔绘制线条的每个笔迹中,只有勾选该选项,才能使用“最小深度”和“深度抖动”。

4)模式:设置图案纹理与前景色的混合模式,有关混合模式的概念详见图层章节。

5)深度:设置图案的浓度,数值越高,画笔中的图案纹理越明显示;数值越低,图案纹理越淡,前景色越明显。

6)最小深度:画笔中图案纹理的最小浓度。

7)深度抖动和控制:指定画笔在绘制线条的过程中,图案纹理的深度动态变化。

4.“双重画笔”选项

使两个画笔叠加混合在一起绘制线条。在画笔调板的“画笔笔尖形状”面板中设置主画笔,在“双重画笔”面板中选择并设置第二个画笔,第二个画笔被应用在主画笔中,绘制时使用两个画笔的交叉区域,如图所示。“双重画笔”选项面板如图所示。

5.“颜色动态”选项

设置画笔在绘制线条的过程中,颜色的动态变化,如图5-35所示。“颜色动态”选项面板如图所示。

1)前景/背景抖动:绘制线条时,颜色在前景色和背景色之间随机变化,该数值越高,背景色在线条的使用量越多。

2)色相抖动:绘制线条时,颜色随机变化。数值越高,使用到的颜色就越多。

3)饱和度抖动:随机改变前景色的饱和度,数值越高,前景色饱和度的变化越多。

4)亮度抖动:随机改变前景色的亮度,数值越高,前景色亮度的变化越多。

5)纯度:用于设置颜色的纯度,数值越低,颜色越接近黑白两色;数值越高,前景色和背景色越接近于原始颜色。

6.“其他动态”选项

设置画笔在绘制线条的过程中,颜色的不透明度和流量,如图5-37所示。“其他动态”选项面板如图所示。

1)不透明度抖动:该数值越高,颜色不透明度的变化越多。

2)流量抖动:该数值越高,绘制出的线条就越不连续。

7.其他选项

在画笔调板中还有5个选项,这些选项没有相应的数据控制,只需用鼠标单击名称前的方框将其勾选即可使用效果。应用效果如图示。

1)杂色:在画笔上添加杂点,从而制作出粗糙的画笔,对软边画笔尤其有效。

2)湿边:使画笔产生水笔效果。

3)喷枪:与画笔工具选项栏中喷枪功能相同。

4)平滑:使画笔绘制出的曲线更流畅。

5)保护纹理:使所有使用纹理的画笔使用相同的纹理图案和缩放比例。

8.画笔调板的快捷键

1)删除画笔:按住键并单击要删除的画笔。

2)重命名画笔:双击画笔。

3)显示画笔的精确十字线:大写锁定键

4)切换喷枪选项:

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篇8:PS做立体文字

这篇教程教的朋友们用PS做立体文字效果,用PS做立体字的教程似乎很多,但是很多写的比较模糊。这个PS做立体文字效果教程是我前段时间看的,一直没做出这个效果,把教程到。请的高手们一起帮我看看这个效果该怎么做。同时也希望的朋友们喜欢这篇教程。先看看效果图:

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所需要的素材:

沙漠高清图片素材

高清石墙纹理

高清杂石素材

作步骤如下:

1、在Illustrator一个空白文档中。我使用了具有视觉冲击力的字体(字体选粗一点为好)和这个前景色:# CCCCCC。然后去效果>三维>凸出和斜面,设置的值如下图所示。然后复制((Ctrl 或是 Command + C))三维文字。

2、让我们打开Photoshop,创建一个新文件(1280 x 1024 px),将这个图像作为背景打开。然后把三维文字(在第1步中创建的)作为一个智能物体粘贴在画布上。3、接下来,去滤镜>渲染>灯光效果,设置的值如下图所示。这样文本的光亮就与场景匹配了。4、选择智能物体图层,右击图层,选择复制图层>目的地:新建文档;命名:Map(地图)。然后去层>栅格化>智能物体。以Map.psd格式保存文件到你的桌面上。5、现在,让我们用“替换纹理”保存之前的文档,删除光栅三维文本,粘贴这个到一个新层上。这将是我们第一个纹理。

