下面小编为大家带来“双升”和“三国杀”大赛策划书(共含19篇),希望大家能够受用!同时,但愿您也能像本文投稿人“inosleep”一样,积极向本站投稿分享好文章。
活动名称:“双升”和“三国杀”活动
主办单位:桥牌协会
活动背景:
为了增加在校大学生的积极性,增强大学生的团结精神,培养大学生的兴趣爱好。学生可以接触更多有同一兴趣的人,同时加强各学院间的交流。因此我协会特举办“双升”和“三国杀”大赛活动以供大家愉乐。
“双升”是以四人为一组,运用脑力智力的有益活动,可充分调动队员的积极性,也可促进队员之间的默契度,是一项非常好的脑力活动。
“三国杀”是桌面上的游戏,融合了西方类似游戏的`特点,并结合中国的时代背景,以身份为线索,以牌为形式,集合历史、文字、美术等元素于一身,在中国大陆很受欢迎。而且可以促进同学们对三国历史的探索积极性,使得中国优秀文化历史的继承与传播。
第一策划组织人:张刘华
主要组织人:李鹏飞、刘霆、刘辉、王二强、马振源、郭啸、田鹏威、杨姗姗、靖婧、张珂、何志兵、李晶妹
活动类型:比赛
活动方式:社联组织
活动起止时间:5.14——5.15
活动地点:餐厅
活动主题:“双升”和“三国杀”大赛
活动内容:
前期用海报进行宣传,在文体中心前张贴海报。先让同学们得知这一活动,吸引同学们的注意力,做好充分的准备参加比赛。海报由宣传部负责。在活动开始之前,拉横幅、买扑克,划分区域由技术部负责。由于“三国杀”大家比较生疏,有技术部在现场做讲解。比赛期间则要整个协会干事全体参与。比赛规则由外联部及其余部门共同负责扑克的分配,会场的整理等。
活动目的的预计和影响:
吸引更多的“双升”和“三国杀”的爱好者,给同学们一个展现自我的平台,结识更多的朋友,扩展自己的人际圈,并在比赛中获得更多的快乐,以影响更多的人来参与这项活动。在智慧与快乐的海洋中,体会团体的力量,了解三国那段历史,从而提高自己的素质。
宣传方案:海报、宣传单
预计参加人数:三国杀:120
双升:150
活动名称:“双升”和“三国杀”活动
主办单位:桥牌协会
活动背景:
为了增加在校大学生的积极性,增强大学生的团结精神,培养大学生的兴趣爱好。学生可以接触更多有同一兴趣的人,同时加强各学院间的交流。因此我协会特举办“双升”和“三国杀”大赛活动以供大家愉乐。
“双升”是以四人为一组,运用脑力智力的有益活动,可充分调动队员的积极性,也可促进队员之间的默契度,是一项非常好的脑力活动。
“三国杀”是桌面上的游戏,融合了西方类似游戏的特点,并结合中国的时代背景,以身份为线索,以牌为形式,集合历史、文字、美术等元素于一身,在中国大陆很受欢迎。而且可以促进同学们对三国历史的探索积极性,使得中国优秀文化历史的继承与传播。
第一策划组织人:张刘华
主要组织人:李鹏飞、刘霆、刘辉、王二强、马振源、郭啸、田鹏威、杨姗姗、靖婧、张珂、何志兵、李晶妹
活动类型:比赛
活动方式:社联组织
活动起止时间:5.14——5.15
活动地点:餐厅
活动内容:
前期用海报进行宣传,在文体中心前张贴海报。先让同学们得知这一活动,吸引同学们的注意力,做好充分的准备参加比赛。海报由宣传部负责。在活动开始之前,拉横幅、买扑克,划分区域由技术部负责。由于“三国杀”大家比较生疏,有技术部在现场做讲解。比赛期间则要整个协会干事全体参与。比赛规则由外联部及其余部门共同负责扑克的分配,会场的.整理等。
活动目的的预计和影响:
吸引更多的“双升”和“三国杀”的爱好者,给同学们一个展现自我的平台,结识更多的朋友,扩展自己的人际圈,并在比赛中获得更多的快乐,以影响更多的人来参与这项活动。在智慧与快乐的海洋中,体会团体的力量,了解三国那段历史,从而提高自己的素质。
宣传方案:海报、宣传单
预计参加人数:三国杀:120
双升:150
活动名称:“战火杯”三国杀大赛
活动目的:为丰富大学生课余生活,展示大学生风采,加强会内人员交流,办公室计划以一次三国杀大赛来活跃联会气氛,吸引更多喜爱桌游的`朋友们一起加入,在开心和乐的氛围中度过我们的精彩时光。
策划主办单位:校社联会办公室
赞助单位:、大学生精英论坛bbs.172xiaoyuan.com
比赛地点:社联会活动室
活动对象:社联会全体成员
活动形式:部门报名参加,比赛以队伍积分形式进行
报名方式:以队伍为单位,每队由队长将队员名单交至办公室,各部内部选拔进行预赛,每部选出两支代表队上报至办公室,经整理后,进入比赛阶段。
比赛时段:预赛3月11日
决赛3月12日
比赛需知:
1. 本次比赛采用2V2积分赛,双方各派出2名队员,按抽签顺序一次抽取身份牌,比赛结束计算总分,得分高的队伍胜出。
2. 比赛规则按照三国杀官方游戏规则
计分规则:
正方胜利:主公和忠臣(包括死亡的忠臣)都得5分
反方胜利:反贼(包括死亡的反贼)都得5分
内奸胜利:活的内奸得5分,死亡的内奸得1分,加分:杀死任何其他角色有1个算1分
补充:
1.主公杀死忠臣-2分(即使输了也要扣分)
2.内奸的加分即使输了最后也要计分(内奸输也可以有分)
3.若主动违反默认游戏规则:如忠臣杀死主公,内奸中途杀死主公等-10分
角色 主公获胜 反贼获胜 内奸获胜
