今天小编就给大家整理了科学活动《勇闯迷宫》教学反思(共含16篇),希望对大家的工作和学习有所帮助,欢迎阅读!同时,但愿您也能像本文投稿人“谢尔巴科娃”一样,积极向本站投稿分享好文章。
刚要中指出:“引导幼儿对周围环境中的数、量、形、时间和空间等现象产生兴趣。”孩子在生活中会对一些玩具和看到的图形会说这是什么图形,这是什么图形,其实孩子在生活中已无意的认识了许多图形,也知道各种图形的名字,认识图形对中班幼儿来说很有兴趣。科学活动《勇闯迷宫》活动就是借助幼儿在走迷宫时,认识各种图形,也就是将孩子生活中对各种图形的凌乱认识,进行再次确认和归纳,特别是对椭圆形概念的提炼和认识,在游戏中找椭圆形,在走迷宫中发现椭圆形的特点。最后在延伸活动终保持孩子探索的兴趣。
本次活动开始我用用拟人化的形式出示椭圆形和圆形,吸引孩子的注意力,激发孩子学习的.兴趣。让孩子在圆形和椭圆形中去认知两个图形的特征,其实孩子已认识圆形,通过对圆形和椭圆形的比较孩子对圆形图形的特征更明确,对椭圆型图形的特征也有了一定的认知。
在比较圆形和椭圆形,我采用了观察和测量法让幼儿去发现他俩的不同,在两个图形对折时,用一个小纸条来测量发现。引导幼儿先将圆形左右对折再上下对折,并用纸条测量两次的折印,验证圆形两条折印一样长;然后再引导幼儿将椭圆形上下对折,再次测量折印,验证椭圆形的折印不一样长。然后进行小结椭圆形和圆形的区别:他们的边都是圆滑的,没有棱角。椭圆形两端是长长的,上下对折和左右对折出来的折痕不一样长;圆形上下对折和左右对折出来的折痕是一样长的。
在游戏中巩固对椭圆形的认识,我创设了一个情景,说今天轮到图形王国的椭圆形宝宝去练操站岗,可是调皮的椭圆形宝宝都悄悄的藏起来了,让我们帮忙找一找椭圆形宝宝都藏到哪里去了?请小朋友帮忙来找一找椭圆形。孩子们在找的游戏中将椭圆形一一找了出来,而且还认识其他的图形,
最后请小朋友帮忙小蚂蚁去闯迷宫,将小蚂蚁带出迷宫让它回家。我们班的孩子最喜欢帮助别人,他们都知道帮助别人自己也会得到快乐,何乐而不为呢。我告诉他们,要想将小蚂蚁带出迷宫,一定要走绿色的牌子,因为绿色牌子的门才开着,红牌子的门是打不开的,也就是打不开的。刚开始的一个孩子走不通,后来孩子们都一一走过了迷宫,我就问孩子这是怎么回事?孩子的回答都没有到点上,经过我的引导,孩子都明白这是怎么一回事,原来是绿色牌子的繁忙都是椭圆形,二红牌子的反面不是椭圆形,今天是椭圆形站岗,所以我们帮小蚂蚁走出了迷宫,孩子们兴奋极了,个个高兴的手舞足蹈。在闯迷宫中幼儿会再一次发现椭圆形的特征,以及能自己归纳椭圆形的特点。让孩子在走迷宫中有一种成功的体验,在活动中孩子知道助别人是一件快乐和高兴的事,是一次难得的品德教育。
《勇闯迷宫》中班科学活动教学反思
科学活动《勇闯迷宫》活动就是借助幼儿在走迷宫时,认识各种图形,也就是将孩子生活中对各种图形的凌乱认识,进行再次确认和归纳,特别是对椭圆形概念的提炼和认识,在游戏中找椭圆形,在走迷宫中发现椭圆形的特点。最后在延伸活动终保持孩子探索的兴趣。
本次活动开始我用用拟人化的形式出示椭圆形和圆形,吸引孩子的注意力,激发孩子学习的兴趣。让孩子在圆形和椭圆形中去认知两个图形的特征,其实孩子已认识圆形,通过对圆形和椭圆形的比较孩子对圆形图形的特征更明确,对椭圆型图形的`特征也有了一定的认知。
在比较圆形和椭圆形,我采用了观察和测量法让幼儿去发现两个图形的不同,在两个图形对折时,用一个小纸条来测量发现。引导幼儿先将圆形左右对折再上下对折,并用纸条测量两次的折印,验证圆形两条折印一样长;然后再引导幼儿将椭圆形上下对折,再次测量折印,验证椭圆形的折印不一样长。然后进行小结椭圆形和圆形的区别:他们的边都是圆滑的,没有棱角。椭圆形两端是长长的,上下对折和左右对折出来的折痕不一样长;圆形上下对折和左右对折出来的折痕是一样长的。
最后请小朋友帮忙小蚂蚁去闯迷宫,将小蚂蚁带出迷宫让它回家。我们班的孩子最喜欢帮助别人,他们都知道帮助别人自己也会得到快乐,何乐而不为呢。我告诉他们,要想将小蚂蚁带出迷宫,一定要走绿色的牌子,因为绿色牌子的门才开着,红牌子的门是打不开的,也就是打不开的。刚开始的一个孩子走不通,后来孩子们都一一走过了迷宫,我就问孩子这是怎么回事?孩子的回答都没有到点子上,经过我的引导,孩子都明白这是怎么一回事,原来是绿色牌子的反面都是椭圆形,红牌子的反面不是椭圆形,今天是椭圆形站岗,所以我们帮小蚂蚁走出了迷宫,孩子们兴奋极了,个个高兴的手舞足蹈。在闯迷宫中幼儿会再一次发现椭圆形的特征,以及能自己归纳椭圆形的特点。让孩子在走迷宫中有一种成功的体验,在活动中孩子知道帮助别人是一件快乐和高兴的事。
科学活动《勇闯迷宫》课后反思
刚要中指出:“引导幼儿对周围环境中的数、量、形、时间和空间等现象产生兴趣。”孩子在生活中会对一些玩具和看到的图形会说这是什么图形,这是什么图形,其实孩子在生活中已无意的认识了许多图形,也知道各种图形的名字,认识图形对中班幼儿来说很有兴趣。科学活动《勇闯迷宫》活动就是借助幼儿在走迷宫时,认识各种图形,也就是将孩子生活中对各种图形的凌乱认识,进行再次确认和归纳,特别是对椭圆形概念的提炼和认识,在游戏中找椭圆形,在走迷宫中发现椭圆形的特点。最后在延伸活动终保持孩子探索的兴趣。
