下面是小编为大家整理的七年级信息技术下册说课稿(共含14篇),仅供参考,大家一起来看看吧。同时,但愿您也能像本文投稿人“浆糊片子”一样,积极向本站投稿分享好文章。
一、教学目标
(一)知识与技能:
1、掌握艺术字的插入方法,熟练编辑艺术字:移动、字符间距、删除、环绕、旋转
2、知道文本框的作用;会进行横、竖排文本框的插入;会进行文本框的编辑:移动、改变大小、删除、复制;灵活设臵文本框格式:颜色和线条、边框与底纹设臵
3、熟练掌握插入图片的方法,以达到用图来修饰和点缀整个版面
4、学会应用项目符号和编号来制作目录内容。
(二)过程与方法
1、培养学生运用知识、实现知识迁移的能力。
2、培养学生观察问题和思考问题能力。
3、通过交流和欣赏,培养学生自主学习、相互评价的能力。
(三)情感态度价值观
通过设置艺术字格式、利用文本框设计版面,初步培养学生的审美观。
二、教学重点
1、利用艺术字制作标题;
2、利用文本框设计版面。
三、教学难点
设置文本框的属性。
四、教学手段
机房、多媒体网络广播系统
五、教学方法
任务驱动法、演示讲解法、实验学习法。
六、教学过程
(一)复习
1.复习上节课所学内容
2.检查讲解上节课所布置作业
(二)导入新课
1.用基本知识来考考大家:请问一本完整的图书通常由哪些部分组成呢?
2.出示课题:制作目录
(三)讲解新课
1.初步了解目录:什么是目录?为什么要有目录?有什么作用?
2.感性认识目录:①展示各种目录样式②观察课本的目录和课本所给目录示例
③通过对比修饰与没有修饰过的目录,激发学生自己动手操作
(四)动手制作目录
1.为了实现图与文字的完美结合,今天我们首先来学习“文本框”。
方法一:插入——文本框——横排或竖排
方法二:调出绘图工具(视图——工具栏)
2、文字的“复制与粘贴”
选定——Ctrl+C(复制)——Ctrl+V(粘贴)
3、应用‚项目符号和编号
4、插入艺术字
5、插入图片
6、整体美化
(五)课堂小结
1.总结本节课内容:本节课学习了作文选中目录的制作,主要学习了应用‚项目符号和编号的‛的使用,以及艺术字、图片等的插入,美化文本。
2.布置课下作业。
七、课后反思
这节课学习了目录的制作,学生在前几节课已经对WORD运用较为熟练,因此,本节课学习难度不高,学生基本都能完成任务。
【教材分析】
本单元以家庭宠物为主角,让学生掌握Flas_的基本操作,学习制作有一定故事情节的动画作品,培养学生动画设计能力和信息应用、加工的能力。用为单元的起始活动,本活动是Flas_制作的基础,也是培养学生动画设计的基础,是培养学生信息技术能力和学习兴趣的重要一节。
【教学目标】
1、知识与技能
(1)认识Flash软件和常用面板,掌握工具箱中的部分常用工具使用方法。
(2)掌握Flash的“库”面板使用,制作宠物狗帧动画。
(3)掌握动画作品的测试方法,并熟练输出Flas_作品。
2、过程与方法
(1)比较Flash软件与UleadGIFAnimator软件制作帧动画的异同,加深对动画实现原理的理解。
(2)体验动画作品制作过程,感受动画作品传递信息的方式和特点。
3、情感态度价值观
(1)培养学生的动画作品欣赏能力。
(2)通过欣赏和制作动画,激发和保持学生的学习兴趣。
【教学重难点】
1、教学重点
制作帧动画并输出动画作品。
2、教学难点
动画设计以及对关键帧、普通帧的理解。
【课时安排】
1课时。
【教学过程】
一、新课导入:
1、播放《英雄》和《满城尽带黄金甲》影片片断,并展示关于两部影片故事情节的评论。
2、问:对比两部影片,除了布景、演员,还有什么因素影响一部影片的成功?
3、师:在《英雄》被人们诟病于故事情节的单薄后,张艺谋改编了曹禺先生的《雷雨》,使得《满城尽带黄金甲》获得一致好评。可见故事情节对于一部影片来说非常重要,曹禺先生的《雷雨》也不愧为经典名名著,课余时间希望同学位阅读一些经典名著,丰富自己的文学修养。
而Flash作品也要讲究故事情节,讲究设计。制作前先编排好内涵丰富情节完整的故事,设计好每一步动画。就像我们写作文先要有中心思想,然后写出提纲,最后写作。
4、播放光盘提供的Flash作品《愉快生活大展示》,请学生分析Flash影片的主要内容,主要角色,应设计哪些动画?(答:介绍宠物狗送主人上学、宠物狗玩耍。主要角色是宠物狗和主人。动画有:宠物狗奔跑,主人走路,蝴蝶飞舞。)
5、师:同学位分析得很好。上学期我们也探索了动画的奥秘,请学生回忆动画原理。今天这节课我们先解决如何让这个主角——宠物狗跑起来,是不是很简单呢?
二、新课讲授:
1、展示关于宠物狗的3个文件:dog.gif、dog.fla、dog.swf。
2、比较3个文件:(1)文件图标(2)文件类型(3)制作软件。
3、想知道设计思路,应该打开哪个文件?为什么?演示双击打开fla和swf文件。
(Fla文件是动画做好保存以备再修改,可以看到动画的设计思想和制作方法,swf是导出的影片,不能分析出动画制作的设计思想和制作方法,需借助其他工具软件将swf转换为fla文件。)
4、结合打开的宠物狗fla文件,学生回忆Flash软件界面,并于UleadGIFAnimator比较。(以提问的形式,请学生指出各种工具栏和各种面板,并说出其作用。)
5、问:如果不打开fla文件进入Flash软件,该如何进入Flash软件?
比赛:进入Flash软件,参照P47“加工坊”步骤,鼓励最先完成的组。
6、师:将图片导入到库就使图片成为一个对象,保存在影片中。如图片在Ulead软件的对象面板中。
布置学生操作——对照教材47页-49页“加工坊”制作步骤完成图片导入。
7、承转:图片导入到库意味着演员已就绪,下面由导演安排演员的戏了,也就是如何制作帧动画。
8、展示宠物狗Flas_,请学生分解宠物狗奔跑的动作,与已打开的宠物狗奔跑的fla文件对比,请学生分析。
9、请学生表演----慢动作模拟蝴蝶飞舞、走路、伸懒腰等动作。
10、小结:帧动画的形成。
11、布置学生制作----对照教材完成47—48加工坊操作步骤,并分组完成以下思考题。
(1)设置文档尺寸时的“PX”是什么单位,可否设置其他度量单位,如厘米等?
