以下是小编为大家整理的FLASH连连看小游戏地图数据简单生成的AS代码(共含5篇),仅供参考,欢迎大家阅读。同时,但愿您也能像本文投稿人“噼里啪啦pong”一样,积极向本站投稿分享好文章。
比如连连看的数据生成。
比较简单,这里不包括判断是否一定有解的部分,只是一个随意生成地图(给定行,列,每种图片的生成个数),没有思路的可以参考一下,高手也可以指正。
//生成地图的类
package src.ww.llk.map
{
import mx.collections.ArrayCollection;
public class MakeMap
{
private var mapParam:MapParam = null;
private var types:ArrayCollection = null;
//保证取得的数据不被重取
private var flags:ArrayCollection = null;
public function MakeMap(param:MapParam):void {
mapParam = param;
initData;
}
// 初始化必要的数据
private function initData():void {
types = new ArrayCollection();
var typeNum:int = Math.floor(mapParam.cols*mapParam.rows/mapParam.numberPerType);
for(var i:int=1;i<=typeNum;i++) {
for (var j:int=0;j types.addItem(i); } } var yushu:int = mapParam.cols*mapParam.rows - typeNum*mapParam.numberPerType; for (var yI:int = 0; yI types.addItem(1); } } //随机生成地图 public function make():Array { flags = new ArrayCollection(); for(var i:int=0;i flags.addItem(i); } var mapData:Array = new Array(); var rowData:Array = null; var col:int = 0; rowData = new Array(); rowData.push(0); for(col = 0;col rowData.push(0); } rowData.push(0); mapData.push(rowData); for(var row:int = 0;row rowData = new Array(); rowData.push(0); for(col = 0;col rowData.push(getType()); } rowData.push(0); mapData.push(rowData); } rowData = new Array(); rowData.push(0); for(col = 0;col rowData.push(0); } rowData.push(0); mapData.push(rowData); return mapData; } // 随机取得单个数据 private function getType():int { var ran:int=-1; var ret:int = 0; ran = randomIndex(); var index:int = int(flags.getItemAt(ran)); flags.removeItemAt(ran); ret = int(types.getItemAt(index)); return ret; } private function randomIndex():int { return Math.random() * (flags.length - 1); } } } 参数类,就是一个bean, package src.ww.llk.map { public class MapParam { public var rows:Number=0; public var cols:Number=0; public var numberPerType:int=4; } } 测试类: public function test():void { var param:MapParam = new MapParam(); param.rows = 6; param.cols = 6; param.numberPerType = 4; var maker:MakeMap = new MakeMap(param); var map:Array = maker.make(); for each(var rowData:Array in map) { var rowStr:String = “”; for each(var cell:int in rowData) { rowStr += cell + “ ”; } trace(rowStr); } } 运行结果: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3 3 1 1 7 6 0 0 6 8 9 7 9 5 0 0 2 4 4 4 1 7 0 0 5 8 4 9 5 8 0 0 2 6 2 3 1 7 0 0 6 2 5 3 8 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 核心提示:flash教程,连连看小游戏地图数据简单生成的AS代码, 比如连连看的数据生成。 比较简单,这里不包括判断是否一定有解的部分,只是一个随意生成地图(给定行,列,每种图片的生成个数),没有思路的可以参考一下,高手也可以指正。 //生成地图的类 package src.ww.llk.map { import mx.collections.ArrayCollection; public class MakeMap { private var mapParam:MapParam = null; private var types:ArrayCollection = null; //保证取得的数据不被重取 private var flags:ArrayCollection = null; public function MakeMap(param:MapParam):void { mapParam = param; initData(); } // 初始化必要的数据 private function initData():void { types = new ArrayCollection(); var typeNum:int = Math.floor(mapParam.cols*mapParam.rows/mapParam.numberPerType); for(var i:int=1;i<=typeNum;i++) { for (var j:int=0;j types.addItem(i); } } var yushu:int = mapParam.cols*mapParam.rows - typeNum*mapParam.numberPerType; for (var yI:int = 0; yI types.addItem(1); } } //随机生成地图 public function make():Array { flags = new ArrayCollection(); for(var i:int=0;i flags.addItem(i); } var mapData:Array = new Array(); var rowData:Array = null; var col:int = 0; rowData = new Array(); rowData.push(0); for(col = 0;col rowData.push(0); } rowData.push(0); mapData.push(rowData); for(var row:int = 0;row rowData = new Array(); rowData.push(0); for(col = 