网吧策划书

| 收藏本文 下载本文 作者:蔡粘粘

下面是小编精心整理的网吧策划书(共含14篇),仅供参考,大家一起来看看吧。同时,但愿您也能像本文投稿人“蔡粘粘”一样,积极向本站投稿分享好文章。

网吧策划书

篇1:网吧活动策划书

你好,尊敬的网吧老板先生,关于你所面临的问题,我相信不止是您一家店面所面临这样的问题,而是大多数的店都有这种情况。这是我国近年来网吧行业所面临的一个通病,开展各种各样的优惠活动,但是客流量还是在不断下滑。首先我们大致分析下产生这种情况的原因。

1:近年来人们生活水平的不断提高,电脑已不在是奢侈品,而是成为日用品走进千家万户

2:随着各种娱乐行业的不断兴起,网络的地位已经大不如从前,人们以不在像从前那样,有空闲的时候,从大部分人都选择去上网变为少部分人选择上网。

3:网吧在人们心中的定位已经发生改变。从娱乐、休闲、服务变成为一种无聊的表现。如果有别的事情可以作的话,大部分人都不会去选择上网(这是我们需要重点改变的地方)

4:网吧数量的不断增加,顾客们选择的机会增大

已上只是我根据行情规划出四点主要的大致行情。虽然说上诉原因对网吧的客流量造成一定损失,但是,影响不是太大。网吧的客流量还是很充足的。这是因为网吧早已成为人们日常生活中的一部分,谁都不可能不去网吧。下面,我在把各种顾客类型规划下,以把活动的主体明确。

1:偶尔型:这类顾客一般以文静型、懂事型的人为主,他们不会整天泡网,而是偶而会去网吧消遣下时间。

2:时常型:这类顾客是网吧的中坚力量,他们主要的活动以游戏、聊天为主,以18-28之间的男女为主。这是我们各种活动的重点对象

3:节日型:这类顾客主要以周六、周日、各种法定假日休息泡网的为主。这类顾客大部分为学生、上班白领一族4:假期型:顾名思义,这类顾客是学生一族,也是属于网吧的中坚力量,他们的主要活动以游戏为主。

根据上诉情况,我们下面需要做的就是制定战略了。针对第一类型顾客:对他做的主要活动就是以优惠为主,让他不是压钱上,而是半成会员卡。以后也认准本家网吧。针对第二类型顾客:优惠+送东西+长期积分。这类顾客是网吧的常客,必须得充分留住他们。针对第三类顾客:优惠+特色。网吧在节日期间肯定是人很多的,我们在第三类顾客上要达到的效果是让他们以后有空闲上网的时候第一选择就是本网吧,因为第三类顾客一般都是成群结队的来,所以也更要让他们当好传递者的角色。针对第四类顾客:作为学生一族,必须要考虑他们的经济承受能力。优惠+游戏礼品这是对他们最好的法宝,在第四类顾客身上要达到的效果就是让他们死心塌地的充当本网吧的忠诚顾客。

纵观大局,价钱优惠不管在哪个行业都是吸引顾客的致胜法宝,在网吧这类属于服务型的行业当中更是如此。所以老板你不管取消什么活动也千万不能取消这,还要大力开展,这是最关键的一点。而接下来我们需要展开的活动就必须得有特色、有吸引力,能最真实、体切的服务于顾客,解顾客之需。接下来,我就把各类我觉的可行的全年活动列举出来。这类活动中,有新的,也有一些通用、有用的往常活动。本网吧适合全年推展的活动

1:在全年十二个月当中,开展12次充值大派送活动,每次以五天为期限,如果当月有节假日,可以到节假日时进行,具体活动力度,以店情为主。

2:可以开展“每月在线”在活动。详情如下:以月为单位,让顾客报名参加,如果每月的在线时长达到一定长度,就赠送网费多少,具体额度,以店情为主。

3:老顾客是网吧的重要客流,必须得时刻照顾好老顾客。本网吧可以推展常年活动,即以会员卡注册本网吧的时长为限,如在本网吧注册四年,给予什么礼品或什么优惠,注册三年又给予什么礼品或什么优惠,具体情况,得视具体的店情为主。

4:针对我上诉所说的第一类顾客,即偶尔型顾客,我们可以推展如下活动,如办卡注册会员可以赠送相对充钱更大的优惠。例如下列情况:你会员平常充钱10块钱是5个小时,

但是如果你是我的新顾客的话,第一次办会员卡你冲10块钱我可以给你送10个小时。借此活动来增加本网吧的顾客,以及在顾客中的口碑!

5:针对我上诉所说的第二类顾客,即时常型顾客。可以针对他们主要的活动情况而做以下活动。他们一般不管是男的还是女的,就是都有一个共性,就是全部聊天和玩一种休闲型的音乐类游戏,借此我们可以针对他们这类顾客进行抽奖或者是每月在线时常而送给他们一些他们活动主体的所需服务。例如QQ的黄钻、紫钻,劲舞团的一身衣服等。6:针对我上诉所说的第三类型顾客,即节日型,应该以温馨、优惠为主。温馨即为本网吧的特色。因为第三类顾客有白领,也有学生,所以必须得分开考虑。对学生当然得以优惠为主,这就需要你根据节日的情况而自己具体定夺了,对白领这类顾客,咱们即要做到最好的服务。比如说在情人节这个节日里,我们就可以对每位到本网吧消费的情侣预留双人包间,并赠送一些有意义的情人节小礼物。

7:针对我上诉所说的第四类顾客,即以假期性为主的学生主力军。可以在每年的1月-3月,7月-9月,凭借学生证适合降低点价格,因为他们没有经济来源,价格就是对他们的致命吸引力。例如,对平常顾客收费为每小时2元,而对他们可以适当的调整为1.5元,当然,这也得适具体的店情而定。