(2)为何在舞台上要设置网格?
(3)关键帧和普通帧的作用?
(4)如何让宠物狗的跑步速度变慢?请尝试操作。
答:(1)像素,可以。(2)定位。(3)动画播放的某一关键点,可对其施加动作。普通帧是重复前一关键帧的内容,使前一关键帧动作延续至此。(4)插入多个普通帧。
12、请学生回答以上问题并作点评和小结,特别强调普通帧和关键帧的区别和作用。
13、布置学生操作----对照教材48—49页加工坊操作步骤完成输出动画影片。
注意:如选择:导出图像命令则导出的是Flash静止的矢量图。
14、展示学生作品。
15、展示导出的宠物狗的静止矢量图,与库面板中的图对比,通过放大图片可以分辨是位图还是矢量图。
16、问:想不想自己绘制矢量图?有能力的同学可以绘制50页中的矢量图,有兴趣可以绘制宠物狗。
三、总结:
1、学生总结本节课的收获。
2、对下节课进行展望。
【教学反思】
学生在上学期已经学过利用UleadGIFAnimator软件制作简单GIF动画,掌握动画制作的基本原理。
同学们对动画制作的学习兴趣浓厚,渴望探索和自由创作,但动画设计理念薄弱,需要适时引导。
教学内容 计算机系统
教学目的 1、知道计算机系统构成,建立软件、硬件的概念
2、掌握计算机硬件构成,了解计算机基本配置
3、理解计算机工作原理
教学重点 计算机硬件构成及相关概念
教学难点 存储器的相关概念
教学方法 注意根据高中学生自身特点,倡导探究自学的学习方法
教学手段 电子板书、多媒体网络
教学过程
[板书] 计算机系统
计算机的硬件结构和配置
计算机软件系统
计算机的工作原理
[板书] 计算机的硬件结构和配置
计算机系统由硬件系统和软件系统组成
计算机硬件中央处理器、存储器、输入设备、输出设备组成
其中:
中央处理器(CPU) 由控制器、运算器组成,是计算机的核心部件
存储器 存放二进制表示的数据和指令,计算机性能与存储容量和读写速度有关
存储容量用存储器包含的字节(byte)数表示,单位为B
1B = 8位(bit) 1KB = 1024B 1MB = 1024 KB 1GB =1024MB
存储器又分为内存储器和外存储器
内存储器
一是随机存储器(RAM),可读可写,断电后信息丢失
一是只读存储器(ROM),只读不写,断电后信息不丢失
外存储器
主要包含磁盘和光盘,其中磁盘分为 软盘、硬盘和U盘,相对内存的存储容量要大得多,价格低,速度慢,断电后信息不丢失
常用软盘规格为 3.5 英寸,容量为 1.44 MB
常用硬盘一般容量为几十GB
常用光盘分为只读光盘CD-ROM和可改写光盘,容量640MB
输入和输出设备
将人们使用的各种信息转换为计算机可识别的二进制代码存入内存
(一般介绍计算机基本配置,要求学生写出自己计算机的硬件配置)
第三节计算机软件系统
计算机软件系统分为系统软件和应用软件
系统软件——用户能够使用计算机所必须的基本软件,用于计算机的管理,维护,控制,运行及语言翻译处理,是用户与计算机硬件系统之间的接口。包括操作系统(如Win98),语言处理程序,数据库管理系统
应用软件——为解决某一具体问题设计的具有特殊功能的软件,直接面向使用者(如Microsoft office,kv300)的软件。
小结:计算机系统组成图(略)
1.4.3,计算机的工作原理
1,总线(BUS)
提供CPU和其它部件之间的数据、地址和控制信息的传输通道包含数据总线、地址总线和控制总线。地址总线的位数决定内存的寻址范围。
2,数据的存储
美籍科学家冯.诺依曼最早在计算机中采用二进制、提出“存储程序”并使程序能连续自动执行的设计思想。目前使用的计算机仍采用这一原理。
3,指令及其执行
阅读理解p16-17
[完成补充习题] (第二部分)
[重点小结]
[课后复习和预习] 复习计算机系统
活动3轻轻松松去郊游
【教材分析】
教材第二单元都是以宠物狗为主角,让学生掌握Flas_的基本操作,学习制作有一定故事情节的动画作品。本节“轻轻松松去郊游”作为整个动画作品的一个场景来进行设计的,利用动作渐变动画和路径动画,实现了蝴蝶飞舞以及宠物狗追逐蝴蝶的情景,再现宠物狗顽皮可爱的一面。提升了上节“快快乐乐去上学”的设计与制作要求。
如果在课堂中教师只是讲解、演示,学生模仿、训练。虽然学生可以实现预期的制作效果,但是在知识、方法、思路上离真正意义的掌握与熟练应用差得很多。在本课教学设计中,我想突破制作两个动画这一操作技能的难题,主要解决下面三个问题:
1、怎样加强学生对“场景”的认识?
学生初次接触到“场景”概念。而本节一共三处出现了与“场景”有关的命令和按钮,在“制作动画背景”第一步骤,就遇到“添加场景”命令;之后在“制作蝴蝶动画”第四步骤,出现单击“场景2”按钮;最后在“制作宠物狗”第八步骤,出现“测试场景”命令。虽然“场景”从字面意义上不难理解,但在动画制作过程中,要对涉及场景的命令和按钮,进行归纳,加深学生对“场景”概念理解。
2、如何拓展学生制作动画的思维空间?
蝴蝶飞舞动画是路径动画,宠物狗追逐动画是两段动作渐变动画实现的动画效果,都是在动作渐变动画的基础上进行适当的变化和延伸。经过认真思考,我决定在明确自学重点时,简单复习动作渐变动画的基本常识,并不急于提出制作路径动画的学习任务,让学生对本次活动的学习充满信心。当学生自学教材、制作动画遇到困难的时候,学生自己会意识到学习新知的需要。在学生充分的思考和讨论时间之后,教师才启发引导,适当点拔,让学生制作思路更加清晰。
3、如何培养学生的探究发现能力?