本次活动开始我用用拟人化的形式出示椭圆形和圆形,吸引孩子的注意力,激发孩子学习的兴趣。让孩子在圆形和椭圆形中去认知两个图形的特征,其实孩子已认识圆形,通过对圆形和椭圆形的比较孩子对圆形图形的特征更明确,对椭圆型图形的特征也有了一定的认知。
在比较圆形和椭圆形,我采用了观察和测量法让幼儿去发现他俩的不同,在两个图形对折时,用一个小纸条来测量发现。引导幼儿先将圆形左右对折再上下对折,并用纸条测量两次的折印,验证圆形两条折印一样长;然后再引导幼儿将椭圆形上下对折,再次测量折印,验证椭圆形的折印不一样长。然后进行小结椭圆形和圆形的区别:他们的边都是圆滑的,没有棱角。椭圆形两端是长长的,上下对折和左右对折出来的折痕不一样长;圆形上下对折和左右对折出来的折痕是一样长的。
在游戏中巩固对椭圆形的认识,我创设了一个情景,说今天轮到图形王国的椭圆形宝宝去练操站岗,可是调皮的椭圆形宝宝都悄悄的藏起来了,让我们帮忙找一找椭圆形宝宝都藏到哪里去了?请小朋友帮忙来找一找椭圆形。孩子们在找的.游戏中将椭圆形一一找了出来,而且还认识其他的图形,
最后请小朋友帮忙小蚂蚁去闯迷宫,将小蚂蚁带出迷宫让它回家。我们班的孩子最喜欢帮助别人,他们都知道帮助别人自己也会得到快乐,何乐而不为呢。我告诉他们,要想将小蚂蚁带出迷宫,一定要走绿色的牌子,因为绿色牌子的门才开着,红牌子的门是打不开的,也就是打不开的。刚开始的一个孩子走不通,后来孩子们都一一走过了迷宫,我就问孩子这是怎么回事?孩子的回答都没有到点上,经过我的引导,孩子都明白这是怎么一回事,原来是绿色牌子的繁忙都是椭圆形,二红牌子的反面不是椭圆形,今天是椭圆形站岗,所以我们帮小蚂蚁走出了迷宫,孩子们兴奋极了,个个高兴的手舞足蹈。在闯迷宫中幼儿会再一次发现椭圆形的特征,以及能自己归纳椭圆形的特点。让孩子在走迷宫中有一种成功的体验,在活动中孩子知道助别人是一件快乐和高兴的事,是一次难得的品德教育。
罗罗伊和朋友们勇闯森林迷宫的童话故事
小花猫念出了第三个谜语——
你走它也走,你停它也停;
阴天看不见,晴天跑出来;
漆黑看不见,有光跑出来。
(打一种自然现象)
什么东西,阴天看不见,晴天跑出来?是太阳么?罗罗伊问小伙伴们。
小伙伴们你看看我,我看看你,不知道除了太阳还能有什么。
是太阳么?乔纳羞怯地问小花猫。
喵!错啦!你走它也走,你停它也停。太阳挂天上,怎么会跟你走呢?正确答案是:影子——阴天看不见影子,晴天太阳底下就有影子;漆黑的地方看不见影子,有了亮光影子就出来啦。小花猫回答道,好啦,这次没有答对,你们自己选一条路吧。
那我们往左边走吧,那条路边上有漂亮的花朵,好不好?大宝说。大家点点头,跟着大宝往左边的路走去,可走了不多久,小路就到了尽头。
糟糕!这是一条错误的路呢!小星着急地喊道。
那我们该怎么办?乔纳也着急了起来。
罗罗伊,你走迷宫书的时候,遇到错误的路怎么办呢?小星回头问罗罗伊。
那样的话,我就回到走错的岔口,走另外一条路!罗罗伊细细想了下,说,我们回到猜错题的岔口,走另外一条路,就是正确的啦!
四个小朋友立刻往回跑,走向另一条岔路,直到看到第四个岔口。
一直跟在他们后面奔跑的小花猫,说出了第四个谜语——
千条线,万条线
掉到水里看不见
(打一个自然现象)
雨!是下雨!罗罗伊叫了出来,每次下雨,都是像线一样,但是掉在地上就看不见了,因为地上都是水啊!
对对对!是下雨!乔纳和大宝开心地拍起了手。
答对啦,这边走!小花猫又飞快地蹿了出去。罗罗伊拉起小伙伴的手立刻跟了上去。大家一边走一边看起了森林里的风景:大树都长得好高好高,树枝间有小松鼠跳来跳去,树丛里还有小兔子若隐若现。
我真喜欢这个森林迷宫,这里真漂亮。乔纳说。
下次来我要穿上漂亮的花裙子,还要带上照相机。小星说。
我要带个网兜,来这里抓蝴蝶。大宝说。
我想带块画板,把这里都画下来!罗罗伊说。
说着说着,小伙伴们来到了第五个岔路口。小猫咪念出了第五个谜语——
一只鸟儿没有毛
拴着线儿随风摇
(打一个玩具)
飞机!飞机像鸟儿一样没有毛!乔纳急急地说。
可是飞机没有栓着线呀!小星纠正道。
那还有什么能像小鸟一样飞起来?罗罗伊想来想去不知道是什么。
风筝!拴着根长长的线,可以飞起来。大宝高兴得蹦了起来,是不是风筝,小花猫?
答对啦!你们越来越厉害啦!喵!小花猫带着大家往正确的路上走去。大家走过一座木头小桥,穿过一片桃花林,看到一群漂亮的.蝴蝶飞来飞去。罗罗伊和小星忍不住跟着蝴蝶跑上了另一条小路。
大宝和乔纳立马追上了这两个开小差的小家伙。
罗罗伊、小星,你们怎么去追蝴蝶了呀!乔纳抓着他们俩,把他们往回拉。
就玩一会儿追蝴蝶好不好?罗罗伊说。
不行,我们得在太阳下山前走出森林迷宫,不然我们就不会成功啦!乔纳认真地回答。罗罗伊想了一下,点了点头。
好吧,我们下次再来追蝴蝶玩,今天要抓紧时间做谜语、走迷宫!妈妈说过,做事情要一心一意呢!
