计算机图形学学习的心得体会

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计算机图形学学习的心得体会

篇1:计算机图形学学习的心得体会

计算机图形学学习的心得体会

通过一个学期的学习,了解了什么是计算机图形学、什么是图形API、为什么需要计算

机图形学以及计算机图形学在各个领域的应用。计算机图形学是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学,研究的.是应用计算机产生图像的所有工作,不管图像是静态的还是动态的,可交互的还是固定的,等等。图形API是允许程序员开发包含交互式计算机图形操作的应用而不需要关注图形操作细节或任务系统细节的工具集。计算机图形学有着广泛的应用领域,包括物理、航天、电影、电视、游戏、艺术、广告、通信、天气预报等几乎所有领域都用到了计算机图形学的知识,这些领域通过计算机图形学将几何模型生成图像,将问题可视化从而为各领域更好的服务。

计算机图形学利用计算机产生让人赏心悦目的视觉效果,必须建立描述图形的几何模型还有光照模型,再加上视角、颜色、纹理等属性,再经过模型变换、视图变换、投影操作等,通过这些步骤从而实现一个完整的OpenGL程序效果。OpenGL是一个开放的三维图形软件包,它独立于窗口系统和操作系统,以它为基础开发的应用程序可以十分方便地在各种平台间移植。计算机图形学通过应用OpenGL的功能,使得生成的图形效果具有高度真实感。学习计算机图形学的重点是掌握OpenGL在图形学程序中的使用方法。

21世纪是信息的时代,在日新月异的科技更新中相信计算机会发挥越来越重要的作用,计算机图形学也会在更多的领域所应用,虽然我国在这方面还比较薄弱,但相信会有越来越好的时候的。

篇2:计算机图形学学习心得

一、实验目的

了解梁友栋算法和编码裁剪算法并利用该算法思想实现某一图形或直线段的裁剪,加深对梁友栋算法和编码裁剪算法的理解。

二、实验内容

利用梁友栋算法(参数化线段裁剪算法)或编码裁剪算法变成实现对直线段或者任一图形的裁剪。

三、实验原理

梁友栋算法简介如下:

设线段两端点坐标分别为P1(x1,y1)和P2(x2,y2),则其参数化直线方程可写成下列形式:

0≤u≤1

当u=0时,得点P1,当u=1时,得点P2。线段的裁剪条件可以由下面的不等式表示: Wxl≤x1﹢uΔx≤Wxr;Wyb≤y1﹢uΔy≤Wyt

这四个不等式可以表示为:upk≤qk k=1,2,3,4

其中,参数p,q定义为:

p1﹦-Δx, q1﹦x1﹣Wxl

p2﹦Δx, q2﹦Wxr﹣x1

p3﹦-Δy, q3﹦y1﹣Wyb

p4﹦Δy, q4﹦Wyt﹣y1

下标k=1,2,3,4分别对应裁剪窗口的左、右、下、上四条边界线。如果线段平行于裁剪窗口的某两边界,则必有相应的pk﹦0,如果还满足qk<0,则线段的端点位于窗口外部,即线段在窗口外,应该舍弃。如果qk≥0,线段在窗口内。当pk<0时,直线是从裁剪窗口第k条边界线的外部延伸到内部。当pk>0时,直线是从裁剪窗口第k条边界线的内部延伸到外部。当pk不等于零时,可以计算出线段与第k条裁剪窗口边界线的交点参数: 根据定义,对于每条线段,pk中必有两个小于零,而另两个大于零。对于小于零的pk,直线同第k条裁剪窗口边线是从外到内相遇的,此时如果线段同第k条裁剪窗口边界线有交点的话,是参数u从0变大时遇到的,这时计算出相应的rk值,取0和各个rk值之中的最大值记为u1。与此相反,对于大于零的pk,计算出相应的rk值,取1和各个rk值之中的最小值记为u2。两个参数u1和u2定义了在裁剪窗口内的线段部分。如果u1>u2,则线段完全落在裁剪窗口之外,应被舍弃。否则被裁剪线段可见部分的端点由参数u1和u2计算出来。

四、实验环境

Windows XP VisualC++6.0

五、实验步骤

进入VisualC++6.0环境,在菜单中选择“FileàNewàProjects”,然后选择“MFCAppWizard(exe)”新建一个工程文件单击“OK”,在弹出的对话框中选择“Single document”,单击“Finish”,在VisualC++6.0编程界面中选择CMyView单击右键,选择“Add Member Function”,在弹出的对话框中添写“void”和函数名。

// 图形裁减View.cpp : implementation of the CMyView class

//

#include “stdafx.h”

#include “图形裁减.h”

#include “图形裁减Doc.h”

#include “图形裁减View.h”

#ifdef _DEBUG

#define new DEBUG_NEW

#undef THIS_FILE

static char THIS_FILE[] = __FILE__;

#endif

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// CMyView

IMPLEMENT_DYNCREATE(CMyView, CView)

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyView, CView)

//{{AFX_MSG_MAP(CMyView)

// NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.

// DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!

//}}AFX_MSG_MAP

// Standard printing commands

ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT, CView::OnFilePrint)

ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_DIRECT, CView::OnFilePrint)

ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_PREVIEW, CView::OnFilePrintPreview)

END_MESSAGE_MAP

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// CMyView construction/destruction

CMyView::CMyView()

{

// TODO: add construction code here

}

CMyView::~CMyView()

{

}

BOOL CMyView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)

{

// TODO: Modify the Window class or styles here by modifying

// the CREATESTRUCT cs

return CView::PreCreateWindow(cs);

}

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// CMyView drawing

void CMyView::OnDraw(CDC* pDC)

{

CMyDoc* pDoc = GetDocument();

ASSERT_VALID(pDoc);

LINECLIP();

// TODO: add draw code for native data here

}

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// CMyView printing

BOOL CMyView::OnPreparePrinting(CPrintInfo* pInfo)

{

// default preparation

return DoPreparePrinting(pInfo);

}

void CMyView::OnBeginPrinting(CDC* /*pDC*/, CPrintInfo* /*pInfo*/)

{

// TODO: add extra initialization before printing

}

void CMyView::OnEndPrinting(CDC* /*pDC*/, CPrintInfo* /*pInfo*/)

{

// TODO: add cleanup after printing

}

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// CMyView diagnostics

#ifdef _DEBUG

void CMyView::AssertValid() const

{

CView::AssertValid();

}

void CMyView::Dump(CDumpContext& dc) const

{

CView::Dump(dc);

}

CMyDoc* CMyView::GetDocument() // non-debug version is inline

{

ASSERT(m_pDocument->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CMyDoc)));

return (CMyDoc*)m_pDocument;

}

#endif //_DEBUG

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// CMyView message handlers

void CMyView::LINECLIP()