主公 9+X(X=存活忠臣数量) 0 3
忠臣 仍存活8
已死亡7 0 0
反贼 0 仍存活12
已死亡9 0
内奸 存活到与主公单挑10/已死亡0 仍存活5-X(X=存活的反贼数量)/已死亡0 1
比赛物品:三国杀三套
工作人员安排:
活动总负责人:XX
负责清理现场,维持现场秩序工作人员:xx记分员:xx
赛场注意事项:
1.禁止随意喧哗。
2.活动全过程要遵循工作人员的指挥;
3.观众区和比赛区保持良好校联会的成员风采。
4.如有任何问题可咨询在场工作人员。
望主任阅后能批准举办此次活动。
此致
敬礼
活动前言:鉴于三国杀在学校的流行程度,为了扩大我们推理研究协会在学校的知名度和影响力,本协会策划开展我校的首届三国杀大赛。
主办单位:推理研究协会
活动时间:6月10日-6月25日
活动地点:待定
活动流程:
活动于6月10日晚开始,10-12日晚:小组晋级赛,13-24日晚:无限淘汰赛,25日晚:半决赛及决赛
活动方式:
小组晋级赛:以四个队伍为一组进行积分制比赛,淘汰分数较低的一个队,
无限淘汰赛:以抽签方式进行一轮制淘汰赛,直至剩下4个队伍
半决赛:四个队伍以抽签方式进行比赛
决赛:半决赛中胜利的队伍进行争夺第一的比赛,半决赛中失败队伍进行第三名争夺赛
活动机制:
1. 比赛胜负判定办法及相关规则按照官方3v3、1v1竞技规则执行。详见官网规则
2. 每场比赛将配备轮值裁判,监督比赛过程,纪录比赛过程和结果。
3. 比赛过程中不允许任何参赛队员在比赛房间发言,违者扣罚技术分。
4. 本次比赛本着交流学习互相促进的原则举办,不允许任何队伍有私自线下通牌的行为,一经发现,直接判负。
5. 每场比赛时间不超过30分钟,超过30分钟的,在所有武将牌重置后,由轮值裁判停止比赛,按照游卡官方竞技规则计算双方获胜点数并宣布结果。
6. 比赛过程中,若由于其他不可抗或未知因素影响比赛的,由裁判临时商议后再行决定。
报名方式如下:
1. 报名点:6月2日-25日期间在新老食堂门口设立报名点
2. 网上报名:6月2日-25日期间可在本协会官方博客及学校贴吧进行报名
3. 3v3参赛队员可团队报名亦可个人报名(个人报名者将由举办方随机分配组队)
活动经费:略
活动前言:鉴于三国杀在学校的流行程度,为了扩大我们推理研究协会在学校的`知名度和影响力,本协会策划开展我校的首届三国杀大赛,校园三国杀大赛策划书。
主办单位:推理研究协会
活动时间:6月10日-6月25日
活动地点:待定
活动流程:活动于6月10日晚开始,10-12日晚:小组晋级赛,13-24日晚:无限淘汰赛,25日晚:半决赛及决赛
活动方式:小组晋级赛:以四个队伍为一组进行积分制比赛,淘汰分数较低的一个队,
无限淘汰赛:以抽签方式进行一轮制淘汰赛,直至剩下4个队伍
半决赛:四个队伍以抽签方式进行比赛
决赛:半决赛中胜利的队伍进行争夺第一的比赛,半决赛中失败队伍进行第三名争夺赛
活动机制:
1. 比赛胜负判定办法及相关规则按照官方3v3、1v1竞技规则执行,规划方案《校园三国杀大赛策划书》。详见官网规则·
2. 每场比赛将配备轮值裁判,监督比赛过程,纪录比赛过程和结果。 ··
3. 比赛过程中不允许任何参赛队员在比赛房间发言,违者扣罚技术分。 ·
4. 本次比赛本着交流学习互相促进的原则举办,不允许任何队伍有私自线下通牌的行为,一经发现,直接判负。·········
5. 每场比赛时间不超过30分钟,超过30分钟的,在所有武将牌重置后,由轮值裁判停止比赛,按照游卡官方竞技规则计算双方获胜点数并宣布结果。···
6. 比赛过程中,若由于其他不可抗或未知因素影响比赛的,由裁判临时商议后再行决定。
报名方式如下:
1.· 报名点:6月2日-25日期间在新老食堂门口设立报名点
2.· 网上报名:6月2日-25日期间可在本协会官方博客及学校贴吧进行报名
3.· 3v3参赛队员可团队报名亦可个人报名(个人报名者将由举办方随机分配组队)
一、活动介绍
活动主题:桌面游戏竞技
活动定位:展示学生风采、建设校园游戏竞技文化
活动目的:1、引导桌面游戏竞技运动健康发展,树立正确的游戏竞技观念。 2、为广大桌面游戏竞技爱好者提供展现自己竞技水平的平台。 3、活跃高校桌面游戏竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富学生课余生活。
活动形式:本次大赛设三国杀1V1、3V3两个比赛项目。整个赛程为循环赛。 活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。
二、活动意义
本活动遵守国家宪法和法规,遵守桌面游戏一般道德和规范。大力推广桌面游戏竞技事业。为广大三国杀选手提供一个施展才华的舞台,增强增进选手之间的交流。
三、活动宗旨
大赛力图通过全新的理念,弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作的竞技体育文化和主旋律精神,引领时尚健康的竞技文化潮流!通过各方面的努力,促使达到各方(校方、爱好者、组织方)均赢的目的!
