数字媒体艺术求职简历

| 收藏本文 下载本文 作者:Kerberosim

以下是小编收集整理的数字媒体艺术求职简历(共含12篇),希望对大家有所帮助。同时,但愿您也能像本文投稿人“Kerberosim”一样,积极向本站投稿分享好文章。

数字媒体艺术求职简历

篇1:数字媒体艺术求职简历

数字媒体艺术简历的写作部分也是编写个人简历最为重要的一个部分,很多人在求职中都很重视个人简历的作用。而个人简历的效果如何,就在于写作如何, 写的好则效果好,就能顺利的通过,从而获得面试的机会。

个人信息

yjbys

性 别: 男

民 族: 汉族 出生年月: 1991年1月1日

婚姻状况: 未婚

身 高: 179cm 体 重: 65kg

户 籍: 福建莆田 现所在地: 福建莆田秀屿区

毕业学校: 福建理工学院 学 历: 专科

专业名称: 艺术 数字媒体艺术 毕业年份:

工作经验: 一年以上 最高职称: 初级职称

求职意向

职位性质: 全 职

职位类别: 广告/文案/策划

艺术/美术/设计

文化/艺术/体育/社会科学类

职位名称: 广告设计,平面设计 ;

工作地区: 福建-莆田市区,福建-莆田城厢区,福建-莆田涵江区,福建-莆田荔城区,福建-莆田秀屿区 ;

待遇要求: 3000-4000元/月 可面议 ; 不需要提供住房

到职时间: 可随时到岗

技能专长

语言能力: 其他语言 ; 其他语言 ; 普通话 一般

电脑水平: 比较精通PS IR等平面设计软件

教育培训

教育背景:

时间 所在学校 学历

9月 - 202月 福建理工学院 专科

工作经历

所在公司: 莆田鞋业

时间范围: 206月 - 年8月

公司性质: 民营/私营公司

所属行业: 生产、制造、加工

担任职位: 其他类

工作描述: 制作鞋业样品 及包装

离职原因: 由于是暑期体验生活,后返校继续学习

所在公司: 泉州爱君电子有限公司

时间范围: 年3月 - 2011年6月

公司性质: 民营/私营公司

所属行业: 通讯、电信业

担任职位: 销售行政及商务

工作描述: 具体向广大群众讲诉我们的产品

离职原因: 由于回校参加考试

所在公司: 泉州圈点文化传媒公司

时间范围: 2011年7月 - 2011年9月

公司性质: 股份制企业

所属行业: 广告、公关、设计

担任职位: 艺术/设计

工作描述: 实习设计师

离职原因: 想换个新环境

其他信息

自我评价: 工作认真 负责 性格活泼 比较善于交际

拓展阅读:发挥个人简历的作用的相关环节

求职是每一位在职人员都经历过的事,也是现在应届大学生需要经历过的事,在求职方面首先要做的就是编写好个人简历。个人简历在气质中起到非常重要的作用,求职者要能把握好个人简历的作用。在求职的'过程中,个人简历相关的一些环节也就是体现其作用的关键。

如何让个人简历在求职中能够展现出更多的效果,以及在求职中的优势,需要重视个人简历相关的每一个环节。

第一,要制作一份优秀的个人简历

首先就是个人简历的写作方面,求职者学习写个人简历也是为了能够制作一份优秀的个人简历,这也是个人简历的重要环节部分。什么样的个人简历是优秀的呢? 首先在个人简历的内容上没有明显的错误以及失误,其次在个人简历要能够展现出自身的优势,能够有亮点。最后个人简历也要具有针对性,在这方面求职者切记万不可贪多不厌,不能因为目标太大就让个人简历看起来空泛。

第二,要能有效的投递个人简历

写好了个人简历,要让其发挥作用还要重视一点,就是个人简历的投递。如果个人简历写的非常好,但是投递无效同样也是不能发挥个人简历的作用。有效的投递, 就像是有针对的写个人简历一样,你所投递出去的个人简历,是对方愿意收的,也是目标职位。

