小学游戏课件:体育游戏

| 收藏本文 下载本文 作者:为什么捏

以下是小编帮大家整理的小学游戏课件:体育游戏(共含14篇),供大家参考借鉴,希望可以帮助到您。同时,但愿您也能像本文投稿人“为什么捏”一样,积极向本站投稿分享好文章。

小学游戏课件:体育游戏

篇1:小学体育游戏课件

小学体育游戏课件

一、指导思想

以“健康第一”为指导思想,以“寓快乐于体育教学之中”为教学目标。根据《体育与健康课程标准》给学生创造一个生动、活泼的学习氛围。强调在体育教学过程中以学生为主体,发展学生个性,创造精神和实践能力。以激活课堂为宗旨,改变传统的以教师为中心的课堂教学模式,打破传统,并在课堂中对学生进行思想教育。本课教学过程中教师积极引导学生,充分发挥学生的主体作用。让学生在玩的过程中主动学习、主动探索,培养学生的自学、自练、自评的能力。

二、教材分析

从学生的身心发展变化的.特点出发,应大力发展速度素质,培养学生之间团结协作的优秀品质。本教材在游戏的基础上,以游戏的形式提高跑的速度。旨在培养学生的合作意识,激发学生的学习兴趣,采用不同的教学方法,促进学生更好的学习,让学生乐而不疲,是教材变枯为趣,进而培养学习的实践创新能力,为众生体育打好基础。

三、教学目标

1.使学生掌握游戏方法和游戏规则。

2.培养学生动作的协调性和灵活性。

3.培养学生相互协作的能力和齐心协力的精神。

四、教材、教学法与重难点

教 材:“二人三足接力”合作跑,30米往返跑

教 学 法:讲解法、示范法、练习法

教学重点:用有效地方法,灵巧、相互协作安全地完成比赛。

教学难点:有创新意识和表现。

五、教学程序

1.课前十分钟布置好场地^器木才,场地布置要清楚明白,其摆放要安全合理。

2.课前三分钟要整队集合,执行课堂常规,明确学习目标,使学生做好本次课的心理准备。

3.导入新课:以小组为单位,并激发学生的学习兴趣。

4.情景热身:慢跑活动-----以一路或两路纵队的形式作不同路线的慢跑活动(螺旋跑或蛇形跑)。创兴操------采用简单、形象、新颖的徒手体操,既能使学生全面活动,又能使学生感觉不枯燥乏味。

5.体验和巩固技术

(1)让学生回顾多人合作跑的比赛场面,激发尝试心理和表现欲望,并进行分组练习。通过一次尝试后,学生自我评价,探讨研究,找出不足,教师及时进行点拨,强调比赛时应注意安全,使学生树立信心。通过再次比赛,满足学生的练习欲望。

(2)为了迎合学生的好胜心里,采用绕标志物接力游戏,来发展学生合作能力。首先向学生说明跑动路线,讲解游戏动作要领。让学生按规定路线比赛一次,同时体会游戏带来的乐趣。比完一次,自己总结成功的经验,找出失败的原因。为了激发兴趣,促使练习,采用探究性学习的教学手段。探究中,可以采用自己排列本组的跑动顺序,也可采用不同方式绕过标志物,自主学习。在通过比赛来验证各种不同方法对成绩的影响,进而巩固技术。

6.放松身心:鸣哨集合后,师生共同做轻松愉快的活动进行放松身心,请学生谈谈成功的关键所在和体验快乐的感觉。最后教师总结。

篇2:勇往直前体育游戏课件

勇往直前体育游戏课件

一、活动目标:

1、通过游戏教学,激发幼儿参与体育运动的积极性。

2、通过锻炼使幼儿在轻松愉快的活动中锻炼下肢力量和协调性。

3、培养勇于克服困难的精神,促进幼儿个性和想象力的发展。

二、游戏过程

在一个长方形的场地上,布置障碍区。把幼儿分别分成人数相等的四个队,各队排成一路纵队站在起跑线后。教师以哨声为令,发出开始比赛的信号后,每队的'第一名队员迅速起跑,用单(双)脚从一个图形跳到另一个图形(三角形单脚、圆形双脚)。然后继续跑到前面的一号目标点,将一号目标点的键子抛起(作为第二人起跑的信号),并接住键子放回原处,再继续向小红旗跑去,途中跳过方凳,跑到终点拿一个沙包,跑回本队,并将沙包放在端线后的圆圈里,自己站到本队的排尾。如此每人做一次,以夺得最后一个沙包的队为胜(沙包总数等于参加游戏人数减一)。