罗罗伊和他的朋友们继续沿着主路往前走。终于来到了第六个岔口。小花猫给出的第六个谜语是这样的——
弯弯一座桥
雨后天上挂
(打一自然物)
彩虹!对不对?下雨之后会出现在天边,还有红橙黄绿青蓝紫七种颜色呢!小星为自己能猜出答案非常开心。
BINGO!又猜对啦!小花猫说,你们还剩下最后一个谜语哦,猜对了就能成功走出迷宫啦!
小伙伴们早就等不及这一刻啦,飞快地朝最后一个岔口跑去。第七个谜语很快出现了:
麻屋子,红帐子
里面住着个白胖子
(打一种食物)
食物呀……乔纳,你除了喜欢吃辣椒,还喜欢吃什么呢?大宝笑嘻嘻地问。
我还喜欢吃薯条、冰激凌、巧克力。乔纳回答道。
好像都不是这些呢!小星想了想,道:麻屋子,就是外面的壳是像麻子一样的;红帐子,就是有红色的东西包着;里面住着个白胖子,就是红色东西包着白色的东西……我说的对嘛?
嗯,分析得很好。想想看有什么东西是这样的呢?小花猫提示大家,这种食物,我们吃的时候要剥开来哦,里面的白肉肉脆脆的呢!
四个小伙伴都在思考着。突然听到罗罗伊大叫一声:我猜到啦!是花生!
罗罗伊开心地说:是花生!昨天晚上我还吃过呢!我还是自己剥开了外面的壳,撕掉了一层红色的衣,吃到了里面白白的花生肉!
喵!你们成功啦!往前走,就能走出森林迷宫,回到你们的幼儿园啦!小花猫说。
谢谢你,小花猫!我们下次能再来走迷宫吗?罗罗伊蹲了下来,轻轻地摸了一下小花猫的脑袋。
当然可以啦!只要你能坚持帮助别人,获得感恩魔法,就能玩更多有意思的东西了。
罗罗伊和小花猫告别后,和他的朋友们一路往前走出了森林迷宫,回到了幼儿园。
罗罗伊,我们下次一定再去森林迷宫玩好不好?乔纳问。
好啊,我们还要去很多好玩的地方呢!罗罗伊回答说,用感恩魔法!
朋友们都开心地笑了。
幼儿园中班科学活动教案《喜羊羊勇闯狼堡》含反思
活动目标:
1.认识数字5,知道数字5的形成
2.能灵活运用比较的方法,通过实际操作理解5与4是多1少1的关系
3.通过故事、游戏体验学习数学的乐趣
4.能在集体面前大胆发言,积极想象,提高语言表达能力。
活动准备:
图片两张(喜羊羊、灰太狼各一张);挂图(画面内容:草地,狼堡、喜羊羊、灰太狼);5只衣服颜色不同的小白兔卡片;5只大象;5块香蕉;数字卡片4、5;音乐:《大家一起喜洋洋》
活动过程:
一、出示挂图,激发兴趣
师:小朋友们,喜欢看《喜羊羊与灰太狼》吗?
幼:喜欢
师:那你喜欢里面的谁?(幼儿自由发言之后,出示图片)今天,懒羊羊过生日了,大家都来给他庆贺。正在这时灰太狼悄悄地来了,抓走了懒羊羊,怎么办呢?
幼:去救他
师:喜羊羊也想要去狼堡救出懒羊羊,但是灰太狼在路上设了许多陷阱,所以喜羊羊想邀请我们班的小朋友和他一起去闯狼堡、救懒羊羊,让我们出发吧!(出示挂图,激发幼儿参与活动的热情)
二、克服困难,勇闯狼堡
1.认识数字5,知道5是由5个1组成的
师:喜羊羊走在去狼堡的`路上,突然灰太狼跳出来了(出示灰太狼图,教师模仿灰太狼声音)“喜羊羊你看我这有几只小白兔”(我们一起来数数)
幼:5只
师:数字宝宝“5”像什么呢?
幼:钩子(或秤钩)
师:那5只小白兔穿了什么颜色的衣服,各有几只
(引导幼儿观察挂图,得出穿红色、黄色、绿色、蓝色、紫色的小白兔各有1只)
师:那5里面有几个1,自己数数
幼:5个
师:喜羊羊,算你聪明,后面还有更难的题,你要小心了!
2.能灵活运用比较的方法,比较4、5两数的多1少1
师:喜羊羊,你看包包大人来了几位客人?数一数
幼:5位
师:现在我要你给他们分这些香蕉,每位客人一块香蕉。(请幼儿操作)
师:看,是不是每一只大象都有一块香蕉啊!
幼:不是
师:为什么呢?(引导幼儿数出大象有5只,香蕉有4块)
师:哦,大象有5只,香蕉只有4块,那5比4怎么样1
幼:多1
师:那4比5呢
幼:少1
师:怎么办呢?(幼儿自由发言,让每只大象都有1块香蕉)
师:听灰太狼说什么了“我还会回来的!”。灰太狼被我们打走了,现在我们要去就懒羊羊了,看图片,懒羊羊救出来没?