第三,投递个人简历之后的管理

最后一个环节就是个人简历投递后的管理方面, 主要是个人简历记录管理,冰棍成功与否都要有所记录,才方便下一次的投递。

篇2:数字媒体艺术求职简历

数字媒体艺术求职简历模板

应聘职位: 经理助理,游戏制作、美工,动画制作师(实习)

基本信息

姓 名: 应届毕业生求职网

性 别: 女

出生日期: 1990年10月

婚姻状况: 未婚

现所在地: 四川

户 籍: 河北

工作经验: 应届毕业生

最高学历: 本科

毕业学校: 四川师范大学

毕业时间: .6

所学专业: 艺术类 ->数字媒体艺术

教育经历

- 四川师范大学 数字媒体艺术 专业 本科

实践经验/社团活动在读学生5月 在四川师范大学天朗气清工作室参与游戏制作 担任游戏人物制作职务。

主修课程与科目

游戏人物制作,游戏运营,flash动画制作,影视特效等

获得奖励

全国大学英语四级;学校精神文明奖;小睦爱生活摄影比赛三等奖;

兴趣爱好

游戏,听音乐,画画,英语,滑旱冰。

技能专长:本文信息来源于wWW.yjSJl.ORg大学生个人简历网。请注明。

专业职称: 员级

语言能力: 普通话:良好 英语:国家四级

驾驶情况: C照

专业技能描述: 计算机软件技能有flash短片制作,曾自己独立完成2分钟长的动画短片,并获得老师同学的一致好评;英语听力水平良好,可以进行简单的英语沟通,无障碍。

求职意向

寻求职位: 经理助理,游戏制作、美工,动画制作师(动漫/卡通设计,多媒体/动画/3D设计,影视/视频设计)

希望地区: 四川成都武侯区,四川成都锦江区,四川成都青羊区

待遇要求: 1000--1499元(人民币)/月(要求提供住宿)

到岗时间: 随时到岗

自我评价

擅长3d人物建模,flash动画制作以及影视特效后期制作,所拍摄的摄影作品荣获中原地产摄影比赛“小睦爱生活”三等奖。

篇3:数字媒体艺术求职简历

数字媒体艺术求职简历模板

数字媒体艺术求职简历模板,以下大学生个人简历网(www.YJSJL.ORG)为你推荐一份相关的数字媒体艺术求职简历为参考资料。个人简历时一定要真实与针对性写出你的'专业水平,以数字媒体艺术个人简历这编为写作技巧参考。

应聘职位: 经理助理,游戏制作、美工,动画制作师(实习)

性 别: 女

出生日期: 1990年10月 婚姻状况: 未婚

现所在地: 锦江区 户 籍: 邯郸

工作经验: 在读学生 最高学历: 本科

毕业学校: 四川师范大学 毕业时间: 2014.6

所学专业: 艺术类 ->数字媒体艺术

教育经历

2010-20 四川师范大学 数字媒体艺术 专业 本科

实践经验/社团活动在读学生205月 在四川师范大学天朗气清工作室参与游戏制作 担任游戏人物制作职务。

主修课程与科目

游戏人物制作,游戏运营,flash动画制作,影视特效等

获得奖励

全国大学英语四级;学校精神文明奖;小睦爱生活摄影比赛三等奖;

兴趣爱好

游戏,听音乐,画画,英语,滑旱冰。

技能专长:本文信息来源于wWW.yjSJl.ORg大学生个人简历网。转载请注明。

专业职称: 员级

语言能力: 普通话:良好 英语:国家四级

驾驶情况: C照

专业技能描述: 计算机软件技能有flash短片制作,曾自己独立完成2分钟长的动画短片,并获得老师同学的一致好评;英语听力水平良好,可以进行简单的英语沟通,无障碍。

求职意向

寻求职位: 经理助理,游戏制作、美工,动画制作师(动漫/卡通设计,多媒体/动画/3D设计,影视/视频设计)

希望地区: 四川成都武侯区,四川成都锦江区,四川成都青羊区

待遇要求: 1000--1499元(人民币)/月(要求提供住宿)