三、游戏规则

(1)必须按规定的方法通过障碍。

(2)前一队员将球抛起,后一队员才能起跑。

(3)如将障碍物碰倒,必须扶起并在原地放好以后才能继续跑。

(4)通过小红旗只能拿一个沙包。

四、示范

(1)完整示范。教师以饱满的精神,潇洒自如的动作完成全过程示范,给幼儿以美的感觉。 (2)分解示范。教师边做动作边讲解

本游戏可选1~2名幼儿试做,根据动作完成情况,有针对性地加以指导,鼓励大家都像这两名同学那样,圆满完成动作。

五、分组练习

全班幼儿分别分成四组,选好组长与裁判员。练习时,教师巡回指导,鼓励和照顾体弱生,控制运动负荷和练习次数,提出要求,加强组织管理,调整游戏气氛。

六、分组比赛

教师比赛前检查各组人数是否相等,场地画线是否清晰,器材是否符合要求等。并规定比赛只有一次机会,提醒学生珍惜宝贵的一次机会。同时强调严格执行规则。

七、宣布结果

本游戏得到最后一个沙包的为胜,男女各有一个第一和第二。教师首先肯定成绩,指出胜负是暂时的,练好身体,学好本领才是目的。告诫暂时落后者,找出存在问题,以后避免,方可取胜。成功者不要骄傲,再接再厉,争取几连冠。

篇3:小学数学游戏课件

教学内容:

新世纪小学数学一年级上册教科书32页“猜数游戏”

教学目标:

1、使学生掌握得数是6、7的加减法,让学生经历由具体情境抽象出得数是6、7的加减法的过程,能够正确地计算得数是6、7的加减法。

2、通过游戏等方式,使学生在具体的观察与动手操作活动中学会得数是“6”和“7”的加减法,发展学生的数感。

3、通过创设情境,使学生能够积极主动、直观的参与到讨论得数是6、7的加减法活动中来,感受到数学与日常生活的密切联系。

教学重点:掌握“6”、“7”的加减法。

教学难点:培养学生有序思维的能力。

教具准备:磁扣 磁板 挂图

一、创设情境

师:同学们喜欢做游戏吗?能说说你们喜欢做什么游戏吗?今天教师也要和你们一起来做游戏,你们欢迎我吗?那我们今天就来做一个猜数游戏。(板书课题:猜数游戏)

师:对于能够积极参加游戏并遵守游戏规则的同学老师将会奖励他一枚笑脸,谁得到的笑脸最多,谁就是今天游戏的获胜者。

师:游戏规则是这样的:1、能认真听老师提出的要求。2、能倾听小朋友们的发言。3、回答问题声音响亮,说话完整。听清楚游戏规则了吗?好,下面我们先来做一个单手猜数的游戏。

二、猜数游戏

1、数数

师:请同学们数出我在黑板上贴了多少枚棋子?(师贴,生数)

师:好,现在我从中拿出一部分,谁来猜猜我手中有多少枚棋子?

(学生或许猜多了或者是少了,教师给予相应的“多了”或“少了”的提示)

师:他猜的对不对呢,请同学们一起来数数。(师在黑板上贴出来)

2、拆分“2”与“4”

师:现在老师把这6枚棋子分成2堆,注意观察,老师左边摆了几枚棋子,右边摆了几枚,一共是多少枚棋子呢?谁能完整的说一说?

生:左边摆了2枚,右边摆了4枚,一共摆了6枚。

师:根据这个你能列出2个加法算式吗?

生:2+4=6 4+2=6 (板书2+4=6 4+2=6 )

师:那么如果老师把这6枚棋子贴在黑板上2枚,谁知道我手中握着几枚?

生:4枚。

师:你怎么肯定是4枚?

生:因为一共是6枚,减掉黑板上的2枚,所以手中就有4枚了。

师:你能列出减法算式吗?

生:6-2=4 (板书6-2=4)

师:如果我在黑板上贴了4枚,谁知道我手中又有多少枚呢?

生:2枚

师:你怎么知道是2枚呢?用减法算式表示呢?

生:6-4=2 (板书6-4=2)

3、学生带领做游戏

师:刚才同学们猜的有理有据,所以都猜对了,那么还是这6枚棋子谁愿意当小老师领大家来做这个游戏呢?

师:你向大家说你是怎么摆的,一共摆了多少个?

师:谁能根据他摆的棋子列出两个加法和两个减法算式呢?

