FLASH连连看小游戏地图数据简单生成的AS代码

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FLASH连连看小游戏地图数据简单生成的AS代码

篇1:FLASH连连看小游戏地图数据简单生成的AS代码

比如连连看的数据生成。

比较简单,这里不包括判断是否一定有解的部分,只是一个随意生成地图(给定行,列,每种图片的生成个数),没有思路的可以参考一下,高手也可以指正。

//生成地图的类

package src.ww.llk.map

{

import mx.collections.ArrayCollection;

public class MakeMap

{

private var mapParam:MapParam = null;

private var types:ArrayCollection = null;

//保证取得的数据不被重取

private var flags:ArrayCollection = null;

public function MakeMap(param:MapParam):void {

mapParam = param;

initData;

}

// 初始化必要的数据

private function initData():void {

types = new ArrayCollection();

var typeNum:int = Math.floor(mapParam.cols*mapParam.rows/mapParam.numberPerType);

for(var i:int=1;i<=typeNum;i++) {

for (var j:int=0;j

types.addItem(i);

}

}

var yushu:int = mapParam.cols*mapParam.rows - typeNum*mapParam.numberPerType;

for (var yI:int = 0; yI

types.addItem(1);

}

}

//随机生成地图

public function make():Array {

flags = new ArrayCollection();

for(var i:int=0;i

flags.addItem(i);

}

var mapData:Array = new Array();

var rowData:Array = null;

var col:int = 0;

rowData = new Array();

rowData.push(0);

for(col = 0;col

rowData.push(0);

}

rowData.push(0);

mapData.push(rowData);

for(var row:int = 0;row

rowData = new Array();

rowData.push(0);

for(col = 0;col

rowData.push(getType());

}

rowData.push(0);

mapData.push(rowData);

}

rowData = new Array();

rowData.push(0);

for(col = 0;col

rowData.push(0);

}

rowData.push(0);

mapData.push(rowData);

return mapData;

}

// 随机取得单个数据

private function getType():int {

var ran:int=-1;

var ret:int = 0;

ran = randomIndex();

var index:int = int(flags.getItemAt(ran));

flags.removeItemAt(ran);

ret = int(types.getItemAt(index));

return ret;

}

private function randomIndex():int {

return Math.random() * (flags.length - 1);

}

}

}

参数类,就是一个bean,

package src.ww.llk.map

{

public class MapParam

{

public var rows:Number=0;

public var cols:Number=0;

public var numberPerType:int=4;

}

}

测试类:

public function test():void {

var param:MapParam = new MapParam();

param.rows = 6;

param.cols = 6;

param.numberPerType = 4;

var maker:MakeMap = new MakeMap(param);

var map:Array = maker.make();

for each(var rowData:Array in map) {

var rowStr:String = “”;

for each(var cell:int in rowData) {

rowStr += cell + “ ”;

}

trace(rowStr);

}

}

运行结果:

0 0 0 0 0 0 0 0

0 3 3 1 1 7 6 0

0 6 8 9 7 9 5 0

0 2 4 4 4 1 7 0

0 5 8 4 9 5 8 0

0 2 6 2 3 1 7 0

0 6 2 5 3 8 9 0

0 0 0 0 0 0 0 0

篇2:连连看小游戏地图数据简单生成的AS代码...

核心提示:flash教程,连连看小游戏地图数据简单生成的AS代码,

比如连连看的数据生成。

比较简单,这里不包括判断是否一定有解的部分,只是一个随意生成地图(给定行,列,每种图片的生成个数),没有思路的可以参考一下,高手也可以指正。

//生成地图的类

package src.ww.llk.map

{

import mx.collections.ArrayCollection;

public class MakeMap

{

private var mapParam:MapParam = null;

private var types:ArrayCollection = null;

//保证取得的数据不被重取

private var flags:ArrayCollection = null;

public function MakeMap(param:MapParam):void {

mapParam = param;

initData();

}

// 初始化必要的数据

private function initData():void {

types = new ArrayCollection();

var typeNum:int = Math.floor(mapParam.cols*mapParam.rows/mapParam.numberPerType);

for(var i:int=1;i<=typeNum;i++) {

for (var j:int=0;j

types.addItem(i);

}

}

var yushu:int = mapParam.cols*mapParam.rows - typeNum*mapParam.numberPerType;

for (var yI:int = 0; yI

types.addItem(1);

}

}

//随机生成地图

public function make():Array {

flags = new ArrayCollection();

for(var i:int=0;i

flags.addItem(i);

}

var mapData:Array = new Array();

var rowData:Array = null;

var col:int = 0;

rowData = new Array();

rowData.push(0);

for(col = 0;col

rowData.push(0);

}

rowData.push(0);

mapData.push(rowData);

for(var row:int = 0;row

rowData = new Array();

rowData.push(0);

for(col = 0;col

rowData.push(getType());

}

rowData.push(0);

mapData.push(rowData);