四、主办方:公共管理学院学生会体育部
承办方:公共管理学院学生会体育部 协办方:公共管理学院学生会 五、活动流程
1、报名时间:201*/5/24—201*/5/25 (报名时需交5元报名费) 2、比赛时间:201*/5/27开始 结束时间视情况而定 3、比赛地点:届时申请教室
六、各游戏具体比赛规则:
三国杀1V1赛
◆ 综述
此选手规范适用于所有官方三国杀1V1比赛,所有选手需在比赛前阅读,比赛中对选手不规范行为的判罚将以此规范为依据。 ◆ 总则
选手应尊重比赛,尊重裁判,尊重对手及队友,在比赛中不得作出有违竞赛道德的行为。
比赛中禁止选手之间进行任何形式的交流,如言语、手势、表情、眼神等。手机须关机或调至静音状态,比赛时禁止选手进行接打电话或收发短信等行为。
比赛期间选手不能中途离场,如中途离场,视为自动放弃本次比赛。
参赛选手不允许穿奇装异服。
比赛期间不允许选手喝水、吸烟,如需要上洗手间,需举手示意裁判。
选手应严格遵照比赛流程进行比赛,出现争议时尊重裁判的判罚。
◆ 判罚规定
每局比赛双方各有技术分3点,裁判会依据选手的犯规作出判罚,当一方的技术分扣至0时,此队本局判负。
四种判罚标准:
一、警告。警告是针对选手个人的判罚,作为对选手一些不规范行为的提醒和规范,下列行为会给予警告判罚:
1. 越序响应
2. 非法触牌(非身份牌)
3. 坐姿不端正
4. 有敲击桌面等小动作
5. 传递非法信息的交流
以及其他未对比赛造成影响的不规范行为。当一名选手累计受到3次警告时,扣除其所属队技术分1点。
二、严重警告。严重警告是针对某一队全体作出的判罚,作为对某一方的不规范行为的警告,下列行为会给予严重警告判罚:
1. 出牌或发动技能非法(包括距离外目标,或非法目标等)
2. 非法触摸身份牌
3. 暴露张(非法打出或发动技能的牌,不能使用,收回手牌且本回合不能使用)
当一队累计受到2次严重警告时,扣除该队技术分1点。
三、扣除技术分。扣除技术分是针对某一队全体作出的判罚,作为对其严重犯规的判罚,下列行为会给予扣除技术分判罚:
1. 选手累计3次警告,全队累计2次严重警告
2. 选手在比赛中故意传递非法信息
3. 恶意暴露牌张,{如张角暴露任何牌张(如果暴露牌张为闪,则判罚其下次出闪不得发动雷击),以及其他对比赛造成影响的犯规。}
四、直接判负。本局判负是裁判有权做出的`对犯规队伍最严厉的判罚,判定犯规队本局比赛成绩为负。选手作出以下行为会给予本局判负处罚:
1. 辱骂或攻击选手(本方或对方)或裁判
2. 不服从裁判的判罚并拒绝继续比赛
3. 未经裁判允许擅自离场,藏牌,换牌等恶性犯规
4. 罢赛以及其他违反竞技体育道德的行为
如果选手在比赛中有性质恶略,情节严重的犯规行为,仲裁委员会有权对参赛队作出取消本次比赛资格的追加处罚。
如果选手对比赛中裁判的判罚有异议,需举手示意裁判,裁判和边裁核实后决定对判罚是否作出修改,无论裁判修改结果如何,选手必须遵循裁判的判罚。如果对裁判的判罚或操作依然存在异议,可以在当局比赛结束后向仲裁委员会提出投诉,由仲裁委员会作出最终的裁决。
◆ 竞赛须知
一、 签到
选手应在比赛开始前30分钟到达比赛场地,由队长至签到处进行签到,签到后当次进行比赛的选手进入比赛场地,到指定座位等待比赛开始。如果比赛开始时选手仍没有到达,算作当局比赛弃权。当局不进行比赛的选手需在选手区耐心等候。场内场外禁止喧哗,追逐,打闹,吸烟。
二、 比赛规范
1. 选手应端坐于座位上,保持上身端正。双手不得遮挡自己武将的区域。
2. 选手间应避免对视,严禁眼神交流。主帅应注意在本方前锋行动时不得侧目观看其手牌。
3. 选手不得作出敲击桌面等有暗示嫌疑的动作,裁判有权对选手的此类动作进行制止或警告。
4. 裁判对选手的上述不规范行为进行提醒时选手应立即规范其行为并避免此类行为再次发生。
5. 选手的上述不规范行为会由裁判依照情节严重程度给予判罚
三、正确摆放武将牌,体力牌,装备牌及手牌
1. 选手应将武将牌,体力牌,装备牌及手牌正确摆放在桌上的相应区域内(区域介绍参看“三国杀3v3官方比赛规则”中的示例)。选手的手牌在自己的行动回合外须倒扣在手牌区,保持“三国杀”图案倒置。