生答师板书

4、全体动手操作

师:刚才老师用这6枚棋子摆出一种方法,又找了一名同学也来摆出了一种方法,并且都列出了相应的加法和减法算式。你们也想亲自来摆一摆吗?好,那就拿出你们手中的学具,边摆边想,看看这6枚棋子还能摆出哪几种方法,并把相应的加法和减法算式记录下来。

生动手操作,师根据学生的汇报相应的板书。

5、小结:

刚才我们把6枚棋子分成两堆,摆出了四种不同的方法,除了左右摆一样多的情况下可以列出一加一减两个算式,其余每种分法都可以列出四种算式。

三、老鼠偷土豆

1、编故事

师:看到同学们表现的这么出色,老师决定给大家讲个小故事作为奖励。有一天,一只老鼠太饿了,就到处找吃的,正巧他经过一片土豆地,看到满地的土豆他高兴极了,于是他找来了一个大袋子装了7个土豆就往家跑,不料袋子是个漏的,土豆“啪啪”掉出来2个。(师边讲故事边贴板画,并注明7个)

2、根据故事列算式

师:那么听了这个数学故事,你们能根据掉出来的土豆和袋子中的土豆列出两个加法算式和两个减法算式吗?

生:5+2=7 2+5=7 7-5=2 7-2=5

(板书: 5+2=7 2+5=7 7-5=2 7-2=5)

师:同学们继续发挥想象,接下来有可能又会怎么样呢?

生:又掉下去一个。

师:你还能列出四个算式吗?

师:如果继续跑下去,结果会怎么样?

生:可能到家时就都掉没了。

师:是啊,那你还能列出四个算式吗?

师:对于小老鼠这种偷盗行为你们有什么看法呢?

师:是啊,我们不能学习好吃懒做,不劳而获,应该靠自己的劳动去获取,去创造,应该自食其力才是。

四、巩固练习

师:刚才我们通过做游戏,听故事获得了这么多知识,接下来老师要给大家一个展示自我的机会,看看谁能灵活的运用今天学习的知识解决更多的问题。

1、完成教科书上的33页第一题,让学生明确图意再去做。

2、夺红旗口算比赛

五、卡片游戏

师:刚才看到同学们口算速度这么快,那你们想不想再来做一个数字游戏,好,先把你们手中的数字卡片依次摆开放在桌子上,我出一个数字,你们就要很快的找出你手中的数字卡片能与我说的数字组合成6的,然后高高的举起来并读出来,看谁的速度最快。

师:同学们知道怎么做游戏了吧?现在你们想不想和同桌小朋友两个人来玩?但是要求和刚才的不同,你们同桌两人手中数字合在一起是7,听懂要求了吗?开始。

六、总结

师:通过今天的学习,你们有什么收获呢?

[小学数学游戏课件]

篇4:小学识字游戏课件

活动意图:

通过游戏活动,根据幼儿年龄特点和认知规律。激发幼儿的兴趣,充分发挥幼儿的自主性,调动幼儿的多种感官参与学习,让幼儿在兴趣盎然的游戏活动中,快乐地识字。对学习汉字有浓厚的兴趣,养成主动识字的习惯。

1、钓鱼识字

玩法:

把字卡当作鱼撤在地上,让幼儿去“钓”,钓来一个字卡教一个字,此法可把幼儿认过的字当作鱼让幼儿钓。成人读一个字,幼儿必须钓到那个字,读出那个字才算钓到了“鱼”。也可以几个幼儿比赛看谁换钓到“鱼”。这方法用来复习巩固效果好。

2、表演识字

玩法:

让幼儿表演他最喜欢做的游戏,如幼儿喜欢当小大夫,就让他坐到写有医生的位置上,对病人问这问那,用一听筒在听,开药方,打针……这时候教育他识读,“医”、“药”、“病”、“针”等,就不会太难。

3、吃东西识字

玩法:

幼儿在吃东西时,往往是最高兴的,这时教他识读字,兴趣也会高些。如削菠萝时教“菠”、“萝”,切西瓜时教“西”、“瓜”,吃棒冰或糖果时教包糖纸上的那些字。

4、讲故事识字

玩法:

给幼儿讲故事,边讲边把故事中主要人物,关键情节在黑板上写下来认一认,讲完故事后读一读,让幼儿复述时再认一认。这样既不影响讲故事、故事,认了字又可使幼儿把故事情节记得更牢。

5、游动物园识字

玩法:

把许多字卡围成一圈当作动物园的围墙,“围墙”里面放许多写有各种动物名字的字卡。说有许多小朋友要上动物园去玩,开哪个门进去呢?看门人说走“ 鬃”门进去安全,如果开错门,老虎会逃出来咬人的',这时候要幼儿去“鬃”门,开对了才能进动物园,开错了重开。进了“动物园”让幼儿捡一个个的字卡来问:“妈妈,这是什么呀?”妈妈说:“唷 ,好大的大老虎的'虎'字…”如果场 地大,还可在动物园内再分隔成几个“猴”、“虎山”、“鸡禽馆”、“熊猫馆”之类的小圈圈,可以把各种飞禽走兽的名词都教幼儿认读。此法复习旧字,认新字,效果都很好。