到岗时间: 随时到岗

自我评价

擅长3d人物建模,flash动画制作以及影视特效后期制作,所拍摄的摄影作品荣获中原地产摄影比赛“小睦爱生活”三等奖。

推荐阅读:媒体策划个人简历,多媒体与网络技术个人简历模板,多媒体技术求职简历表格

篇4:媒体/艺术求职简历

媒体/艺术求职简历模板

目前所在: 广州 年 龄: 22

户口所在: 广州 国 籍: 中国

婚姻状况: 未婚 民 族: 汉族

培训认证: 未参加  身 高: 155 cm

诚信徽章: 未申请  体 重: 45 kg

人才测评: 未测评

我的特长:

求职意向

人才类型: 普通求职

应聘职位: 兼职店员:营业员,咨询热线/呼叫中心服务人员:客服,出纳员:文员、出纳

工作年限: 0 职 称: 无职称

求职类型: 兼职 可到职日期: 随时

月薪要求: 1000--1500 希望工作地区: 广州,广州,广州

工作经历

广州市伊人岛服装公司 起止年月:-06 ~ 2008-09

公司性质: 私营企业 所属行业:服装/纺织/皮革/鞋业

担任职位: 销售员

工作描述: 从事销售这一行业,我的收获很多。从事此行业我懂得了如何跟顾客沟通,懂得了怎样做好人际关系这一重点,还有的就是如何管理好自己与约束好自己。从事销售行业,除了以后这几点,懂得如何个人跟同事相处得融洽、如何跟上司剖析情况等等都是非常重要的!在现在这个年头,都是没有个人的英雄,只有团队的努力!同时,努力向上的心态也必不可少!勤奋向上,不懈努力--这是我的.工作宗旨!

离职原因:

广州市伊人岛服装公司 起止年月:-06 ~ 2007-08

公司性质: 所属行业:影视/媒体/艺术

担任职位: 工艺员

工作描述: 此项工作,主要是围绕羽毛的设计和摆放。只要认真从事,是很容易上手的。

离职原因: 继续读书

志愿者经历

教育背景

毕业院校: 从化第二中学

最高学历: 高中 获得学位: 高中 毕业日期: 2008-06

专 业 一: 地理 专 业 二:

起始年月 终止年月 学校(机构) 所学专业 获得证书 证书编号

-09 2008-07 从化第二中学 地理 毕业证书 440184010530145

语言能力

外语: 英语 一般 粤语水平: 精通

其它外语能力:

国语水平: 精通

工作能力及其他专长

虽然我没有很多工作经验,但是我相信我会不断进步!相信我,给我一个成长的机会!

详细个人自传

本人为人坦诚,性格开朗,乐于交往,对待学习和工作热情,有责任感,有强烈的团队和合作意识,处事灵活不刻板。责任感强,热爱集体,愿意服从集体利益的需要,具备奉献精神。同时可以适应各种环境,能够承受艰苦的工作,并具有较强的管理策划与组织管理协调能力。

篇5:数字媒体简历

个人概况

姓 名:

出生年月:1985年3月

毕业院校:吉林省艺术学院

学    历:无

联系电话:

性 别:女

政治面貌:团员

专 业:绘画,艺术设计

手    机:

电子邮件:

教育经历

1992- 吉林省第二实验小学

- 吉林省第二实验中学

- 长春幼儿师范学校

- 社会主义学院经济管理专业

- 吉林省艺术学院

获奖情况

20获得军训团嘉奖证书  20过得校内艺术节舞蹈“我是男人”一等奖证

书  还曾被评为优秀班干部

实践经验

2005-在校期间曾被校方派送长影和吉林电视台学习实践 -跟拍亚东运会宣传片

技能水平

能熟练掌握Photoshop的使用进行中级的照片处理和设计工作

自我评价

作为初学者,我具备出色的学习能力并且乐于学习、敢于创新,不断追求卓越;作为参与者,我具备诚实可信的品格、富有团队合作精神;作为领导者,我具备做事干练、果断的风格,良好的沟通和人际协调能力,