教材存在一点印刷的问题,P65制作蝴蝶动画一节,第9步、第10步和第11步的操作内容与前面操作步骤提到的动作帧的位置不相符合。这是我们在备课中很容易发现的问题,直接告诉学生,学生被动接受,不利于培养学生的自学习惯和探究意识。如果让学生自学操作步骤,相信学生也能发现问题。让学生发现问题,解决问题,是教学的关键
因此,我确定的教学目标是:认识场景;制作路径动画;合理设计动画。考虑到这个目标不够直观,学生不易理解。我还是以制作蝴蝶飞舞动画和制作宠物狗追逐动画作为自学重点出示给学生,以明了的任务驱动学生学习新知、以自学引导带动学生能力的培养。
【教学目标】
1.知识与技能
①了解路径动画,熟悉“库”面板的有关操作。
②掌握路径动画的制作方法,能够熟练制作路径动画
2.过程与方法
①领会元件的作用,体验路径动画制作的过程。
②会根据情节需要,合理设计、采用动画形式,表达情节。
3.情感态度价值观
①培养学生的欣赏动画作品的能力。
②通过制作动画,激发和保持学生的学习兴趣,使学生有成就感。
【教学重难点】
1.教学重点:本活动的重点是制作蝴蝶飞舞以及宠物狗追逐蝴蝶的动画情节。
2.教学难点:本活动的教学难点是制作蝴蝶飞舞的路径动画。
【教学过程】
(1)明确自学重点
师:同学们请看屏幕,欣赏一段动画。(放映“轻轻松松去郊游”的动画片断)好看吗?
生:好看。
师:能说说看到的画面内容吗?(环视四周)
生:(有学生举手,看着课本)我看到了一只蝴蝶飞过来……
师:不用看书,用自己的话来讲。
生:蝴蝶飞来飞去,宠物狗在草地上来回追逐,想要捉住蝴蝶。
师:说的很好!这个片段表现了家庭伙伴宠物狗顽皮可爱的一面,包含了两个动画效果:蝴蝶飞舞和宠物狗追逐。(幻灯片出示自学重点:制作蝴蝶飞舞动画;制作宠物狗追逐动画)
(2)安排自学时间
师:(幻灯片出示自学时间:制作动画背景2分钟;制作蝴蝶动画3分钟;制作宠物狗追逐动画3分钟)自己先按操作步骤尝试做一做,再想一想为什么这样做。遇到某一步不会做,或者不明白其中的原因,请在书本中做一记号,等小组讨论的时候,问组内的其他同学。
(3)围绕重点自学、点拔自学得失
第二次学生自学,教师点拔
(学生根据自学时间,自学教材P64-P66“制作蝴蝶动画”一节,自主探究,尝试制作)
师:我们来个小组比赛,怎么样?(生:好)看哪一小组最先完成动画。老师允许你们下位帮助其他同学。
(一听说比赛,全班同学都积极活跃起来。)
师:请看黑板,哪个小组完成情况?(众生回答)我宣布获胜的小组是——第x小组。真棒!我们提议大家为获胜的小组热烈鼓掌!(获胜组的同学在热烈的掌声中,脸上显出洋洋得意之色)
师:刚才的检查,没看见同学们制作的动画,现在老师想欣赏一下同学的作品。(监看一学生机屏幕)请测试一下场景。(有学生笑。)
师:(注视该生)你知道什么地方有问题吗?
生:飞的路线太直了。
师:“直”字用得好!原来问题出在蝴蝶没有按照曲线路径走。上次活动我们制作的动画,也是走直线。你运用了动作渐变动画使蝴蝶飞起来了,这一点你做得非常棒!(掌声)要实现一个元件位置的变化,你想到了用动作渐变动画,真不简单,这个思路是正确的,我提议大家掌声再热烈一些!(热烈的掌声)现在的问题是怎么让蝴蝶按绘制的曲线运动?(指着引导层)要不要在这一层加条曲线?
生:(众)要。
师:曲线在这里起什么作用?
生:(众)引导动画。
师:(演示用“铅笔”绘制一条曲线)这条曲线作引导行不行?
师:(演示)这个方法真灵!平滑的曲线画好了,现在蝴蝶会按照路线走吗?
生:(众)不会。
师:怎么做使蝴蝶按照路线走?请一名同学演示一下。
师:你将“蝴蝶”拖放到曲线起点的时候和将“蝴蝶”拖放到曲线终点的时候,为什么那么小心翼翼,难道离开一点不行吗?
生:“蝴蝶”的中心点必须落在曲线的起点和终点上,否则曲线就不起引导作用了。
师:(选择“蝴蝶”,按住鼠标拖动)同学们其实注意到了元件中心的空心圆点是——
生:(众)中心点。
师:路径动画最基本的操作就是使一个运动动画“附着”在“引导线”上,特别要注意“元件中心点”与“曲线端点”的重合。请看屏幕。
引导层(在上)
对应
运动层(在下)
曲线—静止图像(1个关键帧)
元件—创建运动动画(2个关键帧)
起始端
第1个关键帧的元件中心点
终止端
第2个关键帧的元件中心点
师:明白了吗?(众:明白。)
(4)巩固自学成果
师:如果你来设计一个动画片,故事情景较多,该怎么分开设计制作?
生:添加场景。
师:(出示一片树叶)要制作它飘落的过程的动画,用什么动画形式?
生:路径动画。
师:(出示宠物狗图片)要实现它回来跑呢?
生:用动作渐变动画。
师:一段动画吗?