6、踩字过河识字

玩法:

地上画两条平行直线当作是一条河,河中间放若干个字卡当作“桥”,幼儿要从“桥”上“过”河去,先要读出一个字才能上前踩中跨到前面的这个字上,读错了重教重读。过了“河”还要从“桥”上返回来,再一个字一个字读过来复习一遍,能做到一字不错返回来的要大大表扬。

7、教布娃娃识字

玩法:

让幼儿当小老师,让布娃娃、绒毛狗、小熊、猩猩、企鹅、大熊猫等绒布玩具当学生,成人当班长喊“起立、坐下”识字……此法用来复习已经学过的旧字有很好的效果。

8、出门之前识字

玩法:

让幼儿上儿童公园前,先要认一认“儿童公园”四个字。凡是幼儿迫切要求出去玩的时候,都可以先识几个字再行动,到外婆家去也可以学“外婆”两字,认认外婆家居住和街道、村庄、门牌号码等。

9、红绿灯

准备:

写有“红灯”、“绿灯 ”的字卡。

玩法:

一幼儿扮警察,其余幼儿扮汽车面向“警察”站一横排。边拍手边念儿歌:“大马路宽又宽,警察叔叔站中间,红灯亮了停一停,绿灯亮了往前行。”“警察”喊:“一,二,绿灯。”出示绿灯字卡,“汽车”向 “警察”方向开去。“警察”出示红灯字卡,“汽车”立即停住。换成“绿灯”字卡,“汽车”继续开动,先到终点者胜。

10、说一说,做一做

准备:

字卡及相应图片若干张

玩法:

游戏开始时,教师(或幼儿)随意抽取一张字卡,请幼儿迅速读出。如果是动词,就做出相应动作。如果是象声词,则模仿相应声音。

活动反思:

游戏是低幼最喜欢的活动形式,把游戏引入识字教学中会收到意想不到的效果。低幼喜欢做游戏,教师适时地开展对教学有帮助的游戏活动,会将原本枯燥的识字变为幼儿乐学的活动。幼儿在游戏中学习,全身地投入,真正让幼儿体验到了玩中学,学中玩,让他们成为学习的主人,从而达到了识字教学的目。

篇5:小学音乐游戏课件

【活动设计】

游戏是孩子们最喜欢的活动。音乐《高人和矮人》旋律轻快动听,高低音区别明显。于是我根据孩子们的兴趣特点设计了小班音乐游戏《高人和矮人》。《纲要》中指出:让幼儿喜欢参加艺术活动,并能大胆地表现自己的情感和体验。活动中我以故事引出,以在高矮王国玩的情景贯穿,并让幼儿选择自己喜欢的角色进行音乐游戏,体验音乐游戏带来的快乐。

【活动目标】

1、感知音的高低,能根据音的高低不同做相应的动作。

2、能按节拍模仿高人、矮人散步的样子,体验音乐游戏的快乐。

【活动重点】

感知和区分音的高和低。

【活动难点】

根据音的高低大胆表现高人与矮人走路的样子。

【活动准备】

经验准备:幼儿已学会蹲步走;会做《木头人》的游戏。

材料准备:《高人和矮人》音乐,图片,草地,高、矮两扇门,黑白袜子人手一只。

【活动过程】

一、去高矮王国玩。

1、幼儿听音乐进场。

2、选择一扇自己喜欢的'门进入。

二、情景表演:高人矮人去散步。

1、故事引出:高人和矮人是一对好朋友。有一天,他们要去草地上散步,请你听一听哪段是高人走路的音乐,哪段是矮人走路的音乐?

2、欣赏音乐《高人和矮人》,出示图谱。

3、提问:哪段是高人散步的音乐,哪段是矮人散步的音乐?

4、分段学一学高人和矮人散步走路的样子。

5、听音乐自由表演。

6、提升要求再次游戏。

三、游戏:高士兵和矮士兵。

1、讲述音乐故事:听说高人国和矮人国要招士兵,请你们来做士兵。高人国的士兵戴上白色的袜子,矮人国的士兵戴上黑色的袜子。

2、讲解游戏规则:先选择自己喜欢的角色,然后听清楚音乐,高人的音乐,高士兵出来巡视,矮士兵蹲着不动;当矮人的音乐响起,矮士兵出来巡视,高士兵站着不动。

3、根据音乐角色进行游戏。

4、教师小结,提升要求。

5、可交换角色再次游戏。

四、游戏结束

随《高人和矮人》音乐离开高矮王国。

篇6:小学体育游戏说课稿

小学体育游戏说课稿

尊敬的各位评委老师:

大家好!