幼:救出来了
三、大家一起喜洋洋
师:恩,大家都在一起给懒羊羊过生日可开心了,现在我们也要去懒羊羊的生日聚会,好不好
幼:好
师:现在请小朋友根据老师手里的数字宝宝,拿出相应的积木送给他作为生日礼物(出示数字宝宝4,幼儿拿出4块积木)
师:再拿出这个数字宝宝多1之后的积木送给懒羊羊(幼儿边送边问幼儿“你送了几块”)
师:懒羊羊收到小朋友的礼物,可高兴了,邀请我们去他的生日派对,让我们随音乐一起去吧!(播放《大家一起喜洋洋》,结束活动)
教学反思:
幼儿园的数学活动相对于其他活动枯燥、单调,容易使幼儿失去学习兴趣。因为这个时期的幼儿年龄小,逻辑思维尚未发展,所以本次活动中我为幼儿创设了一个可操作的丰富材料的环境,为幼儿创设了一个可选择性、可操作性的空间。使幼儿能独立的操作材料,并大胆的表达自己的想法。幼儿的自主性,选择性,独立性得到了充分的体现。通过一系列的游戏活动,达到了主题总目标预设的要求。
在《奇妙的声音》这个主题中,有数学活动《小动物走迷宫》这么一个教学内容,这个内容虽然和《奇妙的声音》没有多大的联系,但是为了教学领域的均衡,还是选择了这一教学内容。
在《小动物走迷宫》这个教学内容中,根据这一教学内容,我们的设计思路是:对于小班幼儿学数学来说已有一定的认识,他们也正是学习、认识排序概念的时候,他们喜欢探究问题,并用适当的方式表达、交流探索的过程和结果。那么,通过《小动物走迷宫》这节科学活动能让幼儿去发现问题、提出问题、解决问题、来更好的巩固掌握对数的排序。让小班幼儿尝试进行探索性操作,同时分组合作,培养了他们的团队精神。使幼儿自觉的、乐意的、有兴趣的发现答案。我们把教学目标定为:
1、培养幼儿对序数的兴趣,并掌握1—5的序数。
2、发展幼儿的观察力和初步的逻辑思维能力,同时培养幼儿团队合作精神。
根据设计意图和教学目标,我在设计教案时,把《小动物走迷宫》中的主要角色设计成了5只可爱的小老鼠,有红老鼠、蓝老鼠、黄老鼠、绿老鼠还有一只橘黄色的老鼠,这5只可爱的老鼠一出现立即引起了孩子们的注意力,当老鼠们排着整齐地队伍说要出去旅行时,孩子们一个个都在想这些小老鼠会去哪里旅行呢?孩子们在猜测着。当我提问:小老鼠出去旅行,在路上会碰到什么事情呢?孩子们有的说会碰到下雨了;有的说会碰到大灰狼……于是我出示一副图片,一朵红色的花朵后面藏着一个香香的水果,还散发着香香的水果的味道,激起了孩子们的兴趣。提问:小老鼠能吃到这个香喷喷的水果吗?孩子们都说能!小老鼠想要吃到这个水果,一定要找到一条能走到这个水果的路,而且要按照一定的规律走,先请小朋友帮小老鼠一起来找找哪条路能走到水果那里,并且说一说是按照什么方法来走的。找到以后大家一起用连线的方式把这些数字进行排序,按照1——5的序数进行排列,最后终于让小老鼠吃到了水果。
利用游戏的方式进行教学,孩子们的兴趣非常的浓,在这样的一个氛围中,孩子们的思维活跃了许多,在游戏中获得了知识也获得了快乐!
我发现小学生特别喜欢美术课,他们有自己的丰富想象力,本套课本编排也很好,稍加用心的话可以使每一节美术课既轻松愉快,又能达到良好的效果。为了更好地完成教学任务,这半年来我一直在思考:什么样的美术课称得上好课?怎样上好美术课呢?在思考的同时,我在一次次实践的检验中寻找答案。
一、课前准备
如今的美术课不再是以前那样,教师在上面画,学生在下面画;新课程标准提出:教为主导,学为主体的教学思想。在作业过程中,更注重学生在学习过程中的探究,让学生学得轻松,学得快乐。美术课堂就好像一个乐园,要让学生乐在其中。
为了上好《走迷宫》这堂课,我在上课之前作好了充分准备,认真钻研教学方法,精心设计教学环节,积极利用多媒体工具。工作以来,我发现很多优秀的教师善于用不同教具来丰富课堂,但美术课的准备绝不仅仅是教具的准备,它要有更广泛的内容。除了有形的课堂资源的准备之外,更要准备的是老师多方面的知识、深厚的文化底蕴,这需要我努力的学习知识,并需要长期积累。
二、课堂教学
游戏性教学符合“愉快教育”的指导精神。“愉快教育”的实质是变“苦学”为“乐学”;变被动的“要我学”为主动的“我要学”。游戏性教学正是通过游戏的形式来达到目的。
在《走迷宫》教学中,我首先通过让学生上台来玩走迷宫的游戏,来调动学生的学习欲望,并引出课题。让学生知道迷宫也是一种能锻炼人类智慧的游戏形式。然后告诉学生,今天我们要一起来玩个更有意思,更有挑战的游戏:《设计迷宫》。以此在轻松引出课题的同时调动了学生的学习积极性,培养了他们想继续学习的强烈欲望。
在课堂教学中,第一步,通过图片让学生了解到:迷宫,是指结构复杂,道路难辨,进去后不容易找到出路的建筑物。第二步,让学生了解迷宫图的构成包括起点和终点;复杂的路线(通路、岔路、死路);障碍物;背景;主题。在教学中此环节时间安排略长了点,可以再精炼。以便留更多学生让自己探索。第三步,引导学生总结出设计步骤:
1、勾画路径单线唯一通道,添画上岔路,注意道路的曲折。
2、将单弦改为双线,画障碍物。
3、检查路线,构思主题。
4、景物、背景,上色。再布置学生每人设计一个有意境、有趣味的迷宫图。
心理学研究表明:良好的心境可以使联想活跃,思维敏捷,表达欲增强,积极的游戏活动能激发学生创新意识。同时模仿能力强,好动,好玩,不怕羞,爱表现也是小学生的天性。根据小学生的这些特点,多组织一些游戏活动,无疑对学生有极大的益处。以及巧用游戏,引入竞争机制,增加学生的竞争意识,树立不甘落后的学习劲头。
三、作品评价
在教学作品展评环节,我采用竞争的形式来让学生自评,奖励优秀评价者、优秀作品。来激励学生的创作热情和评价欣赏热情。在拓展环节,我建议课后同学们把自己设计的迷宫与同学交流玩一玩、评一评,开展走迷宫的游戏活动,这样学生的兴趣就从课堂上延续到课外,不但点缀了他们的课余生活,而且提高他们的审美情趣。在作业批改中,我以发现学生闪光点为宗旨,儿童绘画贵在无序、天然童真,去雕饰的浪漫稚拙,而且个性鲜明,想象力丰富。有的孩子喜欢色彩,有的孩子画画喜欢用线条。还有的孩子只喜欢画抽象的形状。所以对于儿童画的批改、评价应该有多重的标准,要善于发现儿童画中闪光的东西。