篇2:网吧活动策划书

一、活动主题:电脑游戏竞技

二、活动名称:《lol》游戏竞技

三、活动背景及意义:随着电脑的普及,接踵的电脑游戏也成为了热门。现在的电脑游戏可谓各式各样,适应了不同玩家的兴趣,lol是众多游戏中热度很高的`游戏之一。在众多的高手参与下才会越玩越精彩。本网吧希望广大lol玩家,汇聚一堂,一起切磋,共同竞技,为玩家的生活添加色彩。

四、活动组织方:XXX网吧

五、活动对象:网吧广大玩家

六、活动时间:XXXXX(自定)

七、活动地点:XXX网吧

八、活动流程:

1、宣传

在网吧里可放展板;在网吧桌面放臵比赛信息,鼓励积极报名参加。

2、报名方式:

在网吧收银处设点,提供报名表让愿意参加者填写;

3、开展活动:

活动最好选择在周末开始举行,比赛分为预赛,复赛和决赛,星期六上午进行预赛,下午进行复赛,星期天早上进行决赛。比赛结束时及进行颁奖。

4、赛后工作:

张贴海报公布此次获奖名单和所获奖品,鼓动大家下次活动积极来参加。

九、比赛事项:

比赛流程:

⑴参赛者到达比赛场地后,抽签决定自己所在组别,然后再进行比赛;(按你所说的情况大概能有4至8组存在)

⑵先由主持人讲话,说明比赛规则,然后比赛开始。

⑶此次比赛采取淘汰制,建议本组比赛为三局两胜制。输者淘汰,胜者晋级,直至得出冠军。也可以一局决胜。

⑷星期六上午进行预赛,下午进行复赛,星期天早上进行决赛。比赛结束时及进行颁奖。(按具体比赛情况可进行调整)

篇3:网吧活动策划书

根据网吧的情况,进行分析从而得出以下方案:

一.网吧分析

(一)网吧的经营方式

通过联接多台电脑,对上网的人在每台机器的网络时间收费。

(二)网吧主经营产品

网吧经营对象是网络。

(三)网吧的收费标准

以顾客在线时间为标准,以小时为单位。

(四)网吧的其他经营产品

网吧还可以经营顾客的快速消费品,例如:饮品,食品,游戏卡,游戏币,游戏点卡等到。

二.网吧顾客分析

(一)顾客的群体

青少年居主

(二)顾客的生活特征

1.有多余的时间

2.消费能力不足

3.知识水平比较低

4.在现实社会中不被肯定

(三)顾客的消费心理

1.追求时尚,个性

2.思想活跃,富于幻想。

3.力求在消费活动中充分表现自我

三.活动方案

(一)活动主题及口号:“我的网络,你做主!”

(二)活动地点:网吧

(三)走进网吧的所有人

(四)操作方式

1.根据时间不同,确定不同的上网收费标准

一般在网吧,星期一,二,三少,星期四,五有些多,星期六,日最多

上午下午晚上

2.通常网吧在人多的时候收费标准降低,人多的时候提高。

但是,平时可以采用这样的方式,来吸引顾客,也是一个较为常用远的促销方式,不过要控制周期,在个月之内必需拿出一天来,晚上的网费降低。

4.设置VIP专座,必需是一个通风好,独立安全感强。

5.每天必需留此座,要设定数字,比如;15。每天进店的第15位顾客,可以享受VIP待

遇,而且可以成为会员,免费享受2个小时时间。并且可以在VIP专间里留下自己的亲笔签名。

以上就是活动策划方案。

篇4:网吧策划书方案

网吧策划书方案

一、项目概述:

在兰州市城关区某地段开一间约100台电脑的网吧,主营网吧业务,辅以其他业务。

二、背景分析:

现在网吧上网采用实名制,限制了18岁以下客户的进入,对网吧客源造成一定影响; 但同时网吧上网的主力已由少年群体变为青年和中年群体,消费能力更强,对网吧硬件软件要求更苛刻。

三、项目问题分析:

目前的准备为资金100W;人员2名;理论经验若干;实际消费经验若干。

主要优势为:

1. 主要人员有着丰富的消费经验及新奇想法

2. 主要人员有开网吧的朋友可进行咨询及参考

3. 开设网吧的市场环境良好

4. 前期成本投入大但中期运营费用较低

5. 可通过科学的管理解决一般网吧存在的弊病

6. 可突破传统网吧经营范围,达到多角度广范围运营

主要问题为:

1. 暂时没找到合适的地方以及没有网吧运营执照

2. 人员没有开设网吧及运营网吧的.实际经验

3. 资金可能有缺口且上游供货商未知

4. 缺乏实际的网络技术

5. 缺乏大量人力

6. 装修档次未知

7. 主题风格未定

8. 其他问题

导致问题的原因:

1. 人力资源不够丰富

2. 管理经验缺乏

3. 资金缺乏

4. 对于市场没有实际的观念

5. 理论脱离实际

问题可能导致的后果:

1. 投资失败

2. 回本过慢

解决问题的途径:

1. 通过不断寻找来找到一个适合开网吧的地方

2. 或通过转让直接接手一家现成的网吧

3. 通过不断学习和实践来完成实际管理

4. 资金缺口可通过融资或合伙的方式解决

5. 人力可批量招聘

6. 装修档次和风格可根据实际地形及想法确定

7. 通过多渠道运营来降低风险

四、 项目预算分析:

1. 房租及执照费用:未知

2. 装修费用:未知

3. 家具类(上网用电脑桌和电脑椅、部分配套家具):