去滤镜>扭曲>替换,寻找“map.psd”,设置水平和垂直方向的值均为50。然后选择全部(按Ctrl +A或是Command + A),再复制选区。

6、在三维智能物体上方的新图层上粘贴“岩石纹理”。改变混合模式为叠加,

按Ctrl(Command))+点击智能物体的略缩图选择文本形状,然后按Ctrl(Command)+ Shift +I反选,然后再点击 DEL (删除)多余的纹理(在“岩石纹理”上)。

然后使用魔棒工具选择智能物体层三维文本的正面,删除“岩石纹理”层选区。

7、使用加深工具,加深“岩石纹理”层上的一些阴影。8、选择“沙丘”图层,再选择克隆图章工具,按住选择键(Alt),点击沙土的某处。然后在“岩石纹理”之上创建一个新层,命名为“More Sand”(更多沙土),复制沙子到这个图层上。9、为了提高纹理的效果,要删除“岩石纹理”图层的局部区域。10、现在我们要添加一些“泥土”。再一次打开“替换纹理”文件。粘贴这个到一个新层中。去滤镜>扭曲>替换,寻找“map.psd”,设置水平和垂直方向的值均为50。然后选择全部(Ctrl + A 或 Command + A),复制选区。(这步看着很眼熟吧~参照步骤5,后几步也是一样的~)11、粘贴“泥土纹理“到一个新层中。按Ctrl(Command))+点击智能物体的略缩图选择文本形状,然后按Ctrl(Command)+ Shift +I反选,然后再点击 DEL (删除)多余的纹理(在“泥土纹理”上)。

用一个软的橡皮擦擦除“泥土”图层的底部,然后再用不规则的橡皮擦完善图像的效果。

12、改变“泥土纹理”的混合模式为正片叠底,添加少量阴影效果。13、添加一些草,去“替换纹理”文档粘贴这个图像。应用位移贴图,像做其他材质那样实现它(见步骤5以及步骤10),最后复制草地。14、在主文档中粘贴草地,删除草地的底部,用不规则的橡皮擦删除某些边缘。15、在“草地纹理”图层上加深阴影。16、在“草地纹理”图层上添加少量的阴影。用海绵工具减少草地一些区域的饱和度。17、粘贴草地纹理到一个新图层上,在滤镜窗口中运用消失点(去滤镜>消失点),来匹配景观的可视性。18、随机擦除“草地”图层的一些区域,这可以用一个不规则笔刷来实现。19、选择草的一部分,羽化选区,调整色调的值为-30。20、最后在“草地”图层中添加轻柔的阴影。21、让我们添加更多的细节。粘贴这张图像到一个新层中,调整色相/饱和度值使其与现有的颜色相匹配。你可以命名这层为“悬挂植物”或其他类似的称呼。22、利用不规则的橡皮擦擦除除了悬挂植物以外的所有部分,并将它们放置在三维文字转角的旁边(见图)。

篇9:邀请函的格式介绍

邀请函的格式介绍

1.标题

标题是由文种名或活动名称和文种名组成,还可包括个性化的活动主题标语。例如阿里巴巴年终客户答谢会邀请函。

2.称谓

邀请函的称谓使用统称,并在统称前加敬语。如尊敬的先生/女士或尊敬的总经理(局长)。

3.正文

邀请函的正文是指活动主办方告知被邀请方举办礼仪活动的缘由、目的、事项及要求,写明活动的日程安排、时间、地点,并对被邀请方发出得体、诚挚的'邀请,切忌以通知口吻向受众行文。

邀请之词有的出现在文首,如会议即将在召开,敬请您/阁下莅临会议有的出现在文中,如素仰阁下学养深厚,在领域成绩卓著,特奉函诚邀阁下光临会议有的出现在文尾,如专此邀请,敬祈回函。