本堂课我觉得3个地方需改进完善:
1、运用游戏性美术教育教学活动需要注意,课堂上组织好游戏的各个环节,特别是强抓课堂常规,不能让混乱的课堂纪律,影响了教学效果;在游戏中语言要突出重点;运用儿童语言把讲、听、看、玩有机地结合起来,使学生在玩中获得知识和美感。
2、教学流程要合理安排好比重,美术课中,根据新课程标准,应该多留时间给学生创作,学生只有自己动手才能更直观直接的了解本课所学。
3、“备学生”做得的不足。备课教师要遵循学生的思维特点设计教学过程,如哪些新知识学生自己能够自主学习?哪些需要教师的引导和点拨?通过对学情的了解,确定哪些知识应重点进行辅导,哪些可以略讲甚至不讲,从而很好地把握教学的起点,有针对性地设计教学过程,突出教学的重点,提高课堂教学的效率。
在以后的教学过程中,我会不断提高美术素质和教师基本素质以外,不断的改进教学方法,上好美术课。让学生掌握一定的绘画基础知识和基本技能技法,培养学生具有一定观察能力、思维能力、构图能力和辨别、调色能力的同时,努力为学生创造一个轻松愉快,有趣味的学习环境和气氛,消除学生心中的心理障碍,真正做到变“苦学”为“乐学”;变被动的“要我学”为主动的“我要学”。
一.活动主题:“国艺添呈——智者闯天下之玄幻迷宫”
二.活动目的及意义:
1.通过这个活动锻炼大家探索的能力,永不放弃的敢于决定敢于探索敢于改错,培养大家的耐心对自己必胜信心。在激烈如此激烈的当今社会提醒大家要沉得住气,要有足够的耐心和恒心去闯并且还要有敢于探索敢与放弃的强大的心理素养。
2.这个活动也为同学们提供了团结协作交流的机会,促进自身与他人感情的交流和培养,拓宽自己的交往圈子。改善大学生活中同学间彼此陌生的感觉,促进同学们之间的交流互动和团队协作,使彼此相互帮助共同进步,建立和谐校园。
三.活动名称:“智者闯天下之玄幻迷宫”
四.活动对象:中国美术学院全体师生(包括外校交换生)
五.活动时间:4月中旬
六.活动地点:中国美术学院象山校区图书馆前整个草坪
七.活动内容及细则:
a.工作人员数:20人以上,包括站在每个关键点,之前场地的布置,活动的宣传。
b.迷宫图纸:『按照太极八卦图的造型在里边进行设计』并且两个逗号用不同颜色的'布条设计围成,使之一目了然体现本次活动的主题。通过小木棒与绳子结合,设计出迷宫。
c.规则:规按照用时长短派发奖品,每个顺利完成任务的同学都会收到工作人员发的一张有等级的卡片,来领取相应的礼品。中途弃权或没有完成任务的同学我们也会派发活动纪念品。在迷宫中我们还设置一些有关校史的问题点,有相应工作人员出题,答对者可通过出题人身后的近到。答错只能继续前进。
d.活动奖励:按照通过迷宫时间的长短我们设有三个不同等级的奖品,同时还有参与奖。
八.活动策划准备阶段:
a.活动宣传:
1、制作海报,海报张贴
2、除海报宣传外,有社团网络部的同学同时在微博、人人网、QQ等各种网络媒介进行宣传。
b.器材准备:
1.细木头、绳子
2.若干校史问题
3.活动当天提前安排好同学搬好桌椅,供活动时使用。备好本白纸和笔
4.秒表
九.备注:
1.活动结束之后,打扫场地,撤回器材,保证校园卫生、环境,垃圾及时清理。
2.把活动详情既是发布到网络上,供同学们关注了解。
十、经费预算:
1、海报、问题:7张(7*35=245元)
2、纸、笔:若干(20元)
3、绳子:若干(50元)
4、木棍:若干(50元)
5、纪念品:若干(50元)
6、奖品:若干(400元)
中国美术学院学生社团活动审批表
申报社团名称
院报学生记者团
申报日期
.03.15
活动名称
“国艺添呈——智者闯天下之玄幻迷宫”
活动时间
五月中旬
活动地点
象山中心校区图书馆前草坪
活动主题
“智者闯天下之玄幻迷宫”
活动目的
培养学生探索精神,勇往直前
活动负责人
胡崇钦、彭雪瑶、蒋涛
联系方式
13575743441
指导教师
李齐建、金晓依
活动计划
及预算
(大型活动需附“策划书”及流程)
另附页
活动
负责人
(签字)
社团
负责人
(签字)
挂靠单位
意见
(签字)
社团联
意见
(签字)
共计(815元)
数学活动《小动物走迷宫》教学反思
在《奇妙的声音》这个主题中,有数学活动《小动物走迷宫》这么一个教学内容,这个内容虽然和《奇妙的声音》没有多大的联系,但是为了教学领域的均衡,还是选择了这一教学内容。
在《小动物走迷宫》这个教学内容中,根据这一教学内容,我们的设计思路是:对于小班幼儿学数学来说已有一定的认识,他们也正是学习、认识排序概念的时候,他们喜欢探究问题,并用适当的方式表达、交流探索的过程和结果。那么,通过《小动物走迷宫》这节科学活动能让幼儿去发现问题、提出问题、解决问题、来更好的巩固掌握对数的排序。让小班幼儿尝试进行探索性操作,同时分组合作,培养了他们的团队精神。使幼儿自觉的、乐意的、有兴趣的发现答案。我们把教学目标定为:1.培养幼儿对序数的`兴趣,并掌握1—5的序数。2. 发展幼儿的观察力和初步的逻辑思维能力,同时培养幼儿团队合作精神。
根据设计意图和教学目标,我在设计教案时,把《小动物走迷宫》中的主要角色设计成了5只可爱的小老鼠,有红老鼠、蓝老鼠、黄老鼠、绿老鼠还有一只橘黄色的老鼠,这5只可爱的老鼠一出现立即引起了孩子们的注意力,当老鼠们排着整齐地队伍说要出去旅行时,孩子们一个个都在想这些小老鼠会去哪里旅行呢?孩子们在猜测着。当我提问:小老鼠出去旅行,在路上会碰到什么事情呢?孩子们有的说会碰到下雨了;有的说会碰到大灰狼……于是我出示一副图片,一朵红色的花朵后面藏着一个香香的水果,还散发着香香的水果的味道,激起了孩子们的兴趣。提问:小老鼠能吃到这个香喷喷的水果吗?孩子们都说能!小老鼠想要吃到这个水果,一定要找到一条能走到这个水果的路,而且要按照一定的规律走,先请小朋友帮小老鼠一起来找找哪条路能走到水果那里,并且说一说是按照什么方法来走的。找到以后大家一起用连线的方式把这些数字进行排序,按照1——5的序数进行排列,最后终于让小老鼠吃到了水果。
利用游戏的方式进行教学,孩子们的兴趣非常的浓,在这样的一个氛围中,孩子们的思维活跃了许多,在游戏中获得了知识也获得了快乐!