}

rowData = new Array();

rowData.push(0);

for(col = 0;col

rowData.push(0);

}

rowData.push(0);

mapData.push(rowData);

return mapData;

}

// 随机取得单个数据

private function getType():int {

var ran:int=-1;

var ret:int = 0;

ran = randomIndex();

var index:int = int(flags.getItemAt(ran));

flags.removeItemAt(ran);

ret = int(types.getItemAt(index));

return ret;

}

private function randomIndex():int {

return Math.random() * (flags.length - 1);

}

}

}

参数类,就是一个bean,

package src.ww.llk.map

{

public class MapParam

{

public var rows:Number=0;

public var cols:Number=0;

public var numberPerType:int=4;

}

}

测试类:

public function test():void {

var param:MapParam = new MapParam();

param.rows = 6;

param.cols = 6;

param.numberPerType = 4;

var maker:MakeMap = new MakeMap(param);

var map:Array = maker.make();

for each(var rowData:Array in map) {

var rowStr:String = “”;

for each(var cell:int in rowData) {

rowStr += cell + “ ”;

}

trace(rowStr);

}

}

运行结果:

0 0 0 0 0 0 0 0

0 3 3 1 1 7 6 0

0 6 8 9 7 9 5 0

0 2 4 4 4 1 7 0

0 5 8 4 9 5 8 0

0 2 6 2 3 1 7 0

0 6 2 5 3 8 9 0

0 0 0 0 0 0 0 0

篇3:连连看小游戏地图数据简单生成的AS代码

教程贴士:flash教程,连连看小游戏地图数据简单生成的AS代码,

比如连连看的数据生成。

比较简单,这里不包括判断是否一定有解的部分,只是一个随意生成地图(给定行,列,每种图片的生成个数),没有思路的可以参考一下,高手也可以指正。

//生成地图的类

package src.ww.llk.map

{

import mx.collections.ArrayCollection;

public class MakeMap

{

private var mapParam:MapParam = null;

private var types:ArrayCollection = null;

//保证取得的数据不被重取

private var flags:ArrayCollection = null;

public function MakeMap(param:MapParam):void {

mapParam = param;

initData;

}

// 初始化必要的数据

private function initData():void {

types = new ArrayCollection();

var typeNum:int = Math.floor(mapParam.cols*mapParam.rows/mapParam.numberPerType);

for(var i:int=1;i<=typeNum;i++) {

for (var j:int=0;j

types.addItem(i);

}

}

var yushu:int = mapParam.cols*mapParam.rows - typeNum*mapParam.numberPerType;

for (var yI:int = 0; yI

types.addItem(1);

}

}

//随机生成地图

public function make():Array {

flags = new ArrayCollection();

for(var i:int=0;i

flags.addItem(i);

}

var mapData:Array = new Array();

var rowData:Array = null;

var col:int = 0;

rowData = new Array();

rowData.push(0);

for(col = 0;col

rowData.push(0);

}

rowData.push(0);

mapData.push(rowData);

for(var row:int = 0;row

rowData = new Array();

rowData.push(0);

for(col = 0;col

rowData.push(getType());

}

rowData.push(0);

mapData.push(rowData);

}

rowData = new Array();

rowData.push(0);

for(col = 0;col

rowData.push(0);

}

rowData.push(0);

mapData.push(rowData);

return mapData;

}

// 随机取得单个数据

private function getType():int {

var ran:int=-1;

var ret:int = 0;

ran = randomIndex();

var index:int = int(flags.getItemAt(ran));

flags.removeItemAt(ran);

ret = int(types.getItemAt(index));

return ret;

}

private function randomIndex():int {

return Math.random() * (flags.length - 1);

}

}

}

参数类,就是一个bean,

package src.ww.llk.map

{

public class MapParam

{

public var rows:Number=0;

public var cols:Number=0;

public var numberPerType:int=4;

}

}

测试类:

public function test():void {

var param:MapParam = new MapParam();

param.rows = 6;

param.cols = 6;

篇4:Flash教程:连连看数据生成AS代码

比如连连看的数据生成,

比较简单,这里不包括判断是否一定有解的部分,只是一个随意生成地图(给定行,列,每种图片的生成个数),没有思路的可以参考一下,高手也可以指正。

//生成地图的类

package src.ww.llk.map

{

import mx.collections.ArrayCollection;

public class MakeMap

{

private var mapParam:MapParam = null;

private var types:ArrayCollection = null;

//保证取得的数据不被重取

private var flags:ArrayCollection = null;

public function MakeMap(param:MapParam):void {

mapParam = param;

initData();

}

// 初始化必要的数据

private function initData():void {

types = new ArrayCollection();

var typeNum:int = Math.floor(mapParam.cols*mapParam.rows/mapParam.numberPerType);

for(var i:int=1;i<=typeNum;i++) {

for (var j:int=0;j

types.addItem(i);

}

}

var yushu:int = mapParam.cols*mapParam.rows - typeNum*mapParam.numberPerType;

for (var yI:int = 0; yI

types.addItem(1);