0;col rowData.push(getType()); } rowData.push(0); mapData.push(rowData); } rowData = new Array(); rowData.push(0); for(col = 0;col rowData.push(0); } rowData.push(0); mapData.push(rowData); return mapData; } // 随机取得单个数据 private function getType():int { var ran:int=-1; var ret:int = 0; ran = randomIndex(); var index:int = int(flags.getItemAt(ran)); flags.removeItemAt(ran); ret = int(types.getItemAt(index)); return ret; } private function randomIndex():int { return Math.random() * (flags.length - 1); } } } 参数类,就是一个bean, package src.ww.llk.map { public class MapParam { public var rows:Number=0; public var cols:Number=0; public var numberPerType:int=4; } } 测试类: public function test():void { var param:MapParam = new MapParam(); param.rows = 6; param.cols = 6; param.numberPerType = 4; var maker:MakeMap = new MakeMap(param); var map:Array = maker.make(); for each(var rowData:Array in map) { var rowStr:String = “”; for each(var cell:int in rowData) { rowStr += cell + “ ”; } trace(rowStr); } } 运行结果: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3 3 1 1 7 6 0 0 6 8 9 7 9 5 0 0 2 4 4 4 1 7 0 0 5 8 4 9 5 8 0 0 2 6 2 3 1 7 0 0 6 2 5 3 8 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 教程贴士:flash教程,连连看小游戏地图数据简单生成的AS代码, 比如连连看的数据生成。 比较简单,这里不包括判断是否一定有解的部分,只是一个随意生成地图(给定行,列,每种图片的生成个数),没有思路的可以参考一下,高手也可以指正。 //生成地图的类 package src.ww.llk.map { import mx.collections.ArrayCollection; public class MakeMap { private var mapParam:MapParam = null; private var types:ArrayCollection = null; //保证取得的数据不被重取 private var flags:ArrayCollection = null; public function MakeMap(param:MapParam):void { mapParam = param; initData; } // 初始化必要的数据 private function initData():void { types = new ArrayCollection(); var typeNum:int = Math.floor(mapParam.cols*mapParam.rows/mapParam.numberPerType); for(var i:int=1;i<=typeNum;i++) { for (var j:int=0;j types.addItem(i); } } var yushu:int = mapParam.cols*mapParam.rows - typeNum*mapParam.numberPerType; for (var yI:int = 0; yI types.addItem(1); } } //随机生成地图 public function make():Array { flags = new ArrayCollection(); for(var i:int=0;i flags.addItem(i); } var mapData:Array = new Array(); var rowData:Array = null; var col:int = 0; rowData = new Array(); rowData.push(0); for(col = 0;col rowData.push(0); } rowData.push(0); mapData.push(rowData); for(var row:int = 0;row rowData = new Array(); rowData.push(0); for(col = 0;col rowData.push(getType()); } rowData.push(0); mapData.push(rowData); } rowData = new Array(); rowData.push(0); for(col = 0;col rowData.push(0); } rowData.push(0); mapData.push(rowData); return mapData; } // 随机取得单个数据 private function getType():int { var ran:int=-1; var ret:int = 0; ran = randomIndex(); var index:int = int(flags.getItemAt(ran)); flags.removeItemAt(ran); ret = int(types.getItemAt(index)); return ret; } private function randomIndex():int { return Math.random() * (flags.length - 1); } } } 参数类,就是一个bean, package src.ww.llk.map { public class MapParam { public var rows:Number=0; public var cols:Number=0; public var numberPerType:int=4; } } 测试类: public function test():void { var param:MapParam = new MapParam(); param.rows = 6; param.cols = 6; 比如连连看的数据生成, 比较简单,这里不包括判断是否一定有解的部分,只是一个随意生成地图(给定行,列,每种图片的生成个数),没有思路的可以参考一下,高手也可以指正。 //生成地图的类 package src.ww.llk.map { import mx.collections.ArrayCollection; public class MakeMap { private var mapParam:MapParam = null; private var types:ArrayCollection = null; //保证取得的数据不被重取 private var flags:ArrayCollection = null; public function MakeMap(param:MapParam):void { mapParam = param; initData(); } // 初始化必要的数据 private function initData():void { types = new ArrayCollection(); var typeNum:int = Math.floor(mapParam.cols*mapParam.rows/mapParam.numberPerType); for(var i:int=1;i<=typeNum;i++) { for (var j:int=0;j types.addItem(i); } } var yushu:int = mapParam.cols*mapParam.rows - typeNum*mapParam.numberPerType; for (var yI:int = 0; yI types.addItem(1); } } //随机生成地图 public function make():Array { flags = new ArrayCollection(); for(var i:int=0;i flags.addItem(i); } var mapData:Array = new Array(); var rowData:Array = null; var col:int = 0; rowData = new Array(); rowData.push(0); for(col = 0;col rowData.push(0); } rowData.push(0); mapData.push(rowData); for(var row:int = 0;row rowData = new Array(); rowData.push(0); for(col = 0;col rowData.push(getType()); } rowData.push(0); mapData.push(rowData); } rowData = new Array(); rowData.push(0); for(col = 0;col rowData.push(0); } rowData.push(0); mapData.push(rowData); return mapData; } // 随机取得单个数据 private function getType():int { var ran:int=-1; var ret:int = 0; ran = randomIndex(); var index:int = int(flags.getItemAt(ran)); flags.removeItemAt(ran); ret = int(types.getItemAt(index)); return ret; } private function randomIndex():int { return Math.random() * (flags.length - 1); } } } 参数类,就是一个bean, package src.ww.llk.map { public class MapParam { public var rows:Number=0; public var cols:Number=0; public var numberPerType:int=4; } } 测试类: public function test():void { var param:MapParam = new MapParam(); param.rows = 6; param.cols = 6; param.numberPerType = 4; var maker:MakeMap = new MakeMap(param); var map:Array = maker.make(); for each(var rowData:Array in map) { var rowStr:String = “”; for each(var cell:int in rowData) { rowStr += cell + “ ”; } trace(rowStr); } } 运行结果: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3 3 1 1 7 6 0 0 6 8 9 7 9 5 0 0 2 4 4 4 1 7 0 0 5 8 4 9 5 8 0 0 2 6 2 3 1 7 0 0 6 2 5 3 8 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 更多内容进入: 精品学习网IT教育频道 1、用flash 做那种弹出的小窗口 分两步: 给flash中的按钮加入如下action: on (release) { getURL (“javascript.:MM_openBrWindow('newweb.htm','','width=600,height=100')”); } 在HTML页面的...之间加入下面的javascript代码. 2、如何使得flash一打开就是全屏? fscommand(“fullscreen”,true) 如何不能使用右键? fscommand (“showmenu”, “false”); 3、用命令载入一个动画,我需要确定载入动画在画面中的位置,用什么语言来设置? 例如载入名为dd.swf的动画,我要确定这个动画的中心位置在(205,250),该怎么设置? 在要加载动画的那钟加入 loadMovie(“dd.swf”, “a”); a._x=205; a._y=250; 你得先做一个空的MC起名叫“a”,导入时,在右下角也起名为a 4、当鼠标经过时动画播放到某处 on (rollover) { gotoAndPlay(10); } 当鼠标按下时动画播放到某处 on (release) { gotoAndPlay(1); } 5、播完动画后自动跳到某网页 getURL(“siteindex.htm”, _self); 6、设为首页 on (release) { getURL(“javascript.:void(document.links.style.behavior='url(#default#homepage)');void document.links.setHomePage('www.flash8.net/')”, “_self”, “POST”); } 注意要将网页中的flash的ID号命名为“links” 加入收藏夹 on (release) { getURL(“javascript.:void window.external.AddFavorite('www.163.com','网页');”, “_self”, “POST”); } 7、关于随机数的技巧 用来产生6--20之间的5个不重复的随机数: 1):首先产生一个随机数,放在数组对象中的第一个位置; 2):产生一个新的随机数. 3):检查新产生的随机数和所有目前已产生的随机数是否相同,若是相同则返回(2),否则返回(4) 4):将新的随机数加入数组对象中下一个数组元素内. 5):检查数组对象个数是否已达到5个,若是跳到(6),否则返回(2) 6):结束. AS如下: data1=newArray(5); tot=1; data1=[tot-1]=random(20-6+1)+6; do{ gen_data=random(20-6+1)+6; reapeat_data=0; for(i=0,i<=tot-1;i++){ if(gen_data==data reapeat_data=1; break; } } if(reapeat_data==0){ tot++ data[tot-1]=reapeat_data; } }while(tot<5); trace(data1); 8、如何使得flash一打开就是全屏的 这里说的方法只是用于flash Player (fp) 9、如何禁止右键菜单 fscommand的方法还是只能适用于fp,在网页中使用还是必须添加额外的参数 或者用最简单的一句as,在fp和网页中均适用: Stage.showMenu=false; 10、载入动画的问题 loadMovie(“dd.swf”, a); //这里没有引号~ 11、播完动画后自动跳到某网页 getURL(“siteindex.htm”, “_self”); //这里有引号滴~篇2:连连看小游戏地图数据简单生成的AS代码...
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