2. 严禁选手触摸任何自己区域外的牌包括其他选手区域内的牌及身份牌。
3. 回合外严禁选手触碰装备区及判定区内的牌,否则视为传递非法信息。
4. 选手的武将牌及体力牌只有在裁判要求其响应时方可触碰,须依据裁判的指示完成扣减体力或回复体力的操作。
5. 选手的摸牌、“五谷丰登”获得的牌、使用“顺手牵羊”及发动武将技能获得的其他选手的牌都由裁判递交到选手手中,任何选手间传递的牌均会视为非法触摸牌张。
6. 选手的上述不规范行为会由裁判依照情节严重程度给予判罚。
四、选手回合内操作规范
1. 任何时候,选手使用或打出的手牌都需要正确声明武将技能。声明规定参看附表。声明不规范将由裁判加以纠正并依照情节严重程度给予判罚。
2. 回合开始阶段,裁判将当前回合行动武将的身份牌横置,此动作表示回合开始,选手有5秒的时间声明发动武将技能,回合开始阶段可以发动的武将技能有:洛神,观星,神速,5秒后不发动技能视为放弃发动技能,进入下一阶段。
3. 判定阶段,如果选手的判定区内有需要判定的延时类锦囊时,裁判会先倒数“无懈可击”3秒,无人使用“无懈可击”则进行判定。判定时由裁判将一张判定牌正面向下发给选手,选手须将判定牌翻开并展示,由裁判报出判定牌,如此时如果有武将可以发动改变判定牌的技能时(鬼才,鬼道),按照逆时针顺序由裁判以手势询问是否发动技能。当无人改变判定牌时,裁判报出判定结果。
4. 摸牌阶段,裁判会将两张牌发至选手面前,选手有5秒的时间发动摸牌阶段技能(突袭,英姿,裸衣)当裁判手离开牌时视为摸牌阶段结束,选手进入出牌阶段。
三国杀大赛活动计划书
一、活动主题
不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友。
二、活动对象
长安大学全体学生。
三、比赛赛制
本次比赛采取3V3团体赛与角色个人挑战赛。
3V3团体比赛采用单循环淘汰赛制,获胜的队伍直接进入下一轮。最终决出冠亚季军。(具体赛制见附件2)
角色个人挑战赛采用积分制,每场比赛中积分最高的一名选手进入下一轮。最终决出冠亚季军。(积分制见附件3)
四、活动时间
1.宣传时间: 4月10-13日 2.报名时间: 4月2-13日晚18:00前 3.比赛时间: 4月20日
五、活动地点东区树慧园广场
六、游戏简介
《三国杀》是一款热门的桌面游戏,具有很强的历史、美术、社交、健康
元素。游戏中,玩家将扮演一名三国时期的武将,结合本局身份,合纵连横,经过一轮一轮的`谋略和动作获得最终的胜利。每局比赛时间一般为20-40分钟。
七、活动准备
(一)前期准备
1.组织全校内范围内学生报名。 报名方式:
(1)短信报名:报名同学只需发送手机号码及姓名即可报名
(2)现场报名:报名同学在食堂门口宣传点填写报名表并上交(报名表见附件一)
(3)人人公共主页:报名同学讲姓名及联系方式@长安大学级成型国际班人人主页即可报名
2.组织10名班级人员进行培训,比赛时充当裁判,要求裁判能熟练掌握游戏规则,比赛流程,时间待定。 (二)活动宣传:
1.海报宣传,组织同学制作海报。海报于与4月5日前制作完毕贴于校园各宿舍楼海报栏,可以保证吸引较多同学关注
2.宣传点宣传:组织同学在东区食堂门口设点宣传。 (三)活动物品准备
1.《三国杀》(标准版)卡牌(包括10张身份牌、25张角色牌、10张游戏牌+4张EX游戏牌、10张体力牌)十副 2.记分纸五十张 3.宣传海报:15-20张
4.编号用卡纸,报名用宣传用品 5.奖品: 第一名:待定
第二名:待定 第三名:待定
鼓励奖:阿尔卑斯棒棒糖
八、活动经费预算
九、比赛进程
(一)比赛流程
1.通知选手13:00到场 2.13:00进行抽签,决定分组 3.依据赛程开始比赛进行预赛 4.依据赛程进行决赛,决出名次; 5.举行颁奖仪式 (二)比赛进程
1.比赛分为预赛和决赛阶段 2.具体流程由参赛人数确定
3.确保每桌有一名裁判负责计分以及现场监督
*3V3团体赛
单循环淘汰赛决出冠军。 *角色个人挑战赛预赛
每场比赛积分最高的进入决赛。(具体积分细则见附件3) *角色个人挑战赛决赛:
每名选手进行两局比赛,以积分确定比赛名次
注:比赛过程中允许观众围观,但比赛保持一定距离,且不能发出干扰选手的声音,不允许选手之间讨论与比赛有关的内容,屡教不改者直接取消比赛规则。