《试一试》这一科学活动是让幼儿能大胆尝试,初步感知溶解现象;并初步会记录自己的实验过程及结果。活动前我准备了糖、盐、奶粉、咖啡、石子、沙子等六种材料。
在活动一开始,我就用一个盐的溶解实验激发了幼儿的兴趣。因为已经有了之前《小嘴巴尝一尝》中对盐的认识,所以当我一出示白白的盐并说它尝上去咸咸的时,孩子们就马上说出了它是盐。当看到白白的盐慢慢消失在水中时,孩子们都显得特别兴奋。当被问到“盐去哪了”时,田雨涵宝宝出人意料的说了一句“它溶解在水里了”。于是我赶紧接着她的话说到:“对了,盐到水里后消失不见了,是因为它溶解在水里了。”因为我准备的材料中的奶粉和咖啡在水里溶解后并不会消失不见,为了让孩子们更好的区分溶解与不溶解,我又对孩子们说到:“如果一样东西放到水里后和水混在一起拿不出来了,说明它溶解在水里了;如果这样东西放到水里后还和以前一样并且我们能把它从水里拿出来,说明它不能溶解在水中。”整个导入环节不仅充分调动了幼儿想自己动手操作的积极性,而且也让幼儿对溶解现象有了初步的认识。
接着就到了让孩子们自己动手试一试的环节了。因为本次活动中还有一个目标是让幼儿初步学会记录自己的实验结果和过程,而我们班的孩子又从来都没有接触过记录,所以活动前我为孩子们设计了一张我认为很简单的记录表。在幼儿自己操作前我还对记录表进行了详细的讲解。但是在活动过程中,还是出现了很多孩子不知道如何正确记录的情况。比如有的孩子明明试了奶粉,他却在咖啡下面的格子里做记录;有的孩子虽然只试了一种,但是他在所有的空格里都做了记录。针对以上问题,在今后的科学探索活动中一定要让孩子们多使用记录表,在使用记录表之前一定要让孩子们了解记录表中的各项内容表示什么意思,这样在孩子们了解了记录表的作用之后他们就能够正确地使用记录表了。
另外,为了防止孩子们在试一试环节不止选取一种材料,我采取了把材料集中放在一起,请孩子们在老师的监督下进行选材的方式,尽管避免了幼儿重复选材的问题,却也导致了时间的浪费。因此以后如再有此类活动,老师还是应该尽量放手,让幼儿自己尝试。
在最后的交流阶段,我发现孩子们对于糖能溶解和石头不能溶解是非常确信的。但是在奶粉、咖啡、沙子这三种材料是否溶解上出现了一些分歧,而究其原因主要是因为奶粉和咖啡虽然溶解在水里了,但是水也同样变成奶粉和咖啡的颜色了,这样有的孩子就有些分不清他们到底有没有溶解了。而沙子,虽然老师在活动前已经对它进行了过筛处理,但是当它进到水里经过搅拌后,还是会有一些包裹在沙子表面的泥土灰尘溶解在水里,所以这也导致了有的孩子不能准确的分辨沙子是否能溶解的现象。
针对以上问题,我觉得对于大班孩子而言,要让他们在短短的15分钟内感知溶解现象和会做相应的记录,我们可以减少实验材料,保留那些放到水里后能一目了然就知道是否溶解的材料如糖、盐、石头,而把奶粉、咖啡、沙子等易混淆的材料放到活动之后的延伸环节中。
一直以来,我总觉得自己对于科学活动,总是很难处理好,要让枯燥的科学活动变得生动,受孩子喜欢,对教师来说这就是一大挑战,科学活动还要让孩子在科学活动中,自己探索、发现其中的奥秘,这又是给教师出的一大难题,可是只有把这些做到位了,那么科学活动,才能真正给孩子以启发。
一个活动下来,自己对自己设计、执教的活动,还是有让自己欢喜的地方的,但是也有不足:在品尝这一环节中我在教学上有点仓促,我应该让幼儿们从我的盘里挑一颗,把糖果拿在手里跟小伙伴们说一说,选的是什么糖?吃起来来两种糖有什么不一样?这样活动的效果可能会更好。结果我是让他们过去品尝,回来时他们都快吃好了,我这时才问,因此孩子答不上来,的确这对大班孩子来说,有点困难,以后我会注意。最后,我分组让幼儿们把玩具分类送到两个不同的盒子,这环节,孩子们的表现非常棒。
因为这个活动是大班的科学活动,对于大班的孩子来说,要让他们参与到科学活动中来,就要充分调动起他们学习的积极性。一直以为,我总认为大班孩子需要通过角色扮演,在活动的过程中,发现孩子在这样的情境中,还是很乐意参与到活动中来的,对活动也表现得很积极。虽活动不是很成功,可我不后悔进行尝试,但在今后的活动中还是要更多的融入自己的思想。
声音是一种既看不见也摸不着的东西,然而正是它的存在,使我们的生活更加得丰富多彩,为了进一步让幼儿感知和区别生活中的各种声音,我设计了一节以声音为主题的小班科学活动――《奇妙的声音》。这是一节以探索为主体的小班科学活动,整个活动的设计以“猜一猜”、“玩一玩”、“说一说”、“做一做”、“学一学”五个部分组成。为了培养幼儿大胆探索、积极尝试的学习态度和思维的灵活性、动手操作能力,让幼儿在轻轻松松的过程中得到发展和提高,成为活动的真正的主人,让幼儿充分自主的发现声音、探究声音。
《奇妙的声音》整个的教学活动过程都是围绕声音展开,由浅入深、衔接自然、紧凑,环环相扣,教师个人灵活多样的教学方法使课堂气氛非常活跃,幼儿通过动手操作来体验不同的物品能发出不同的声音,非常符合纲要中提到的“教师要让幼儿运用感官、亲自动手、动脑去发现问题、解决问题”。本节课是小班科学领域的一节探索活动,教师活动中为幼儿提供了大量动手操作的材料,通过分组实验,集体交流、谈话引导,再动手操作探索发现等灵活多样的教学形式来启发、引导幼儿紧紧围绕教学目标来开展活动。在整个活动过程中,教师为幼儿提供了一个非常宽松的环境,形成了良好的师生互动、生生互动的学习氛围。