4.落款

落款要写明活动主办单位的全称和成文日期。

注意事项

1.被邀请者的姓名应写全,不应写绰号或别名。

2.在两个姓名之间应该写上暨或和,不用顿号或逗号。

3.应写明举办活动的具体日期(几月几日,星期几)。

4.写明举办活动的地点。

篇10:会议邀请函格式介绍

会议邀请函格式介绍

一、会议邀请函的含义

会议邀请函是专门用于邀请特定单位或人士参加会议,具有礼仪和告知双重作用的会议文书。

邀请函用于会议活动时,与会议通知的不同之处在于:邀请函主要用于横向性的会议活动,发送对象是不受本机关职权所制约的单位和个人,也不属于本组织的成员,一般不具有法定的与会权利或义务,是否参加会议由对象自行决定。举行学术研讨会、咨询论证会、技术鉴定会、贸易洽谈会、产品发布会产等,以发邀请函为宜。而会议通知则用于具有纵向关系(即主办方与参会者存在隶属关系或工作上的管理关系)性质的会议,或者与会者本身具有参会的法定权利和义务的会议,如人民代表大会、董事会议等。对于这些会议的对象来说,参加会议是一种责任,因此只能发会议通知,不能用邀请函。学术性团体举行年会或专题研讨会时,要区别成员与非成员。对于团体成员应当发会议通知,而邀请非团体成员参加则应当用邀请函。

二、会议邀请函的基本内容

会议邀请函的基本内容与会议通知一致,包括会议的背景、目的和名称;主办单位和组织机构;会议内容和形式;参加对象;会议的时间和地点、联络方式以及其他需要说明的事项。内容根据实际情况填写。

三、会议邀请函的'结构与写法

1.标题。

由会议名称和邀请函组成,一般可不写主办机关名称和关于举办的字样,比如:《中国素材网论坛邀请函》。邀请函三字是完整的文种名称,与公文中的函是两种不同的文种,因此不宜拆开写成关于邀请出席××会议的函

2.称呼。

邀请函的邀请对象一般有三种:

(1)发送到单位的邀请函,xx单位名称。由于邀请函是一种礼仪性文书,称呼中要用单称的

写法,不宜统称,以示礼貌和尊重。

(2)邀请函直接发给个人的,应当写个人姓名,前面加上尊敬的敬语词,后缀先生、女士、同志等。

(3)网上或报刊上公开发布的邀请函,由于对象不确定,可省略称呼,或以敬启者统称。

3.正文。

正文应逐项载明具体内容。开头部分写明举办会议的背景和目的,用特邀请您出席(列席)照应称呼,再用过渡句转入下文;主体部分可采用序号加小标题的形式写明具体事项;最后写明联系联络信息和联络方式。结尾处也可写此致,再换行顶格写敬礼,亦可省略。

4.落款。

因邀请函的标题一般不标注主办单位名称,因此落款处应当署主办单位名称并盖章。

5.邀请时间。

写明具体的年、月、日。比如:4月20日

篇11:PS色彩混合模式介绍

本教程教的朋友们用PS色彩混合模式介绍,教程的作者是scugzbc,教程主要是基础知识的介绍,这些知识都很重要,希望的朋友们能认真学习,以便以后更好的掌握PS调色,和图片后期处理。好了,来看教程吧:在多年的ps使用过程中,对颜色理论的不断加深,深深认识到颜色理论给ps设计带来的丰富多彩的变化. 但是往往我们一边欣喜的使用着基于颜色理论的图像处理软件,一边在强调色感的重要而去弱化对色彩理论的研究.

这到底是所谓的返璞归真还是舍本逐末? 不排除任何伟大的艺术家,都有强烈的色感,但是我想这种直觉,早已经成为了他自己的色彩理论,也是一种多年积淀的爆发.现在是一个数字艺术风行的年代,借助设计软件,已经彻底改变大多数设计师的设计方式了. 我本人先是一个程序员,后才是一个设计师,这让我更多的去思考色彩的关系,数字艺术实现的本质.为了说明理论是如何指导实践的,我先举常见的几个例子,让我们正视一下理论,意识到做设计学习理论是多么的重要. 后面我将来系统讲解下”色彩混合模式“

一,素材的使用:

从很多网站很容易下到很多PSD的设计素材,这些素材下到后,大多数是黑底的,绝少数会有白底的,有多少人为了做合成效果,费心费力的去抠图,然后做合成,特别是那些半透明和有毛发的地方,采用通道去抠图,cs5版甚至为这一类人专门提供了”调整边缘“的功能.其实素材天生的设计意图就不是那样用的.以下是一个常见的炫光素材:

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如与下图进行合成时.