三国杀大赛活动策划
一、活动内容概括
活动主题: 西南科技大学城市学院三国杀大赛
活动目的:本年度由于《三国杀》等桌面游戏在校园内热度急剧升高,故我们决定组织一次《三国杀》比赛,希望能丰富大家课余生活,为广大《三国杀》爱好者提供一个平台,增进选手友谊。
参赛对象:我院学生均可报名参加
活动时间:
1.宣传时间: 10月10-14日
2.报名时间: 10月9-17日晚18:00前
3.比赛时间: 10月20日至5月28日
活动地点: 博识楼教室
游戏简介:《三国杀》是一款热门的桌面游戏,具有很强的历史、美术、社交、健康元素。游戏中,玩家将扮演一名三国时期的武将,结合本局身份,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。每局比赛时间一般为20-40分钟。
活动器材:
1.《三国杀》(标准版)卡牌(包括10张身份牌、25张角色牌、10张游戏牌+4张ex游戏牌、10张体力牌)八副
2.记分纸五十张
3.宣传海报:15-20张
4.编号用卡纸,报名用宣传用品
5.奖品:
第一名: 奖品+奖金+荣誉证书 -
第二名:奖品+荣誉证书
第三名:奖品+荣誉证书
活动经费:
奖品(奖金)
纸张
卡牌
其他
总计
400元
15元
400元
50元
865元
二、前期准备事项:
前期准备:
1.组织全院范围内报名,根据报名人数决定比赛形式
报名方式:
①短信报名,报名同学只需发送手机号码及姓名即可报名
②现场报名,人员于活动宣传期在食堂门口设置专门的报名点(报名表参见附录)
2.组织8名协会相关人员进行培训,比赛时充当裁判,要求裁判能熟练掌握游戏规则,比赛流程,时间待定。
3.组织赞助商以及选择比赛场地(借教室)等
活动宣传:
1.海报宣传,组织同学制作海报。海报于与10月10日前制作完毕贴于校园海报专区,可以保证吸引较多同学关注
2.赞助商条幅宣传。条幅于宣传期间挂与制定位置,可以保证吸引路过同学关注。赞助商可以适当利用条幅宣传自己。
3.画报宣传,由赞助商制作画报贴与各宿舍楼外进行宣传。
三、比赛进程
比赛流程:
(1)18日前将报名选手随即编号,同时进行抽签分组,短信告知选手比赛形式及分组形势及第二日比赛桌台。
(2)20日9:00到18:00点
1.裁判负责引导所属台面选手进入比赛场地,发放选手编号
2.组织方(或赞助商)宣布启动仪式
(3)依据赛程开始比赛进行预赛。
25日晚将进入决赛的选手重新编号,短信通知决赛流程
(4)26日下午18:30到21:30点
裁判负责引导所属台面选手进入比赛场地,发放选手编号;
依据赛程进行决赛,决出名次;
举行颁奖仪式。
比赛进程:
1.比赛分为预赛和决赛阶段。
2.具体流程由参赛人数确定
3.确保每桌有一名裁判负责计分以及现场监督
预赛:
1.人数较少时(小于五十人)
采用积分制,即将选手编号,随机分组,每组八人,每人参加三局,选取总积分高的16人进入决赛(具体积分原则及积分表见附录)
2.人数较多时(大于五十人)
采用双败淘汰制,即将选手编号,随机分组,每局得分最高的三人进入下一轮,依次进行淘汰,最后胜出人数控制在16人进入决赛。
决赛:
决赛采用积分制,每轮比赛开始前,将16名选手分成两组,进行两局比赛,共进行三轮,以积分确定比赛名次(积分规则见附录)
注:比赛过程中允许观众围观,但比赛保持一定距离,且不能发出干扰选手的声音,不允许选手之间讨论与比赛有关的'内容,屡教不改者直接取消比赛规则。
四、附录
附1:积分规则
获胜条件:
主公:消灭场上所有反贼、内奸
忠臣:与主公胜利条件相同,本身死亡,但主公胜利,也算胜利
反贼:杀死主公
内奸:消灭除自己以外场上其他选手,与主公单挑,并取得胜利
注:若主公杀死忠臣,需重置身上的装备牌与所有手牌。
基本得分
主公/忠臣获胜
反贼获胜
内奸获胜
主公
4+获胜时存活的忠臣×2
忠臣
5+获胜时存活的忠臣×1
反贼
获胜时存活的反贼×3
内奸
若与主公单挑败北:得6分;否则为0分
4+游戏人数×2
额外加分:只有获胜方可以获得额外加分
主公/忠臣
每消灭一个反贼或内奸+1
反贼
每消灭一个忠臣或内奸+1
