以下是小编为大家整理的PS绘制一个Q版外星人形象(共含10篇),希望对您有所帮助。同时,但愿您也能像本文投稿人“化为千风”一样,积极向本站投稿分享好文章。
这篇教程教的朋友们用PS绘制一个Q版外星人形象,教程难度一般,绘制的图形也并不复杂。转发过来和的朋友们一起学习。先看看效果图:
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用到的图像有:头盔,云,红色星云,其他星云图像。可以自由使用你自己的图像,那你就得每一部微调一套设置以获得正确的效果。
具体的绘制步骤如下:
第一步
新建一个文档,尺寸是以300dpi的154.5X216mm。然后打开头盔图像,用钢笔工具(P)切出(设置成路径而非形状图层),粘贴至你的空白文件。调整尺寸至约83%。
第二步
在图像>调整>去色(去色?)中除去彩色。然后选择加深工具,用约10%的曝光设置成高亮。使用软边缘笔刷在“头盔”图层左侧烧出一部分阴影。
第三步
使用椭圆工具画出一个圆形形状图层,这个必须设置成形状图层而非路径,原因后述。在画那个完美的环形时按住SHIFT键。重命名这个图层为“眼珠”,并在图层>图层样式>内部阴影设置成如下图所示。最后去图层>图层样式>渐变叠加设置成如下所示(色彩是#8aabb3)。
第四步
在眼珠图层之上画一个较小的圆,此层称为“虹膜”。双击“虹膜”图层颜色图标改变之。我比较倾向绿色,不过这无所谓的。添加内部阴影,内部焕发(glow,译作光晕?),斜面及浮雕 图层风格,如图所示。
第五步
画入一个“瞳孔”,给予 外部焕发(glow,光晕?),如下所示。创造性地使用图层风格效果或混合模式选项(不管你是否想参照那些)都是给平面图形增加景深的优秀方式。
第六步
最后,给眼睛增加一个小的“反射”(译者:结合之前的经验,作者所有打引号的名称都是新建的图层的名称),把它移动到“瞳孔”右边。选择所有眼睛的图层,按下CTRL+G进行编组。将改组重命名为“右眼”,在图层>复制组(此时在图层面板中你必须选中该组)进行复制。将副本命名为“左眼”,将二者定位,使他们看起来像一对眼睛。
第七步
由于用钢笔工具作画并非本篇教程的焦点我会很快地略过这些内容。选择钢笔工具,设置图形图层。在“头盔”基层粗略画上 多雨的、像胡子一样的形状。你可以稍微简单些。使用直接选择工具修葺一下任何你不满意的弧线,只需操控锚点(定位点)和贝塞尔曲线手柄(Bezier Curve Handle)。
第八步
画上更多的粘糊糊的东西,让其仿佛从头盔帽舌底下出来的一样。把它放置在两个“眼睛”图层组。然后在眼睛图层组之后画上一些更小的液滴。
第九步
复制“头盔”图层并将其拖动至图层面板顶部。选择钢笔工具并设置成路径,然后从帽舌底部一直画到头盔顶部。然后在路径面板中CTRL+单击你新路径的略图从而进行选定。然后再选择“头盔副本”图层,去图层>图层蒙版>显露(reveal)选项。
第十步
现在,我们想要将所有图形图层的颜色变成黑色。双击图形图层的略图,弹出调色窗口。从头盔中取样黑色并确认。为所有图形图层重复该步骤。
第十一步
选择你的一个图形图层。在图层>图层样式>内部阴影输入下方展示的设置。同样设置内部焕发、斜面及浮雕和光泽。在图层>图层样式>复制图层样式,并选择另一个图形图层,再来图层>图层样式>复制图层样式。重复这些过程直至你所有的图形图层都已设定。
第十二步
在每个图形图层之后放置一个新的空白图层。选择一个图形图层和其匹配的那个空白图层。然后在图层>合并图层。这就会栅格化该图形图层及特效。如果任何人有知道在CS3中能更好地达到该目的的方法,请在评论中贴出。我目前应该只知道这个,是个顽固的***惯么?