生:两段。
师:对!因为小狗图片有方向,与运动方向要对应。如果运动方向发生变化,需要添加一段运动动画,调整图片方向。如果把小狗运动的两段动画改由路径动画来实现,行不行?(生:行)请一名同学上台操作,同学齐说操作步骤。
【教学反思】
以“自学引导型”模式开展信息技术课堂教学更能促进学生的有效地学习:一、培养了学生的自学习惯,学生把自学教材,自主尝试作为一个自觉行为;二是把握了“做”的本质,学生通过技术和知识的学习是为更好的开展应用;三是调动了“学”的兴趣,学生更愿意学习这门课程;四是突出了教师的引导作用,教师相机诱导,“好风凭借力,送生上青云”。
活动2快快乐乐去上学
【教材分析】
1.课程标准对本课教学内容的要求:学会制作动画作品,直观的表达动态信息或描述过程;通过剖析作品,了解动画的制作原理,熟悉动画制作的基本概念。
2.初中教材七上UleadGIFAnimator可以制作简单的GIF动画,使学生对动画原理有了一定的了解;Flash可以制作故事情节完整的动画,加深了对动画原理的理解。
【教学目标】
1.知识与技能
(1)理解图层概念,会根据设计的故事情节需要,添加不同的图层,安排动画内容。
(2)了解Flash制作动画的一般方法,能熟练运用渐变动画表达故事情节。
(3)熟悉“库”面板的有关操作。
2.过程与方法
(1)体验动画作品制作的过程。
(2)理解和掌握动画制作方法,感受动画作品的魅力。
3.情感态度价值观
(1)培养学生的欣赏动画作品能力。
(2)通过欣赏和制作动画,激发和保持学生的学习兴趣。
【教学重难点】
教学重点:建立元件,制作渐变动画。
教学难点:运用恰当的动画方式表达故事情节。
【课时安排】
1课时。
【教学过程】
一、新课导入:
1.问动画的制作原理。
2.请学生口述上节课动画的制作过程。
二、欣赏并分析动画过程:
1.播放本节课要完成的动画。
2.把学生分成六组,引导学生小组讨论分析动画的过程和效果。
3.找小组代表分析动画的过程。
三、讲授新课补间动画:
介绍渐变动画原理,重点介绍动画制作过程的关键点,如元件,关键帧,动作属性等,让学生自学阅览室知识。增加学生的理论知识,对已有知识进行扩展。
四、分析动画原理:
1.再次播放动画。
2.让学生用刚才学到的知识试着分析关键帧的定位和动作属性的设置。
(先小组讨论,然后分析动画中存在哪些渐变动画、动画实现的方法及关键帧的定位)
3.教师对分析逐一点评,也可以找同学进行点评。
五、分组合作探究:
把三个阶段作为任务分给学生,每个任务两张签,每个小组抽一张,看哪个小组首先完成任务,教师巡视并指导。
1.每组派出代表上台进行演示。
2.进行学生互评,教师适当点评。
六、总结提升:
1.指导学生总结本课所学知识。
2.指导学生完成“活动评价”表。
【教学反思】
本课在设计的过程中,体现了新课程中学生在学习中占主体地位的理念,教师是学生学习的引导者和协助者,学生参与了自己学习的全过程,并发挥了非常积极的作用,多方评价更有利于学生多方位反思自己的学习。不足之处一节课的设计内容有点过多,最后学生自主练习的实践较少,只有一部分学生可以在课堂上完成作品,对学情的估计过高,学生对这个软件的使用并不是很熟。
在高科技、信息快速发展的今天,信息技术已渗透到教育领域的各个方面,信息技术课程是培养学生信息意识、提高信息素养的重要途径,而七年级的信息技术尤为重要,针对这种情况,现制定本学期教学计划如下:
一、班级情况分析:
经过一个学期的信息技术学习,学生对计算机知识有了一定的了解,也掌握了一定的操作技巧,学生对信息技术这门学科感兴趣。但还有部分同学的操作熟练程度还有待提高,各人接受水平不一,所以今后要做好培优辅差工作;同时,由于七年级的学生自控能力差些,心态好玩,自我控制能力比较低,所以在上课时,还要注意各班的上课纪律,让他们养成良好的上机习惯,保证上课顺利进行。
二、教材分析:
本套信息技术教材是青岛出版社出版的,教材中设有一些固定栏目。栏目是给学生提供了与知识、技情感和价值观相关的问题情境,引发大家进行思考,进而引出个性化的问题,以培养学生的问题意识,为下一步的学习做好铺垫。
教材采用主题活动和任务驱动的方式推动教学。主题的选择注重与学生的学习和生活紧密联系,力求把学习需要和生活需要、问题的解决和兴趣的培养、学习过程和能力培养结合起来。
教材注重培养学生探究信息技术的兴趣,通过一些学生感兴趣的主题探究活动,培养学生信息收集、加工、分析问题、语言表达、与人协作等方面的能力。
三、教学目标及要求:
1、了解信息技术的应用环境和信息的一些表现形式。
2、培养学生对计算机的感性认识,了解信息技术在日常活中的应用,培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识。
3、初步学会用计算机对数据处理、图像进行处理,并能熟练掌握其技巧。
4、通过学习,使学生了解并掌握一些学习方法和技巧,培养学生的学习积极性,鼓励学生之间相互交流,进行某些创新设计,制作出美妙、自然的图像作品。
四、教学措施
本学期主要以学生实际操作为主线,多练,多操作。采取课堂教师安排任务点拨方式、学生自学互助合作方式和动脑动手操作方式进行学习,努力完成当堂教学任务。
一、教学目标
1.知识目标:
让学生掌握为对象设置自定义动画效果并调整参数以及为对象调整叠放次序
会调整自定义动画的播放顺序和开始方式
2.技能目标:
培养学生利用信息技术解决问题的能力以及学生观察能力和鉴赏能力。
3.情感和价值观目标:
让学生感受、欣赏蕴涵在运动中的美感;培养学生良好的自主学习习惯和终生学习的意识。
二、教学重点与难点:
自定义动画效果的设置和自定义动画顺序的设置。
三、教学过程:
根据本课教学内容以及信息技术课程学科特点,结合学生的实际认知水平和生活情感,设计教学流程如下:
(一)创设情境,导入主题
通过教师演示动画效果,引导学生思考讨论动画是怎样形成的。激发学生进一步去探究学习本课内容的热情。让“小小电视台”里的角色都动起来。
在教师的引导下,学生们对演示文稿动画设置跃跃欲试,从而为本课的学习创造了一个良好情境。
(二)任务驱动,小试身手
本部分是整堂课的核心部分,步步驱动,层层深入,直至把问题解决。
学生通过阅读教材自主学习和小组协助完成4个任务,从而掌握设置自定义动画相关知识要点。
任务1:让太阳升起
任务2:动画自动播放
任务3:太阳从房后升起
任务4:小鸟先飞过,太阳再升起
教师抛砖引玉,由任务1提出引导学生自主探究解决问题。利用任务1作品展示评价,引导学生质疑,从而进入任务2、任务3的探究学习。最后教师又因势利导通过设疑引出任务4,让学生带着问题自主寻求答案解决问题。
(三)知识拓展,锦上添花
让学生通过创作交流,拓展知识,多元发展。教师设疑,学生答疑,引导学生利用知识迁移进一步完善“小小电视台”的内容。
为此设置了两个问题:
1.演示文稿里都有哪些对象可以设置自定义动画?
(引导学生给“小小电视台”其它几张幻灯片里的对象加上适当的动画)
2.想想看!
自定义动画都能实现哪些动画效果?
