制作古典折叠纸扇

| 收藏本文 下载本文 作者:温十三

下面是小编帮大家整理的制作古典折叠纸扇(共含6篇),希望对大家的学习与工作有所帮助。同时,但愿您也能像本文投稿人“温十三”一样,积极向本站投稿分享好文章。

制作古典折叠纸扇

篇1:制作古典折叠纸扇

最终效果图

制作工具:Photoshop CS

制作过程:

1、新建一个文件,新建一个图层,选择工具箱中的“钢笔工具”,在新图层中绘制如图01所示的图形。

图01

2、切换到路径面板,单击面板右上方的小箭头,在弹出的下拉菜单中选择“保存路径”选项,命名该图形为路径1,单击确定按钮。回到图层面板,选择图层1再回到路径面板选择“路径1”,单击填充路径。回到图层面板,按住Ctrl键单击图层1载入选区,设置前景色的RGB分别为59、44、41,填充选区,取消选区,效果如图02所示。

图02

3、在图层面板中双击“图层1”,在弹出的图层样式对话框中选择“投影”样式,设置如图03所示。

图03

最终效果图

制作工具:Photoshop CS

制作过程:

1、新建一个文件。新建一个图层,选择工具箱中的“钢笔工具”,在新图层中绘制如图01所示的图形。

图01

2、切换到路径面板,单击面板右上方的小箭头,在弹出的下拉菜单中选择“保存路径”选项,命名该图形为路径1,单击确定按钮。回到图层面板,选择图层1再回到路径面板选择“路径1”,单击填充路径。回到图层面板,按住Ctrl键单击图层1载入选区,设置前景色的RGB分别为59、44、41,填充选区,取消选区,效果如图02所示。

图02

3、在图层面板中双击“图层1”,在弹出的图层样式对话框中选择“投影”样式,设置如图03所示。

图03

4、复制图层1,执行菜单栏中的“编辑”“变换”“自由变换”命令,将扇骨放置到合适的位置,效果如图04所示。

图04

5、新建图层2,选择工具栏中的“钢笔工具”,绘制如图05所示的图形。

图05

6、切换到路径面板,选中刚才绘制的路径,保存路径,命名为路径2,

回到图层面板,选择图层2。在回到路径面板,选中“路径2”并填充路径。再回到图层面板,按住Ctrl键不放,单击图层2,载入选区。

7、设置前景色的RGB分别为224、224、224的浅灰色,填充选区,取消选区。复制图层2,得到图层2副本,调整图层到如图06所示的位置。

图06

8、改变图层2副本的颜色,按住Ctrl键不放,单击图层2,使之变为选区,设置前景色的RGB分别为245、245、245的浅灰,填充选区,取消选区,效果如图07所示。

图07

9、在图层面板中选择图层2副本图层,单击图层面板右上角的箭头,选择“向下合并”选项,合并图层2和图层2副本,生成新图层“图层2”。复制图层2,调整到如图08所示的位置,再接着调整扇面的位置,效果如图09所示。

图08

图09

10、用工具箱中的“钢笔工具”绘制出扇骨的基本形状,然后复制图层,添加图层样式如图10所示,调整骨架的位置,得到效果如图11所示。

图10

图11

11、新建一个图层,在工具栏中选择“磁性套索”工具,沿着扇子的边缘选出如图12所示的选区,选择菜单栏中的“编辑”“描边”命令,设置描边值为8,颜色为蓝灰色,描边位置居中,如图13所示,画面效果如图14所示。

图12

图13

图14

13、打开一幅图片素材,如图15所示。

图15

14、选择工具箱中的“移动工具”,把图片移动到文件中并调整大小和位置,如图16所示。

图16

15、在图层面板中修改该图层的混合模式为“正片叠底”,在选择工具箱中的“橡皮擦工具”擦除多余的部分,最终效果如图17所示。

图17

篇2:制作手工纸扇主题的教案

关于制作手工纸扇主题的教案

活动目标

知道家人的辛苦,关爱家人。

学亲自制作小纸扇。

活动准备

雪糕棍、彩色纸、剪刀、双面胶、胶水。

活动过程

1、夏天的天气好热,大家在家的时候都是怎么来让自己凉快的啊?

2、有在家吹风扇、空调、吃冰琪琳……

3、那大家在外面时不能吹风扇、空调,还想有风怎么办啊?

4、有说买个塑料的.扇子,那钱是爸妈辛苦赚来的,爸爸妈妈工作天气热都没买扇子,大家还要买吗?

5、这样就对了,大家要知道爸妈在外的辛苦,应该把钱花到有用的地方。

6、老师有办法让你们有个扇子,还自己亲手制作的想要不啊?

7、那就和老师动手学一学吧!