{

//使用梁友栋-Basky直线裁剪算法

CDC* pDC=GetDC();//取得绘图设备环境上下文指针

//设置不同颜色画笔

CPen newpen1(PS_SOLID,0,RGB(183,198,0));//窗口颜色

CPen newpen2(PS_SOLID,0,RGB(0,0,1));//待裁剪线段颜色

CPen newpen3(PS_SOLID,0,RGB(160,1,255));//裁剪后可见线段颜色

//辅助变量

float p[4],q[4],u[4];

float u1,u2,r[4];

int x1,y1,x2,y2,x0,y0,x3,y3;

int dx,dy,k;

int wxl=300,wxr=450,wyb=100,wyt=400;

//绘制裁剪窗口

pDC->SelectObject(&newpen1);

pDC->Rectangle(wxl,wyt,wxr,wyb);

x1=100;

y1=200;

x2=600;

y2=400;

//绘制被裁剪线段

pDC->SelectObject(&newpen2);

pDC->MoveTo(x1,y1);

pDC->LineTo(x2,y2);

//计算

dx=x2-x1;

dy=y2-y1;

p[0]=(float)-dx;

p[1]=(float)dx;

p[2]=(float)-dy;

p[3]=(float)(dy);

q[0]=(float)(x1-wxl);

q[1]=(float)(wxr-x1);

q[2]=(float)(y1-wyb);

q[3]=(float)(wyt-y1);

for(k=0;k<4;k++)

{

if ((p[k]==0))//垂直或水平线段,由不为0的另外两个参数确定可见部分

{

u[k]=1000;

}

else

{

r[k]=q[k]/p[k];

if(p[k]<0)

u[k]=(0>r[k])?0:r[k];//取用0与r[k]中的大值

else

u[k]=(r[k]<1)?r[k]:1;//取用1与r[k]中的小值

}

}

//参数在0-1之间变化,超出为无效参数

u1=0.0;

u2=1.0;

for(k=0;k<4;k++)

{

if(p[k]<0)

u1=(u[k]>u1)?u[k]:u1;//取用0与u[k]中的大值

else

u2=(u[k]

}

//满足条件为可见部分线段

if(u1<=u2)

{

//计算可见部分线段

x0=(int)(x1+u1*dx);

y0=(int)(y1+u1*dy);

x3=(int)(x1+u2*dx);

y3=(int)(y1+u2*dy);

//绘制窗口内可见线段

pDC->SelectObject(&newpen3);

pDC->MoveTo(x0,y0);

pDC->LineTo(x3,y3);

}

}

六、实验结果与分析

本图中矩形内紫色线段为裁剪之后可见线段,外部的黑色线段部分为带裁剪部分。

七、实验中遇到的问题及解决方法

1.对于VisualC++6.0的工程文件即:MFC的环境不熟悉,开始时编写视图View下的程序在步骤上尚有困难,不知道该怎样使用该环境,再参考了一些相关书籍和求教于其他人之后,这个问题得到了解决。

2.最初只是在后面添加了自编程序,并没有在“OnDraw”里面加入该程序的调用,程序编译没有错误,但运行后只是一个窗口,并没有图像,后来在同学的帮助下发现了这个错误,改正后程序顺利运行。

3.程序编写过程中的语法不再是问题,偶尔有疏忽的时候,编译时一般就能改正了。

4.在程序编写时对于点的坐标值不是很注意,随意定义了一些点,造成直线画到了图形的外面。

篇3:计算机图形学学习心得

计算机图形学是利用计算机研究图形的表示、生成、处理和显示的科学。简单地说,计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。图形通常由点、线、面、体等几何元素和灰度、色彩、线型、线宽等非几何属性组成。从处理技术上来看,图形主要分为两类,一类是基于线条信息表示的,如工程图、等高线地图、曲面的线框图等,另一类是明暗图,也就是通常所说的真实感图形。经过30多年的发展,计算机图形学已成为计算机科学中最为活跃的分支之一,并得到广泛的应用。

在科技高度发展的今天,计算机在人们之中的作用越来越突出。而C语言作为一种计算机的语言,我们学习它,有助于我们更好的了解计算机,更好的学习计算机图形学。因此,C语言对我们计算机图形学的学习尤其重要,而我们也需要一定的C语言基础知识。

在这个学期里,我们班级的学生在计算机图形学老师何老师的带领下进行了计算机图形学的上机实践学习。在这之前,我们已经对C语言这门课程学习了一个学期,对其有了一定的了解和掌握,这对我们计算机图形的学习打下了良好的基础。但是,万事开头难,在计算机图形学的上机实践的过程中还是遇到了一些问题。

上机实验是学习计算机图形学必不可少的实践环节,上课学习到的知识都需要通过C语言编程做出程序来真正掌握它。对于计算机图形学的学习目的,可以概括为图形的表示、图形的生成、图形的处理和显示,这些都必须通过充分的实际上机操作才能完成。我们上机实验总共包括七个, 每个实验之前老师都会给我们做详细的介绍,具体的操作步骤老师也给了一个参考书,这样的话,我们在上机过程中也省去了很多麻烦,节约了很多时间。因此,我们才有了充裕的时间来理解实验原理,并结合自己的想象力,编写出属于自己的程序。

学习计算机图形学除了课堂讲授以外,必须保证有不少于课堂讲授学时的上机时间。因为学时所限,课程安排在周四晚上统一上机实验,所以我们需要有效地利用上机实验的机会,尽快掌握理解计算机图形学的基础知识,为今后的继续学习打下一个良好的基础。课程上机实验的目的,不仅仅是验证教材和讲课的内

容、检查自己所编的程序是否正确,课程安排的上机实验的目的可以概括为如下几个方面:

加深对课堂讲授内容的理解

课堂上要讲授许多关于计算机图形学的知识和原理,听起来十分枯燥无味,也不容易记住,死记硬背是不可取的。然而要使用C程序这个工具解决实际学习中的问题,通过多次上机练习,,在理解的基础上就会自然而然地掌握计算机图形学图形生成的算法和处理方式。对于一些内容自己认为在课堂上听懂了,但上机实践中会发现原来理解的偏差,编写出来的程序无法运行,这是由于大部分学生C语言基础只是不够牢固的原因。

学习计算机图形学不能停留在学习它的程序语言,而是利用学到的知识编写C语言程序来验证自己的想法,深入理解图形生成的原理,解决实际问题。即把C语言作为工具,描述解决实际问题的步骤,由计算机帮助我们解题。只有通过上机才能检验自己是否掌握C语言、自己编写的程序是否能够正确运行、对计算机的理解是否到位。

通过上机实验来验证自己编制的程序是否正确,恐怕是大多数同学在完成老师作业时的心态。但是在程序设计领域里这是一定要克服的传统的、错误的想法。因为在这种思想支配下,可能你会想办法去“掩盖”程序中的错误,而不是尽可能多地发现程序中存在的问题。而且计算机图形学上机实验是依附在C语言编程基础之上的,我们对图形生成算法的理解要通过C程序才能体现出来。

通过这次为数不多的几天计算机实践学习,我们巩固了一些关于C语言的知识,理解了我们计算机图形学的理论知识,这对我们将来到社会工作将会有莫大的帮助。同时它让我知道计算机图形的强大和瑰丽之处,虽然我们学的都是基本的生成算法,但是通过老师展示的几个计算机图形学高级程序,我们才了解到计算机图形学可以做出非常华丽的视觉效果,而且只要你努力,任何东西都不会太难。