消灭主公+3
补充:
1.如果主动违反默认游戏规则,如忠臣恶意将主公杀死、反贼明显叛变帮忠臣杀反贼的人(为了拿牌牺牲同伴的除外)则个人积分-3分
2. 在有忠臣无反贼存活的情况下,内XX死主公算反贼胜,反贼的基础分为0分,但要加额外分;内奸无论如何,没有额外分。
3.口头说出他人和自己身份的,不管对与错,积分-5分。
4.游戏秉承友好娱乐的原则,禁止骂人,指责他人,违者-5分。
附2:三国杀游戏基本规则
1、玩家质询对方手牌数时,必须告之。
2、【过河拆桥】,【顺手牵羊】,【借刀杀人】发动时,须先指定要发动的对象(玩家),然后其他玩家按顺序发起【无懈可击】,如无人【无懈可击】,则继续执行锦囊效果,此时其它玩家不能再用【无懈可击】。
3、判定牌由裁判及全桌玩家共同监督,如果忘记判定(【闪电】,【乐不思蜀】),则不做任何处理,视为判定命中,【八卦盾】忘判以放弃发动装备技能处理。
4、【桃源结义】清算时,在【桃源结义】的下一个动作启动前,有人打出【无懈可击】,均为生效。
5、在【五谷丰登】时,在拿牌前,应询问【无懈可击】,无人应答后再拿牌。如果未询问【无懈可击】直接拿牌,被【无懈可击】时,直接按【无懈可击】生效处理。如果询问后无人【无懈可击】,再拿牌,之后再被【无懈可击】,【无懈可击】不生效。
6、【无懈可击】要在翻开判定牌前用,人物技能改判定是在翻开判定牌后使用。
7、出牌违例的情况,通常是指在使用手牌对不能成为操作目标的对象使用了那个操作(比如对空城诸葛亮使用【杀】,【借刀杀人】指向超出被借的武器范围之外的角色,出【杀】或【顺手牵羊】时距离不够等的情况下),也就是说规则上你不可以如此使用这张牌,那么这张牌必须强制收回,放置一旁,且本回合不得再使用这张牌,如果是【杀】则视为你本回合已经出过【杀】了。那么这张牌在回合结束阶段可以按规则弃掉或者留待下回合使用。
8、不小心亮出身份被人看到者,如果在本局主公回合开始阶段之后发生,宣判立即死亡,最终可以随同同伴得分;如果是在本局主公回合开始阶段之前发生,裁判须立即收回所有已发出的将牌、身份、手牌,重新分发。对于亮出自己或他人身份的玩家,不论任何原因,一律记一次警告处分。
9、濒死状态下,濒死者必须以自己为第一行动方来依次求桃,如果自己放弃吃桃,后面都没有出【桃】的情况下,自己也不能再吃。
10、有人濒死,如果自己不吃【桃】,必须向下家依次征询,其他人不可抢先出桃,抢先出【桃】者,警告一次。在依次征询一圈无人救的情况下才可以翻出身份。自己故意强行亮身份或者强行替他人亮身份者,警告一次,引起其他玩家明显意见者自己本局无积分。
11、违规不同于出牌违例,违规通常是恶意破坏正常比赛秩序的行为,或者一些情绪化的过激行为,一旦引起其他玩家不满,裁判应根据相应条款,给予警告甚至直接宣判死亡
专用规则调整
1、诸葛亮进行微调,空城时不能成为【杀】或【决斗】指定的对象。如果诸葛亮已经进入【决斗】状态(向别人出【决斗】或别人出【决斗】时诸葛亮手牌仅有一张【杀】并打出,貂蝉离间等)则诸葛亮强制胜出【决斗】
貂蝉的离间可以让诸葛亮参与,但不可让无手牌的诸葛亮先出【杀】,可以让另外一方先出杀,视为强制让诸葛亮对另外的人出了【决斗】。另一方伤血
如果向无手牌状态的诸葛亮出【杀】或【决斗】,算出牌违规,出牌违规参考第五点。
2、貂蝉让吕布参与的【决斗】,吕布之外的角色,不管先出后出都须两张杀,如果诸葛亮在离间对象之内也要遵循第1点。
3、濒死状态下,濒死者必须以自己为第一行动方来依次求【桃】,如果自己放弃吃【桃】,后面都没有出【桃】的情况下,自己也不能再吃。
有人濒死,必须向下家依次征询,不可抢先出【桃】,否则造成的打法失误由自己承担。
有人濒死,可以不主动求【桃】,但必须等待有无人救,也是依次征询,无人救的情况下才可以翻出身份。自己故意强行亮身份或者强行替他人亮身份者提出警告,引起其他玩家明显意见者自己本局无积分。
注:警告一次-5分,达到2次后直接取消比赛资格
另注:本次比赛由举办方:西南科技大学城市学院魔方协会拥有规则的最终解释权,在协商友好的气氛下,当场裁判拥有最终决定权。
西南科技大学城市学院魔方协会
9月2日
“时当乱世,问天下英雄,谁能一统天下,看大汉江山,终将花落谁家?”