8、粉猪猪小纸扇制作

——把三张正方形纸折成小扇形。

——把三个小扇形用双面胶组合在一起成圆。

——立体猪耳朵,两个三角形用剪刀剪一下,用双面胶粘好如图。

——剪好小猪鼻孔白色两个小椭圆,眼睛黑色两个小圆,猪鼻子粉色一个椭圆形。

——把小猪的五官粘到圆扇形上,就变成小猪头了。

——扇柄把雪糕棍在猪头的正下方粘好即完成。

9、这个纸扇是什么颜色的啊?好看不好啊?扇一扇是不是很凉快。

10、放学的时候天气是不是还热?家人在热天接大家回家是不也很辛苦?放学把纸扇拿着给来接你的家人扇一扇凉快凉快。

活动结束

篇3:PS制作个性折叠文字

FEVTE编注:更多PS文字效果教程及PS制作的文字效果作品交流请到论坛PS文字效果交流区,地址:bbs.fevte.com/forumdisplay.php?fid=51&filter=type&typeid=86

大致制作过程:在制作文字之前,我们需要把每一个字母都需要按照叠纸的边角去拆分,拆分的部分与字母部分通过旋转对接,简单的渐变色即可,

具体的制作步骤如下:

1.新建一个文档(随意尺寸),然后打上字母,用魔棒工具选出第一个字母Z,然后ctrl+c复制,按ctrl+V粘贴后得到一个新的图层,如图

2.我们以Z字母为例,选“多边形套索工具”(钢笔工具也可),把字母折叠的部分按ctrl+J复制得到一个新的图层(Z边角),

然后回到Z图层把字母折叠的部分删除,

如图

3.把Z图层的不透明度降为60%,这样更直观观察两个图层。然后回到Z边角图层,按crtl+t变换,通过水平(垂直)翻转旋转,达到字母的两边的拼合对接,如图:

4.把Z边图层用渐变色(下一步详细讲解),然后回到Z图层,随意用蓝色渐变即可。

5.Z图层渐变部分,我们分成三个面,暗面,灰面,亮面(高光)。

6.下面的字母我就不再一一讲解了,方法都是一样的。

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篇4:PS制作折叠效果照片

这篇PS制作折叠效果照片教程个人比较喜欢,之前也投稿过一些照片处理的教程。都是美化的。但是主要针对皮肤等后期制作。这个教程教我们给照片添加折叠效果。大家可以先把照片美化之后再加上这个效果。O(∩_∩)O~。先看看效果图:

FEVTE编注:更多照片处理教程交流讨论及作业提交请到论坛照片处理区:bbs.fevte.com/forumdisplay.php?fid=51&filter=type&typeid=88

1、首先打开素材图片,然后使用“矩形选框工具”创建一个矩形选区,大概选取图片的三分之一,如图所示。

2、在菜单栏中选择“选择―变换选区”命令,设置选区的大小,使选区贴合图片,如图所示。按Enter确定。

3、在菜单栏中选择“编辑―变换―斜切”命令,然后拖动选区的一边,出现斜切效果,如图所示。按Enter键确认。拖动时,要记下属性栏中的数值变化,以便设置定后面的操作。

4、按D键回复前景色和背景色的默认设置。然后创建一个新图层,使用渐变工具在图层2上拖出黑白渐变效果,如图所示。

5、设置图层2的混合模式为“柔光”,不透明度为“50%”,如图所示。不透明度可根实现情况而定,按下Ctrl+E向下合并图层。

6、参考步骤1的方法,创建第2部分的选区,如图所示,

7、使用“选择―变换选区”命令,设置选区的大小,如图所示。

8、使用“编辑―变换―斜切”命令,拖动出斜切效果,如图所示。注意,在拖动时拖动的距离和前面步骤拖动的距离相同。

9、创建新图层,使用渐变工具制作出渐变效果,如图所示。

10、设置图层2的混合模式为柔光,如图所示。

11、第三部的效果与前面两部份的效果制作方法相同,如下图所示。

创建选区,设置斜切效果:

新建图层,添加渐变效果。

设置图层混合模式,向下合并图层:

12、设置素材图层的图层样式,选择“图层―图层样式―投影”,设置参数可自行决定,如图所示。

最终效果:

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篇5:PS制作边角折叠文字效果

教程教的朋友们用PS制作边角折叠文字效果,这是我转发的第10篇教程了,这些教程都是我看过之后觉得很不错的教程,大家喜欢我转发的教程就多给我顶顶吧,呵呵。废话不说了。先看看最终的效果图:

FEVTE编注:更多PS文字效果教程及PS制作的文字效果作品交流请到论坛PS文字效果交流区,地址:bbs.fevte.com/forum.php?mod=forumdisplay&fid=51&filter=typeid&typeid=67