最后,还是很庆幸能学到计算机图形学这样的一门课程,在学习本课程的同时,已经涉及了很多的学科,让我们更有能力成为全方位、多特色的新世纪人才。编程能力、思维能力都获得了提高,真是一举多得。

篇4:计算机图形学学习心得

计算机图形学是20世纪60年代以后,随着计算机技术(包括计算机硬件技术和软件技术)的发展和完善而形成的一门新兴学科。至今,计算机图形学已在建筑,机械,电子,造船,航空,汽车,轻工,广告,艺术等领域得到了广泛的应用。可以说,它几乎影响了所有涉及领域,冲击和改变着传统的设计模式。一打开计算机,人们首先接触到的就是计算机图形学的内容,因为计算机的用户界面已广泛使用了计算机图形技术。事实上,计算机图形技术已深入到各个领域。计算机图形的生成一般包括两种方法:程序绘图和交互绘图。所谓程序绘图,就是先用计算机语言(例如C语言)编好绘图程序,然后运行该程序并绘出图形。而交互绘图则是应用交互式图形软件,通过交互命令(键盘命令,菜单命令等)由计算机生成图形。程序绘图是交互式绘图的基础。

简单地说,计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。图形通常由点、线、面、体等几何元素和灰度、色彩、线型、线宽等非几何属性组成。从处理技术上来看,图形主要分为两类,一类是基于线条信息表示的,如工程图、等高线地图、曲面的线框图等,另一类是明暗图,也就是通常所说的真实感图形。 计算机图形学一个主要的目的就是要利用计算机产生令人赏心悦目的真实感图形。为此,必须建立图形所描述的场景的几何表示,再用某种光照模型,计算在假想的光源、纹理、材质属性下的光照明效果。所以计算机图形学与另一门学科计算机辅助几何设计有着密切的关系。事实上,图形学也把可以表示几何场景的曲线曲面造型技术和实体造型技术作为其主要的研究内容。同时,真实感图形计算的结果是以数字图像的方式提供的,计算机图形学也就和图像处理有着密切的关系。

这学期我们主要学习了MFC图形编程,学习了《 VC++图形程序设计基础》。从中学习了如何建立MFC项目和简单的输入与输出。

三视图即主视图、俯视图、侧视图是分别将三维立体对正面、水平面和侧面作正投影得到的三个基本视图。

用计算机绘制立体图的三视图的具体步骤:

建立三维空间坐标系,这里定义一个右手直角坐标系,即z轴正向朝上。在这个定义的坐标系下,确定三维立体上各点的位置坐标,同时引入 齐次坐标。 求出所作变换相应的四阶变换矩阵,一般根据变换前后图形上点的几何关系或由已知的变换矩阵求得。

将所作变换写出矩阵表示式,通过运算求得三维立体上各点(x, y, z)竟变换后的相应点(x’ , y’)或(y’ , z’)或(x’ , z’),一般是二维点的齐次坐标。

有变换后的所有二维点绘出三维立体投影后的平面图形,即为主视图、俯视图或侧视图。

在右手直角坐标系中,将三维立体向xOz面(正面V)作正投影,得到主视图。由投影变换前后三维立体上点到主视图上点的关系,可知此投影变换的变换矩阵为:

⎡1⎢0

Tv=⎢⎢0 ⎢⎣0 000000100⎤0⎥⎥0⎥⎥1⎦

Tv:主视图的投影变换矩阵,简称投影矩阵。

若已知三维立体上 n 个点(xi , yi , zi),则各点的齐次坐标可写成 n⨯4 阶矩阵,主视图的投影变换矩阵表示式为:

⎡x1y1z11⎤⎡1000⎤⎡x10z11⎤⎢⎥⎢x0z1⎥ ⎢x2y2z21⎥⎢2⎥⎢2⎥0000⎥=⎢⋅⋅⋅⋅⎥ ⎢⋅⋅⋅⋅⎥⋅⎢

⎥⎢0010⎥⎢⎥ ⎢⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⎢⎥⎢⎥⎢⎥ ⎢xyz1⎥⎣0001⎦⎢x0z1⎥nnn⎣n⎦⎣n⎦

在绘图时,只要取x=xi , y=zi (i=1,2,…,n),,就可在屏幕上绘出三维立体的主视图

三维立体向xOy面(水平面H)作正投影得到俯视图。

其投影变换矩阵: ⎡1000⎤ ⎢0100⎥' ⎥T=⎢⎢0000⎥ ⎢⎥ 0001⎣⎦

为了使俯视图与主视图也画在一个平面内,就要使H面绕x轴负方向转90o,此旋转变换矩阵为:

⎡1000⎤⎢00-10⎥ ⎥Tx=⎢ ⎢0100⎥ ⎢⎥0001⎦⎣

为了使俯视图与主视图间有一定的间距,还要使H面沿负z方向平移一段距离z0。其变换矩阵为: ⎡1000⎤ ⎢0100⎥ ⎥T=⎢⎢0010⎥ ⎢⎥ ⎣00-z01⎦

因此俯视图的投影变换矩阵为上面三个变换矩阵的连乘积,即:

⎡1000⎤⎡1000⎤⎡1000⎤ ⎥⎢⎥⎢⎥⎢ T=T'⋅T⋅T=⎢0100⎥ ⋅ ⎢00-10⎥⋅⎢0100⎥Hx⎢0000⎥⎢0100⎥⎢0010⎥ ⎥⎢⎥⎢⎥⎢ 00-z100010001⎣⎦⎣⎦⎣0⎦ ⎡1000⎤ ⎢00-10⎥⎥ =⎢⎢0000⎥ ⎢⎥00-z1 0⎣⎦

俯视图的投影变换矩阵表示为:

⎡x1y1z11⎤⎡x10(-y1-z0)1⎤⎢xyz1⎥⎡1000⎤⎢x0(-y-z)1⎥ 2220⎢2⎥⎢00-10⎥⎢2⎥ ⎥=⎢⋅⋅⎢⋅⋅⋅⋅⎥⋅⎢⋅⋅⎥⎢⎥0000 ⎢⎥⎢⎥⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⎢⎥⎢⎥00-z1⎢⎥ 0⎣⎦⎢⎢⎣xnynzn1⎥⎦⎣xn0(-yn-z0)1⎥⎦

由此得到三维立体的俯视图上n个点(xi , -yi-z0) (i=1,2,…,n),取x=xi , y=-yi-z0(i=1,2,…,n),便可绘出三维立体的俯视图。

将三维立体向yOz面(侧面W)作正投影得到俯视图。

其投影变换矩阵: ⎡0000⎤ ⎢0100⎥' ⎥T=⎢⎢0010⎥ ⎢⎥ 0001⎣⎦为了使俯视图与主视图都画在一个平面内,就要使W面绕z轴转90o,此旋转变换矩阵为:

⎡0100⎤⎢-1000⎥⎥Tz=⎢⎢0010⎥⎢⎥0001⎣⎦

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为了使侧视图与主视图间有一定的间距,还要使W面沿负x方向平移一段距离x0。其变换矩阵为:

⎡1000⎤⎢0100⎥ ⎥T=⎢ ⎢0010⎥ ⎢⎥-x0001⎦⎣

因此侧视图的投影变换矩阵为上面三个变换矩阵的连乘积,即:

⎡0000⎤⎡0100⎤⎡1000⎤⎢0100⎥⎢-1000⎥⎢0100⎥ ⎥⎥ ⋅ ⎢⎥⋅⎢Tw=⎢ ⎢0010⎥⎢0010⎥⎢0010⎥ ⎥⎢⎥⎢⎥⎢0001⎦⎣0001⎦⎣-x0001⎦⎣

⎡0000⎤ ⎢-1000⎥ ⎥ =⎢ ⎢0010⎥⎢⎥ -x0010⎣⎦ ⎡x1y1z11⎤⎡(-y1-x0)0z11⎤ 0000⎡⎤⎢xyz1⎥⎢(-y-x)0z1⎥

2222 ⎢⎥⎢-1000⎥⎢20⎥⎢⎥⎢⋅=⎢⋅⋅⋅⋅⎥⋅⋅⋅⋅⎥ ⎢⎥0010⎢⎥⎢⎥ ⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⎢⎥⎢-x001⎥⎢⎥0⎣⎦ ⎢⎢⎣xnynzn1⎥⎦⎣(-yn-x0)0zn1⎥⎦

由此得到三维立体的侧视图上n个点(-yi-x0 , zi) (i=1,2,…,n),取x= -yi-x0, y=-zi(i=1,2,…,n),便可绘出三维立体的侧视图。

先让三维立体作投影面,然后旋转投影面得到平摊在同一个平面上的三个视图。也可以先把三维立体作旋转,然后再向投影面作正投影得到同样的三视图。

通过这这们课的学习,让我对计算机的应用有了更新的认识,对于图形学中基本图形的生成算法有了一定的了解,图形学是计算机科学与技术学科的活跃前沿学科,被广泛的应用到生物学、物理学、化学、天文学、地球物理学、材料科学等领域。我深深感到这门学科涉及的领域之广是惊人的,可以说博大精深。在这个计算机的时代什么都要用到计算机技术,图形也是我们生活中重要的部分,好学好图形学为我以后的就业课成学习及新兴科学技术的运用打下了坚实基础。更为我以后的就业打下了坚实的良好基础,使我对未来充满了信心。感谢向华萍老师对我们的认真指导。

篇5:计算机学习心得体会

大一第二学期的时候开始接触niit的课程,平时虽然一点作业都没有,但是我上课的时候不是那么认真听课的人,所以课后总是要花时间来看看和理解老师上课的例子,在这个学期中,我们主要学习了c++和java,都是刚刚开始接触到面向对象的语言中来,由于对一些面向对象的特性不熟悉,毕竟是刚开始接触这方面的语言,所以学起来就有点吃力,再加上平时实践的时间比较少。

终于到了学期的期末,学期期末的项目是使用java语言开发一个网络的聊天室,在我还没有开发之前一听到这个项目,我做梦都没有想到我可以编写出一个聊天室出来,但是既然是课程提出来的项目,就一定有它的理由,我也相信最后一定也可以完成它。功夫不负有心人,经过接近一个月的研究,我总于完成了我来到学校的第一件作品。在这个月中,我不断得查阅资料,询问老师,平时和同学多交流,终于在最后的评审中,我获得了全班第二的好成绩。通过这个学期的开发中,我几乎把整个学期学到的知识都用到了我的聊天室里面,所以在实践中也等于复习了这个学期所学的内容,而且我发现这样的实践,比我在平时课后看书,看资料所学到的还多。

大二的第一学期,进入了数据库和高级java的学习,说真的,在学数据库的那段时期是最烦的,因为每天就学了一大堆sql的语言,非常的枯燥,都是关于怎么去查找数据表格里面的内容,那是时期,因为课堂上听课了之后觉得都是比较简单的,所以课后很少去动手。到了后来项目开发中,我才发现数据库的重要性,整个系统的信息都是存储在数据库里面的,所有的在程序中对数据的操作都是等同于对数据的增删改查询操作。

在期末的项目中,根据项目所要求的内容,我不断翻看以前没有掌握好的数据库知识,感觉如果我前面有认真学习的话,到了后面开发项目的时候就不会那么吃力了。对此,我总结出,如果在前面学数据库的时候不要单纯学习sql的语言,把数据库和程序结合起来,如果老师的讲课的过程中可以说清楚数据库怎么绑定到程序中去使用的话,那么我想对于我来说我会更加有兴趣去学好数据库,因为只要在程序开发中才可以去体验数据库的魅力和重大的作用。

在学期末的j2ee开发电子商务网站中,我学到了很多关于怎么制作动态网页的一些必要元素的基本的原理,体会到软件设计在网站开发中的重要性。

转眼间来到了大二的第二个学期,可以说在这个学期中,是我最有感触,学到最多知识,达到质的飞跃的一个重要学期。有了前面几个学期的学习基础,我对面向对象语言已经基本掌握清楚,运用起来也觉得没有什么特别困难,基本已经入门了,这个学期主要是进入了的学习。

好的开发工具是保证效率的一个重要因素,就是这样的一个开发工具,令我刚刚一接触就深深得爱上了它,它的易学易用令我对编程的兴趣倍增,以前学习java之所以见效不大是因为没有好的开发工具和环境,总是在环境配置中浪费大量的时间,而真正的涉及到编程很少,所以这也是我以前为什么学起来没有那么有兴趣的原因。

我觉得学编程就应该学习它的思想,编写代码就应该尽量避免写出与逻辑无关的代码,比如界面代码可以让机器去自动生成不必浪费时间手动去编写,所以好的开发工具可以帮助我们做到这一点,只编程逻辑代码,很多代码都可以让机器去自动生成。在就可以快速地开发既有漂亮界面也有强大功能的程序。有了这么好的开发工具,所以令我顿时感悟,有种相见恨晚的感觉。

有了好的开发工具后接下来要做什么呢,当我们为之兴奋的时候,当然是很有欲望去做出某某自己很想做的东西,因为你一拿到好的开发工具,就会整天的陷入开发状态,对其爱不释手,一开始我是试着开发一个flash播放器,感觉编写起来不是编写起来不是那么难,因为前面已经有学习java的经验了,初次学习的时候选择编写flash播放器也是有理由的,一方面是程序比较简单,另一方面的涉及到的控件和界面比较多,所以一开始接触这样的语言就首先学习怎么去调用d平台上提供的控件,只要掌握好这些控件,以后编写windows界面的控件就简单很多了。

经过几天的时间,终于把flash播放器做出来了,以后想flash影集的时候都用自己开发的播放器进行播放,感觉别有一翻滋味,因为这就是为自己量身定做的,这就使我再一次感觉到开发的乐趣。

