QQ谋杀联众的三大阴谋!

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下面小编给大家整理QQ谋杀联众的三大阴谋!(共含2篇),希望大家喜欢!同时,但愿您也能像本文投稿人“守门小狗”一样,积极向本站投稿分享好文章。

QQ谋杀联众的三大阴谋!

篇1:QQ谋杀联众的三大阴谋!

到今天为止, 休闲类游戏市场上的竞争仍然是以增量用户的争夺为主,作为新贵的QQ游戏用一年的时间发展到了75万在线的规模,然而其最大的竞争对手联众却并未出现预料中的在线人数下降,这种现象表明:在过去的12个月里,这个市场的总体规模已经迅速的膨胀了许多。当然,联众的持平只能说是一种表面现象,因为从市场份额的角度来看,联众正在大踏步的损失掉市场份额。

在QQ游戏的飞速增长告一段落之前,这个市场的竞争仍然不会太激烈。然而世界上从来就不存在永远单边上涨的牛市。在市场规模的膨胀期结束之后,接下来的竞争无疑将是对存量市场的厮杀。那时候,目前这种井水不犯河水、彼此相安无事的局面肯定会被完全打破,竞争的激烈程度将被迅速激化,必然的,也就有许多有趣的事情发生。

而作为新科老大的QQ游戏,将用何种手段置自己的头号竞争对手――联众于死地呢?让我们看一看在企鹅的“阴谋神经中枢”里,隐藏了哪些有意思的手段。

阴谋一:智能化的“策反”说客

让我们来分析一下腾讯所面临的市场局面:无论是联众、边锋、中游还是新浪iGame,其有效用户几乎100%都暴露在QQ的活跃用户覆盖范围内。对腾讯来说,如果能够把QQ用户里的联众、边锋等的有效用户“策反”成为自己QQ游戏的有效用户,那么就基本上完成了对于竞争对手的歼灭战。可是,具体应当如何操作呢?

QQ很可能采取一种针对性极强的智能化营销手段。具体来说,就是一个内置在新版QQ程序当中的“策反”系统:首先检测目标PC上竞争对手程序的安装/使用情况,然后针对这部分高价值目标采取“精确打击”的手段,利用特定的广告信息、试玩提示等等手段,对用户群实施转化。举个例子:假如您的PC上同时安装了QQ和联众游戏,则QQ很可能会在后台检测联众程序的使用频率,对于联众的铁杆用户,QQ就会经常性的弹出一个蛊惑性的试玩广告,宣传QQ游戏的种种优点,然后只要你一按下“试玩”的窗口,就自动进入到QQ游戏的界面当中去。当然,程序会自动的监控广告效果,等到联众的使用频率降低到一定程度、或者干脆被删除掉之后,QQ也会适时的结束此次“策反”,“说客”从此销声匿迹。

由于针对性非常强,因此这将是一种杀伤力很大的营销方式。使用得当的话,很可能会出现立竿见影的效果。而可能存在的问题主要是在法律及隐私权方面。由于国内目前尚未出台系统的反垄断法规,因此腾讯不太可能因此遭到严重的指控,而在隐私权方面必然存在的争议,则需要通过各类公关手段进行妥善解决。

方法是狠毒的,效果是明确的,争议是不可避免的。至于这样的一幕是否会出现?别问我,问QQ去。

阴谋二:坚壁清野的消耗战

另外的一种阴谋则是针对销售终端――具体来说就是针对网吧的。通过自身的Esales系统,推行一个“QQ ready”的授权网吧认证计划,

也就是说,如果网吧保证能够在PC上只安装QQ游戏一个休闲类游戏平台,那么网吧的老板或者管理员就可以通过esales系统获得某种额外的返点奖励政策。譬如说,如果你的网吧里只有QQ游戏,没有联众没有边锋没有中游也没有iGame,那么网吧内的QQ游戏每玩一个小时,作为老板或管理员的你就可以获得一定的积分,积分达到一定数值之后就可以兑换现金或奖品。当然,这样的坚壁清野式的竞争方式也有可能引起很大的争议,那么也可以考虑分步走的方针:首先从给网吧的管理员以积分开始(根据网吧内QQ游戏的时长),进而如果管理员同意删除竞争性产品,则将奖励额外的积分等。另外,如果esales系统的销售规模较高,那么给予适当的返点优惠也是很好的策略。总之,基本目标就是要在客流量大的网吧PC里“消灭”竞争对手的客户端,来个坚壁清野。

当然,这种方式的实施是需要技术上给予充分配合的。不过之前《凯旋》市场营销过程当中,类似的模式就曾经发挥效果。如果有比较充裕的预算、良好的技术支持附之以周密的执行步骤,就有可能给竞争对手造成比较大的打击了。

阴谋三:新版本的 哲学

的本质当然是人传人,最原始却也最有效。在新版的QQ当中,已经引入了根据QQ在线时长进行累积的积分系统,从中可以很容易的看出你的QQ好友里面谁在线时间更长、谁在线时间较短。如果将类似的方式加以扩展的话,当然也可以根据用户在QQ游戏当中的活跃程度,标识出“菜鸟”、“初级”、“高级”等不同积分等级的玩家――这时候,一个大搞“ ”的机会就出现了:针对所有的QQ用户,发起“新手挑战”活动:作为QQ玩家,你只需寻找好友列表当中那些游戏等级为零的“菜鸟”,然后邀请其与自己进行游戏,待发展的菜鸟达到一定数量之后,就可以获得某种额外的奖品。当然,这种模式本质上与 无异,利用多数人都无法拒绝熟人的邀请这一心理定势,针对那些非玩家和准玩家,发动一场群众性的普及风暴,迅速的把产品推广开来。