第十三步
选择“帽舌”图层(应该在你的面板顶部)并打开动作调板。命名为“老化印刷”(AGED PRINT)并分配一个功能键。然后按下动作调板底部的记录按钮并以如下次序应用三个滤色镜:噪点、高斯模糊、智能锐化。参照下方图片所示。一旦完成,按下动作调板底部的停止按钮。你现在可以用分配的按键应用这些滤色镜给其他图层了。
第十四步
运行“老化印刷”功能给你所有的图层。在对“眼睛”图层动工之前,合并它们并对其去色,
在这一阶段时,你的图层面板应该看起来和我一样。
第十五步
增加一个图层样式(投影)给你除了“帽舌”,“头盔”和“胡子”以外的所有图层。将这些图层如同第十二步一样去色。
第十六步
选择“胡须”图层并去图层>增加图层蒙版>显示全部。选择擦除工具并将背景设置成黑色。使用软边缘笔刷,笔刷的不透明度设置成约30%。选中图层蒙版而非图层,用橡皮擦慢慢磨掉硬边缘直到与头盔平滑融合。改变笔刷尺寸以适应情况,同样也为了更平滑的过渡降低笔刷流量。
第十七步
由于“胡子”图层并未与头盔彻底融合,我们需要调整色阶。在图像>调整>色阶 微调如下。
第十八步
打开云朵图像,或者是任何你想用的。粘贴至你工作中的文档,调整大小,去色,然后运行“老化印刷”动作。
第十九步
打开红色星云图像(或者其他合适的),粘贴至你工作中的文档。将它旋转90°,缩放大小以适应,去色并运行“老化印刷”操作。最后,设置图层混合模式为滤色。
第二十步
打开另一个星云图像,以同样方式处理。但旋转-90°而不是90°。这个图层许多地方太亮,不和我口味,所以调一下色阶。输入62,1.00,和255赋值。如果你的图层面板和我的一样有点乱,你可以将一些进行编组,比如把脸的部分合成“脸”组。
第二十一步
在图层面板顶部创建一个新的图层,并用黑色填充。在滤镜>着色>透镜光斑选择105mm基值。你可以调整这个值,但我就是这样了,尽管我确实把它又向右下移动了些。运行“老化印刷”操作,改变图层混合模式为滤色。最后,调整色阶(29,1.00,255)。
第二十二步
复制“透镜光斑”图层,并命名为“透镜光斑条纹”。在滤镜>模糊>动态模糊中以48°运行一个999距离模糊。然后在滤镜>锐化>智能锐化运行25像素锐化,500%。
第二十三步
在“脸”图层组下新建一个图层,称之为“白色焕发”。选择画笔工具设置820像素,0硬度,15%不透明度。在透镜光斑后增加一些焕发斑点。
第二十四步
新建一个渐变映射调整图层于图层面板顶部。选中顶部图层(应该是“透镜光斑”图层),在图层>新调整图层>渐变映射,在提示窗内重命名为“绿/蓝”并将模式设置成彩色。
点击颜色条激活色彩选项窗口,并将色彩按下述设置:左边滑条颜色#18374b,右边滑条#bedec4。复制渐变映射调整图层并将副本放置在原本的下方。设置图层混合模式为滤色,不透明度为70%。
第二十五步
现在该用你的扫描仪做一些具有创造性的事了(如果你没有一台扫描仪,用这里的图片SCANNER.jpg)。不在扫描台上方任何东西,直接扫描,也就是说它扫描了自己的盖子。打开并如下提升色阶。粘贴至你的工作文档,并重定大小。设置图层混合模式为正片叠底,将此图层复制,并设置成彩色,40%的不透明度。
第二十六步
通过创建一个新的图层并填充成白色来为背景增加一些底纹。该图层应该被定位在“脸”组后方、云图层和星云图层等的前面。选择加深工具,使用900像素、软边缘的笔刷。将曝光设置为25%,开始加深左上、左下与右下角。中部进行羽化,边缘就会更暗。
第二十七步
此时我重新缩放了“脸”组来完善构图。同时,我在内部添加了一些文本。这段文本的释义与此篇教程无关,随便添加一些你喜欢的东西。
第二十八步
最后,在模式>灰度 在提示窗点击平面化。然后在模式>位图(译者:位图即点阵图)中你看到了另一个提示窗。按照下面的截图来进行设置,并确认。选择所有画布并复制。打开历史面板返回至你去模式>灰度之前的时刻。在图层面板的顶部粘贴位图化的图片。
第二十九步
最后,改变“位图化的图片”图层混合模式为正片叠底,并将不透明度降至20%。
总结
你不必就此停手,我继续增加了一些“透镜光斑”在原始的“透镜光斑”之上,和一些非常轻度色彩化的光斑在“透镜光斑”图层之上。最重要的是你能跟随此教程并理解每一步的意义,然后微调设置适应你自己的源图像。
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先来看看最终的效果图!