每年的11月份都有一个高校杯的软件设计大赛,这时间正到了5月,我们屈指一算,离比赛的时间还有6个月的时间,这段时间我正处在开发的兴奋期,所以对这个软件设计比赛就感兴趣起来,第一是可以知道自己的编程程度和其他人的距离,第二是可以利用这个一个项目实践来锻炼自己的开发技能,第三是可以锻炼团队的合作。以前几乎都是自己开发的软件,很少和其他人合作,所以就令我想到这种开发模式将来带到工作会另自己处于不利的地位,现在不是都讲究团队的合作么。

经过思考后,我找来另外的两个志同道合的同学,利用五一放假的时间想好主题,还有进行需求分析,最后定下来“多媒体日记本”这一项目。定好题目后我们就进行了分工,一个人负责数据库方面,一个人负责界面的美化和界面的布局,另外一个负责功能的实现,分好工后我们立刻就展开了工作,在合作的过程中,我们学到了许多课本上没讲的或者只是粗略带过的知识,有些特别的技术难点还要到网上去搜索,查阅有关的资料,在语言方面我们几乎把d里面的基本框架和特性都用上了,这样对于我们学习就达到了事半功倍的效果,边学边做学到的知识可以很快吸收,又可以很快得运用的实际中去,这是我通过这个项目感触最深的。很快就到了期末,学校举行“it精英杯”软件大赛,我们小组终于不负众望,拿到了一等奖的好成绩。

经过这次我比赛我总结出心得,首先比赛的题目要定好,一方面是开发的软件要有实用性和市场前景,另一方面还要在实用性上加上点创新,给人耳目一新的感觉,我觉得只要先抓住好这两点,做出来的软件才会给人留下好的印象。

利用暑假的时间,我又参加系里面组织的软件工程培训,又一次在开发项目中学到了许多许多看书只能朦胧懂的知识。

转眼间大三第一个学期就开学了,回顾这两年来学习软件开发的经历,写了这样的一遍心得,一方面算是对自己的总结,另一方面也可以拿出来给大家参考和交流。最后我还是要再归纳一次,总结出如何才可以比较容易地进入学习状态达到快速开发的目的。

1、打好基础,掌握好c语言c++基础的语言,对学习数据结构和算法有很大的帮助。

2、面向对象是高级也是最流行的语言,所有的面向对象语言几乎都是通用的,结构和特性都差不多,只要掌握和归纳好它们的一些共同的特性,哪怕将来转向其他的语言都是轻而易举,得心应手,达到融会贯通的效果。

3、好的开发工具是你提高开发效率,提高编程兴趣的前提,学习语言的过程中还应该研究怎么利用开发工具有效地提高开发的效率。

4、善于总结,在开发过程中我们可以总结出许许多多规律性的东西,这些规律一方面可以让我们避免在以后的开发中犯同样的错误,另一方面对我们掌握其他的规律都是有所帮助的,规律都是交叉在一起的。跟着规律走,实事求是。

5、项目开发是最好的学习方法,这一点是我最有感触的,软件开发是实践性很强的活动,但靠理论知识学起来比较吃力,而且枯燥无味,学习种理论学习和开发实践的比例应该是1:2,而且是交叉进行。这样才可以比较快的掌握一个知识点。

6、团队合作,现在的项目几乎很少一个人去完成,频繁的沟通和密切的配合是成功的必要条件。

篇6:计算机学习心得体会

计算机学习心得体会

为教师专业发展提供了惬机。不管是现在还是将来每个教育者应不断地加强,不断地给自己“充电”,才能不断的开拓进取,勇于创新,才不至于被社会淘汰。经过14天的学习过程,我感到了学习的快乐,也尝到了成长的快乐,这就是学习并快乐着吧!现在的社会日新月异,高科技的发展,需要老师掌握一定的计算机知识,利用网上的教育资源为教学服务,促进学生的发展。暑假教育局举办了计算机培训,我积极参加了培训。虽然感觉时间有点紧张,

但很充实,学到了很多知识,可以说我很好的完成这次学习任务。 对于计算机我可以说既熟悉又陌生,虽说经常使用,但其中好多东西都还不懂,但我对计算机特别感兴趣,经过丁玉海老师的讲解,使我对网络世界有了更进一步的了解。可以说让我大饱眼福,大开眼界。学习中,我学会了如何下载各种软件,如何运用它进行下载,一些上网查找资料的技巧,并建立了自己的博客,拥有了自己的邮箱。学习是辛苦的,但我认真的去把的所有内容学好,认真完成每一天的学习任务。这次培训学校从教师的实际培训出发,做到了通俗易懂,由浅入深。

通过14天的培训,我掌握了现代远程教育技术的基础知识和基本能力,通过这次学习我了解了中文Windows XP 及Office XP,学习了Word 的操作,Excel的操作,演示文稿的操作。本次培训时间虽然很短,只有短短的14天,但对我来说确是受益非浅。

这次培训为全县教师搭建了相互学习,相互交流的平台,使我们在相互交流和合作中不断提高和成长。并能在以后的教学活动中熟练运用这些知识,不断提高自己的教学水平,为孩子们的成长带来福音。

为了使所学的知识运用到教学之中,我要经常与同层次同专业的学员组织起学习兴趣小组,大家在一起交流讨论学习问题、体会、经验。并由学习好的学员带领大家学习,这样可以提高学习效率。遇到问题和同事们交流一下,可以让自己更好的掌握知识点,而对帮助解答问题的同事来说也可以加深对知识点的理解。另外要充分利用网上答疑时间,在答疑前做好准备工作,对学习中的疑问事先有个总结,以便在答疑时能有的放矢。

首先拿到课本后,一定要先通读一遍,让自己了解这门课程有多少内容和学习的重点。通读之后在听老师的课,就不会产生迷惑,能很快的跟上老师的讲课进度。

其次要做好笔记,在短时间内学习很多知识,一遍不可能全部掌握,课后要对着笔记多练习以便达到巩固。

平时的作业可能是大家比较头疼的东西,我写作业是每次在听完一个知识点或者几个相关的内容后,就立刻做。遇到作业中不理解的知识点,可以翻过头来查查笔记,还不能解决就请教同学或老师讲,这样几次也可以很好的掌握知识点。

通过这次培训,不仅学到很多计算机方面的知识,更重要的是增进了和其他学校教师之间的交流。大家坐在一起畅所欲言,互相讨论,交流,把自己不理解,不明白的地方提出来,让老师来帮助解决,这样使得相互之间都得到了学习,巩固知识的机会,提高了学习的效率。同时也希望今后能多举办一些这样的培训,因为计算机知识更新是很快的,只有不断地学习,才能掌握最新的知识,把工作做得更好。在工作中,我要利用所学到的计算机知识,设计课件提高了学生的学习兴趣,提高教学质量,取得更好的成绩。

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学校为青年教师学习计算机多媒体技术提供了良好的条件。一是学校积极营造学习计算机多媒体技术的氛围,大力提倡使用多媒体技术,并且进行专门的课件制作辅导;二是学校准备给每个办公室都配备计算机,这为青年教师学习多媒体技术提供了物质基础。