看
残风幽雨.茫然。
流影落叶.散乱。
晨曦繁星.破碎。
极电瞬雷.绝灭。
冰封凝固.悄无。
天羽裂空.痕迹。
际天剑风指天涯,
方天画戟惜梦音,
青龙偃月落花残,
紫金应化飞影合,
独破.千军万马;
横扫千军。
初三:彡筱潇丨彡彡
你们一定都玩过三国杀吧!好玩吗?我觉得好玩,因为三国不仅刺激,还十分互动。可是……现在三国杀现在的市场价:标准版20元、豪华版35元、风火林版28元、典藏版68元、军争篇50元。我妈就是弄不懂,一叠废卡都能卖这么多钱,那菜不是涨成100元一斤了!嘻嘻……但是,我相信你们还玩西游杀和植物杀吧?!我告诉你们吧,西游杀大部分都是模仿三国杀的,而植物杀却是完全模仿三国杀的!凸!
哎!现在的商家为了挣钱啥都想得出啊!!
从前只有三个国家,它们是:土豆,吸管和空气。
有一天,土豆士兵们仗着自己的强大,去攻打弱小的吸管国。土豆将军在吸管国的城墙下牛气冲天地说:“吸管们,本大爷来攻打你们了,限你们五分钟内全部离开家,把土地让出来,否则后果自负。”吸管将军听了,怒发冲冠,一令之下,吸管士兵们冲了出来,说:“这里是我们的土地,才不让你们随便来回。”土豆士兵们一拥而上。吸管们拼命地跟土豆们干,有的用自己的头去撞土豆;有的忍着伤痛,折着身子,利用尖尖角刮土豆;有的用脚狠狠地踢他。但这有什么用呢?吸管们还是被打倒了。
就在这时,空气飘来了,他们说:“吸管,我们来帮你了!”吸管们说:“太好了,真是山重水复疑无路,柳暗花明又一村呀!”
空气迅速进入吸管里,从脚底飘了出来。吸管们顿时活力十足,马上像松鼠一样蹦起来,一下子就把土豆捅了一个又一个洞。土豆将军说:“这不可能!”就倒地而死了。
“咳咳,好难呼吸呀!”吸管们诉苦。原来,是土豆渣卡在里面了。所以吸管们也倒地而死。
空气呢?他们就留在世界上,等待着人类的到来。
今天,我在家里玩电脑,我打开4399游戏,找到三国杀,进入了游戏。
这个游戏是一个卡牌桌面游戏,游戏开始,每人抽三张主将牌,然后从中选一张将(是你最喜欢的),当你自己的人物。还会随机发身份,主公是消灭所有反贼和内奸保立天下,忠臣是保护主公不受反贼和内奸的伤害,帮助公证消灭所有反贼和内奸。反贼就是杀死主公,推翻主公。内奸是先杀反贼,于杀主公和忠臣。我抽到赵云、张飞、吕布这三名将,因为吕布的技能比较牛,所以我选吕布,其它人分别选了卧龙、刘备、甘宁、马超。便开始战斗,我刚刚发现我是主公,背起重任。我先用了诸葛连,连杀卧龙三刀,卧龙没闪被砍了滴血,直接死掉……时间过得真快呀,不知不觉游戏就结束了,我主公赢了。
橘子黄了、桂花香了、又高又大的树换好新装了。今天,阳光明媚,万里无云,表哥表弟来到我家,和我一起玩三国杀。
刚开始,我以主公的方式先发制人,使出“四连杀”把表哥打了个措手不及。之后,表哥也不甘示弱使出“三连杀”,就在我得意洋洋地时候把我也杀得措手不及。表弟一直在坐山观虎斗,我们一直无视于表弟的存在。结果,表弟如火山爆发一般使出“五连杀”。一开始我们就互相攻击对方,然后,我用“五连杀”终于战胜了表哥。现在只剩下我和弟弟单挑了,我们一直打,都打了半个小时还没分出胜负。表哥骄傲地说:“如果我还在一定胜利了,因为我还有一手好牌。你们两个真是旗鼓相当、不分上下呀!”“不可能”我笑呵呵地说。我边说边使出绝招。“超级七连杀”,终于把弟弟也解决了。
“怎么可能,我明明还有一手好牌,怎么可能输了呢?”表弟哭着说。表哥在一旁鼓励着说:“弟弟,别哭,男子汉大丈夫,怎么能为这小事而哭呢?再说了,胜败乃兵家常事,是吧?”我也过来说:“比赛在于过程,不在于输赢。”
今天玩了别开生面的三国杀,心里可开心啦!
三国杀是一个全新的桌面游戏。我们今天下午就开始玩了!
里面最主要的是看技能和看身份和血量。最主要的有身份牌10张。手牌有108张。武将牌25张的是标准版。三国杀通常是五人玩,主公一张,忠臣一张,反贼二张,内奸一张。一开始玩,我先分到了忠臣这张身份牌。随后看见了我的一个好朋友成了主公,真是太好了!随后发了武将牌,三选一,我一看,呀!华佗、陆逊和张角,你说让我选哪个?都是好牌一堆啊!之后我就选了药王华佗!主公选了一个司马懿,技能非常好。主公一摸完,我马上就顺手一摸四张,无懈可击、过河拆桥、杀和八卦阵!一手好牌,之后就把2个反贼和一个内奸全都灭了!我和主公都很高兴!