我来自于昆明市寻甸县仁德镇第一小学老师。今天,我说课的主题是“我是玩绳小能手”,教材是自编小学体育(水平二)四年级体操教材,教学内容:“各种方式的跳绳”. 下面我将从教材分析、学情分析、教学目标等几个方面进行说课。望老师们提出宝贵的意见。

一、说教学理念

本课依据《体育与健康课程标准》,“坚持安全第一,健康第一”的指导思想,在教学中,根据水平二学生认知规律和身心特点,力求提高学生积极参与活动,让学生在愉快中学习,掌握运动技能,从而提高全面的身体素质。以学生的心理活动为导向,面向全体学生,做到人人享有体育,人人都有进步,人人拥有健康。

二、教材分析

跳绳是小学生十分喜欢的一种体育活动,它是以下肢运动为主结合上肢协调发展的一种身体活动。由于设备简单,不需要很大的场地容易开展,是小学体育教材中较好的内容。本次课在学习掌握单脚交换跳和双脚快速跳的基础上,发挥学生想象力与创造力,创编出形式多样的跳绳方法来丰富我们的体育课堂。我根据学生的生理、心理及不服输的天性来制定教学内容,促进学生身体肌肉、关节和内脏器官机能的发展,在教学中我采用了有趣的游戏、比赛等方法,通过表演、游戏的方式进行教学,以活泼多样的形式来指导学生练习,从而提升学生兴趣,促进学生健康快乐地成长。

三、学情分析

好动是小学生的天性,他们对体育活动有着广泛的兴趣,自信心强,但注意力容易转移,缺乏合作精神等不良心理倾向。本课的教学对象是四年级的学生,他们正处于生长发育的关键期,他们的年龄特征:

1、依赖性强、自我约束能力较差;

2、模仿能力强;

3、具备一定的探索知识、自主创新的能力。四年级学生正处于生长发育的关键时期,乐于参加体育活动,并乐于向同伴展示运动动作。她们都比较活泼,思维反应敏捷,模仿能力和接受能力强。但是自我约束能力差,绝大部分同学已经具备了较强的社会适应能力,能在集体活动中与她们团结合作,完成活动任务。依据五个学习领域中“水平二”的目标为标准,针对四年级学生的生理和心理特征、认知规律,我选择了自编体操教材“各种方式的跳短绳为本课的教学内容。

四、教学目标:

根据课标中”发展学生弹跳、协调、与他人合作共同完成体育活动任务“的水平目标,结合水平二学段的具体要求,我将本课学习制定了以下几个教学目标:

运动参与目标:积极参于跳绳创新,大胆地尝试跳绳跳法,敢于大胆向同学展示自己的创新。

运动技能目标:在掌握手脚协调配合跳短绳的基础上进一步掌握一些用跳绳练习的方法,通过练习,进行各种创新的身体活动。

身体健康目标:通过各种各样的跳绳练习,发展学生灵敏、协调能力,促进学生弹跳力的提高。

五、说教学重难点:

教学重点:让学生掌握各种跳绳的技巧和各种跳绳游戏活动;

教学难点:个人跳绳练习时,双臂的摆动动作和手腕的旋转动作;和多人跳绳练习时,两人摇绳的动作配合。

六、教学方法的选择

基于上述分析,本课拟采用如下教学方法:

1、教法:以学生自主探究学习为主线,采用讲解示范法、情绪激励法和情境教学法进行教学,以激发学生的学习兴趣,促使学生能积极主动地去学习

2、学法:本课主要采用了尝试学习法、自主学习法、对比学习法、小组合作学习法和交流等方法,通过教学,达到乐学、会学、持续性发展的学,敢于创新、善于合作的目的。

七、师生互动:

问题式互动、参与式互动

八、教学过程分析:

为了达成本次课教学目标,我将本课设计在”激情引趣——愉悦身心——恢复身心“三段式教学中进行。

(一) 激情引趣阶段8分钟

在准备热身阶段,除了常规的队列队形的练习外,我选择了音乐伴奏下自编绳操、”踩龙尾“游戏以及玩绳小超市的自主探究式练习,集中的注意力、整齐的节奏,良好的精神面貌,为”我是玩绳小能手“的教学做好了充分的准备。

1、师生相互问好30秒(老师语言导入本次课内容)

2、接着,播放歌曲《体育阳光之歌》,让学生在动感的音乐声中跟我一起完成自编操的练习(2分30秒)(伸展运动--扩胸运动--体侧运动--体转运动--全身运动--整理运动);