青年教师作为学校教学的新生力量,有着充沛的`精力和积极的创新精神,从这一点讲,青年教师也应该成为学习和使用计算机多媒体技术的先行者。

二、我是如何学习计算机多媒体技术和课件制作的

1、培养兴趣,循序渐进

刚刚参加工作时我对多媒体技术和课件制作几乎是一窍不通。可是当我看到有的老师把多媒体技术引进课堂教学时,我就觉得课件制作作为一门技术对教学的作用是非常大的,我必须掌握这门技术。

人们常说“兴趣是最好的老师”,培养了兴趣我就开始下功夫学习计算机的使用和课件制作。通过学习我知道了好多以前根本没有接触过的东西,比如制图软件photoshop,网页制作软件frontpage,还有各种课件制作软件,如powerpoint、authorware、3d max、flash等,现在又在老师的专门指导下学习了“课件平台”。在学习

的过程中我发现我们常用的课件制作软件有好多相通之处,学好了其中的某一个,其他的自己动手、多进行尝试也会慢慢掌握。

2、善于研究,多问问题

学习的过程就是一个不断遇到问题和不断解决问题的过程。在学习和使用各种软件制作课件的时候,我遇到了很多的问题,遇到问题首先我就自己先琢磨,每个软件的功能都很多,我们学会的可能只是这些功能中的一部分,有好多功能需要靠自己尝试、研究和琢磨。当然也有好多问题自己解决不了,我就虚心请教别的老师。我相信,只要我们乐于尝试,善于思考问题、询问问题,难题是没有解决不了的。

工作在教学第一线的老师们在教学过程中可能都有这种感觉,我们觉得很简单的东西有的学生还要问,我们认为简单的东西学生们说不定觉得挺难,所以我们鼓励学生多提问问题。课件制作也是同样的道理,我们初学者觉得不好解决的问题在别人看来也许是简单的,所以在学习课件制作的过程中多问问题是必要的。

3、亲自动手,乐于尝试

哲学上讲实践是认识的动力和来源,也是检验认识正确与否的唯一标准,把这一观点应用到课件制作上就是要亲自动手制作课件。也许我们在某一方面的创意是非常好的,可不亲自动手,这方面的创意就实现不了。我们可以先从简单的做起,由简单到复杂,根据自己的实际水平动手制作几个完整的课件,只有这样,自己的水平才会不断提高。

第三,课件制作过程中应注意的几个问题

1、选择合适的媒体

现在开发的课件制作软件有好多,每一种软件都有它的优势,当然也可能在某些方面存在不足,我们在制作课件之前,应该通盘考虑所要讲授的课程的特点,需要处理的内容,然后根据不同的软件的优点来选择使用什么平台。 “课件平台”还有flash等都是功能强大的软件,它们的动画效果、交互性、对图片和声音的处理,都是powerpoint和“蒙泰瑶光”包括authorware所不能达到的。但powerpoint等也是很好的课件制作工具,我们可以有选择地加以利用。

2、简洁实用是课件制作的重要原则

不少老师在制作课件时往往将自己的课件做得特别“好看”,在课件中加入大量的小动画和艳丽的图片以及很刺Ji的声音,我认为这样不仅起不到应有的效果,反而可能会冲淡主题,这些与课堂无直接关系的东西会过多的吸引学生的注意力。计算机多媒体技术毕竟是一种辅助手段,它是用来辅助我们的教学的。一个好的课件关

键在于它的实用性,应该说只要是有助于突破重点难点、有助于引起学生的深刻思考、有助于加深学生对问题的认识的课件就是好课件。

篇7:计算机学习心得体会

随着信息技术的高速发展并迅速渗透到社会生活的各个方面,计算机日益成为人们学习、工作、生活不可缺少的基本工具,再过不了几年,不会使用计算机,就会象不识字一样使人举步维艰。进入大学,计算机无时无刻在伴随着我们,给我们在学习的生活增添了乐趣。然而这个学期将是展现自我能力的一个好时机,在这个学期里我们要进行全国计算机应用技术的考试。这就要看你在平时上课有没有认真听讲,在上操作课的时候有没有认真的完成老师所布置的任务,还有平时自己积累的知识跟经验,这些都将成为面临考试的一项重要的准备工作。

计算机课是一门知识性和技能性相结合、理论性和操作性都很强的科目,既不同于人文课程又和计算机的专业课有所区别。我们应该坚持“边讲边练、精讲多练”的做法,因材施教,激励着我们的学习兴趣,积极拓展我们的学习目标,使我们为今后走向社会在具体工作岗位上的计算机应用打下良好的基矗对一些从小就没有养成良好学习习惯的同学,出现了一些在学习过程中不够自觉的现象。但是老师你总是很耐心的指导我们教育我们,使我们正确的认识计算机在我们学习生活中的重要作用。在刚开始的计算机教学中,老师你每节课安排相应的练习任务,抓住乐我们学习计算机的心理特点,完成的同学可以在课堂上作自己的事,比如玩下小游戏,聊下qq等加强了同学们的积极性。如在英打字练习时,每节课要是比上节课进步一分钟,或是在在汉字录入部分,每分钟比上节课进步5个字,就可以自由练习。上机课时你总是在同学间教育我们怎样做对的事,怎样使用正确的指法,怎样才能更快的打好更多的字。打字成绩好的同学在学习任务的驱动下,可以更好的掌握更多更全面的计算机知识。让后为了争取自由时间去游戏,会很好地完成学习任务。在计算机课中,并不会完全的在两节课时间里让大家完全的做练习,在完成教学任务的情况下,给予了我们一片自由的游线天地,满足了我们的好奇心,又达到了计算机学习的目的。使我们在课堂上更加积极的去完成作业,使自己可以得到更多的自由的时间,这样也要求我们更加熟练的掌握老师上课时所讲内容。以练为主,讲练结合。以练为主,讲练结合。许多知识是靠在操作实践中而获得的,所以我在操作实践中可以获得知识,动手实现最基本的操作,从中获得成就感,培养动手操作→观察现象→分析原因→概括总结这一获得知识的过程,如在文字处理软件教学中,老师你提出乐一些问题让学我们来思考,比如如何利用Shift键快速输入大小写字母?引导我们大胆探索,从操作中去找方法,这样在实践中使我们充分掌握了Shift键的作用,茅塞顿开,从中得到了乐趣,并体会了掌握计算机知识必须以练为主的真谛,培养了解决实际操作问题的能力。 初学者对计算机都是比较薄弱的,对一些 应用操作理解起来很困难

篇8:计算机学习心得体会

学校给每位教师确定了练功内容,王老师给我们做了“网络技术方面”的讲座。听了这些讲座,让我获益匪浅。。下面我就来谈谈自己的体会。

现在的社会日新月异,高科技的发展,需要老师掌握一定的计算机知识,利用网上的教育资源为教学服务,促进学生的发展。我积极参加了计算机培训。虽然感觉时间有点紧张,但很充实,学到了很多知识,可以说我很好的完成这次学习任务。