数字媒体简历范文

有很强的忍耐力、意志力和吃苦耐劳的品质,对工作认真负责,积极进取,个性乐观执着,敢于面对困难与挑战。

篇6:数字媒体艺术个人简历

数字媒体艺术个人简历模板

在个人简历中的言语不拖泥带水,给招聘官一种精明干练的感觉,从而赢得面试机会。

个人信息

yjbys

性 别: 女

民 族: 汉族 年 龄: 28

婚姻状况: 已婚 专业名称: 数字媒体艺术

主修专业: 计算机类 政治面貌: 群众

毕业院校: 福州大学 毕业时间: 6 月

最高学历: 本科 电脑水平: 精通

工作经验: 五年以上 身 高: 157 cm 体重:51公斤

现所在地: 新罗区 户 籍: 武平县

求职意向

期望从事职业: 资深人事专员/主管、行政、助理类 期望薪水: 面议

期望工作地区: 新罗区 期望工作性质: 全职

最快到岗时间: 随时到岗 需提供住房: 不需要

教育/培训

教育背景:

学校名称: 福州大学 ( 209月 - 206月 )

专业名称: 数字媒体艺术 学历: 本科

所 在 地: 福建省福州市 证书: 无

专业描述: 学习数字媒体制作各类工具

培训经历:

工作经验

公司名称: 厦门纳网科技股份有限公司 ( 2月 - 9月 )

所属行业: 互联网·电子商务 公司性质: 私营.民营企业

公司规模: 200~500人 工作地点: 厦门

职位名称: 资深人力资源专员

工作描述: 一、人力资源规划

1、协助上级组织制定\修订人力资源管理各项规章制度

2、协助上级配合各部门完成工作流程、职位说明书修订

二、招聘与配置

1、根据各部门、分公司人员编制,参与制定公司年度招聘计划

2、招聘渠道的开发、评估选用、调整及维护工作

3、根据部门招聘岗位编写发布招聘信息

4、组织总部、分公司面试工作的开展

5、汇聚总部、分公司招聘数据进行招聘数据分析统计

三、培训

1、新员工入职企业文化、《员工手册》内容培训及培训效果评估

2、公司内部培训场地管理与培训次序维护

3、新员工考核跟踪

四、员工关系

1、员工入职、离职、转正、晋升、异动办理

2、员工社保、公积金、团体险、毕业生报到落户手续办理

3、员工劳动合同管理﹙签订、续签﹚

4、组织员工参加座谈会,建立员工企业归属感

5、员工档案管理﹙建立、更新员工档案,档案借阅登记等﹚

五、薪酬福利

1、协助上级制定修订薪酬管理制度

2、汇聚总部、分公司薪资核算原始数据,并核算统计,确保员工工资在规定时间内发放

3、员工调薪申请审批,调薪结果确认

4、员工薪酬异动数据维护更新

离职原因: 生完二胎回家带小孩

自我评价

自我评价: 1、在厦中型互联网行业近5年人力资源岗位工作经验,熟悉人力资源各模块工作内容; 2、熟练操作Excel\World\PPT等办公软件; 2、为人热情诚恳,工作认真细致,有耐心;

语言能力

语种名称 掌握程度

英语 良好

普通话 良好

拓展阅读:投递个人简历前的建议

个人简历是求职路上的一块敲门砖,想要巧用敲门砖顺利敲开职场大门就需要了解以下建议。好的`建议能让你的个人简历更容易得到用人单位的认可,可是有些误区会让你的个人简历石沉大海。那让我们看看就究竟个人简历中需要注意哪些事情。

建议一:有些问题可以留到面试

个人简历的意义是让应聘者可以获得用人单位的认可,从而获得面试的机会。因此很多问题可以留到面试时再提,不必非要急于在个人简历中变现出来。比如说上班时间或资薪待遇,这种问题等到面试时问,既方便招聘人员解答也更便于双方沟通,有利于达成一致,成为工作上的伙伴。还有,在编写个人简历中最好不要提出自己的年龄,如果你不确定自己的年龄能为你带来优势的话最好就不要提。很多应聘者还喜欢把自己的照片放在个人简历中,当今社会都有一种“美女效应”如果你的照片不能为你加分还是不要随便贴在个人简历上。