在这五个环节中,我认为幼儿在“玩一玩”和“说一说”这两个环节中表现得比较活跃。幼儿通过亲身体验去发现和观察声音的变化,去感受成功的快乐。在“做一做”和“学一学”这两个环节中,让幼儿去寻找身边各种不同的声音,并用肢体动作加以表现出来,这样更加深了幼儿探索的兴趣。纵观整个活动程序结构严谨、活而不乱,能收能放,使幼儿能在轻松愉快的环境中体验学习的乐趣。但是在“玩一玩”这一实验环节中,我觉得留给孩子们真正探索发现的时间还是太短了,部分幼儿对实验所达到的目的还不明确,作为一节科学活动,教师应注意多为幼儿提供自由探索的时间和空间。如果将这点不足进一步完善,相信教学活动的效果会更加好。
《海洋世界》是大班的一个科学活动,首先运用多媒体《海底总动员》的视频激发幼儿对海洋世界的兴趣,调动幼儿的积极性,大海这个庞大的世界里,它的隐藏的知识实在是太多了,当小朋友问我海洋里的某种鱼是什么鱼时,我一时也说不上来,于是我就让小朋友先猜猜,接着我们就一起上网查资料,课后我感觉我的知识太少,对活动的掌握不是很熟练,所以教师首先需要丰富知识。因而我也给幼儿观看幻灯片《海洋世界》,让幼儿边看边听,了解了很多有关海洋世界的知识。最后我让幼儿看看海洋污染的严重后果,萌发幼儿爱护环境爱护大海的情感。
本次活动取得的效果是
1、境创设好,导入自然(观看《海底总动员》),一下子就激发了学生的参与兴趣;课件生动形象的展示海洋世界的美丽,幼儿能直观的了解海洋环境,并认识海洋动物。整个环节鼓励幼儿探索,培养幼儿创新能力。
2、教学中,通过观察、游戏的方式让幼儿自主地探索动植物们的生长特点,体现了幼儿的主体性;
3、教学方式灵活多样:情境体验、自主学习、多种游戏等等,使幼儿始终在一种愉快、舒展的状态中学习;
4、让幼儿感知环境污染的严重后果,萌发了爱护大自然的情感。
反思活动存在的不足:
1、教学评价形式单一,主要表现老师对幼儿的评价,而忽略了幼儿的自评和互评;评价侧重于对教学结果的评价,而忽略了对教学过程各个环节的评价。
2、应该丰富自己对海洋的知识,了解一些动植物的名字特征及生活习性。
《3—6岁儿童学习与发展指南》指出:“幼儿的科学学习是在探究具体事物和解决实际问题中,尝试发现事物间的异同和联系的过程。”幼儿在对自然事物的探究和运用科学解决实际生活问题的过程中,不仅获得丰富的感性经验,而且发展了幼儿的逻辑思维能力,为其他领域的深入学习奠定基础。对幼儿来说,游戏是最快乐、最生动、最丰富的活动,因此以游戏的形式开展科学活动,既能激发幼儿参与活动的兴趣、好奇心和探索精神,又能促进幼儿的动手动脑能力。
(一)将游戏与课堂教学有机的整合
1、游戏与健康活动的整合
让孩子参加体育锻炼无疑是一件枯燥的事,如果将健康活动与游戏有机结合,孩子将会愉快的接受。例:我园以提高幼儿身体素质为目的的“体能达标测试活动”,通过三年三次测试,鼓励孩子积极参加体育锻炼。为了提高孩子参与的兴趣,我园在设置活动项目时,我园力求使游戏和运动有机整合,活动项目以孩子感兴趣的游戏形式出现,如“小兔跳跳跳”、“过小桥”、“大家来跳绳”等,游戏的介入使原本枯燥而单调体育锻炼变得有趣了,大大激发了幼儿参与体育锻炼的积极性,使孩子们在快乐的游戏中增强了体魄。
2、游戏与科学的整合
科学领域的数学活动相对有些抽象和枯燥,如能将数学知识融入游戏中,让幼儿在玩中学,既可满足幼儿游戏的需要,又可以很好地完成数学教学目标。如:中班数学活动学习“7”以内的数,教师用“幸运闯关”的游戏,贯穿课堂教学,将幼儿分成若干组,每次“闯关”成功为本组赢得一面小红旗,最后以红旗的多少确定冠、亚军组。游戏让幼儿全身心地投入到教学活动中,简单枯燥的教学活动变得生动有趣,小朋友学得轻松、学得愉快,效果也更好。
3、游戏与社会活动的整合
社会是个大课堂,孩子的游戏是孩子社会生活的体验,孩子对社会生活的体验会不知不觉地反映到他们的游戏中。例:国庆节长假后,孩子们兴高采烈地探讨着有关国庆的新闻趣事,特别对我市新开放桥头公园和建成不久的淮河文化广场感兴趣。在区角游戏中,他们“建龙湖大桥、搭音乐厅”玩的不亦乐乎。由此产生了“我是蚌埠人”主题教学活动。通过“家乡知多少”,让孩子了解大禹文化、双墩文化;了解家乡的舞蹈——花鼓灯、了解家乡的特产怀远的石榴、五河的螃蟹等,激发孩子爱家乡的情感。
(二)游戏在课堂教学中运用的方式
游戏在教学活动中的作用非常大,向教学活动渗透的方式也很多,运用得当能能提高课堂教学的有效性,游戏在课堂教学中的呈现方式是多种多样的,教师可以根据自己教学的需要,选择合适运用方式。游戏在课堂教学中的呈现方式主要有:
1、游戏整体引入法:将游戏整体引入教学中,使教学目标渗透到游戏中,达到游戏与教学一体化。例:小班科学活动“1和许多”。以故事“小猫钓鱼”为主线,老师扮猫妈妈表示数量“1”,全班幼儿扮小猫表示数量“许多”,整个教学以猫妈妈和小猫一起锻炼——钓鱼——烧烤——野餐——回家等游戏环节进行,在游戏的各个环节中,教师让始终让孩子自己去发现“1和许多”。再如:小班健康活动“熊猫玩球”,教师扮熊猫妈妈,幼儿扮熊猫宝宝,一同在竹园内玩跳羊角球。此方法多用于小班。
2、游戏部分引入法:教师根据教学的需要,在适当的环节引入游戏,以提高孩子学习兴趣,调节课堂气氛。
①游戏导入法:用游戏方式开始,孩子们感到现在是做游戏,不是上课,积极性会高些。
②游戏插入法:教师依据教学的需要,在课堂教学的中间环节插入游戏,提高孩子学习兴趣。
③游戏延伸法:在教学活动的结束部分,孩子们学习的积极性很高,学习的欲望仍很强烈,教师可用游戏延伸法,在游戏中延伸教学内容。
3、游戏竞赛法:在教学中设置竞赛环节,通过比胜负的方法,让孩子体验成功的快乐,可以提高学习的效果。例:“幸运闯关”、“接龙”、等游戏,以竞赛的方式,激起幼儿对学习产生浓厚的兴趣。此方法特别适合中大班的孩子。
孩子们科学探索应从身边的事物开始,引导孩子们关注周围生活和环境中常见的事物,发现其中的有趣和奇妙,有益于保护孩子们的好奇心,激发他们善于观察和发现。生活中处处有数字,针对大班幼儿年龄特点,本次活动我就以生活中随处可见的数字为内容,通过综合化的形式、游戏化的过程、生活化的内容、经验化的讲述,让幼儿发现、了解生活中的数字,并在生活中运用数字。
本次活动具有以下特点:
1、本次活动的内容、材料都来源于生活。在活动开始,我利用身边的特殊数字引入,幼儿对“110、119、120”这几组数字特别敏感,他们根据自己的生活经验回答老师的提问,兴趣点被自然地引到数字上。
2、在活动中,我注重让每个幼儿都有机会参与尝试,支持鼓励他们大胆发表不同意见,并对孩子的发现、创造性的设想,以及疑问等都及时给予激励性评价,为他们创设一个安全、宽松的探索氛围,为每个幼儿提供了更多的机会参与尝试,孩子们在与环境的相互作用、与教师和同伴的互动中,获得了关于生活中各种数字的感性经验,主动性、积极性得到了充分发挥。
3、为了实现活动材料能引起幼儿的探索动机和兴趣,方便幼儿自由选择等目标,活动中,我投放的材料种类较多,数量也很丰富,这样既能避免幼儿争抢,又给幼儿留下了广阔的思考空间。另外在材料的摆放和空间安排上,我也进行了认真思考,将同类材料放在一起;还有些易破碎的则摆放在泡沫盒上,以便于幼儿观察探索。
活动的不足之处:
1、幼儿的'生活经验不够,老师应利用家长资源在与孩子收集材料时,有意识地启发孩子关注生活中的数字,为活动的顺利开展做好准备。
2、在第二个环节让孩子比较鞋子的大小时,请全体幼儿按鞋子数字的大小分组站立,这个环节老师没有考虑到班级空间小,致使活动中大部分幼儿拥挤成一团,不能清楚地验证到“数字越大,鞋子越大”这个观点。老师应请部分幼儿代表上台展示,老师给予引导,活动将更有成效,时间也会较紧凑。
3、在第三个目标定位上高估幼儿的能力,应把“创造性”改为“尝试学习”更为贴切。
比较多少是小班上学期的一节科学活动,目的在于让幼儿掌握“一一对应”的比较方法,能够正确的比较出物体的多少。活动前准备充分,不但有多样的教具还给幼儿准备多种操作材料方便幼儿进行操作、掌握。现对活动过程进行反思:
一、语言描述欠条理。
活动开始,教师用小猫钓鱼的情节引起幼儿兴趣,第一只小猫钓了2条鱼,第二只小猫钓了三条鱼,问一问谁钓的多。(一一对应摆放教具)大部分孩子都能很快的说出谁多谁少。“你是怎样看出来的?”孩子们只能回答出这个是两条,这个是三条。接着教师进行小结,让幼儿初步了解一一对应的方法,理论性的小结似乎不能让孩子们理解,于是转换了语言的描述,用“找朋友”的游戏可以更好的帮助孩子理解一一对应,只有一条小鱼没有朋友,所以第二排的小鱼比第一排的小鱼多。
二、操作材料应简单有效。
为进一步使幼儿掌握一一对应的方法,活动前准备了多种材料:蘑菇、雪花片、五角星、小红花。多种材料摆放在桌上,根据教师的要求进行摆放,但是活动中出现了小小的混乱:物品较多幼儿摆放起来不方便,雪花片等玩具吸引了孩子的注意,不能根据教师的要求去比较蘑菇与小红花的多少。活动后反思,可以为幼儿提供两种材料,种类不在多,实用就好,为的是达到一一摆放、一一对应比较的目的。
活动过程中孩子充满兴趣,能够运用一一对应的方法进行比较,并能够说出“谁多、谁少、一样多”。当然还有孩子们精彩的回答:延伸活动中翻看《幼儿用书》,分辨谁多谁少,“请小朋友看一看、比一比小花多还是小碗多?”回答:“小花多……”“怎样才能让小碗和小花一样多?”回答“放上一个大虾……”哈哈,对呀这样也叫一样多,个数相等嘛;“怎样让蝴蝶和苹果一样多?”回答“飞来一只蝴蝶……”孩子的想象是很丰富的,像一本美丽的童话书,原来科学活动会这样有趣。
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