数量:100套

样式:鲜亮明快耐用

材料:布艺金属塑料

价格:每套400*100=40000元

4. 服务器及电脑:

服务器:普通服务器2台,约25000

电脑:

CPU:Intel奔腾双核G645散片 335元

风扇:1155平台普通风扇15元

主板:技嘉H61M-DS2,稳定大品牌,耐用,质保4年,售价320

内存:金士顿4G DDR3 1333MHZ 128元

硬盘: WD500G AAKX蓝盘,稳定耐用 售价325

显卡:影驰GTS450SE重炮手D5 512M显存 价格 450左右

电源:稳定耐用,最好还要静音的,功耗只要够就可以了,毕竟电源也是3年保,用过好的浪费,长城静音大师ATX-300SD 额定250W峰值300W足够用了 售价135元 机箱:网吧用的简易无光驱口的就可以了,价格45-65左右

显示器:价格较贵,27寸24寸22寸价格差距较大,27寸约1400元,24寸约1100元,22寸约900元

总体价格22寸约2800;24寸约3000;27寸约3300

100台=22寸28万,24寸30万,27寸33万

5. 其他网络产品:

主交换、分交换、多模光纤模块、铠装光纤跳线,约50000元

6. 网吧环境监管费用:

a. 消防安全系统:50000

b. 防雷设施:30000

c. 公安监控系统:40000

d. 收费系统:0

共140000元

7. 广播系统:20000

100台电脑的网吧整体投入(除房租、装修)约:55.5万至60.5万

五、 项目年度运营预算分析:

1. 员工工资:

A. 经理1人(3500元/月)

B. 领班2人(2500元/月)

C. 员工10人(收银、网管、保洁及其他工作人员至少两班倒,一班5人)(1800元/月) 年工资:[3500*1+2500*2+1800*10]*12=318000

2. 水电费:300元/天*30天*12月=108000

3. ISP费用:7000*12月=84000

4. 流动资金:100000(公关费用、税费、预交房租款等)

5. 房租:未定

6. 年度运营成本约为:61万

六、 项目盈利预算分析:

1. 网吧主营网费收入:100台电脑分为3个区,分别是普通区60台(3元),雅座区20台

(4元),包厢区20台(5元),非包夜时段为16小时,上网收费计算公式为:(3*60+4*20+5*20)*16*365=2102400,包夜计算公式为:(10*60+15*20+20*20)*365=474500,总运营收入为:2102400+474500=2576900(100%上座率)

2. 广告收入:照普通估算,约为每年50000左右

3. 饮料收入:100台电脑每日人流量约为500人次,按30%的顾客需要购买饮料,每瓶饮

料按3元计算,饮料利润在网吧销售为50%,得出:(500*30%)*(3*50%)*365=82125

4. 其他收入:本部分主要包括:

(1).游戏点卡销售:网络游戏是网吧主要提供给消费者服务内容,网络游戏在网吧占据客流的60%以上,按10%的玩家需要购买点卡,平均每张点卡的价格为30元,而每张点卡的利润为20%,每年365天,得出:(500*60%*10%)*30*20%*365=65700

(2).各种电子竞技赛事的场地,网络游戏推广,网络游戏包场等活动,每月一次,每次300元以上,得出:300*12=3600

(3).私服、游戏工作室等,此项目浮动较大,不予计算。

5. 年运营收入为:2576900+50000+82125+65700=2774725

按照白天50%上座率,包夜40%上座率算是:125万

6. 收支公式:100台电脑的网吧每年保守收入为:125-61-(未定房租)=60万,依照房租不同装修不同约1年半或2年回本。

篇5:网吧游戏比赛活动策划书

一、活动前准备

1.在网吧内每天的上网高峰期整点广播活动相关信息;

2.对网吧人员讲解比赛内容,促动全员进行口头宣传;

3.宣传用品:在店入口及收银台等处张贴活动海报或手绘POP,活动公告,在广场外发放传单,张贴海报进行户外宣传。(宣传内容包括:活动涉及的内容等)

范例:

1、广播:

各位网友大家好,欢迎您光临XX网吧!!本网吧将于X年X月X日,举行《穿越火线》比赛,获奖者均有礼品赠送!请各位网友积极参与,详情请咨询吧台!

2、精品手绘POP展示:

二、报名办法

A.报名条件:免费报名参加;报名选手需在提供真实姓名

B.报名地点:吧台

C.报名时间:宣传开始之日起至活动开始前一天。(网吧可自行酌情修改)

三、比赛规则

跑跑卡丁车

赛制安排

个人竞速赛

1、参赛人员晋级16强。

1)分组方式:根据报名人数分成4*N个组

2)比赛地图:沙漠金字塔(R频道)//城市高速(R频道)//森林发夹(R频道);

3)比赛使用积分制

积分方式如下:

4)比赛中选手可以使用任何车辆和道具;

5)每小组晋级X人,直到产生前16强选手;

2、16强晋级8强

1)分组方式:16名选手使用抽签方式分为两组

2)比赛地图:沙漠金字塔(R频道)//城市高速(R频道)//森林发夹(R频道);

3)比赛使用积分制

积分方式如下:

两组选手赛完后分别取积分最高的前四名选手晋级到最终的8强决赛阶段

3、前8强最终决赛

1)比赛地图:城市高速(L3频道)//森林发夹(L3频道)//冰山滑雪场(L3频道)//

城市手指(L3频道)//沙漠旋转工地(L3频道)

2)8强决赛阶段同样使用积分制,积分方式如下:

全部比赛结束后积分最高者为该赛点冠军,第二为亚军,第三为季军;

仲裁事宜

裁判员将安排选手入场比赛并记录每局比赛成绩,如有出现对判定有争议者,请务必在本人

比赛结束后10分钟内与裁判监督联系,逾期视同意判定处理。

奖项设置

个人赛:

冠军:

亚军:

季军:

裁判设置

最少需要3名,,并需要进行简短培训。当值裁判需要记录每局小分、及监视选手是否作弊。(视活动规模大小,安排相应人员)

穿越火线WCG20XX大赛比赛规则

一.总则

区域比赛中,8-16支队伍抽签分组,抽签爆破模式、团队死亡模式、幽灵模式的比赛顺序和官方指定地图进行比赛。每种模式积1分,先积2分的队伍获胜。

1.爆破模式和幽灵模式每轮总计10个回合包含2个5回合比赛,其中第一个5回合结束后,重新建立房间,双方互换角色进行比赛。两局5回合的比赛结束后把两局比赛的比分相加得出胜负,如出现平局则加赛5局,直到决出胜负。

2.团队死亡模式以150人为标准,先达到150人的队伍获胜

3.爆破模式的比赛地图为:黑色城镇(新版本中推出)

4.幽灵模式的死亡地图为:地下研究所

5.团队死亡模式的比赛地图为:沙漠1-TD

6.所有选手可以使用CF点武器和装备,对每局比赛中的枪械暂不做限制

7.只有队长才可以使用”全部消息”聊天频道。当”死亡”后,规则依然适用。其他队员如使用公共游戏短信,将被判犯规,比赛时,其他队员只允许使用”团队消息”聊天频道。

8.如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如服务器停止工作,该回合比分将被取消,最终结果加赛一回合。

9.比赛中战队如果受到两次犯规警告后将失去比赛资格。

二.选手须知

1.阅读大赛须知,服从裁判及现场工作人员管理。

2.如参赛战队因其他原因不能按时参加比赛的,将视为自动弃权。

3.参加大区赛以上比赛的战队如有1人缺席比赛的,可由自队的替补选手参加比赛,如有其他战队替补选手代替的,则取消其战队成绩,对手战队自动晋级。

4.参加比赛的战队如有2人以上缺席比赛,将视为该战队自动弃权。

5.腾讯将统一指派裁判对所有比赛进行裁决、管理。

6.所有选手参赛的资料及现场照片版权归属腾讯所有。

7.腾讯保留其对参加比赛选手所录制参赛影像的权利,所有参加比赛的选手将被要求同意本条款。

8.本赛事的各项工作的最终解释权归腾讯所有。

三.游戏Bug玩家和不法程序的使用限制

”使用Bug进行比赛时,会对相关参赛者进行1次警告,这之后无法进行游戏。如果无视该警告继续进行游戏时,直接判负。

”使用非法程序及外挂时,不进行警告直接通报,直接判负。

QQ炫舞

1.预赛:三首歌曲,难度3星,一首传统模式,两首炫舞模式

按六人一组分组,根据成绩依次得分11.9.7.5.3.1,每组取前两名进入预决赛

2.预决赛:三首歌曲难度4星,一首传统模式,两首炫舞模式

按六人一组分组,根据成绩依次得分11.9.7.5.3.1,取前六名进入预决赛

3.决赛:三首歌曲,难度5星,一首传统模式,两首炫舞模式

4:每场比赛结束后在裁判纪录成绩后才可进入下场比赛.玩家不可私自退出ID或重起机器,否则取消比赛资格。一切比赛顺序听从裁判安排。

5.比赛当天参赛者迟到20分钟未来或有人顶替,如有发现,按弃权处理。

6.比赛时不得用任何外挂和于游戏有关的任何程序如有发现立即取消参赛资格

7.游戏进行时如吊线参赛双方将重赛一轮,保证游戏公平进行(如有故意死机,立即取消参赛资格)

8.比赛设备由各比赛场提供,玩家也可自带耳麦、键盘;在比赛期间,

玩家如果发现键盘或耳麦有问题,可向裁判申请,由裁判处理,

如果玩家自带的工具在比赛中出现故障所造成的一切后果由参赛选手自行负责.

9.游戏进行时参赛者应保持安静不得干扰对战者和其他参赛者,事态严重者取消参赛资格

10.比赛时观战者不得干扰参赛者,如发现立即取消观战者参赛资格

四、注意事项

1、所有的工作安排均有文字记录;

2、活动期间主要负责人只设一人,活动期间全场各个部门必须服从此人工作调动,如对分配下来的工作有所疑义,可及时报告执行董事进行讨论,如执行董事联系不到,必须先行按此活动负责人指示先行工作;

3、活动期间如因各种原因发生活动中断,活动负责人需立刻在大厅内给所有顾客一个满意的答复,同时需立刻对此原因立刻归纳总结出《责任报告》;

如果活动负责人要临时修改活动,必须在行使新活动的前3小时报告执行董事,批准后方可变动;(变动前还需通知其他部门负责人)

篇6:网吧游戏比赛活动策划书

举办单位:

阆中智诚科技电脑经营部

阆中市森林网吧

阆中市红蜘蛛网吧

阆中市洪恩网吧

阆中市新新人类网吧

活动目的:为活跃广大网友体育竞技精神,张扬指间风采,丰富网友生活,为阆中网吧行业树立一个良好的精神文明活动场所。

比赛形式:团队赛

报名方式:在各举办网吧吧台设点,提供报名表让愿意参加者填写;只接受团队报名(5人一组)。由队长提供队员身份证号码,QQ号码,及联系方式。参赛队员必须年满18周岁。在某一网吧报名后不可再去其他网吧报名。一律视为无效。

奖励方式:

总决赛:

第一名奖励:2500元现金加网费100元加英雄联盟专用牧马人鼠标5个加活动纪念品。

第二名奖励:1500元现金加网费80元加英雄联盟专用牧马人鼠标5个加活动纪念品。

第三名奖励:500元现金加英雄联盟专用牧马人鼠标5个加网费50元加活动纪念品。

报名时间:截止于20XX年8月7日晚上12点前

比赛时间:20XX年8月8日--8月28日(下午14:30开始)活动在开始举行,比赛分为预赛和决赛,比赛结束时进行颁奖典礼。

比赛服务器:暂不公开,保证公平公正,比赛专用,所有英雄免费。

活动地点:各网吧赛点

比赛说明:

1.所有参赛队伍以队长为单位到前台报名参加。

2.以抽签形式分配对战方,5人一组进行比赛。

3.比赛地图,召唤师峡谷,征召模式。

4.不遵守比赛规则,以任何形式(包括游戏中打字或者语音)辱骂对手,辱骂队员。不听从裁判安排,以及中途退出或挂机者,一律坚决取消比赛资格。

5.每个网吧单独比赛,由每个网吧冠军进行一次半决赛及总决赛。

6.比赛过程中详细规则,严格按照腾讯官方规则执行。

比赛规则:5V5召唤师峡谷征召模式

1、参赛选手须提前到达现场报名参赛,迟到将不能参赛;

2、参赛选手须在指定服务器比赛,并及时提供参赛所用QQ号码由网吧比赛管理员统一开通比赛服资格。

3、参赛选手须年满18周岁,并携带本人有效身份证报名参赛;

4、从初赛至决赛,每支队伍最多可以换一名队员;

5、参赛选手在晋级的情况下,不得参加本网吧正在进行的任何赛事;

6、所有比赛均为5v5、房间模式:征召模式;

7、比赛原则上采用淘汰赛、一局定胜负,参赛队伍数量以裁判现场安排为准;

8、比赛胜负由系统判定胜负为准;

9、由裁判组织双方队长抽签一轮,胜方开设房间,并在房间左侧,败者在右侧;开始前有15分钟时间购买符文以及调整天赋。

10、抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未作为的队伍视为弃权;

11、比赛禁选开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权;

12、队伍中只要有1名选手被视为弃权,则全队取消参赛资格;

13、比赛开始10分钟内若有选手掉线(非人为),且不能在5分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)

14、比赛进行10分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,全部回程,直到掉线选手重新连接。重连期间双方可各派1-2名队员击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能离开本方防御塔攻击范围追杀小兵,不能进入野区、河道,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)

15、如果掉线选手10分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;

16、比赛中不得使用任何第三方软件(LOL盒子,聊天工具除外),否则视为弃权;

17、比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从。

活动说明:

1.本次活动奖品以现金奖励为主,网费奖励为辅。

2.预计各赛区参赛人数50人左右,必须为指定网吧会员才能参与。

3.比赛当天每个比赛区域将至少有一名管理员,以观察员或裁判的身份进行组织监管比赛全过程。

4.最后的获奖者由网吧指定评委选举。

活动目标:

1.用游戏比赛来提高网吧人气,借此机会对外宣传阆中网吧。卓重点展示网吧精神文明活动建设风采。

2.辅助展示本网吧优越的上网环境与网速,发展本网吧持久稳定的客源。

3.在实际操作中,学习经验,为本网吧长久发展制定可持续使用的活动方案,游戏比赛规则。

活动费用预算:

1.比赛宣传每个网吧横幅一条,X展架两幅,喷绘一张。海报若干。

2.比赛当天的饮料免费。

3.比赛奖金以及网费奖励。

4.比赛奖品牧马人。

共计:

1.横幅,喷绘,展架,海报预计1500元。

2.饮料靠供货商赞助。

3.现金奖金共计4500元。

4.牧马人鼠标1800元

5.活动纪念品(游戏手办)预计500元

6.其它支出200元

共计:8500元。

活动日期8月中旬为佳。

本网吧所花费网费支付方式:比赛前参赛选手自理。正式比赛开始后由网吧赞助。

篇7:网吧管理制度

1、做好对上机用户的身份核查,并维持网吧内正常的秩序。凡用户有违反下载及浏览规定下载、浏览非法软件、黄色、反动网站的行为必须马上阻止。

2、对用户的疑问及合理要求要热情周到的解决、不能解决的事情及时找技术员解决、

3、在高峰时段如周五周六周日等时间应尽量紧凑的安排用户上机,以便批量用户安排。

4、提高警惕防止一部分不法分子混水摸鱼,如有发现立即上报主管,紧急情况下直接报警。

5、如发现用户有损害设备的行为应立即予以制止并上报当班主管处理。

6、做好桌面的清洁及环境的整洁工作,为用户创造一个良好的上机环境。

7、做好巡视工作,以便在问题没有发生前解决,一般对用户的响应时间不该大于1分钟。

8、配合技术员做系统的日常维护工作,吸烟请到休息区。

篇8:网吧调查报告

摘要:随着科技的发展,网络越来越普及化,对这些方面的要求也越来越多,科创学院校内网吧满意度调查报告。本次调查是以大学生这样一个特殊的社会群体为对象,着重考察其日常上网情况。调查发现目前大学生上网情况呈现出这样两个主要特征:一是家庭生活水平的提高带动了大学生消费水平的提高,表现为数量和结构两方面的变化;二是大学生群体网络的消费情况存在明显差异。

关键字:大学生、上网情况、网吧结构、上网倾向、上网心理

调查目的:了解大学生上网现状及上网心理,分析差异及其产生的原因

调查对象:科创学院在校大学生

调查项目:上网心理及上网倾向

调查范围:科创学院在校大学生

调查时间:20xx年5月29至20xx年6月1日

调查形式:调查问卷

调查方法:问卷

抽样方法:随机抽样

样本概况:共发放问卷320份,收回有效问卷295份。

对调查数据的分析

1。 在校内,通常上网的网吧:

有70.1%的同学选了网吧,29。9%的同学选择寝室用自己的电脑,调查报告《科创学院校内网吧满意度调查报告》。出现这种状况可能是因为家庭的缘故,大部分人没能力拥有自己的电脑,所以选择网吧,而又少部分人拥有自己的电脑。

2。 经常去的网吧:

40%的学生选择可可,14%的学生选择荷花池,9%的同学选择64栋,6%的同学选择瑞吧,有6%的同学选择业余机房,还有25%的同学不确定。由此可见,同学们上网遍及校内各个网吧,没有固定的地方。

3。平均每周花费的上网时间;

53%的学生在3小时以下,28%的学生在3—6小时, 8%的学生在6—10小时,另外11%的同学在10小时以上。这和在校大学生的消费情况密切相关也基本吻合。

4。 网吧的电脑配置:

5。8%的学生认为很好,86 %的学生觉得一般,8。2%的学生认为较差,没有人觉得很差,说明校内网吧的电脑配置整体还让大家满意。大家上网就是对网速的要求高,对电脑的配置了解不是很高,所以电脑配置每多大的问题。

5.网吧的网速:

0%的学生觉得很快,20%的学生觉得较快,59%的学生觉得一般,21%的学生觉得较慢。上网的需求大了,也许这就是导致很多人觉得网速一般的原因。

6。 网吧的收费标准:

19%的学生觉得高,54%的学生觉得较高,25%的学生觉得合适,2%的学生觉得便宜。可见觉得高的都是家庭比较贫困的学生,网费对他们都是高的,家庭不同,对上网消费的要求也不一样。

7。 上网通常做什么:

11%的学生选择查资料,32%学生选择聊天,16%的学生选择打游戏,11%的人选择看电影。大学生是比较实在的一族消费者,他们上网消费追求更多的是舒适。

8。 对于网吧提供食物,是否愿意购买:

14%的学生愿意购买,55%的学生不愿意,还有31%的人没要求。大家只是上网,对于食物没有要求,觉得上网的地方不用。

9。 在网吧设置吸烟区:

66。7%的人认为有必要,23。8%觉得没必要,9。5%的人觉得无所谓,为了大家有更好的上网环境设置专区是必要的,也为身边人的健康着想。

10.对网吧的环境:

14%的学生满意,52%的学生比较满意,33%的学生不满意,还有1%的学生很不满意,环境是一个很大的问题,很多学生都不满意,空气不流通,会影响消费。

11。对网吧的安全设施是否清楚:

59%的大学生清楚,20%的大学生不清楚,19%的同学不是很清楚,还有2%同的同学从未关心过,在娱乐的同时同学们很多还是关心到设施问题,有警觉性,还要增强更多人在这方面的警觉。

12。 对网吧安全设施的满意程度:

15%的大学生满意,54%的大学生较满意,还有 31%的同学不满意。看来大学生对安全问题还是很重视。安全的环境可以吸引更多的人,只有坐着舒服才会有下次的光顾。

篇9:网吧调查报告

在这个工业发达的社会里,许多人已经学会了抽烟。不仅成年人抽,青少年也会抽,青少年吸烟好吗?

,杭州市疾病预防控制中心成立了杭州市青少年控制吸烟与健康促进科研组,在该市有关学校的密切配合下,对上城、下城和西湖三个区的9所中学、2所大学的部分班级、部分学生进行针对性的调查。经调查结果显示:26%的中学生承认有尝试吸烟经历,其中3。4%的中学生在最近的30天内吸过烟,1。5%的学生在最近的30天内每天至少吸1支烟;而大学生相应的数字是57。21%、19。44%和9。26%;中学生和大学生吸烟的主要原因都相同,仅是排列和比例上的差异:中学生是好奇(12。23%)、缓解压力(7。40%)和排解愤怒(7。35%);大学生则是缓解压力(10。23%)、排解愤怒(8。84%)和好奇(7。91%)。他们为什么会抽烟呢?是因为好奇吗?还是感觉新鲜刺激呢?原因可能与高年级大学生即将面临毕业、就业等各方面的压力较大有关。那么,吸烟对于青少年来说,到底是好还是坏呢?

现在有一句很流行的话:吸烟有害健康。吸烟这常见的疾病是肺癌、支气管炎、肺气肿、肺心病、缺血性心脏病和其它血管疾病、胃和十二指肠溃疡。青少年正处在生长发育的突增时期,身体的各种组织和器官尚待发育和完善,精神系统、内分泌功能、免疫功能都不稳定,对外界有害物质的抵抗力、适应力都很差,很容易罹患多种疾病。香烟燃烧时,烟雾中的多种有害物质(尼古丁、烟焦油、3,4苯并皮、一氧化碳等),对青少年机体的损害更为严重,吸烟年龄越小,损害越大,不仅易患感冒、支气管炎、肺炎,还可患与成年人一样的肺气肿、肺心病、慢性支气管炎和支气管扩张等疾病。除此之外,吸烟还会影响到青少年的发育中、枢神经系统与大脑的学习和记忆能力所产生的影响,近年来已受到人们的重视。

吸烟是害人害己:吸烟不仅对自己的身体造成影响,也会对别人造成影响。从最新一期《国际癌症杂志》发表的一份研究报告称,被动吸烟的儿童长大后患膀胱癌的危险会增加。研究人员对大量临床数据进行分析比较后得出结论,在儿时被动吸烟的人成年后患膀胱癌的几率比其他人要高38%。