应用 ”变亮“ 的混合模式,很容易就可以完美的合成上去:

原因呢是因为:

变亮的混合模式----是在要混合的两种颜色中,取颜色比较亮的颜色作为结果色.

黑色比任何颜色都要暗,所以黑色会被任何色替换掉.相反的,如果素材的底部是白色,那就应该用”变暗“的混合模式,

变暗的混合模式----是在要混合的两种颜色中,取颜色比较暗的颜色作为结果色. 因为白色比任何色亮,所以会被任何色替换掉.

素材之所以绝大多数背景为黑色,原因就在于此.跟做影片合成时的蓝底一样.

2,高级锐化

锐化可以说是PS的永恒的主题。在PS中内置了很多锐化功能。比如:USM锐化,锐化,锐化边缘,进一步锐化,智能锐化,他们都用在不同的场合,并且都对图片有很多损伤,比较高级的锐化有LAB锐化和高反差保留+柔光等.这两种相对来说对原片损伤较小.

下面主要说下LAB锐化:

L A B是颜色色彩模式的一种,跟HSB,RGB,CMYK共同构成了ps的整个色彩体系. 他们分别从不同的方向来描述颜色.其中lab是一种理论上的颜色模式.

L:代表色彩的亮度.

A B : 分别代表两个不同方向的颜色矢量。

说白了。 A B 通道是用来记录颜色信息的, L是记录亮度信息的.而我们去区分一个图片是不是清晰,是依靠亮度差来识别的.而不是靠色相,色值的差.所以如果我们只锐化L通道.这样的话,会最大限度保留原片的颜色信息.如下图:

通过 ”图像“--”模式“--”LAB颜色“ 命令把图像转成 LAB颜色模式的图像;

然后进入通道面板,选中L通道(明度通道).

再对L通道执行USM锐化操作,设置如下图

再回到通道面板,选择Lab混合通道,得到效果如图:

在发部和狗尾草等地方有非常好的效果.色彩和饱和度有很完整的保留.

这些用法大家可能都非常熟悉,我想如果你熟悉,就更会懂得 理论知识的用处是多么的大, 学理论是多么的重要. 就像第二个,我们并没有必要弄懂LAB的完整内涵,就已经可以收到很不错的效果了.

三, 给黑白照片上色

面对这样一张黑白的照片,需要给她着色,因为我们知道 图片的纹理是用明暗关系来记录的,如果我们采用添加颜色再来调整透明度,颜色是叠加上去了,但是图片的对比度会降低,纹理会减弱甚至丢失. 当我们认识到有一种符合人的认识的色彩系HSB, 其中 B 亮度就是用来保持对比度的,

其它两项分别为 H (色相),饱和度(色彩的浓度),很显然,这两个是用来控制颜色的。

那我们可以采用 “颜色” 混合模式,下面是我用大块颜色随意涂抹,先看效果再来进行讲解

可以看到纹理全部都在,而颜色已经发生了根本的变化。所以要给图片首色,但是想保留纹理就可以采用这种方法。

“颜色”混合模式 用底图层的亮度 + 本图层的色相和饱和度 得到结果色.

为什么不用 ”色相“ 混合模式呢? 因为黑白灰是没有色相的,单纯改变色相是无法改变颜色的.就比如 任何数乘于零仍然等于零.

进一步的,如果我们想让人物的肤色变得更柔和自然,如下图:

想让肤色变得更红润,当然我们可以采用 ”色相/饱和度“命令,或者”色相平衡“等等命令, 如果你想保留更多原始信息,你应该仅仅是颜色的一个方向上做文章,而不是全部进行破坏性的改动,如果你要改,在达到同样目的的前提下请尽量温柔一点.