这个三国杀桌游好玩极了!还有很多手牌和武将,都在三国杀的补充包里!
20xx年8月15号,我和朋友玩三国杀,4人商议,决定玩国战!(国战:人物必须是一个国家的如:孙权和小乔、司马懿和曹操、姜维和赵云、华佗和贾诩等)
每人各摸4张手牌,石头剪刀布来决定谁第一出牌,最终,是我拿到了首发权,我的将是小乔和诸葛瑾,我首先从牌堆摸出两张牌,首先,我翻过来大乔,把在场的人都乐不思蜀(大乔有个技能,方片可以当乐不思蜀,我拿着现有的两张乐不思蜀,和一张方片)。其次出了两张无中生有,从牌堆摸了9张牌(诸葛瑾有个技能,凡是使用、打出、弃掉红色的牌方可摸一张牌)我安了藤甲和诸葛连弩,还有一匹-1的赤兔,我对准3个人各杀一下,有两个人给闪了,有一个,扣除了一点血,我手牌留了张无懈可击和2个闪。其次,有人试图拆掉我的藤甲,我一个无懈可击,给抵消了,我纯属是人气大爆发,抽了两张顺手牵羊,我牵走旁家的顺手牵羊,又牵了旁家的+1马,又顺了他的一张闪,以备后患,其次,张飞关羽组合首先被杀,其次是吕布张角组,然后曹操和曹仁,我赢得了最终的胜利!
三国杀真是趣味无穷,快乐不断啊!
昨天我和唐博华、唐博涛出去没什么玩,我就拿出了我的“三国杀”游戏,我们席地而坐开始战争。
三国杀是这样玩的:一个人选一个,然后看这个将有几条命,拿相应的血牌,一人再抽四张游戏牌就可以开始了;在游戏中,按照牌的作用,攻击对方,一个玩家回合结束,要抽两张游戏牌。
开始我介绍唐博华用神诸葛,上回唐博华用的被我杀的得一败涂地,这回唐博华要用他的‘神’诸葛把我打得落花流水!
游戏刚开始,唐博华的神诸葛明显进入领先阶段,因为说明上写:唐博华的神诸葛本来是四张牌,用神诸葛还能添加11张牌。
本来唐博涛是,可因寡不敌众,被吾打得屁滚尿流也,唐博华救他多次,唐博涛却起死回生夷。吾与唐博华大战三百六十回合,不分上下。我的牌越来越少,势力越来越弱,但是我一直在顽强的抵抗・・・・・・
最后,我们玩到广场上的灯都了,我们才恋恋不舍的回家,躺在床上我一直沉浸在三国杀快乐的海洋中。
很多人都玩过三国杀,现在,网络上最流行的桌游我估计就是三国杀吧。可是,有多少人真正读过《三国演义》呢?
这本书中的人物性格迥然不同,有重情重义的关羽,有神机妙算的诸葛亮,有暴躁勇猛的张飞,又巧施奇袭的甘宁,有不满统治的张角,有救人无数的华佗……
我觉得罗贯中塑造得最成功的人物就是曹操。曹操是作者用浓墨重彩描绘的一个反面人物,把他写成一个乱世的奸雄的形象。曹操奸险狡诈,残暴狠毒,猜忌多疑,损人利己,既善于现弄权术,又善于假仁假义。在他身上集中了封建统治的所有丑恶品性。他行刺董卓不成,假装献刀,在逃跑过程中遇见了父亲的好友吕伯奢,只是误听了杀猪的杀字,就在恐惧中杀了好心相救的吕伯奢全家,还不知廉耻地说:“宁教我负天下人,休教天下人负我。”这句话是他处世哲学中的集中表现,也是他卑污人格的自我暴露……如此等等使一个奸雄的形象跃然而上。
读《三国演义》使我明白了,做人既要有关羽的仗义,又要有刘备的仁德,还要有黄盖的不怕牺牲,牺牲小我,成就大我。只有这样,才能在社会上立足,做一个对社会有贡献的人。
我最近喜欢上了一个纸牌游戏――《三国杀》,它是一款集角色扮演、战斗和伪装等要素于一体的多人卡牌游戏。它能让你通过扮演耳熟能详的三国角色,在颠覆性的历史舞台中体验到充分的乐趣。
在 “三国杀”里我最喜欢用关羽,关羽在历史上是一个重情义,武功高强的人,始终忠于刘备。他曾经受了曹操大恩但他不忘旧情,他收拾好行囊背着曹操偷偷的走了。由于他没有曹操的口令,所以守关的武将不让他过,最后关羽没办法只好过五关斩六将了。在游戏中,他代表武圣,可以用来换取“杀”,这样我就可以把对方 “杀掉”。
我第二喜欢用的就是赵云,他也是蜀国的一名大将,他英俊帅气,武功高强,曾经突破重围救出了刘备的孩子阿斗。游戏中,他的主要功能是:“杀当闪”,“闪当杀”,可以让我的“杀,闪”数量增多,能进能退乃真正法器。
通过这个游戏,不仅可与娱乐身心,而且可以学到很多历史知识。
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