建议二:切勿在个人简历中有涂改迹象

相信大多数应聘者都知道在个人简历中不能出现错别字,出现错别字这种低级的错误是求职失败的重要原因,细节决定成败,相信大家都知道错别字对一份个人简历的摧毁性。但是有些应聘者在打印出个人简历后发现出现了错别字或者语句不通的问题后,直接使用涂改液涂改。这种行为会导致你的个人简历直接被用人单位忽略。

投递个人简历前请重视该文给出的建议,不要轻易与职场擦肩而过。

篇7:数字媒体技术专业求职简历

基本资料

姓 名:应届毕业生求职网

性 别:女

年 龄:23

民 族:汉族

籍 贯:浙江台州市温岭市

现所在地:浙江台州市温岭市

婚姻状况:未婚

身 高:158CM

体 重:44KG

求职意向/概况

希望岗位:ui设计,平面设计,广告

意向岗位: 网站美工/电脑美工,广告文案/媒体策划/设计,CI设计与策划

求职类型: 全职 到岗时间: 面议

工作经验:应届毕业生 期望工作地点:台州市 温岭市 椒江区

所学专业:数字媒体技术

待 遇:3000元/月|可面议

教育/培训

XX电子科技大学 (9~9)

专业:数字媒体技术

学历:本科

课程描述:

主要涉及的有两大类:一类是包括素描,平面设计,场景设计,人物角色设计的课程;另一类是c语言,c++,java,操作系统等等计算机的课程,此外还有ps、ae、flash、3dmax等软件的`学习。

职业技能

语 言: 日语 水平: 一般

语 言: 英语 水平: 一般

计算机水平: 初级

职业技能/专长

已过英语四,六级。会操作ps,after effect,flash等等平面设计软件,也会简单的编程语言。

自我评价

个人适应能力很强,虽然没多少工作经验,但是性格随和,很容易适应环境,懂得与人相处。积极向上,习惯从好的一面看待事物。技术经验不丰富,但善于学习。

联系方式

联系电话:XXXXXXXXXXX

篇8:数字媒体设计与制作专业求职简历

简历别写和求职岗位无关的实习经历。因为HR关心的是你具备多少应聘职位所需的专业技能及必要素质,而那些看似多多益善的实习经历,恰恰反映了你在毕业前对职业发展无规划,没有明确的专业历练目标的真相。

同时要学会包装简单至极的打杂经历。这并不是要同学们不诚信,编造假的.工作经历,而是要在描述常规工作内容后,简要总结出这份工作带给自己的硬实力的提高和软实力的成长。

下面是yjbys小编分享的数字媒体设计与制作专业求职简历范文,更多内容请关注个人简历网。

基本信息

姓 名:yjbys 性别:女

婚姻状况:未婚 民族:汉

户 籍:四川成都 年龄:22

现所在地:广东广州 身高:1.64cm

联系电话:

电子邮箱:/jianli

求职意向

应聘职位:影视策划/制作人员,后期制作

工作年限: 职称:无职称

求职类型:全职

月薪要求:面议

到岗时间:随时

工作经历

xx年3月—至今 xx有限公司,担任工作人员。主要工作是:负责和管理活动,协助主管,做好大大小小事务。

xx年3月—xx年7月 xx有限公司,担任宣传兼带领工作人员。主要工作是:在各个站点进行宣传,也到佛山市进行宣传。带领有意向想买房的客人去销售中心进行深一层了解楼盘,深受经理赞赏。