我们知道颜色是由RGB通道组成的.还可以由CMYK.我们先基于RGB来进行一次修改.需要增加红色,只需要在红色通道多增加一点亮度即可.在这里我对新手补充一点知识,这是你在任何书上都能学到的知识:

RGB 分别代表了 Red Green Blue 红绿蓝三种颜色,它们是光的三原色.

每个通道又分为0-255总共256个级别,你可以想像RGB三种颜色的灯,共有256种不同的亮度级别,当所有灯全亮时,也就是R255 G255 B255 时就是白色,当然所有灯熄灭时,也就是 R0 G0 B0 的时候就是黑色。

通道是用来记录颜色信息的,分别用从黑到白来表示这个通道颜色的多少,也就是灯的亮暗程度。

我们希望红色能多一点点。所以只需要在红色通道,在脸部位置,用”减淡工具“进行提亮操作。如下图:

当然如果你意味到 CMYK里还有个品红通道,是不是也有同样效果呢,那恭喜你,你已经学会了.

我将在下一章对”图层混合模式"进行系统讲解.包括他的算法,原理,应用,和ps的设计意图,希望能跟大家一起成长.

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篇12:PS蒙版详细介绍

本教程像的朋友们介绍PS的蒙版原理和实例的运用,蒙版,通道,历史记录,图层样式,混合模式(已经开篇讲解了),智能对象,智能滤镜,嵌入图层,动作,其它,后期我针对这些,讲讲应用,希望大家有更深的感受,享受学习理论的乐趣。

先从蒙版说起吧。

讲到蒙版,要先了解下蒙版的由来。相信你一定能深刻领悟蒙版的使用技巧,看下提纲:

1,蒙版的由来

2,快速蒙版与选区

3,图层蒙版

4,PS CS5的蒙版新用法

一,蒙版的由来

犹记当年计划生育推行的时候,墙上,电线杆上,到处都是大红标语,如“计划生育好”,“优生优育。。。”,“打出来,流出来,就是不能生出来”等时代性标志。

如果画这种标语,先描个边,再慢慢涂颜料,我想当时一定没这么顺。既然连生育都已经计划了,推广肯定也要好好计划,当时一般都这么做:

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先用一张硬纸板在上面描边写好字,然后挖出孔洞,用PS简单模拟下:

1,新建文件,在默认图层上--滤镜--纹理化 选择纹理为:砖形,光照方向为左上,缩放调大一点,

2,新建一层,画个方框选区,然后用一个纸质纹理填充选区。用加深工具随便涂抹。

3,新建一图层,打上字。

4,打孔,按住ctrl键,点击文字层缩略图,再选择纸板层,按delete删除,然后隐藏文字层。

5,上色,选中墙面层,然后随意涂抹,你所看到的效果,就跟当年的蒙版是一样的效果了。

总结一下:蒙版就是隐藏一部分,显示一部分。它跟Flash和AfterEffect等软件里的遮罩是一回事。

二,快速蒙版与选区

在PS里有两种蒙版,快速蒙版和图层蒙版,他们的基本含义一样,但是使用方法却不一样。快速蒙版本质上就是做选区用的。选区有全选中,不选中和半选中三种状态。

那么借助蒙版就可以制造很丰富的选区。如下例:

撕裂照片:这个效果很典型,也很适合用来讲解蒙版。

这是最后的效果图。

制作如下:

1,拖入素材图,双击变成图层。

2,用“多边形套索”,做出一个选区,然后点击工具栏上的“快速蒙版”进入快速蒙版编辑模式。

3,其中红色区域,(注:这个颜色可能在“首选项”里进行调节)表示被蒙住的区域,白色表示透过来的区域。

4,采用“滤镜”---“像素化”---“晶格化”进行操作,

(注:在快速蒙版模式下,选择图层等操作是徒劳的,现在任何操作 都只对蒙版有效,当前你可以把这个蒙版上的图案看作一幅图,可以对他进行任何与图像有关的操作,只是他永远只能是一幅单色图,并且用红色表示没有被选中,完全透明表示被选中,中间色表示选中一部分)

