做一只孤独的屎壳郎诗歌

| 收藏本文 下载本文 作者:欠一筐猪

以下是小编帮大家整理的做一只孤独的屎壳郎诗歌(共含9篇),仅供参考,欢迎大家阅读。同时,但愿您也能像本文投稿人“欠一筐猪”一样,积极向本站投稿分享好文章。

做一只孤独的屎壳郎诗歌

篇1:做一只孤独的屎壳郎诗歌

我说我已复活

因为我也不知死了多少回

在众人嘴里

眼中的我啊,一天一个样子

如你希望的那样

又不如你所期望

死了,活了

我把自己杀死

又做了救世主

没有圣经的我

参照你的目光和话语自我宰割

又依着孤独的.模样把自我救赎

从了多少目光和嘴巴

如今只能做人像自己

而非是自己

我将以身份证明进化论

人啊是从猴变来

我可是为你而活

活在你的评价中

在你眼里中规中矩?

不!我是为自己而活

为了认清镜儿里模样

让我从此对着镜儿再不有半点怀疑!

你们就去做鸭儿和羊儿

集体的生,集体的死

集体吟唱赞美诗

把集体的神供养吧!

篇2:PS鼠绘一只屎壳郎

这篇教程教的朋友们用PS鼠绘一只屎壳郎,教程主要介绍的还是昆虫的构图,转发过来和的朋友们一起学习了。先看看最终的效果图:FEVTE编注:更多鼠绘教程讨论交流和鼠绘作业提交请进入论坛PS鼠绘交流区:bbs.fevte.com/forumdisplay.php?fid=51&filter=type&typeid=90

本教程,我将主要以昆虫为例给大家讲述一下游戏概念设计的大体流程和当中需要注意的问题。1.在做设定之前,首先要明确设计要求。这次我们要画的是设定在阴暗世界里的一个怪物,要求是昆虫类。由于游戏的背景是以中国的三界为主,所以我们在设计的时候可以加入一些中国的符咒元素或图案。在做设计的时候不要一味地苦思冥想,一定要多参考资料,否则是做不出什么设计来的。我们可以多看别人的设计,多吸取别人好的想法,然后再根据自己的需求加以利用。在进行第一步设计的时候,有的人擅长用线条,有的人喜欢画剪影,大家选择自己喜欢的方式去做就可以了。基础设定草稿:图1

2. 刚刚做的三个基础设定,第二个和第三个方案的样子更为真实一点,第一个则稍微有点科幻电影的造型了,不过它类似蜘蛛的横向发展我还是很喜欢的,于是我把第一个和第二个方案的部分特点结合了一下。同时考虑到后期说不定可以把它变成坐骑,于是我把这只昆虫画得再宽一点。现在把设定的稿子打出一个剪影出来:图2

3. 在画剪影的时候不需要都用一样的灰色,其实可以直接加出结构。当然要先画线还是画好剪影再画线,这都纯凭个人的习惯而已。太亮的灰色是很难上颜色的,所以我们在绘画的时候可以用色阶把这个图层调暗一点,快捷键是Ctrl +L.图3

4. 在这个图层上我们先找到光源的方向,然后开始画出一些亮部和暗部,如图:图4

5. 接下来就开始细化设定稿,画的时候要注意结构。图5

6. 大概的效果已经出来了,这时我们新建一个图层,把图层属性调整为颜色。图6-1

在这个图层中先画出基础的底色:图6-2

7. 其实在黑白灰的上色技法中,选择底色是至关重要的。首先要确定是否达到了想要的固有色,如果没有达到可以再行叠加,直到找到自己想要的颜色为止。在绘画的过程中大家也可以根据自己的需求调整黑白灰的亮度。图7

8. 下面就是我选择固有色时的操作,作为后续绘画的铺垫,其实这一步比后面的步骤更为重要,因为一旦画不好就很容易影响上色的整体效果。所以在绘画时,如果物体上面颜色很多,我们可以根据物体的固有色,分开图层单独上色,以便更好地表现出自己想要的颜色。选择好想要的颜色后,我在第一个颜色图层里加了些变化色块,让固有色不会那么呆板,然后在图层上建立新图层,属性为颜色,加入一些冷色,以加强画面的体积感和冷暖关系。图8

9. 利用柔光图层,在亮部加一点少量的颜色。图9

10. 现在大概的效果已经出来了,但是怪物的颜色还不够艳丽,显示不出它的攻击性。因为我打算让其它地方的颜色更跳跃,所以这个底色图层没有在开始配颜色的时候建立,现在我用叠加图层直接加进去,提升它的色彩感。图10-1