xx年3月—xx年7月 xx有限公司,担任宴会服务生兼经理助手。主要工作是:在酒店内协助经理,帮忙招待顾客,给顾客提供服务,深受经理赞赏。

教育背景

毕业院校:广州现代信息工程职业技术学院

最高学历:大专

毕业日期:20xx-07-04

所学专业:数字媒体设计与制作

获得证书

20xx-01至20xx-03 国家教育部考试中心 数字媒体设计与制作 全国一级计算机证书

20xx-09至20xx-05 广州现代信息工程职业技术学院 数字媒体设计与制作 “优秀学生”荣誉证书

20xx-05至20xx-06 广州现代信息工程职业技术学院 数字媒体设计与制作 入党结业证书

20xx-05至20xx-06 广州现代信息工程职业技术学院 数字媒体 设计与制作 入党优秀学员证书

20xx-09至20xx-01 国家劳动和社会保障部职业技能鉴定中心 数字媒体设计与制作 photoshop证书

语言能力

外语:英语一般

国语水平:精通

粤语水平:精通

工作能力及其他专长

1、熟悉各种软件的操作以及实际应用,不断学习新的知识,结合实际应用,学会与时俱进,有良好的团队精神;

2、熟练应用办公软件:Word、Excel、Powerpoint,影视编辑软件AfterEffect、Premiere,图片编辑软件 Photoshop、CorelDraw,音频编辑软件CoolEditPro、Audition,多媒体制作软件Director,动画编辑软件:FLash,三维编辑软件:3dsmax,格式转换软件:格式化工厂,计算机安全技术、网络操作系统、C语言程序设计、JAVA程序设计、网络设备管理、电子商务、多媒体应用技术、数字媒体影视特效、网页设计(Dreamweaver)、数据库(SQLserver)等操作。

自我评价

本人性格温和,平易近人,能与同事融洽相处。平时兴趣广泛,特别对中西乐器、医学、机械学、工程学很感兴趣。对工作认真富有责任感,有良好的职业操守,细心好学,积极主动,有较强的学习能力。有高度工作热情,有上进心和团体协作精神。善于人际沟通、协调能力强,能承受一定的工作压力。

篇9:数字媒体艺术专业就业前景

数字媒体艺术专业,该专业的毕业生需要掌握信息与通信领域的基础理论与方法,具备数字媒体制作、传输与处理的专业知识和技能,并具有一定的艺术修养,能综合运用所学知识与技能去分析和解决实际问题,该专业旨在培养具有良好的科学素养以及美术修养、既懂技术又懂艺术、能利用计算机新的媒体设计工具进行艺术作品的设计和创作的复合型应用设计人才。

一、数字媒体艺术专业就业前景

数字媒体艺术是一门以技术为主、艺术为辅,技术与艺术相结合的新兴学科,旨在培养兼具技术和艺术的新型复合型艺术设计和制作人才。这是传统教育人才培养的空白,又是新兴产业市场崛起的急需。据业内人士统计:目前我国对数字媒体艺术人才需求的缺口大约在每年15万左右。数字媒体艺术人才主要在各级电视台、影视动画制作单位、传媒与广告公司、数码艺术公司、展示设计公司、形象企划公司、多媒体与网页设计、室内装修设计、产品造型设计等热门行业就业。 无论是实现梦想、施展才华,还是寻找机遇、兴趣爱好,投身到数字媒体艺术领域,极具发展潜力。

数字媒体艺术是信息学科向文化艺术领域拓展的新方向,是教育部在底正式批准的本科专业。目前已经有很多高校建立了数字媒体专业或与之相关的专业,如:清华大学的计算机图形艺术设计专业,北京航空航天大学的艺术设计专业(新媒体艺术与设计),浙江大学的计算机科学与技术专业(含数字媒体与网络方向),广东工业大学的工业设计(数字媒体方向)等。

二、数字媒体艺术专业就业方向

毕业生可以在大专院校、研究所等部门从事教学与科研工作;继续攻读与媒体设计、网络设计与制作专业相关的学科或交叉学科的研究生;任职于教学和科研单位包括电视台、数字电影制作公司、互动娱乐公司、广告公司、电视频道及栏目包装部门、电视剧制作部门、动画公司及其它各影视制作机构等单位。

数字媒体专业的就业范围广阔,可从事以计算机图形应用为基础的各种设计,媒体制作和传播等有关的工作,可服务于与IT有关的各个方向,如:广告设计、电子商务网站设计、多媒体远程教育,房地产业的演示动画片制作、室内外装修行业的设计工作、电视电影的特技制作,电子游戏的开发、动漫创作、产品开发及艺术设计等各个行业。

篇10:数字媒体艺术专业毕业生求职信

尊敬的领导:

您好!