【简介】
大约半年前,公司的一些同事在讨论是否可能会有一个来自外星文明的生物行驶1000多光年来到地球并且刚好坠毁在罗斯维尔。从这个讨论中我们决定要将这个故事创造出来。在我们的业余时间里。我们要做一个大约4分钟的关于这个外星生物的小短片。而画面中的人物是五个角色之一。
在定义这个电影的概念之后。我们就要开始创造各种不同的角色形象,
【建模】
主要使用的软件是3dsMax。因为是娱乐用的短片所以我们并没有制定严格的进度表。一开始使用的是Max 8来制作。后来使用了更好版本的Max 9 。
在制作卡通角色建模的时候有一些挑战的地方就是需要重新思考地方就是要确定结构的布线形式是如何的。其中最难的地方就是脸部结构了。拓扑的走线模式对于后期的面部动画有着非常重要的作用。所以我们需要清晰的研究出合理的拓扑结构来满足可能出现的所有表情。
【纹理】
教程像的朋友们介绍用pS制作Q版木纹字效果,制作思路:用钢笔工具勾出木版的形状及木纹,然后再定义成不同的画笔。最后用画笔画出自己需要写的文字,加上点修饰效果就可以了!
最终效果
1.新建文件,选择钢笔工具勾绘木板外形及内部木纹纹理。提示:外边轮廓要比内部轮廓粗;可以适当的绘制一些疖子如图1-3
<图1>图1>
<图2>图2>
<图3>图3>
为了将来的变化更大一些,我一共定义了4种,其中有两种是两头粗细不等
<图4>图4>
2.分别全选,拖到笔刷调板定义成艺术笔刷
<图5>图5>
<图6>图6>
3.使用钢笔绘制艺术字
<图7>图7>
4.应用画笔,因为画笔定义的大小问题,需要适当的调整笔刷的大小比例(双击笔刷调板的对应笔刷即可
<图8>图8>
<图9>图9>
全部应用一种画笔,可以看到因为线的长度不同,同一个画笔已经可以出来不同的效果
<图10>图10>
个别笔刷修改成了其他定义的木板形状,效果更活泼
<图11>图11>
5.添加铁钉(黑色圆形),并适当的改变笔划的位置
<图12>图12>
6.后期效果:
效果1:复制图层,将下层图层扩展(对象—扩展),并合并(路径查找器,区域相加),偏移路径(对象—路径—偏移路径),设置颜色,并适当的挪位置
<图13>图13>
效果2:为模拟真实的木头,可以直接添加阴影(全选-效果-风格化-阴影),
设置羽化为0,适当设置偏移大小
<图14>图14>
第一步
首先当然是绘制草图,画的时候尽量绘制的细致一些,进ai以后勾线会比较清楚,(图01)
图01
表现的是在餐厅吃饭的场景,大家也能看的出是在干什么吧,呵呵,
第二步
导入AI,调整图片的透明度,我这边设定了24%透明度(一般只要能看清楚的样子就可以了),然后琐定图层,见下图。(图02)
图02
步骤一:先用贝塞尔勾出大致发型
步骤二:用网状工具填充头发颜色,从深到浅,让发型更有层次感
步骤三:再用艺术笔工具!选择预设(记住要两边都是尖头的哦)用黑色画出轮廓,眉毛及嘴巴!再用军绿色画发型暗部!