}

}

//随机生成地图

public function make():Array {

flags = new ArrayCollection();

for(var i:int=0;i

flags.addItem(i);

}

var mapData:Array = new Array();

var rowData:Array = null;

var col:int = 0;

rowData = new Array();

rowData.push(0);

for(col = 0;col

rowData.push(0);

}

rowData.push(0);

mapData.push(rowData);

for(var row:int = 0;row

rowData = new Array();

rowData.push(0);

for(col = 0;col

rowData.push(getType());

}

rowData.push(0);

mapData.push(rowData);

}

rowData = new Array();

rowData.push(0);

for(col = 0;col

rowData.push(0);

}

rowData.push(0);

mapData.push(rowData);

return mapData;

}

// 随机取得单个数据

private function getType():int {

var ran:int=-1;

var ret:int = 0;

ran = randomIndex();

var index:int = int(flags.getItemAt(ran));

flags.removeItemAt(ran);

ret = int(types.getItemAt(index));

return ret;

}

private function randomIndex():int {

return Math.random() * (flags.length - 1);

}

}

}

参数类,就是一个bean,

package src.ww.llk.map

{

public class MapParam

{

public var rows:Number=0;

public var cols:Number=0;

public var numberPerType:int=4;

}

}

测试类:

public function test():void {

var param:MapParam = new MapParam();

param.rows = 6;

param.cols = 6;

param.numberPerType = 4;

var maker:MakeMap = new MakeMap(param);

var map:Array = maker.make();

for each(var rowData:Array in map) {

var rowStr:String = “”;

for each(var cell:int in rowData) {

rowStr += cell + “ ”;

}

trace(rowStr);

}

}

运行结果:

0 0 0 0 0 0 0 0

0 3 3 1 1 7 6 0

0 6 8 9 7 9 5 0

0 2 4 4 4 1 7 0

0 5 8 4 9 5 8 0

0 2 6 2 3 1 7 0

0 6 2 5 3 8 9 0

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篇5:Flash AS常用代码

1、用flash 做那种弹出的小窗口

分两步:

给flash中的按钮加入如下action:

on (release) {

getURL (“javascript.:MM_openBrWindow('newweb.htm','','width=600,height=100')”);

}

在HTML页面的...之间加入下面的javascript代码.

2、如何使得flash一打开就是全屏?

fscommand(“fullscreen”,true)

如何不能使用右键?

fscommand (“showmenu”, “false”);

3、用命令载入一个动画,我需要确定载入动画在画面中的位置,用什么语言来设置?

例如载入名为dd.swf的动画,我要确定这个动画的中心位置在(205,250),该怎么设置?

在要加载动画的那钟加入

loadMovie(“dd.swf”, “a”);

a._x=205;

a._y=250;

你得先做一个空的MC起名叫“a”,导入时,在右下角也起名为a

4、当鼠标经过时动画播放到某处

on (rollover) {

gotoAndPlay(10);

}

当鼠标按下时动画播放到某处

on (release) {

gotoAndPlay(1);

}

5、播完动画后自动跳到某网页

getURL(“siteindex.htm”, _self);

6、设为首页

on (release) {

getURL(“javascript.:void(document.links.style.behavior='url(#default#homepage)');void document.links.setHomePage('www.flash8.net/')”, “_self”, “POST”);

}

注意要将网页中的flash的ID号命名为“links”

加入收藏夹

on (release) {

getURL(“javascript.:void window.external.AddFavorite('www.163.com','网页');”, “_self”, “POST”);

}

7、关于随机数的技巧

用来产生6--20之间的5个不重复的随机数:

1):首先产生一个随机数,放在数组对象中的第一个位置;

2):产生一个新的随机数.

3):检查新产生的随机数和所有目前已产生的随机数是否相同,若是相同则返回(2),否则返回(4)

4):将新的随机数加入数组对象中下一个数组元素内.

5):检查数组对象个数是否已达到5个,若是跳到(6),否则返回(2)

6):结束.

AS如下:

data1=newArray(5);

tot=1;

data1=[tot-1]=random(20-6+1)+6;

do{

gen_data=random(20-6+1)+6;

reapeat_data=0;

for(i=0,i<=tot-1;i++){

if(gen_data==data

reapeat_data=1;

break;

}

}

if(reapeat_data==0){

tot++

data[tot-1]=reapeat_data;

}

}while(tot<5);

trace(data1);

8、如何使得flash一打开就是全屏的

这里说的方法只是用于flash Player (fp)

9、如何禁止右键菜单

fscommand的方法还是只能适用于fp,在网页中使用还是必须添加额外的参数

或者用最简单的一句as,在fp和网页中均适用:

Stage.showMenu=false;

10、载入动画的问题

loadMovie(“dd.swf”, a); //这里没有引号~

11、播完动画后自动跳到某网页

getURL(“siteindex.htm”, “_self”); //这里有引号滴~

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