对于青少年吸烟问题,国家也做出了相应的举动:为做好控制青少年吸烟的工作,我国开展了以创建“无吸烟学校”为切入点,从教师的吸烟行为入起,通过开展多种教育活动,提高教师健康知识知晓率,控制在学校的吸烟行为,使适合戒烟的教师逐渐戒烟,取得了较好的效果。先后有135所中小学被命名为“无吸烟学校”。“无吸烟学校”是指:在校园内(包括教室、会议室、走廊、厕所、操场等)的任何地方无人吸烟;学校不设烟具,不用香烟招待客人;对来访的吸烟者进行劝阻。

从以上资料,我们可以得出结论:吸烟对于青少年来说,是只有弊,没有利。现在,我们的任务是学习,不应该做出那种“害人害己”的事情。

篇10:网吧调查报告

农村网吧发展迅速,虽对丰富农民业余生活、了解信息起到一定的作用,但由于农村网吧缺乏有效的监督管理机制,相对于城区网吧问题更为突出,特别是对未成年人的键康成长影响相当严重,亟待引起足够重视,切实予以解决。

1、环境卫生较差,安全堪忧

农村网吧大多属于个体经营,业主从节约投资成本的角度出发,普遍是盖几间简陋的房子,或租赁几间偏僻的房屋,有的则是在自建房中,购回几台电脑,便对外开张营业,硬件设施差,安装不规范。农村网吧基本上只有一个通道,门窗紧关,不通风不采光,加上允许吸烟,空气污浊不堪。少数素质不高的人随地吐痰,脱鞋翘脚,网吧里充溢的各种气味,令人窒息。有的电脑键盘和电脑桌长时间都未清洗,黑污斑斑,灰黑难辨。有的农村网吧只设一个出口,窗户紧闭,无任何灭火、防火设备,一旦出现火灾或其他危急情况后果不堪设想。还有一些社会闲散人员经常进入,常因一些琐碎之事或言语不合便大打出手,造成极坏的影响。

2、无证违规经营普遍,隐蔽性较强

由于农村地域广大、居住分散、范围大、隐蔽性较强,加之管理不严,给经营者带来极大方便,使农村网吧经营存在着许多违规违法行为,其主要表现:一是无证经营。农村网吧只要购回计算机,拉通互联网,便开始对外营业。二是经营非网络游戏。一些网吧业主为利益驱动,违法经营,随意链接黄色站点,传播不健康网络信息;网络凈化形同虚设。网上信息良莠不齐,有的网吧设有网络凈化器,但多是形同虚设。一些人肆意浏览黄色、暴力等非法网站,网吧老板为赚取钱财,大多睁一只眼闭一只眼。为了保证网吧合法经营,为网民营造良好的消费环境,促进青少年身心健康成长。笔者建议公安、工商、文化、电信等部门应定期或不定期对网吧进行检查、整顿,使其走上健康的发展道路。调查的农村网吧90%以上都经营非网络游戏,这些非网络游戏绝大多数充满惊险、刺激的内容,有的经营者还设置了许多充满色情、暴力、迷信、凶杀等有害内容的游戏以诱惑人。三是隐蔽性较强。有的农村网吧,为躲避执法部门的检查,一般不设牌匾,不贴任何标志,隐藏在村民家中。有的农村网吧有人来便营业,无人来便关门。有的在深更半夜之中,紧锁大门开始营业,执法人员很难发现。

3、未成年人大量涌入。

好多中小学生课余就泡在网吧里,且一泡就是几个小时,对学习和身心心健康均造成了较大影响和损害。而且还让家长们提心吊胆,忧心忡忡。xx年3月31日上午9时33分,重庆市沙坪坝回龙坝镇中学两名初一男生因连续通宵上网后疲惫不堪,坐在铁轨上熟睡时,被疾驰而过的火车轧死。与他们同在一起的另一男生被火车惊醒侥幸逃命。这名侥幸逃脱的男生是回龙坝镇中学初一(5)班的学生,14岁。据他回忆,两名被火车轧死的男生与他同龄,一名男生从星期一起连续三个通宵在网吧上网,另一名男生也在网吧连续“泡”了两个通宵。这段时间,他们都在玩电脑游戏。农村网吧的经营状况绝大部分靠青少年而支撑,极大地危害了青少年的身心健康,青少年因进网吧发生的事件让人触目惊心。一是迷恋网吧,铤而走险。二是严重影响学生的正常学习。三是严重摧残学生身心健康。

篇11:正确对待网吧

正确对待网吧

正确对待网吧正文:

随着社会的进步,科学技术的发展,各式各样的网吧就像雨后春笋般地出现在我们面前。但是,有些不法分子为了自己的利益和达到自己的目的,不择手段在网上传授各种不健康的东西。由于我们中小学生的身心发展还没有成熟,还没有辨别是非曲直的能力。因此,一去网吧后,便一发不可收拾。成绩下降,眼睛近视。自己的钱用完了,偷家里的钱,甚至去抢去偷。后果不堪设想。

有一天,我爸爸带回一张报纸,我随手一翻,便看到一则这样的消息:一个在小学六年级就读的学生在网吧里连续“奋战”了三天三夜,结果猝死在网吧。

政府为了关心我们的身心健康,禁止我们中小学生进入网吧。

其实,网吧作为一代新生事物,有其有利的一面,也有其不利的一面。前几天,北京召开人民代表大会,有许多人民代表就提出了关于网吧的问题。他们认为网吧不是不允许中小学生进去,而是政府的管理机制没有跟上去。如果加强网络管理,有效控制一些不利于我们健康成长的网站,增加一些有利于我们阅读搜索的.教育网站。我们不仅可以上网查阅到许多书本上没有的知识,开阔视野,通过一些益智游戏,培养我们的动手操作能力和思维的灵活性,又有什么不可以的呢?