一、所需软件phoshop 7.0以上【这个问题估计不存在了】

二、新建尺寸 (可自定义) 本例为:1400 * 400 像素

三、选择文字工具

四、栅格化文字

五、使用套索工具

六、对图层进行剪切/复制

七、充填颜色

八、对图层进行以下编辑

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篇6:古典电影海报风格制作

最终效果图

1.新建一个文件,800*600象素,背景色白色。建立一个新图层,重新命名为{基本形状};选择矩形选框工具作出选区就象这样:图01

图01

2、双击前景色调板,弹出颜色取样器,在“#”号出输入EEE0C5 ,点击确定。选择油漆筒工具,用前景色进行选择区内部的填充后取消选择。 图02

图02

3、这个步骤里你其实可以有2中选择,1是你可以用笔刷在上面画,2就是使用滤镜了这里我用后者。改变前景色这次使用的颜色值是EECE93。点击图层调版底部的新建图层按钮建立一个新图层,在图层上双击此图层命名为“中间色”。用油漆桶工具,在用前景色填充此图层。在保证当前图层是可编辑状态下,按CTRL G与下一图层进行编组。 图03

图03 最终效果图

1.新建一个文件,800*600象素。背景色白色。建立一个新图层,重新命名为{基本形状};选择矩形选框工具作出选区就象这样:图01

图01

2、双击前景色调板,弹出颜色取样器,在“#”号出输入EEE0C5 ,点击确定。选择油漆筒工具,用前景色进行选择区内部的填充后取消选择。 图02

图02

3、这个步骤里你其实可以有2中选择,1是你可以用笔刷在上面画,2就是使用滤镜了这里我用后者。改变前景色这次使用的颜色值是EECE93。点击图层调版底部的新建图层按钮建立一个新图层,在图层上双击此图层命名为“中间色”。用油漆桶工具,在用前景色填充此图层。在保证当前图层是可编辑状态下,按CTRL G与下一图层进行编组。 图03

图03

4、继续在此图层上添加一个图层蒙板,按“D”键恢复前景色与背景色白色与黑色。在图层蒙板中执行滤镜-渲染-云彩: 图04

图04

5、返回到主菜单栏选择图象-调整-色阶,分别移动以下3个划块。 图05

图05

6、直到3个划快接近到一起,(当然你也可以直接在输入色阶里输入图中的数值也可以)在点击确定。 图06

图06

7、污渍的结果取决与你云彩滤镜的设置和你个人的喜好设置,它的结果只要和下图相差不是太大就可以了,因为云彩滤镜是随机的,因该大部分人都知道的。 图07

图07

8、这时候的图层调板因该是这样的:图08

图08

9、我们继续下一环节。

同上面的处理步骤一样,在最上面的图层上新建立一个图层,在双击该图层命名为“暗色”

把前景色的值该为C1A467,在用油漆桶工具用前景色填充图层。接着按CTRL G对下一图层进行编组。

接着在该图层上添加一个图层蒙板,按“D”键恢复默认的前景和背景色(黑和白)。

在图层蒙板中执行滤镜-渲染-云彩;在打开图象-调整-色阶命令,如果图象让你自己满意的话就单击确定。

图09

图09

10、在改变“暗色”和“中间色”2个图层的不透明度分别为15%和35%。

图10

图10

11、结果如下:

图11

图11

12、在最上面一层建立一个新图层,双击该图层命名为“加深和减淡”。

在主菜单栏上选择编辑-填充命令,内容选用50%灰色填充其他为默认,点击确定:图12

图12

13、继续按CTRL G和下层进行遍组。

设置图层混合模式为“柔光”:

图13

图13

14、选择加深和减淡工具在图象上进行处理,注意不要处理到周围边缘的部分。

选择个中等硬度的笔刷,画笔大小在70左右,范围为暗调,暴光度为100%.

最后处理到象以下这样;

图14

图14

15、编辑完该图层后把其不透明度该为40%。

图15

图15

16、现在在来把“暗色”和“中间色“图层做些软化处理,分别在2个图层中执行滤镜-模糊-高斯模糊各一次,数值为2,在点击确定。图象看上去就象这样:

图16

图16

17、回到最上面的“加深个和减淡”图层上面,在它上面新建立一个图案填充图层,选择一个合适的图案.