当您亲手打开这份求职信时,将是对我过去四年的检阅,当您最终合上它,也许又将决定我人生新的旅程,感谢您在百忙中抽空翻阅我的求职信,自信的我不会让您失望。

我是XX学院传媒艺术专业的毕业生,借此择业之迹,怀着一颗赤诚的心和对事业的执着追求,真诚地做一翻自我介绍,推荐自己。

我是来自XX大学的一名毕业生,持续的锻炼给了我强健的体魄,严格的家教铸就出我的吃苦耐劳与坚毅不拔的精神,多年来所受的教育与锻炼也使我能够适应这个飞速发展的社会,而且通过大学学习和社会实践,已使我具备了较为扎实的专业基础知识,在校期间参加社会的志愿者活动及校志愿者活动,培养了我良好的的工作态度和团队意识及较强的独立工作能力和合理调配时间的能力。

在校的理论学习和社会实践,我养成了严谨的学习态度,缜密的思维方式和坚韧的性格。对待工作我有一颗耐心的心,我热爱艺术事业,四年的大学学习生活实现了我的艺术梦,让我的羽翼更加丰满,我要在实际的工作中继续深造。

对于实际工作,我相信我能够很快适应工作环境,并且在实际工作中不断学习,不断完善自己,做好本职工作,我一定会踏踏实实的做好每一份工作。

当然,我还有很多不足的地方,如实践经验不足、社会阅历较浅,但我仍然很有自信,时间是锻炼人与检验人最好的武器,我只愿有行动来谋求信任。愿贵公司给我一次尝试工作的机会,施展自己潜能的空间,我会尽心尽责,尽我所能,让贵公司满意。

最后祝贵公司事业蒸蒸日上!随信附上个人简历,再次感谢您的审阅!

此致

敬礼!

篇11:数字媒体的艺术特性论文

数字媒体的艺术特性论文

一、数字媒体艺术是创作工具标准化的艺术

数字媒体艺术的创作平台和软件工具是标准化的,从这个意义上可以说是它是工具标准化的艺术。但由于标准化的技术工具具有机械性,如果将其作为艺术创作的主要因素,就会导致艺术作品缺乏独特性及其表现形式的丰富性。数字媒体艺术虽然是依赖于数字技术,但它毕竟不是技术而是艺术,作为艺术,在创作中就应该是利用技术工具而不是被工具利用,艺术创作要发挥的是人而不是工具的主体作用。作为使用标准化技术工具的艺术,数字媒体艺术需要处理好的艺术与技术的关系。首先是工具标准化和艺术独特性的关系。技术平台的一致性、技术工具的相同性容易使数字媒体艺术作品趋向同质性和标准化,而艺术的生命力就在于个性化和独创性。在技术工具标准化的条件下展现自身的独特性是数字媒体艺术作品创作需要把握的重点。其次是技术手段的依赖性和艺术创造性的关系。传统艺术创造过程具有不可逆性,艺术家进行艺术创作时首先要对艺术作品的整体性和每一个细节进行思考,具体创作过程往往是整个艺术创作的最后一个环节。而数字媒体艺术创作过程的可逆性、作品的可修改性,往往使艺术创作者创作之前对艺术作品整体性和细节性思考显得不那么重要,从而创造意识减低,并且工具功能越强大,越削弱艺术的创造性。如何避免依赖于数字的艺术创作演变为机械化的生产是数字媒体艺术发展中需要关注的问题。