这个方法的问题一是技术支持,二是用户的接受程度。譬如说,会不会有很多用户被一大堆的对战邀请搞的不厌其烦呢?似乎应当给出某种针对性的解决方法来才不至于失去用户的好感。不过相对于前面的两大招数,这种方式无疑是文明的多了,属于比较光明正大的“良性”营销手段。

实际上,以上三大“阴谋”并非只针对联众一家。同样的方法完全可以用在对付边锋、浩方、中游、iGame甚至是盛大的泡泡堂当中。需要指出的是,以上所述这些手段,大多数并非今天或者明天就会出现在现实世界里。作为恶性竞争手段,以上的阴谋一、二大概只有当市场竞争异常激烈、甚至到“惨烈”的程度时才会被大规模的使用。然而一旦这类手段出现,那就意味着必然会有人被淘汰,最终退出市场。谁会成为牺牲者,谁又会笑到最后?暂时,一切难以预料。

篇2:设置防火墙实现禁用QQ,MSN,联众

现在要求禁止内网用户使用QQ、联众等聊天和网游软件的需求逐渐增多,不久前售后工程师就处理了一项此类业务,工程师在处理过程中发现了一些解决方法,现在进行一下总结,希望能供各位同事参考。下面就对这些应用来一一分析。

一、 阻断QQ的连接

新版QQ不仅仅通过UDP方式登录服务器,还能够以TCP方式登录。QQ在连接时首先向以下七个服务器的8000端口发送udp包。

sz.tencent.com 61.144.238.145

sz2.tencent.com 61.144.238.146

sz3.tencent.com 202.104.129.251

sz4.tencent.com 202.104.129.254

sz5.tencent.com 61.141.194.203

sz6.tencent.com 202.104.129.252

sz7.tencent.com 202.104.129.253

在阻断8000端口的连接后,发现QQ还会通过udp的8001和tcp的8000、8001端口进行连接。鉴于这些端口目前只有QQ使用,所以可以基于端口来作阻断规则。

在用防火墙阻断以上端口的数据包后,发现QQ还会通过tcp的80和443端口进行连接。如果针对这两个端口作阻断规则,会影响用户的正常上网,所以只能对服务器的ip地址来作规则。通过试验发现了以下可通过80和443端口建立连接的QQ服务器:

218.17.217.106

219.133.40.95

219.133.40.97,

219.133.40.157,


219.133.40.177,

219.133.40.73,

219.133.40.189

218.18.95.153

218.17.209.23

202.104.129.253

218.17.209.42

在针对这些IP作阻断规则后,QQ已基本无法登录。

在试验中还发现,QQ安装目录下的Config.db文件,其中记录了QQ服务器的地址,与我们上面找到的完全符合。

因此,在用防火墙阻止用户使用QQ上网时,除了阻止tcp和udp的8000、8001端口外,还需阻断与QQ服务器的连接,

下面列举了在试验中找到的和在网上查到的QQ服务器IP:

61.141.194.203

61.144.238.145/146/149/155

61.172.249.135

65.54.229.253

202.96.170.164

202.104.129.151/251/252/253/254

211.157.38.38

218.17.209.23/42

218.17.217.106

218.18.95.153/165

219.133.40. 21/73/89/90/92/95/97/157/177/189(这个网段的服务器地址较多,可以考虑阻断整个网段)

虽然以上方法可以起到阻断QQ连接的作用,但如果腾讯增加新的QQ服务器,QQ也还是可以登录的。另外,用第三方的代理软件如NEC E-BORDER等,支持Anonymous的Socks5代理还是可能绕过去,登陆使用QQ。


二、 阻断MSN的连接

MSN的连接在除使用常规的1863端口外,还会使用7001和80端口,因为这两个端口涉及到其他网络服务的应用,所以也只能采用阻断QQ连接的方法,通过阻断与MSN服务器的连接,来达到用户要求。

以下列举了在试验中找到的服务器IP:

64.4.12.200/201

65.54.194.117

207.46.68.23

207.46.104.20

207.46.107.14/125

207.46.110.27/28/254

经查询,这些服务器IP都是北美地区的。

同样,如微软添加新的MSN服务器或者用户使用代理,还是可以登录MSN。

三、 阻断联众的连接

阻断联众的连接相对来说就比较容易啦。在客户端连接服务器时,首先会与服务器的2000端口建立连接(61.55.138.219:2000)。在连接建立后,会用到服务器的1007、2001、2002、3015端口。

在试验中,只阻断了2000端口的数据包,客户端就已经无法连接服务器了。

四、 阻断可乐吧的连接

可乐吧客户端在连接服务器时,首先要打开可乐吧的主页(www.kele8.com),再通过主页进入游戏大厅,所有只要定义一个URL规则,过滤地址为“*kele8*”即可。

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