3、”接着组织学生“踩龙尾”游戏:2分钟

我简单介绍游戏方法和规则,组织并参与游戏,增进师生之间的情感。老师即时评价,充分调动学生游戏的兴趣和积极性。

4、“接下来我设置情境”——玩绳小超市(自主跳绳)3分

组织形式:散队活动,老师巡回指导

在教学中,我引导学生创编出丰富的跳绳方法,不时时机的在学生面前露一把自己的双飞跳和花式跳绳,以此为契机,提高学生参与锻炼的积极性。为了能面向全体学生,特别是弱势群体学生,我安排优秀学生进行传、帮、带,进行了有效性教学。

设计意图:课堂上要尽可能地给学生创造空间,发展学生的自主学习能力和创新能力,拓展学生思维,通过奖励来增强学生学习兴趣,提高学生的竞争意识。根据学生跳绳的各种情况,找出问题,为下一阶段学习创造条件

(二)愉悦身心阶段:28分

1、跳短绳

(1)老师手拎或击掌敲打节奏指挥下进行(根据老师敲打节奏来提高快速跳绳的成绩)

(2)定时跳绳(比一比谁跳的多,语言表扬、激励,要求学生要讲诚信)30秒—2次

(3)学生正误对比,提出问题(怎样跳得快?)学生讨论回答,老师讲解(跳得过高,往后勾脚)示范

(4)定数跳绳(比一比谁用时少,用时少的奖励五角星,要求学生要讲诚信)80个/次—2次

设计意图:学生的竞争意识增强了,而用比的形式可以提高学生完成动作的质量,利用问题,学生讨论,提升学生的兴趣和奋发向上,争取更优成绩的拼搏精神,鼓励学生讲 诚信

(5)学生自主练习4分(可单人,双人,三人,问:多人怎么跳?),老师巡回观察指导

学生自评互评,老师总评。

设计意图:发展学生自主学习的能力,根据学生的个体差异,重点辅导一般学生,鼓励他们树立信心,超越自我,通过各种评价促进学生改进动作,在练习中体验成功的喜悦,发展学生的.速度耐力、协调性和灵敏性,提高学生的心血管机能。让学生带着问题过度到下一个环节双人跳短绳。

2、双人跳短绳

(1) 学生示范表演;

(2)老师讲解示范;

(3)学生自主活动4分(散点练习);

(4)老师巡回指导,小结评价

设计意图:利用问题来引导发展学生,用不同的跳绳形式,个人与集体,来发展学生的兴趣,丰富课堂内容,活化课堂气氛,提高学生眼疾脚快的应变能力,发挥体育骨干的作用,培养学生的组织能力和团队合作精神

3、拓展延伸阶段

(1)自主探究活动:

我采用提问的方式,激发学生想象力,让学生充分联想:用跳绳我们还可以做什么练习?并练习自己喜欢的内容。

(2)体育游戏:“竹竿舞”的练习

(三)恢复身心阶段3分

1、师生共舞(让学生在优美的回族舞中舒缓身心,使学生的生理、心理都得到放松,陶冶学生情操的目的)。

2、师生互评、小结,布置作业(自己设计一组花样跳绳)

3、师生再见

设计意图:对学生进行礼仪教育,做到有礼有节,有始有终

九、预计教学效果

1、运动机能:

跳绳技巧得到提高,跳绳方式能多样化,身体综合素质有一定的发展。

2、运动密度:35%---40%

3、平均心率:145次左右。

4、心育意向:讲诚信,能友好合作,有较强的竞争意识和集体荣誉感

十、本课教学特色

本课“以人为本,健康第一”教育思想为指导,以教材为依据,以团结协作、竞争欢乐为主题,以一根跳绳贯穿整课,以跳绳为主线,充分发挥器材的多元性功能,以学生自主活动为主要练习形式,让学生的欢声笑语充斥课堂,充分发挥学生的主观能动性,发展学生的创新意识,重在兴趣培养,为终身体育打下坚实的基础。

总之,这节课的设计我力争使整个教学过程体现于学生为主体,老师为主导的原则,让学生学得活泼快乐、学得积极主动、学有所获、身体素质得到了提高。对新课程的探讨和尝试顺利的完成了教学任务。我的说课到此结束,感谢各位专家和评委的指导和帮助!