二、数字媒体艺术是融合度比较高的艺术

数字媒体艺术是融合度比较高的艺术,是多种艺术元素和艺术形式的融合。它包括视觉艺术和听觉艺术,具体来说,它包括电脑绘画艺术、电脑图像处理艺术、二维和三维电脑动画艺术、音频视频艺术和后期特技艺术等等。它既可以表现为单一的形式,也可以表现为多种形式的综合;既可以是实景的,也可以是虚拟的;既可以表现为静态艺术,也可以表现为动态艺术。数字媒体艺术由于有强大的数字技术支撑,可以实现多种艺术手段的高度融合。数字媒体艺术和传统艺术还有很高的融合度,一方面它可使传统艺术表现为数字艺术。比如通过数字技术手段艺术化传统艺术,像数字化博物馆、数字化艺术馆、数字化美术作品展等等,传统艺术的数字化不仅仅是运用数字技术,是通过数字技术“艺术”地再现艺术。另一方面是数字媒体艺术最终以传统艺术形式表现出来,这些可以说是数字艺术在传统艺术领域的延伸。比如把数字技术与传统艺术相结合,在传统艺术中运用数字媒体艺术,像舞台艺术中的虚拟场景、特效设计等等。

三、数字媒体艺术是大众化的.艺术

数字媒体艺术是依赖于数字技术的艺术,门类、形式和层次很多。它既包括纯粹的数字媒体艺术品,也包括数字媒体艺术在经济社会生活中应用。就其应用来说可分成几个方面:一是与人们生活密切相关的应用,比如数字摄影、DV摄像、数字视频、网页设计、文本编排和数字图像设计、电子书刊设计等;二是与生产经营相关的应用,比如出版物设计、工业产品设计、企业网站设计、广告设计、包装装演设计等;三是在创意产业中的应用,比如智能和高级数字娱乐产品设计和开发,像数字电影、网络游戏等。由于数字媒体艺术应用的广泛性,使得其具有了大众化艺术的特性。数字媒体艺术的大众化不仅仅体现在应用的广泛性,由于计算机和互联网的普及,其大众化也体现在以下三个方面:一是艺术欣赏的大众化。与传统艺术品的欣赏、传播方式不同,数字媒体艺术品的传播和欣赏借助于互联网,打破了时间和空间的限制,任何网民都可以借助于互联网欣赏公开传播的数字媒体艺术产品。二是艺术实现的交互性。由于计算机作为媒介,受众不单单是被动的接受信息,而是可以参与、体验、再创作等等。三是艺术创作的大众化。由于技术的标准化,一些艺术爱好者可以通过技术软件进行艺术创作或运用数字媒体艺术满足自身需要,比如数字摄影以及用Photoshop软件对照片进行后期处理。数字媒体艺术作为依托于数字技术和现代信息传播方式的艺术,其本身处于不断创新和发展之中,还会呈现出新的特征。

篇12:2022数字媒体艺术专业大学排名

数字媒体艺术就是这样一个科学与艺术在一个相当的高度上的结合体。相对于我们一般学生或者非专业人士来讲,这个高度上的结合体的确很有些陌生和望尘莫及,甚至很可能让我们的专业人士也常常感到头晕目眩。这正说明了它具有广阔的发展空间和潜力,提示我们身处其中大有可为。但这个高度上的结合体绝不是空中楼阁,是高楼就更加需要夯实的基础。这个基础既要具备传统的艺术造型和设计能力,又要具备数理基础;既要具备充满想象的形象思维,又要具备严密线性的逻辑思维。别以为坐在电脑前面,点击几下鼠标器数字媒体艺术就诞生了,就是在从事数字媒体艺术了。

数字媒体专业发展前景广阔。有关数据显示,全球数字媒体产业从1997年157亿美元增长到2001年354亿美元。在美国,2001年由畅销童话改编的电脑动画巨作《史瑞克》票房及相关音像产品的销售获得了近9亿美元的收入。在日本,直接运用电脑从事图形图像工作的至少有10万人,每年有30万人接受数码动画教育。在韩国,动画产值仅次于美国和日本,处于世界第三位。这三个国家开发的电脑游戏,动画片,占据了全球游戏市场的很大部分,为他们带来了十分丰厚的经济收入。

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