对于计算机我可以说既熟悉又陌生,虽说经常使用,但其中好多东西都还不懂,但我对计算机别感兴趣,经过老师的讲解,您现在阅览的是工作总结网-心得体会www.gzzongjie.cn/xdth/谢谢您的支持和鼓励!使我对网络世界有了更进一步的了解。可以说让我大饱眼福,大开眼界。学习中,我学会了如何下载各种软件,如何运用它进行下载,一些上网查找资料的技巧,并建立了自己的博客,拥有了自己的邮箱。学习是辛苦的,但我认真的去把的所有内容学好,认真完成每一天的'学习任务。

学校为提高教师的自身水平提供了良好的平台,为教师专业发展提供了惬机。不管是现在还是将来每个教育者应不断地加强学习,不断地给自己“充电”,才能不断的开拓进取,勇于创新,才不至于被社会淘汰。经过7天的学习计算机的过程,我感到了学习的快乐,也尝到了成长的快乐,这就是学习并快乐着吧!通过这次的培训,使我深刻意识到:自己的知识、能力还有一定差距,在今后的教学中,我将立足于自己的本职工作,继续运用网络资源,加强理论学习,转变教育教学观念,不断地提高自身的素质,为教育事业发挥自己的作用。

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篇9:计算机学习心得体会

现代信息技术是以计算机为基础的,计算机的运用必将对传统的教育思想、教学内容、教学方法和课程体系产生巨大而深远的影响。教育信息网络化,教育方式远程化,网络教学将成为一种新颖的教学模式。不难想象,随着计算机技术、多媒体教学技术突飞猛进的发展和教育思想、教育观念进一步现代化,中小学计算机辅助教学将成为一种重要的教学手段和方法。

在当代,传统教育面临着许多挑战,教育正经历着一场从体制到思想的变革。冲击必须承认。长期以来,我们的教育滞后于经济的发展,不能较好地提供社会繁荣和个人发展所需的帮助。信息社会提出了最新的教育需求,即面向未来的教育,以开发人的智慧和知识创造力为目标的教育。

计算机辅助教学问题,历来是教育工作者和任课教师都极为关注的问题,它直接回影响着计算机辅助课堂教学的方式和效果。回顾过去的教育,可以发现,在人们的视野中,较少有人想过教育技术和教育手段及教学工具对教育改革的影响。实际上,以传授知识为目的的教学方法虽然可以再挖掘人才,但是这种潜力已近极限,已经不能适应21世纪对创造性人才的需求。而日渐普及的电脑教育通过教育手段和教育工具的改革,可以促进学生个性的发展。随着网络化、多媒体技术等领域应用模式的形成,使未来的教育手段和教学方法充满新鲜的活力和开放的功能。计算机教育具有以下特点:

1. 有助于改善学生的知识结构。

多媒体技术具有很多的辅助教学功能,只有了解它,驾驭它,才能为学校的教育教学服务。与传统的封闭式教学体制不同,计算机帮助或代替教师执行部分教学任务,向学生传授知识和提供技能训练,直接为学生服务,可以显著改善教育者的教学负担。这种打破地里限制、方便地访问国内或国际任何一个地区的教育信息的方式,使优秀的教育资源达到“天下”共享,不论远程教育内容丰富,随着网络硬件水平的提高,可以轻易地获取视频信息,大量的教学图片有助于提高学生的想象力及教学内容的理解。

2.有助于激发学生的学习兴趣。

教学媒体从最传统的黑板、粉笔、教科书到最现代的电子技术媒体,种类繁多,性能也各不相同。多媒体与互联网的教学,可以有效发掘个人的潜力和价值,在内容丰富的网络空间里,学生可以探索任何令他们感兴趣的问题。知识与信息的杂交、融合、互补现象的出现,使知识成为含金量很高的资本。VCD教学、电脑艺术、多媒体虚拟现实网络远程教育,使科学创造的“实在美”和艺术创造的“精神美”带给学生对现实世界的新感受、新认识。

总之远程教育任重而道远,还需要从事远程教育与关注远程教育的同志同心协力,为我校开创远程教育美好的明天而共同努力奋斗吧。

篇10:计算机学习心得体会

通过在重庆大学网络教育学院两年来的学习,使我深深的体会到利用Internet远程教学,我感到学习压力减轻了很多,使我能够轻松学习,娱乐学习。我想这是因为Internet远程教学表现形式多样化:有视频教学,娱乐教学以及丰富多采的视听觉的艺术感受。使我真正放松身心又有吸引力在知识的学习上。

通过两年来网络教育的学习使我体会到网络教育还有以下几个特点:

(1).突破时间、空间的限制,人与人交流不受空间物理特性的约束,学习时间也不必受上下班,上下学,还是白天晚上的限制。

(2). 取代了19,20世纪的以教师为中心,教材为中心,课堂为中心的旧传统,而是以学生为中心,遵从“以人为本”的教育理念。

(3). Internet远程教育的重要意义在于教育的广泛性,平等性。监控力度公平化。“班级里”没有“前排”,“后排”之分,老师对待每个同学都是平等的,视听效果也是平等的。

(4). 不仅打破时间和空间限制而且还打破了学生的年龄限制。在当今人才竞争激烈的社会里有很多成年人仍需要继续学习,不断充实自己,网络远程教学就给这些人提供了绝好的机会。其实所谓的这些人应该是我们每一个人,只要有条件,人人都应该“活到老,学到老”。“终身学习”是现代社会的需要,也是21世纪教育的理念。

(5). 教师控制手段和方法更加科学化。教师起到学习者的帮助和促进作用。控制手段减弱,旨在发挥学生的主体性。教师可以应用更多的手段方法来控制教学。而由于师生互不相间,这种控制是比较隐蔽的,是潜移默化的。

(6). 交互操作好。使交流师生有“天涯若比邻”的感觉,学生可以随时在网上请教所学专业的一流专家、学者或教师,可视电话如同面对面的交流一样。

篇11:计算机学习心得体会

大学第一次接触《人工智能导论》这门课,通过老师的讲解,我对人工智能有了一些简单的感性认识,我觉得人工智能是一门具有挑战性的科学,想要学好这门课程必须要懂得计算机知识以及基本的算法认识。人工智能包括了十分广泛的科学,它由不同的领域组成,例如机器学习,计算机视觉等,总的来说,人工智能研究的主要目标是使机器能够胜任一些通常需要人类智能才能完成的复杂工作。虽然在此门课程中对算法的实现不能独立完成,但在一些简单的基本的算法上还是有一定的理解和认识。我也在此次课程设计的过程中不断的学习,反复的调式和思考问题,终于在我的坚持下能够很好地理解算法转换为实际代码的过程,也对算法有了更加清晰的思路。因此,我更加确信在自己的不断努力下总是会有收获的,只有坚持下去,才有成功的希望。

人工智能在很多领域得到了发展川在我们的日常生活中发挥了重要的作用。如:机器翻译,机器翻译是利用计算机把一种自然语言转换成其他语言的过程。用以完成这一过程的软件系统叫做机器翻译系统,利用这个系统我们可以很方使的完成一些语言翻译工作。目前,照内的机器翻译软件有很多,富有代表性的当属金山,它可以迅速的咨询英文单词和句子翻译,重要的是它还可以提供多种语言为用户提供了极大的便利。