篇7:小学体育游戏说课稿

一、说教学理念

本课依据《体育与健康课程标准》,“坚持安全第一,健康第一”的指导思想,在教学中,根据水平二学生认知规律和身心特点,力求提高学生积极参与活动,让学生在愉快中学习,掌握运动技能,从而提高全面的身体素质。以学生的心理活动为导向,面向全体学生,做到人人享有体育,人人都有进步,人人拥有健康。

二、教材分析

跳绳是小学生十分喜欢的一种体育活动,它是以下肢运动为主结合上肢协调发展的一种身体活动。由于设备简单,不需要很大的场地容易开展,是小学体育教材中较好的内容。本次课在学习掌握单脚交换跳和双脚快速跳的基础上,发挥学生想象力与创造力,创编出形式多样的跳绳方法来丰富我们的体育课堂。我根据学生的生理、心理及不服输的天性来制定教学内容,促进学生身体肌肉、关节和内脏器官机能的发展,在教学中我采用了有趣的游戏、比赛等方法,通过表演、游戏的方式进行教学,以活泼多样的形式来指导学生练习,从而提升学生兴趣,促进学生健康快乐地成长。

三、学情分析

好动是小学生的天性,他们对体育活动有着广泛的兴趣,自信心强,但注意力容易转移,缺乏合作精神等不良心理倾向。本课的教学对象是四年级的学生,他们正处于生长发育的关键期,他们的年龄特征:

1、依赖性强、自我约束能力较差;

2、模仿能力强;

3、具备一定的探索知识、自主创新的能力。四年级学生正处于生长发育的关键时期,乐于参加体育活动,并乐于向同伴展示运动动作。她们都比较活泼,思维反应敏捷,模仿能力和接受能力强。但是自我约束能力差,绝大部分同学已经具备了较强的社会适应能力,能在集体活动中与她们团结合作,完成活动任务。依据五个学习领域中“水平二”的目标为标准,针对四年级学生的生理和心理特征、认知规律,我选择了自编体操教材“各种方式的跳短绳为本课的教学内容。

四、教学目标:

根据课标中”发展学生弹跳、协调、与他人合作共同完成体育活动任务“的水平目标,结合水平二学段的具体要求,我将本课学习制定了以下几个教学目标:

运动参与目标:积极参于跳绳创新,大胆地尝试跳绳跳法,敢于大胆向同学展示自己的创新。

运动技能目标:在掌握手脚协调配合跳短绳的基础上进一步掌握一些用跳绳练习的方法,通过练习,进行各种创新的身体活动。

身体健康目标:通过各种各样的跳绳练习,发展学生灵敏、协调能力,促进学生弹跳力的提高。

五、说教学重难点:

教学重点:让学生掌握各种跳绳的技巧和各种跳绳游戏活动;

教学难点:个人跳绳练习时,双臂的摆动动作和手腕的旋转动作;和多人跳绳练习时,两人摇绳的动作配合。

六、教学方法的选择

基于上述分析,本课拟采用如下教学方法:

1、教法:以学生自主探究学习为主线,采用讲解示范法、情绪激励法和情境教学法进行教学,以激发学生的学习兴趣,促使学生能积极主动地去学习

2、学法:本课主要采用了尝试学习法、自主学习法、对比学习法、小组合作学习法和交流等方法,通过教学,达到乐学、会学、持续性发展的学,敢于创新、善于合作的目的。

七、师生互动:

问题式互动、参与式互动

八、教学过程分析:

为了达成本次课教学目标,我将本课设计在”激情引趣――愉悦身心――恢复身心“三段式教学中进行。

(一)激情引趣阶段8分钟

在准备热身阶段,除了常规的队列队形的练习外,我选择了音乐伴奏下自编绳操、”踩龙尾“游戏以及玩绳小超市的自主探究式练习,集中的注意力、整齐的节奏,良好的精神面貌,为”我是玩绳小能手“的教学做好了充分的准备。

1、师生相互问好30秒(老师语言导入本次课内容)

2、接着,播放歌曲《体育阳光之歌》,让学生在动感的音乐声中跟我一起完成自编操的练习(2分30秒)(伸展运动--扩胸运动--体侧运动--体转运动--全身运动--整理运动);

3、”接着组织学生“踩龙尾”游戏:2分钟

我简单介绍游戏方法和规则,组织并参与游戏,增进师生之间的情感。老师即时评价,充分调动学生游戏的兴趣和积极性。

4、“接下来我设置情境”――玩绳小超市(自主跳绳)3分

组织形式:散队活动,老师巡回指导

在教学中,我引导学生创编出丰富的跳绳方法,不时时机的在学生面前露一把自己的双飞跳和花式跳绳,以此为契机,提高学生参与锻炼的积极性。为了能面向全体学生,特别是弱势群体学生,我安排优秀学生进行传、帮、带,进行了有效性教学。

设计意图:课堂上要尽可能地给学生创造空间,发展学生的自主学习能力和创新能力,拓展学生思维,通过奖励来增强学生学习兴趣,提高学生的竞争意识。根据学生跳绳的各种情况,找出问题,为下一阶段学习创造条件