4,再次点击工具栏上的“快速蒙版”标签,回到“标准编辑模式”。

5,再用“自由变换”,把旋转中心移动选框左下底部,再进行旋转操作。

6,最后给这个图层增加一点阴影。效果就出来了。

讲这个例子,要弄明白的是快速蒙版的唯一目的就是用来选区的。他的区域是一幅单色调图案,我们可以对这个图案进行操作,以此来扩充 诸如:矩形选框,圆形选框,套索,磁性套索等的功能。

你也可以尝试把一张图案粘贴到快速蒙版上,然后根据图案颜色的亮度来得到一个非常漂亮的选区,可以用来制作非常奇妙的效果。如图:是粘贴的同一张图片,然后ctrl+j 得到的新图层的效果。

当然你也可以用画笔的绘制,来得到各种不同的选区,只是此时,画笔画出来的图案的亮暗决定了最后选区选择的实虚。

三,图层蒙版

图层蒙版应用最广泛,我现在几乎完全不在原图层上做选区了,全部用蒙版,因为一旦出错很容易修复。特别是图片合成时非常有效。

举例说明吧:

这是原图,这是合成的效果:

制作方法非常简单,并且常用,简述如下:

先看图层结构:

1,对齐,把“猫”放入“兔”图层,降低不透明度,对齐他们的头部位置,再调回不透明度。

2,校正位置,执行“自由变换”--“水平翻转”,转正头像。

3,添加蒙版,点击“图层面板”下方的矩形中间有个圆框的“添加图层蒙版”图标。

4,绘制蒙版,用黑色很柔的画笔在蒙版中涂抹,其中,黑色区域会遮挡住猫的图案,柔笔的边缘会有渐隐渐显的效果。

5,调色,增加一个“调整图层”--“色相/饱和度”,按住alt键不放,鼠标移至该调整图层与猫之间点击,嵌入图层。调整“色相”的滑标,调整颜色。

即完成该效果。

注:要注意你是在蒙版上作图还是在原图层上作图,可以仔细观察蒙版缩略图外边是否有一个白边,如果有,则是蒙版上,如果原图的缩略图外边有白边则是在原图上作图。点击缩略图可以切换作用的目标。

总结下:

1,作图完成后,我仍然可以对蒙版层进行修改,如果不需要可以删除(点击“链条”断开联系,然后把蒙版拖至垃圾桶),遮罩的地方太多可以用白色画笔进行涂抹进行恢复。

2,黑色便是遮挡的部分,看不见的部分,白色便是孔洞,可以从中看到当前图层的图案。

3,遮挡的是本图层的部分,被遮挡住会显示下面图层的图案。

4,原图仍然是没有任何损坏的,你可以再用原图去做其它效果,给创作预留了空间。

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篇13:PS简单绘制虚线方法介绍

本教程向的朋友们PS简单绘制虚线方法,大多数人选择用ai描虚线边然后导入ps中处理,ai虽然也是我常用的图形工具,但是往往ai的图形导入ps会出现边缘发虚的情况,大大影响了视觉效果,于是乎,将我平时用ps画虚线的技巧整理了一下,在大牛面前,我也献丑一下,雕虫小计,请大牛们见谅。

完成效果:

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下面是具体的制作方法介绍:

步骤一:新建一个随意大小的空白文档,为了视觉效果,建议在新建的时候选用白色为背景颜色。我新建的为300x300px

步骤二(重要):背景图层上面,新建一个透明图层。

步骤三:矩形选框工具,建立任意大小的矩形,

步骤四:1.画笔工具,设画笔大小为5~8px之间,硬度为100%。

2.画笔窗口,调节间距在140%左右。

步骤五:按住键盘shift键并单击矩形选框的四个顶点,得到如下图形。

步骤六:选择-修改-收缩,收缩值为1。

步骤七:按一下键盘上的delete,删除选框内区域。好了,虚线画好了。

注:此方法不合适圆形,只适合边角型等形状描边。

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