一、教材分析:
《筹划电视频道――丰富图文内容》是大连理工大学出版社出版的《初中信息技术》B版课本七年级下册第一单元第二课。本课是继学习了演示文稿的插入、文字的编辑与保存后的内容,为后面学习自定义动画和超级链接做准备。
二、教学目标:
知识与技能:能够用不同的方法打开已有的文稿,掌握插入艺术字、图片、剪贴画、自选图形的方法;根据作品需要对插入的幻灯片对象进行修饰。
过程与方法:在合作探究过程中,获得插入艺术字、图片、剪贴画、自选图形的操作方法。
在练习中体验对插入对象的修饰方法,掌握对象“属性”工具的使用。
情感态度与价值观:通过页面的合理布局,形成整体思维的能力;培养学生的信息技术素养。
教学重点:在探究过程中掌握对象的插入方法。
教学难点:插入对象“属性”工具栏的使用;信息技术素养的养成。
三、学情分析:
学生在上学册已经学习过WORD中艺术字、图片等对象的插入。对对象的插入已经有了一定的基础。
上一节课学生已经接触到powerpoint软件的界面,自己创设了电视台,在课后也设计了自己电视台频道的手稿。这节课请同学们将自己的电视台频道用不同的对象丰富起来。
教法:指导式教学法
学法:合作探究学习法、自主学习法
教学准备:网络电子教室、学科网站与视频文件、图片
四、教学过程内容教师活动学生活动创设情境
展示示范图
同学们,上节课我们建立了自己的电视台,那么这节课我们来为自己的电视台设计一张频道介绍的`画报。请观察在示范图中都有哪些对象?
欣赏示范图,从中指出“艺术字、图片、自选图形”等元素。合作探究
1、新建文稿
2、艺术字
1)学习插入与修饰
2)练习艺术字的插入(插入艺术字“我学会插入艺术字了!)引导学生在自己的文件夹中建立名为“练习“的演示文稿。
指导学生通过 插入“艺术字”学会艺术字的插入与修饰。
请个别同学表述并示范操作过程可以独立完成任务,有困难的同学可以寻求其他同学及老师的帮助
合作探究艺术字的插入与修饰,用自己的语言表述操作过程,并示范给其他同学。
3、图片
图片的分类
剪贴画
自选图形
来自文件
1) 剪贴画
插入与修饰
练习剪贴画的插入(插入剪贴画“玫瑰”
2)来自文件的图片
插入与修饰
(利用图片工具栏中的工具对图片进行修饰,这是一个难点。)
练习来自文件的图片的插入
3)自选图形
插入与修饰
(基本图形的组合是技能目标中的第二个难点)
练习自选图形的插入结合“图片”向学生介绍图片的分类
指导学生通过 插入“剪贴画”学会艺术字的插入与修饰。
请个别同学表述并示范操作过程
指导学生通过 插入“来自文件的图片”学会艺术字的插入与修饰。
在学生练习用图片工具栏的工具进行修饰时要注意个别学生的指导。
请个别同学表述并示范操作过程
指导学生通过插入“自选图形”学会艺术字的插入与修饰。
在基本图形组合环节需要选择多个基本图形,这里需要给学生指导或者示范。
请个别同学表述并示范操作过程了解不同种类的图片
合作探究剪贴画的插入与修饰,用自己的语言表述操作过程,并示范给其他同学。
合作探究来自文件的图片的插入与修饰,用自己的语言表述操作过程,并示范给其他同学。
掌握能力强的同学帮助个别学生。
合作探究自选图形的插入与修饰,用自己的语言表述操作过程,并示范给其他同学。
同时选择多个图形知识拓展
1、打开“小小电视台”文稿
2、请同学们以今天学习的对象来设置自己的电视台频道介绍。
3、作品展示请同学们打开上节课保存的“小小电视台”文稿。
在黑板上出示演示文稿保存的“路径”。
对有自主学习有困难的同学进行帮助。
参与到有困难的学生设置中去,给学生以指导。
从学生作品中选择有代表性的作品进行展示。独立打开已有文稿,有困难的同学可以通过学科网站中的“演示文稿打开”的网页。
利用powerpoint软件对课前准备的小小电视台频道介绍的手稿进行设置
结合自己的作品介绍自己的设计思路与设置过程板书设计
教学目标:
知识目标:确定电子小报的内容与版面
能力目标:利用Microsoft Office Word输入自己的要设计的电子小报的中心内容,确定要介绍的人物和主题、稿件内容,对小报版面进行规划和设计的过程中,掌握Microsoft Office Word的一些基本技巧。
情感目标:感受自己的作品设计,为自己制作电子小报提供自信的基础。 教学重、难点:
重点:电子小报的设计
难点:自主探究和小组协作方法的引导
教学方法:
欣赏、演示、合作、操作、评价、反馈
教学课时:1课时
教学准备:优秀作品设计
初识Word
教学目标:
(1)使学生学会进入与退出Word 窗口。
(2)使学生初步了解Word 窗口的结构及其主要功能。
(3)使学生初步了解文件的保存方法。
教学重点:
使学生学会进入与退出Word 的方法
教学难点:
认识Word 窗口功能区及其重要功能。
课时安排:1课时
教学过程:
一、导入新课
出示图文并茂Word 作品(激趣)。漂亮不漂亮?它们是用美国Microsoft(微软)公司Office 办公系统中的Word 做的。想不想学?今天我们就一起来认识Word。
二、探索新知
1.启动Word
演示操作步骤:单击任务栏上的“开始”按钮,指向“程序(P)”,单击“Microsoft Word”。出现Word 窗口。
师:通过开始菜单可以启动Word 窗口,双击桌面上Word 的快捷方式的图标,同样也可以启动Word 。(练一练 通过双击桌面上的快捷图标启动Word 。)
议一议 哪种启动方法好?(让学生自主讨论)
2.认识Word 窗口
师:Word 窗口和Windows应用程序窗口很相似,你能记住窗口中的哪些名称呢?
练一练
1.说出下面窗口中的各部分名称。
2.说出窗口中各部分的功能
Word窗口中还有这样两行特殊的小按钮:这是工具栏,上面一行是常用工具栏,下面一行是格式工具栏,单击工具栏上的按钮,就可以完成指定的操作。Word窗口中可以有许多工具栏,而且还可以根据需要增加或减少工具栏。 师:工具栏内图标按钮体现了“菜单栏”中的一些主要功能。我们可以利用这些按钮进行相应操作(师边说边出示各图标按钮的名称。)
打开 打印 剪切 粘贴 撤消 新建 保存 打印预览 复制 恢复
师:我们已经完成了输入内容,那么如何退出Word?