所以,作为我们小学生,正确对待网吧,上健康网。努力打好小学阶段的基础,长大了才能担负起建设祖国的重任。如果那些新生事物一出现了不利的一面便立刻制止,我们这一代少年儿童岂不成了“残疾”儿童了吗?

篇12:网吧广告语

网吧广告语

1、光的速度,海的容量

2、千兆光纤和超宽液晶带您遨游网络,豪华座椅和优雅环境等着您来体验。

3、世纪网全――网罗全世纪。

4、天赐网络世界我们的网络家园。

5、有新意的`最新网吧会员活动,50元换100员。

6、享受超低价格的会员,从网吧优惠活动开始。

7、顶级配置,超低价位。

8、刀剑如梦,天下英雄,来去匆匆。

9、体验精彩游戏,从网吧优惠活动开始。

10、宇宙同欢迎您来,欢迎您再来!

11、到金字塔网吧上网你就不会心疼网费,系统升级,价位不变,给您的是最实惠的服务!

12、要上网吗?来宇宙同吧。

13、配置越来越高,价格越来越低,快免费上网了!

14、东寻西找,还是XX网吧好!

15、网络帝国,舒适与豪华,()尽在在金玉源。

16、给你一个诱惑的理由,网吧游戏进行中。

17、一网情深,天赐情缘。

18、金玉源来,天下网络,常来坐坐。

19、本网吧系统已全面升级,低调的价格给您的是飞一样的感觉!

20、网络游戏不再花大钱,网吧诱惑活动等你来拿。

篇13:网吧管理制度

1、日常清洁:重点在每个机位,包括桌椅,键盘,键盘架,鼠标,显示器,耳机,机箱表面,都不得有明显的脏物,烟灰缸内不得有3根以上的烟头,桌上不得有空的饮料瓶,废纸和用餐后餐盘及餐物,保持每个区域地面清洁,不得有废纸等、搞彻底卫生由主管统一安排。

2、服务:热情主动接待客人,及进解决客人提问,每位客人就座后,必须问客人要不要水,如果没有做到,扣除当天积极分(明确不须要的除外)而且杯内饮水不得倒满,水面应离杯沿1cm――2cm,杯子不能放在显示器上的桌子台面,以防水倒后渗进显示器。

3会员入会:当客人要求加入会员时,该区域网管带客人到吧台领取会员登记表,由客人填写完登记表后,将登记表,入网费,网时费交与收银员,收银员将会员卡发给客人,并加登记表输入会员电脑档案,网管将新会员安排入位后,指导协助客上上机,修改密码与结帐下机。

4、会员充值:当会员须要在会员卡上冲值时,该区域网管收取冲值金并准确登记会员卡号和金额,迅速将记录和金额一并交给吧台收银员,由收银员将记录输入会员电脏档案、

5、订餐服务流程:当客人需要订餐时,该区域网管应通知(外卖),客人用餐完毕后,网管及时清洁桌面,并将餐盘(碗)放到规定的水桶内,并盖上水桶盖。

6、香烟饮料服务流程:当客人需要香烟饮料时,该区域网管收取现金交至吧台,领取香烟、饮料送至客人处。

7、扫描打印拷贝服务流程:当客人需要扫描打印和拷贝文件服务时,统一交予技术值班员到主机进行处理,技术值班员完成客人需要后,带领客人到吧台,由收银员根据收费标准收取费用。

8、上网内容监督:员工在工作期间(20分钟)和不定期巡视,防止客人浏览黄色,反动网站及进行危害性的活动(盗取别人帐号,密码,损坏计算机内容及安全设置)如有发现,及时予以制止并提出严重警告,并向网吧其它网管通报,以防止同样事件发生。

9、各区域网管把空的饮料瓶(包括啤酒瓶,易拉瓶)和废纸箱,纸板,收集放到规定地点,集中销售,所得金额由吧台统一安排职工福利。

10、各区域网管应对工作站的计算机状态有清楚掌握,每30分钟与吧台主机核对上机人数。

11、各区域网管在客人结帐下机后及时清洁桌面并将客人饮水后的水杯放到水桶里,待杯子满后,由主管统一安排清洗,并将洗后的水杯放到消毒柜里集中消毒,同时将已消毒好的水杯放到饮水机的消毒柜里备用、每次夜班、白班交班前,由当班的网管将所有的水杯进行清洗并消毒。

篇14:绿色网吧

二十年以后,我成了一家网吧的老板,为孩子们建造了一所绿色的网吧。

网吧的建筑面积相当宽敞.房子特别大,能够摆放一万多台电脑,能容纳两个小学的全体学生一起上网。

网吧的环境非常优美;地上铺着绿色的地毯,墙上贴着绿色的壁纸,电脑桌上摆放着绿色的有氧植物……孩子们来到这里像来到仙境一样。

电脑的形状与众不同,有苹果型,草莓型,橘子型……这些电脑还散发着水果的香味,孩子们上网就开心多了.

网上的内容是健康的.娱乐,学习,智力开发融为一体,让孩子们看到了世界上应有的精彩.

网吧24小时免费开放不收一分钱.大人孩子都可以来这里.网吧里还有家庭包间,这样孩子们也可以和爸爸妈妈一起分享网上的乐趣了。

欢迎大家来我的网吧参观!

网吧管理制度

网吧规章制度

网吧调查报告范文

网吧市场调研报告

网吧消防安全责任书

网吧员工管理制度

网吧收银员工作总结

网吧转让协议

经营性网吧协议书

网吧合伙合同

网吧策划书(共14篇)

欢迎下载DOC格式的网吧策划书,但愿能给您带来参考作用!
推荐度: 推荐 推荐 推荐 推荐 推荐
点击下载文档 文档为doc格式
点击下载本文文档