步骤四:绘制眼睛,用贝塞尔画出眼睛上部,绘制圆,填充黑色,
在用贝塞尔勾出眼球反光部,并填充紫色(ctrl+鼠标所选的颜色进行调整)
步骤五:用贝塞尔勾出腮红填充红色透明一下!画出反光填充白色!复制镜像!
平面设计教程
步骤五:用贝塞尔勾出腮红填充红色透明一下!画出反光填充白色!复制镜像!
本文用Photoshop和OpenCanvas绘制卡通动漫人物??Q版樱木花道,主要包括线稿描绘与填色两大步骤,
一、首先打开Photoshop(以下简称PS),新建个图层用来画草稿。
二、草稿画好后再新建个层,这次画的是流畅的线稿。(不过别忘了把草稿的不透明度降低,方便观察线稿)。
三、用钢笔工具按照草稿描出路径,并调节锚点使路径流畅。(为什么要用路径呢,好处是画出的线条很流畅,不过缺点是太费时间了,所以功底好的朋友可以用画笔直接画)。
四、然后我们来描边路径,选择描边用的工具,并点上模拟压力选项,为的是画出模拟现实中我们用手画线的效果。(注意:描边前需要设置好你要用的描边工具,比如用画笔描,就要调整画笔的粗细和类型,我用的是类似铅笔的画笔;还有描边路径是在选中钢笔工具的情况下点鼠标右键,选择描边路径,有很多新手包括我经常找不到这个选项,呵呵)。
五、用此方法画完所有线条并保存为PSD格式。(单画这么一点就费了不少时间,要是画复杂点的我就晕了,看来必须把功底打好啊!)。
六、然后用用OpenCanvas3(简称OC)打开此文件。(其实PS也能画,只不过我个人感觉用OC上色很方便,而且有反锯齿功能,因此无论放大缩小图像都是那么平滑,PS好像没有,或者有,我不知道),
七、分别为不同的物体建立图层,然后用钢笔平铺物体本身的颜色。
八、接着来描绘物体的明暗关系,这里就用你自己的方法了。注意画某个层的时候,隐藏除线稿外其他层,方便上色(其实我本来想画成平面一点的效果的,但是我用模糊工具太多了,结果画出了我意想不到的效果,嘻嘻,画画有时候真是计划赶不上变化)
九、这下其他东西也画差不多了。
十、然后刻画出五官,调整一下细节的东西,比如物体的反光啊、投影啊什么的。
十一、画好后另存为PSD格式用PS打开。合并除线稿外所有图层。
十二、为彩色图层创建个蒙板,为的是等会儿白色的地方不要把背景给挡了。
十三、选择一个合适的背景图案放在最下面,由于和篮球有关,我就选了个篮球场吧。(没有实际照片,正好我是做装潢的,电脑里有几个篮球场的效果图,这下派上用场了)
十四、由于原图片和画面不太协调,所以做个简单的处理。
十五、首先用水彩滤镜处理一下,搞出像水彩画的效果。
十六、其次在用动感模糊一下,用来突出主体。
十七、由于我画的彩色稿边缘比较清晰,和背景不太能融合到一起,所以将彩色稿模糊了一下,虽然效果不明显,但看起来好多了。
十八、背景太暗了,提亮!
十九、嘻嘻!这张简单的图就搞定了,顺便签上本人的大名!