[演示]
(1)单击“文件(F)”菜单中的“退出(X)”命令。
(2)如果是新输入文件,计算机会弹出如下对话框,询问是否保存文件。
(3)如果文件需要保存,单击“是(Y)”按钮,出现“另存为”对话框。
(4)在“文件名(N)”框中输入新的文件名,在这里以“小明的日记”为文件名,单击“保存(S)”按钮。
三、巩固练习
练一练
请退出“文件”并以“我的日记”为文件名,保存所输入内容。
提问:当出现:“是否保存对文档1的修改?”对话框时,单击“是(Y)”按钮或“否(N)”按钮,有什么不同?
练一练
打开Word 窗口,单击窗口右端的“关闭”按钮 ,, ,退出Word 。
小结:我们单击“是(Y)”按钮,出现另存为对话框,输入文件名,可以保存所输入内容。单击“否(N)”按钮,所做的修改就未保存,以后打开该文件后,就找不到修改过的内容。而对于未做任何修改或新建的文档将直接退出Word 窗口。
四、课堂作业
议一议 你能用几种方法关闭“Word ”窗口
五、教学反思:
文章的输入和保存
教学目标:
(1)初步掌握智能ABC输入法。
(2)学会输入一些特殊符号。
(3)能命名并保存Word 文件。
教学重点:
学会英文输入法与智能ABC输入法之间切换的方法,能正确的输入汉字和特殊符号。
教学难点:
学会英文输入法与智能ABC输入法之间切换的方法,能正确的输入汉字和特殊符号。
课时安排:1课时
教学过程:
引入:上节课同学们一起学习了如何进入Word ,现在老师请同学们打开电脑,看一看自己独立操作能不能进入Word (老师巡视,并给以帮助)。
一、导入新课
同学们现在都会进入Word 了,可是要想在Word 中写作文、记日记,只会输入英文字母和数字是不行的,还要学会输入汉字和各种标点符号。这一节课老师带着同学们一起来学习如何在Word 中输入文章。
二、讲授新课
【组织教学】
检查学生出勤,作好学生考勤记录。
强调课堂纪律,活跃课堂气氛。
强调操作任务时纪律,做好指导工作。
【课题导入】
灵活运用Photoshop的色彩调节功能,是我们学习图像编辑处理的关键一环。有效的对图像的色彩和色调进行控制,我们才能制作出高品质的图像作品。Photoshop cs3 作为一个专业的平面图像处理软件,为我们提供了十分完善和强大的色彩调节功能,通过这些命令用户可以快速实现对图像色彩的调整,这些功能能够帮助我们创造出绚丽多彩的图像世界!
【讲授新课】(2课时)
一、图像的色彩模式
1、图像的色彩模式
(1)位图(黑白)模式
(2)灰度模式
(3)RGB色彩模式
(4) CMYK模式
(5)索引颜色模式
2、图像色彩模式的转换:
二、《花朵换色》制作的内容
1、花朵换色,掌握常用的图像模式及使用范围。
2、掌握色彩平衡调整命令,对花朵和花梗进行换色。
三、《花朵换色》制作的特点与学习方法
1、在花朵换色制作上,学生在换色前必须检查图像的模式。
2、换色前必须对魔术棒工具及多边形套索工具的使用操作熟练,掌握通过加选和减选的方法对花朵建立选区。
3、学会分析色彩的能力,依据色彩的色相、纯度、明度和对比度对花朵进行调整。
4、学生通过教师的工具讲解,对照教材的步骤提示进行操作练习,提升阅读能力以及学习能力
【技能训练】
一、目标任务
1、制作《花朵换色》
二、示范操作
1、新建文件,色彩模式为灰度。
2、打开素材,将灰度模式的图像转换为RGB模式。
3、选取整朵花。
4、行【图像→调整→色彩平衡】命令,将灰度图调整到理想的色彩鲜艳的图像。
5、将花梗调整为绿色即可,如图 5A-05所示。
《花朵换色》具体操作详见教材
三、分组练习
按班级人数分成小组,进行操作
四、巡回指导
适当讲解操作步骤,指导学生
【布置作业】
完成课后选择题1、2和问答题1、2。
【课题总结】
为了在不同场合正确输出图像,有时需要把图像从一种模式转换为另一种模式。通过执行【图像→模式】子菜单中的命令来实现颜色模式的转换。使用“色彩平衡”命令可以调整图像整体的色彩,改变颜色的混合,若图像有明显的偏色,可以使用该命令来纠正。使用“色彩平衡”命令也可以在图像原色的基础上根据需要来添加颜色,或通过增加某种颜色的补色,以减少该颜色的数量,从而改变图像的原色彩。
一、指导思想
当今人类社会已经进入21世纪,以计算机、网络和通信技术为核心的现代信息技术在社会各个领域都得到了广泛的应用,并逐渐改变着人们的学习、工作和生活方式。信息的获取、传输、处理和应用能力已经成为现代新人类最基本的能力与文化水平的标志。在这种大环境下,本学期的信息技术教学工作,将严格以理论为指导,坚持理论联系实际的原则,教有用的信息技术知识,以用为主。
在学生上机练习中,强调人人学会,人人动手。狠抓学生基本功、基本能力的训练,并引导学生将所学知识运用于实际的生活中,同时,教学中多注意培养学生良好的学习习惯,以及良好的思想道德情操,达到教书育人的目的,为国家培养出合格的中学生。
二、学情分析
本学期七年级C135~C136由我指导教学,每班人数较多,农村中学条件有限,只能采用1~2人分小组上机。经过走访交谈,对学生有了一些了解:
1、学生学习计算机的兴趣浓厚,热情较高
2、学生的计算机基础知识掌握不够牢
3、学生运用电脑的能力较差
4、部分学生上机行为不够规范
5、有些学生键盘不会操作,有的不熟练,用一只手操作键盘现象较严重,还有部分学生在小学根本没有接触计算机。
针对上述不良习惯,在学习中会严格要求,对于本学期的学习,要使他们进一步入好门,并能学以致用。
三、目的要求
1、培养学生爱护公物的良好习惯
2、提高学生学习计算机理论知识的兴趣
3、规范学生上机行为
4、对学生适时进行爱国主义教育
四、教材分析
本学期使用的计算机教材是湖南师范大学出版社出版的七年级信息技术实验教科书。
本教材主要内容如下:
1、收集身边的信息。
2、纵览飞速发展的信息技术。
3、计算机与系统安全。
4、规范文件管理。
5、随心所欲画图画。
6、初识因特网。
7、网络基础知识。
8、文本处理。