再建立一个叠加的图层加强一下最亮的地方,这个怪物就没之前那么单调了。图10-2

11. 接下来用正片叠底加强一下明暗交界线和投影:图11-1

再建立一个强光属性的图层,加强暗部环境给的漫反射光线,也就是反光,来一点蓝色:图11-2

12. 建立一个叠加图层,加上一些符咒的效果。图12-1

修改了一下符咒的颜色:图12-2

13. 把背景大概刷一下,画出怪物的投影。图13

14. 效果基本出来了,但是符咒上的颜色和部分环境色还稍微差一点,所以建立一个新的图层,把其他的小细节再刷一下,一张概念设计的完整稿就出来了。图14

15. 现在我们给它加上一些正视、侧视、顶视图,把这个设计变得更加完整。首先,新建一个画布把这只昆虫拖进去。图15-1

现在加上三视图,如下图:图15-2

三视图,主要是为了3D建模时,能更清楚它的特点。当然相对简单的怪,可以不加这些。16. 然后加上一些攻击动作,大概给些个人意念,为动作组做一个参考,当然这只是我个人的习惯。图16

17. 最后,画一个人物的剪影放在旁边,用于体现主人公和怪物之间的比例关系,这样一幅完整的概念设定就完成了。图17

总结:在做概念设计的时候一定要学会多参考优秀的设计,不要空想。绘制黑白灰的时候一定要注意,白色不能太亮,否则叠加上去的颜色会偏白,影响上色效果。还有就是在叠加颜色的时候,固有色的选择非常重要,如果同一物体上的颜色太多,可以考虑分图层来上固有色,虽然这样会比较麻烦,但也比较保险,还能为后续的绘制节省很多时间。FEVTE编注:更多鼠绘教程讨论交流和鼠绘作业提交请进入论坛PS鼠绘交流区:bbs.fevte.com/forumdisplay.php?fid=51&filter=type&typeid=90

篇3:来生做一只小鸟诗歌

不需要有华丽的羽毛

不需要有惊艳的外表

只有呆呆傻傻的就好

展翅翱翔,想飞多高就飞多高

篇4:来生做一只小鸟诗歌

不用为责任把自己累弯了腰

不用为妥协拔光刺,失去了自己的骄傲

不用但心你是否过的不好,不用心里装满全世界,唯独把自己丢掉

篇5:来生做一只小鸟诗歌

没有有爱情剧让自己哭的.山崩海啸

没有擦肩而过的过客,回头把自己寻找

没有因为病痛,让自己不舍拖累别人想逃

没有太多太多的得失让自己失眠思考。

……

篇6:来生做一只小鸟诗歌

简单的爱情,没有山无棱,没有海无角

想爱就深爱,没爱转身跑掉

鸟的天堂如此美妙

有一个小窝,自在逍遥

篇7:孤独诗歌

人无语

月凄凉

风儿还在流浪

寂寞在夜里疯长

孤寂的夜里

为谁思断了肠

你曾带给我一米阳光

温暖了我的忧伤

让我的生活增添了梦想

可美好的时光总是那么的短暂

这份美丽的情感

还没来的及拥有,就已经失去

这一次美丽的相遇

还没来的及看清楚什么样子

就消失在这茫茫尘世中

彼此已经错过

只能把最美的相思赋予了指尖

篇8:孤独诗歌

今晚夜色凝重

好想,乘一弯明月

跃上星空

银河的水,好冷

冰冻着千年的神话

好想,尝一口琼酿玉浆

那醉人的香,让我飘飘欲仙

仿佛来到了瑶池

一个不小心,跌入湖里

如温泉的暖,让我眷恋

缱绻的发丝,滴着翡翠般的.水珠

迷眩的双眼,来到金碧辉煌的宫殿

那些红水晶般的葡萄酒,眨着醉人的疼痛

诱惑着我的神经,让我垂涎欲滴

放下矜持,豪爽地斟酌了满满一杯

醉了,身边全是耀眼的星星

吐着, 积攒多年的心事

畅快淋漓的喝着美酒,一滴冰冷的泪珠滑落脸颊

划过萧静的星空

一声悲怆惊天动地

乌云密布,倾盘大雨

原来,我只是想给自己一个醉的理由

篇9:《孤独》诗歌

街道的角落

只有我一个人

哦,对

陪伴我的还有影子

终于

我体会到了孤独

如一杯浓烈的酒

让人难以忍受

走出角落

迎面撞来刺眼的光

呵,还是习惯孤独了吗

我自嘲着

街道的灯亮着

像在嘲笑着我

也罢,也罢

还计较什么呢

反正也已习惯了

抬头

望向天空

那熙熙攘攘的繁星

在我看来是那样耀眼

这也许是嫉妒吧

也可能是对孤独的厌恶

可厌恶有什么用呢

你厌恶的就是你唯一拥有的

呵,真是可悲呢

一遍遍的告诉自己

已经习惯了

已经习惯了

真的习惯了吗

孤独背后是永久的沉默

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做一只孤独的屎壳郎诗歌(通用9篇)

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