在图案填充图层窗口打开以后,请按下图中A区在所示的位置,这时出现了PS中所预制的图案,这个不是我们所需要的,在按下图中的B区在所弹出的窗口中选择岩石图案将原来的所替换。

图17

图17

18、继续改变这个图层的混合模式为线性加深,不透明度为25%。图层双击命名为“纹理”;在按CTRL G向下编组。

图18

图18

19、你也可以用其他纹理试试,结果如下:

图19

图19

20、在这一图层上建立一个新图层,双击图层命名为“杂色”,

接着执行编辑―填充命令。用50%灰色填充,点击确定,这个步骤我们刚已经作过一次了。

设置图层混合模式为“柔光”。

在执行滤镜-杂色-添加杂色,设置数值10%,分布方式为平均分布,勾选单色复选框。

按CTRL G向下编组。图20

图20

21、回到“基本形状”图层,按CTRL 鼠标左键载入图层中的不透明区域,执行选择-修改-收缩命令,输入数值5,点击确定。在保持选择的情况下,填加一个图层蒙板。图21

图21

22、在蒙板中执行滤镜-画笔描边-喷溅,第一项为默认,剩下的2个数值都设置为15,设置完后点确定。

结果如下图所示:图22

图22

23、现在我们在来仔细看看,用放大镜工具放大后就可以发现边缘不是那么平滑。。

我们在继续做下一步的补救..

确认当前层是在基本形状的蒙板当中进行编辑以后,执行菜单命令中的滤镜-模糊-高斯模糊,数值设置为1,点击确定。

作完后在用图象-调整-色阶命令,把3个划快移到一起来如下图所示:

图23

图23

24、这时你在看看是不是效果要好些了。

图24

图24

25、用画笔工具设置画笔大小为1象素,硬度为0,其他值保持默认。继续在“基本形状”图层中的蒙板中进行编辑。在蒙板中编辑的好处是可以对于修改的不满意的地方可以通过黑白2色交替的把它修改回来。

图25

图25

26、这里我已提前作好了一个子弹控等下就不在将这一步骤了,回到最顶上图层上新建立一个图层命名“加深边缘”;用编辑-填充-命令填充50%灰色,点击确定做法

同前面一样。

设置图层混合模式为“柔光”;在用加深工具,在它的属性栏中设置一个软一点的画笔,画笔大小在30左右,范围:暗调,暴光度100%。在涂的时候注意光线的均匀分布,不要把有的地方加深的过暗。

如图所示:

图26

图26

27、在当前层上新建立一个图层,取名“划痕”。按“D”键恢复默认前景色和背景色(黑和白色)。选用工具栏中的铅笔工具,设置大小1象素。硬度100%。在图层上面加上划痕。

图27

图27

28、作好以后设置混合模式为“柔光”,不透明度45%。

图28

图28

29、如果感觉太硬的话可用模糊工具稍加模糊,强度为20%左右。在回到“基本形状”图层的图层蒙板中来编辑。在蒙板里面用画笔把2个对角都刷掉。

图29

图29

30、在回到最上面的图层上建立一个新的图层取名为“上卷边”。用钢笔工具做出路径来。

图30

图30

31、作完后按CTRL ENTER生成选区;接着设置前景色为DBCEAD,而后用油漆桶工具填充。设置图层混合模式为滤色。

图31

图31

32、在打开图层样式设定打开投影样式对其做以下设置:

图32

图32

33、投影的颜色用7B582A,下卷边的做法和上面的一样我就不重复了这是投影图层样式设置:

图33

图33

34、投影的颜色用7B582A,在来看下结果吧:

图34

图34

35、在最顶层上新建立一个图层组,取名“文字”。顺带把组的不透明度改为60%。在组内分别输入3段文字,文字输入完摆放好位置后执行图层-栅格化-文字,在为图层组添加一块图层蒙板,在蒙板中执行滤镜-杂色-添加杂色,数量为40,分布为平均分布,勾选单色复选框。

图35

图35

36、在用滤镜-液化命令将文字做一些变形,结果如图:

图36

图36

37、在文字图层组上建立一个新图层取名“人物”。把事先准备好的图象放到新的图层中来,这里我找到了一个牛仔的头像,直接用移动工具把它拖进去;在按CTRL T自由变换命令将它调整到合适大小。

图37

图37

38、接着执行图象-调整-去色命令;在把图层混合模式改为“线性加深”.

图38

图38

39、然后在上面建立一个色阶调整图层,命名为“对比图象”,调整完后按CTRL G与下一层进行编组;.

图39

图39

40、在把头像图层的不透明度改为55%。这样看就自然点了。

图40

图40

41、到这里还需要进一步修饰.在色阶调整图层新建立一个图层取名“人物图象杂色”,用50%灰色填充,设置图层混合模式为“柔光”;执行滤镜-杂色-添加杂色。设置数量在30-40%,分布为平均分布,勾选单色复选框,点击确定。

图41

图41

42、最后我们在来做下人物面部的修饰。最顶层新建立一层;把前景色设置成纯白色;在用画笔工具在人物的脸部及胡须处涂上白色(画笔用20左右的和硬度要底些)

图42

图42

43、最后把这层的混合模式设置为“叠加”;不透明度改成30%。

图43

图43

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