掌握文件和文件夹的删除、还原方法;认识常用的图片文件格式;掌握用ACDSee软件浏览图片的操作方法;认识电子邮箱的作用;学会申请电子邮箱;学会收发电子邮件;认识电子邮件的格式;掌握在“Outlook Express”软件中设置电子邮件帐号的操作;学会“Out―look Express”发送电子邮件;掌握在邮件中插入附件的操作方法;学会绘制简单的图形;掌握自选图形格式的设置;掌握表格的插入方法;会在表格中输入文字;掌握在表格中插入和删除行列的方法;会简单修饰表格的方法;了解分栏的方法;了解打印预览的功能;学习制作贺年片。
重点掌握:
1、文件的删除;
2、图片的浏览;
3、申请电子邮箱;
4、收发电子邮件;
5、学做邮票;
6、制作一周时间计划表;
7、表格的修改;
8、页面设置;
9、学做新年贺卡。
五、教学措施
1、认真钻研教材,精心备课。
2、仔细讲授,进行演示教学+启发式教学模式教学。
3、耐心辅导,注重能力的培养,加强思想教育,增强信息素养。
4、严格要求学生,督促他们按时、按质、按量的完成上机任务。
5、寓教于乐,在学中受教育,在玩中受教育。
6、分组教学,互相帮助,培养团队合作精神。
一、指导思想
全面贯彻党的教育方针,全面推进素质教育,更好地促进学生全面素质的发展,大胆开设信息技术课程,深入有效的开展课程改革实验,进一步提高素质教育和教育现代化发展水平。以《中小学信息技术课程实施标准》为指导,注重培养学生应用信息处理信息的能力,培养他们良好的信息素养为目标。
二、学生基本情况分析
信息技术是一门讲究操作性和实践性的课程,所以应注重培养孩子的动手操作实践能力,达到手脑并用,同步发展。学生先从培养兴趣爱好入手,只有对信息技术产生了浓厚的兴趣,才有学习的动力。本学期我担任七年级1-5班的信息技术教学工作,通过上学期的学习,学生对电脑有了一定的认识,能够正确的开机关机,能进行简单的计算机操作,及使用一些简单的应用程序。但是由于每一学期信息技术课时比较少,学生的遗忘性大,大多数学生学后没有注意巩固,学生掌握的情况不是很理想,参差不齐。有条件的学生家中有电脑或父母单位有电脑,上机时间相对多一些,操作较熟练,有大部分学生纯粹是靠每周上课时间巩固练习的,所以,这一部分学生对所学知识遗忘较大,操作生疏;
学生对本学科的学习积极性还是比较高,因为信息技术课并不像语文、数学那么枯燥、单调,也不像历史、政治需要死记硬背。相对来说学生觉得比较新鲜。但是这又存在一个问题就是学生感兴趣的并不是学习,而是打游戏、上网聊天。所以,学生对计算机的认识还有待提高。要进一步对他们进行正确的引导。
三、教材分析
本学期教材是使用青岛出版社:七年级信息技术下册。内容包括:网上搜索,收发电子邮件,电子表格的初识,认识多媒体,获取多媒体等。其中收发电子邮件和电子表格初识是本册教材的重点和难点内容。根据以往的教学经验,我计划把课程分成基础型和拓展型,并对教材进行重新编排,主要是考虑知识内容的系统性,也考虑对学生信息素养形成过程的系统性。首先提出任务,要求学生依靠自己的能力,通过网络收集、筛选信息,培养学生的信息素养。基础型课程中,关于信息科技基础的内容采用以知识、技能体系为主的编排原则,应用软件则采用以合适的任务或活动串连相关知识、技能的方式,要防止将应用软件操作指南作为课程内容的简单做法,要注意能力提高的有序性。
四、教学目标
1、进一步使学生了解掌握计算机的硬件与软件的维护。
2、掌握登录网站和浏览网页的方法。
3、掌握网上搜索和软件下载的方法。
4、学会申请电子邮箱的方法和收发电子邮件的方法。
5、学会电子表格的简单用法。
6、会在网上和同学进行交流、学习。
7、培养学生主动学习和自学能力,培养学生正确的学习信息技术的方法。
8、了解网络安全,尝试使用杀毒软件,能正确地引用网上资源,具备良好的网络礼仪和网络道德
五、教学措施
本学期主要采取课堂教师授课方式、学生自学方式和动手操作三种方式进行学习,适当开展一些小竞赛及课堂评价,以这种方式促进教学工作的顺利进行。其中仍以学生自学和动手操作为主。
信息技术是一门讲究操作性和实践性的课程,所以应注重培养学生的动手操作实践能力,达到手脑并用,同步发展。先从培养学生的兴趣爱好入手,只有对信息技术产生了浓厚的兴趣,才有学习的动力。新学期开始了,为了使本学期教学工作和教学活动有序开展,结合我校教学工作的实际,特制定本学期教学计划:
一、指导思想
信息素养是当今社会每个公民必备的基本素养,九年义务教育的信息技术课程在全体公民信息素养的培养上具有重大使命。根据学校工作计划和中学信息技术《课程指导意见》以及学生的具体情况,明确中学信息技术课程的任务:信息技术课程必须以培养学生的信息素养为核心,展开课程活动;必须培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解信息技术基本知识和技能,使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息技术手段的能力;必须面向全体学生,使每一个学生均能适应信息化生活,走向学习化社会,形成良好的信息技术素养,为他们适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。
二、学情分析
本学期本人继续担任七年级六个班的信息技术教学工作,通过上学期的学习,学生对电脑的硬件有了一定的认识和了解,简单的熟悉了键盘,初步掌握了鼠标的操作,对一些简单的程序也有了一定的使用基础。但是由于每一学期信息技术课时比较少,每周只有一节课,学生的遗忘性大,大多数学生学后没有注意巩固,导致掌握的情况不很理想,参差不齐。有条件的学生家中有电脑,上机时间相对多一些,操作较熟练,而有一部分学生纯粹是靠每周上课时间巩固练习,这一部分学生对所学知识遗忘较大,操作生疏。
学生对本学科的学习积极性还是比较高的,因为信息技术课并不像语文、数学那么枯燥、单调,也不像历史、政治需要死记硬背。相对来说学生觉得比较新鲜。但是这又存在一个问题就是学生感兴趣的并不是学习,而是打游戏、上网聊天。所以,学生对计算机的认识还有待提高。要进一步对他们进行正确的引导。
三、教材分析
本学期使用河南大学出版社的《信息技术七年级下册》教材,教材内容与小学阶段的学习内容有所重复,但这并不是简单的重复,而是更高一个层次上的重复,是在小学的基础上进一步的加深和提高。内容包括:第一章《文字处理》,第二章《网海漫游》。内容实用,趣味性、实践性强。通过学习,使学生学会用计算机进行文字处理的基本功能,培养整理信息、加工信息和处理信息的能力,以及团结合作、发展创新的能力。这些都是今后学习的基础知识和基本技能,是本学期学习的重点。