本教程主要是介绍Q版卡通画人物画的制作,这种类型的画风特别夸张,人物的头非常大,动作形态都极度风趣,
最终效果。
1.先用简单的线条勾出基本的动作。
2.面部刻画抓住欧洲人的特征:高高的鼻子和深邃的眼窝。
3.面部刻画抓住欧洲人的特征:高高的鼻子和深邃的眼窝。4.接下来勾出下半身的轮廓,脚部可以画得大一些,
5.去除轮廓基线,打形这一步基本上完成了。
6.接下来新建一层开始上色,先给皮肤上色。
7.头发部分先用钢笔勾出选区然后用渐变色填充。8.衣服与鞋子先铺上单一的色彩。
9.接下来铺出衣服与面部的阴影以突出人物的立体感。完成最终效果。
这篇教程教的朋友们用PS鼠绘Q版小恶魔,教程属于比较简单的PS鼠绘教程,绘制难度不大。转发过来和的朋友们一起学习,先来看看最终的效果图吧:
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具体的绘制步骤如下:
首先打草稿,大头和小身子,重点是要萌。因为俺是半路出家,所以不会像很多人那样从圆圈开始打稿,我就直接眼睛脸头身体那样画下去了~~~
后来发现头发好像画的有点问题,于是把草稿那层变透明一点,新开一层修改。
稿子打好就是描线啦!偶喜欢用干画笔描,然后在需要画粗一点的地方加几笔这样
然后上基本色,总觉得小恶魔应该是红黑色系,不过我朋友也蛮喜欢淡绿色的,于是把头发涂成淡绿色~~一般我上基本色不是上的中间调,而是偏浅一点的色调哦
我上色时喜欢着重刻画的地方——眼睛!其实眼睛 里有三层颜色就很丰富啦
缩小时发现,实线去掉更萌,于是决定画成没有太明确的实线的,
同样是因为是半路出家的原因,我画阴影都是一个色一个色去画的,不会大面积上阴影r(s_t)q
细节刻画一下皮革的光泽和铆钉的光阴,因为是要做QQ头像用的,所以俺也没画的太仔细,毕竟QQ的高清头像也不过640X640而已对吧r(s_t)q
完工!表情很严肃的小恶魔
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网络上经常会用到一系列图标,特别是可爱风格的Q版图标,大家都非常喜欢,今天我们就来一起用Fireworks绘制Q版的电视机图标。
思路:仔细观察电视机,就是一个一个长方体,我们可以看到的最多三个面,正面,侧面,顶部,老式的电视机会多出两根天线。为了让它活泼可爱点,我们可以使用矢量的钢笔工具来绘制。因为是Q版的,所以大家随便勾都没有问题,注意大的透视关系就可以了。
完成效果如下:
实现步骤
1、新建一个Fireworks文件。
2、使用矢量的钢笔工具来绘制电视机侧面
(内侧阴影)
3、使用矢量的钢笔工具来绘制电视机正面
4、使用矢量的钢笔工具来绘制电视机屏幕
内侧阴影:
5、使用矢量的钢笔工具来绘制电视机顶部
内侧阴影:
6、使用椭圆工具来绘制电视机侧面滚轮(你把它当作喇吧也行)
内侧阴影:
7、使用矢量的钢笔工具来绘制电视机屏幕高光,
8、使用矢量的钢笔工具来绘制电视机顶部高光,让它多几分质感。
9、使用椭圆工具来绘制电视机天线底座。
10、使用矢量的钢笔工具来绘制电视机天线(笔触:柔化圆形)。
11、使用椭圆工具来绘制电视机天线头部。
(内侧阴影)
最后结果:
操作技巧:好好理解“内侧阴影”,我们要求体积感的凸凹,它可以轻意做到。
写在前面的话:
之前断断续续的做过一些渣教程,现在看着有些连自已也看不懂,在此请求原谅咩,= =
然后我素个渣,重新拾起言情手绘,给新收的徒儿们一些记录,好吧,表骂我。
原图来自柳清眉,在此说明。
此教程适合新手,老手大神大仙们表PIA飞我。。。
最终效果图:
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步骤如下:
这Y是加了背景的,
。。最终效果!
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