人工智能:像人一样思考,理性的思考;像人一样行动,理性的行动,如果你与一台机器进行对话,它能回答你的问题并且感受不到是机器在回答的话,就说这台机器具有智能。当然并不是通过测试就说明有智能,但现阶段的研究主要还是弱人工智能:模仿人脑的基本功能,感知、记忆、学习和决策等,向着强人工智能以及超级人工智能发展的话还有很长的一段路要走,中间有着巨大的鸿沟。

人工智能经历3起2落,现在是机器学习阶段,人工智能现在最热门的领域:机器学习,自然语言处理,图像,而在金融领域:智能投顾,高频交易;互联网领域:语音助手,机器翻译,文本智能识别,听歌识曲,刷脸解锁(以色列的一项技术),拍照优化,相册分类,影像处理,AR特效,影像内容审核及分类;智能规划决策:博弈论(囚徒困境);自动驾驶领域:感知-认知-决策-控制-执行;公共安全领域;教育领域;泛信息处理(百度和谷歌可以关键字检索速度很快,哈希算法);医疗健康领域;工业制造领域;零售领域;广告营销领域;交通出行领域;智能客服领域

一些大公司在人工智能领域的投入和研究对于推动人工智能的发展起到了很大的作用,最值得一提的就是谷歌。谷歌的免费搜索表面上是为了方便人们的查询,但这款搜索引擎推出的初衷就是为了帮助人工智能的深度学习,通过上亿的用户一次又一次地查询,来锻炼人工智能的学习能力,由于我的水平还很低,对于深度学习还不敢妄自揣测。但是,近年来谷歌公司在人工智能方面的突破一项接着一项,为人们熟知的便是智能汽车。不得不说,人工智能想要进一步发展,必须依靠这些大公司的研究和不断推广,由经济促创新。

篇12:计算机学习心得体会

大二的第一学期,也就是20xx年的下半年,我们信电学院通信工程迎来了一门陌生的科目————Matlab(计算机仿真)。

当这门课程的名字第一次从我耳旁响起的时候,让我感受到它与我们是那么的具有距离感。因为这个名词具有太多的专业气息,而且具有其独特的一面。但细想后才发现我们已经是大二的学生了,是应该开始接触相对专业的知识了。初略的翻书过后,发现书上呈现的是各式各样的图形与流程。这不正与大一下学期的C语言的公式相近吗?个人感觉这门Matlab的计算方式与赋值方式与C语言大致相同。而对于我的C语言比较自信,所以感觉自己学这门课应该比较轻松的吧。但事实并非如此,当涉及到图形的演示的时候明显感觉到自己的知识已经赶不上了,已经无法轻易理解公式与流程了。

上课的机房在大一的时候是我们信电学院通信工程英语自主学习的机房,所以对于这个教室而言,还是较为熟悉的,因此我们宿舍也就习惯性的坐在了我们熟悉的位子,也就是离主讲台最远的地方。从此往后,那片地区便成为了我们宿舍的长期根据地。虽然机房内有音响,可以放大老师的声音,不过没有眼前的监视,对于现在的我们而言还是难以全身心的投入到上课中,所以在平时上课的时候也会时不时的分心去干与课堂无关别的事,以致于最终当老师讲到关于新的知识的时候就感到无比的吃力了。

鉴于这门Matlab的学习体会,整体上来说留下最深的印象便是:在大学中你所需要学习的并不是全在课堂上,在课外的资料查询也是

必不可少的。下面来讲讲我对于这门课在学习中的体会吧。

1、在第二章中讲的是Matlab的基本语法。因为这上的内容大致与C语言相同,所以个人感觉在这章中需要对Matlab的语法进行学习,了解Matlab最为基本的操作与用法。其中也附带有相对于C语言不同的基本绘图方法以及对于M文件及程序调试。所以当讲到这里的时候也就是理解不透的地方了,需要借助于图书馆的书籍来完善了。

2、对于后面的几章关于高数、信息处理、自动控制等知识感觉相当的靠近专业知识了,所以面当这些知识来临时只能是牵强着听着,不能了解他们真正的含义。但我也从我们专业大三的口中里了解到Matlab对于大三的课程中还是挺重要的一个辅助工具,所以我也尽力的去学懂学会后面几章的内容。

3、在课堂上,老师将书上的内容进行整体上的解析,并且在讲解的同时进行手动的操作,这使我们对于这门课程的理论与实践相结合,在理解上更加透彻。在课后,老师留有一定量的课后习题,这让我们能进行相应的复习。虽然有时留下的作业对于我们这些初学者而言具有一定的难度,不过通过课外资料的帮助最后终还是可以将问题完美的解决。

4、对于这门课程而言,它的重要性无庸置疑的。尤其是对于我们通信工程而言,这门课程完全可以将其定位在专业学习前的准备部分,为将来的专业学习提供一个可以操作、计算、绘图与检验的工具。并在以后的科研中,由于它使用方便,输入简捷,编程效率高,运算高效,内容丰富而得到广泛的使用这软件。

以上便是我对于这门课程的学习体会。在学习的过程中,遇到困难太多,难以理解的公式也相当的多,因此在日后也需要多加练习,巩固巩固书本上的知识,同时也尽力掌握书本上没有的。

从这门课程中真的学到了很多,也明白了有太多的知识需要往后坚持不懈的学习。下面我也将阐述下我在今后专业课学习过程中所要的应用。

1、首先我了解到在以后的通信学习中有许多的问题都可以通过计算机仿真的办法来进行研究的。而且对于计算机仿真而言在实质上就是把硬件实验搬到了计算机上,同时可以把它看成一种软件上的实验。所以,我们用软件实验来实现通信原理中的理论模型,并且所有的通信模块及通信仪表的功能都是用程序来实现的,通信系统的全过程在计算机中仿真运行。所以我也将在以后的专业的学习中加大对Matlab的使用,使自己的能力得到提升。

2、对于专业课上数据的处理,我也将充分利用Matlab强大的功能来进行。通过了解Matlab在分析信号频率域的特性、分析数字基带通信系统的性能方面有着强大的功能,使计算更加方便、分析更加准确。同时在日常的生活中也将一如既往的学习Matlab,因为随着时间的流逝,脑中的知识也将会消逝。这学期只有短短的几周时间,我想我们还没有学到Matlab真正具有的强大功能,所以往后仍需要去学校的图书馆借用相关的资料与图书来继续进行学习,以便日后在学业上的有所帮助。

其实对于这个学期来说,由于在老师幽默诙谐的教导下,我对这门Matlab有所了解了。并且在平时上课的同时,老师跟我们分享了生活中点点滴滴,让我在学习课程的同时了解生活上的经验。老师上课的激情感染了我心中好奇的心,让我这门课具有无限的热情。在这份热情的指引下我也将投入更多的心思去学习以后的专业知识,同时也充分利用所学的Matlab知识来进行进一步的研究。

以上便是我对于Matlab计算机仿真这门课程的学习体会与在未来的利用方面的想法。虽然不是特别的富有文采,但这是我从心底里发出的心声,阐述了我对于这门课程的想法。

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