四、学习目标及重难点
(一)学习目标
为了提高学生的技能,增强学生的信息素养,掌握利用计算机处理文字的基本方法,培养学生使用互联网获取信息、相互交流的能力,本学期七年级的学习任务是文字处理软件的.使用及如何更好地使用网络进行学习。本学期的学习目标具体如下:
第一章文字处理
①设计出简单的电子板报作品
②能够说出电子板报的创作过程
③提高学习的计划性与创造性
④根据需要采集相关素材,并对素材进行分类与管理
⑤熟悉Word的窗口结构,并能进行基本操作
⑥熟练操作文字的剪切、复制和粘贴
⑦能够对文字进行多种格式的设置
⑧会进行页面设置、分栏设置和页眉、页脚的设置
⑨熟练操作图片和表格的插入
第二章网海漫游
①说出计算机网络的概念、分类和功能
②知道Internet及其作用
③利用“网上邻居”在局域网中共享信息
④熟练应用上网的两种方法和浏览器的使用
⑤根据需要,利用网络搜索资料信息
⑥借助浏览器或专业下载软件下载信息
⑦运用收藏夹收藏管理Web网站地址
⑧利用网络,熟练收发电子邮件
⑨对信息意识、信息道德观念、信息法制观念有认同感
(二)学习重难点:
第一章文字处理
重点:
①确定《中华牡丹园》电子板报的内容与结构
②搜集《中华牡丹园》电子板报素材的途径和方法
③文字的正确录入
④文字格式的多种设置
⑤段落格式设置和页面设置
⑥艺术字、文本框的插入和编辑
⑦图片的插入与排版
⑧表格的插入与编辑
难点:
①根据需要确定电子板报的内容与结构
②Word2007中文字的多种格式设置
③页面设置
④艺术字的插入和编辑
⑤图片的插入与排版
⑥表格的应用和编辑
第二章网海漫游
重点:
①网络的分类及功能
②局域网中的信息共享
③浏览器的使用及类比
④网址、域名、IP地址等基本概念
⑤搜索引擎的作用及使用方法
⑥能够保存网站的信息
⑦利用收藏夹收藏网址
⑧收发电子邮件
⑨信息素养的培养
难点:
①网络与Internet的区别
②借助专业下载软件下载所需信息
③高级搜索时,逻辑运算符的运用
④运用收藏夹管理Web网站地址
⑤信息素养的培养
五、教学措施
本学期主要采取课堂教师讲授、学生自学和动手操作相结合的方式进行学习,适当进行一些小竞赛及课堂评价的方式进行教学,其中学生自学和动手操作是最主要的。针对学生多电脑少这一情况,充分每节课合理安排,充分利用有限资源,争取让每一位同学都有上机动手操作的机会。具体教学措施如下所示:
1、教学过程中,尽量重操作、轻讲理;重探究、轻结果;多鼓励、少批评。
2、演示法:教师通过多媒体把操作步骤详细地展示给学生,使学生进行初步操作的模仿,从而达到基本操作的入门。
3、任务驱动法:在相关课时中,安排一定量的任务,通过小组合作、分组交流、作品展示等形式组织学生学习,引导和培养学生良好的学习兴趣。
4、采用以优带后,以动手能力强带动手能力弱的方法,让学生自主合作学习。
5、利用网络资源,扩大学习空间,丰富课堂教学。
六、三课建设
坚持以科学发展观为指导,遵循“为每位受教育者提供适合的教育,使每位受教育者做最好的自己”的“多彩教育”核心价值观,落实“尊重生命、以生为本、基于生活、生态发展”的核心育人理念,以“多彩课程”建设为载体,以“多彩课堂”构建为着力点,以课题研究为手段,构建多元的、满足学生需要的课程体系,发展多样的、适合学生学习的教与学方式,生成开放的、独具二七标识的“多彩课堂文化”,努力实现“多彩教育”的发展目标。作为一名年轻教师,由于经验不足,暂且将更大精力投入到“课堂建设”方面,具体如下:
1、切实遵循我校的“一学二导三练”教学模式。一学是指学生自学,二导是指生生引导、教师指导,三练是指自学练、展示练、提升练,贯穿课堂始终。
2、“任务驱动”的教学思想贯穿始终,每一节课都给学生设置一个小任务,让学生带着问题去动手操作,并在实践中发现问题、分析问题进而解决问题,从而不仅使学生掌握计算机的基础知识,更提升了学生的交流能力及团结协作能力。
信息技术是一门讲究操作性和实践性的课程,所以应注重培养孩子的动手操作实践能力,达到手脑并用,同步发展。学生先从培养兴趣爱好入手,只有对信息技术产生了浓厚的兴趣,才有学习的动力。
一、指导思想
全面贯彻党的教育方针,全面推进素质教育,更好地促进学生全面素质的发展,大胆开设信息技术课程,深入有效的开展课程改革实验,进一步提高素质教育和教育现代化发展水平。把先进科学技术尽早普及到孩子们手中,让他们树立现代化的信息理念,将来更好地为社会,为国家做出贡献。
二、基本情况
经过上学期的信息技术学习,学生对电脑有一定的认识,能够正确的开机关机,能进行简单的计算机操作,及使用一些简单的应用程序。但在学习上仍处于一种玩电脑的状态。由于信息技术课时比较少,大多数学生学习后没有充裕的时间巩固,学生掌握的情况不是很理想,参差不齐。家中有电脑的学生,操作练习巩固的时间相对多一些,操作较熟练,有部分学生纯粹是上课时间练习,课后就没有巩固的机会,所以,这一部分学生对所学知识遗忘较大,操作易生疏。
三、教学目标
“中小学信息技术课程指导纲要(试行)”所确定的中小学信息技术课程的主要任务是:培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。通过信息技术课程使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力,教育学生正确认识和理解与信息技术相关的文化、伦理和社会等问题,负责任地使用信息技术;培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段,为适应信息时代的学习、工作和生活打下必要的基础。所以应该做到以下几个方面:
1、进一步使学生了解掌握计算机的硬件与软件的维护。
2、初步学习认识excel应用软件。
3、培养学生学习数据排序、分类及图表处理。
4、能够利用网络进行交流、学习。
5、培养学生的动手实践操作能力,初步掌握网页制作的基本技能。
★ 信息技术说课稿