(二)愉悦身心阶段:28分

1、跳短绳

(1)老师手拎或击掌敲打节奏指挥下进行(根据老师敲打节奏来提高快速跳绳的成绩)

(2)定时跳绳(比一比谁跳的多,语言表扬、激励,要求学生要讲诚信)30秒―2次

(3)学生正误对比,提出问题(怎样跳得快?)学生讨论回答,老师讲解(跳得过高,往后勾脚)示范

(4)定数跳绳(比一比谁用时少,用时少的奖励五角星,要求学生要讲诚信)80个/次―2次

设计意图:学生的竞争意识增强了,而用比的形式可以提高学生完成动作的质量,利用问题,学生讨论,提升学生的兴趣和奋发向上,争取更优成绩的拼搏精神,鼓励学生讲诚信

(5)学生自主练习4分(可单人,双人,三人,问:多人怎么跳?),老师巡回观察指导

学生自评互评,老师总评。

设计意图:发展学生自主学习的能力,根据学生的个体差异,重点辅导一般学生,鼓励他们树立信心,超越自我,通过各种评价促进学生改进动作,在练习中体验成功的.喜悦,发展学生的速度耐力、协调性和灵敏性,提高学生的心血管机能。让学生带着问题过度到下一个环节双人跳短绳。

2、双人跳短绳

(1)学生示范表演;

(2)老师讲解示范;

(3)学生自主活动4分(散点练习);

(4)老师巡回指导,小结评价

设计意图:利用问题来引导发展学生,用不同的跳绳形式,个人与集体,来发展学生的兴趣,丰富课堂内容,活化课堂气氛,提高学生眼疾脚快的应变能力,发挥体育骨干的作用,培养学生的组织能力和团队合作精神

3、拓展延伸阶段

(1)自主探究活动:

我采用提问的方式,激发学生想象力,让学生充分联想:用跳绳我们还可以做什么练习?并练习自己喜欢的内容。

(2)体育游戏:“竹竿舞”的练习

(三)恢复身心阶段3分

1、师生共舞(让学生在优美的回族舞中舒缓身心,使学生的生理、心理都得到放松,陶冶学生情操的目的)。

2、师生互评、小结,布置作业(自己设计一组花样跳绳)

3、师生再见

设计意图:对学生进行礼仪教育,做到有礼有节,有始有终

九、预计教学效果

1、运动机能:跳绳技巧得到提高,跳绳方式能多样化,身体综合素质有一定的发展。

2、运动密度:35%---40%

3、平均心率:145次左右。

4、心育意向:讲诚信,能友好合作,有较强的竞争意识和集体荣誉感

十、本课教学特色

本课“以人为本,健康第一”教育思想为指导,以教材为依据,以团结协作、竞争欢乐为主题,以一根跳绳贯穿整课,以跳绳为主线,充分发挥器材的多元性功能,以学生自主活动为主要练习形式,让学生的欢声笑语充斥课堂,充分发挥学生的主观能动性,发展学生的创新意识,重在兴趣培养,为终身体育打下坚实的基础。

总之,这节课的设计我力争使整个教学过程体现于学生为主体,老师为主导的原则,让学生学得活泼快乐、学得积极主动、学有所获、身体素质得到了提高。对新课程的探讨和尝试顺利的完成了教学任务。我的说课到此结束,感谢各位专家和评委的指导和帮助!

篇8:小学体育游戏教案

快乐的小兔子

学练内容

跳跃、   滚翻

学练目标

1.  通过主题式情景教学,创设良好的学习环境,激发学生对体育活动的兴趣,培养学生积极参与体育活动的态度和行为。

2.  使学生在活动中掌握简单的跳远动作与滚翻的方法,发展跳远能力,提高学生灵敏、协调和力量等素质。

3.  培养学生积极思考、团结协作的优良品质和创新精神。

教学顺序

教师活动

学生活动

组织图形

1.教师通过故事导入  课题:从前有一群快乐的小兔子。

2.师生学练兔子舞。

4.  教师建议分小组集体跳兔子舞比赛。

1. 四列横队集合,听老师讲故事进入情景。

2.  快乐地学跳兔子舞。

3.小组集体跳兔子舞比赛。

* * * * * * * * *

* * * * * * * * *

* * * * * * * * *

* * * * * * * * *

一.跳越练习:

1.故事展开:突然,有一只小兔子说:“小河的对岸有一片绿油油的草地。”

2.教师引导学生自设呼啦圈进行跳跃练习。

3.  教师口哨指挥。

二.自由滚翻练习:

1.故事继续展开:小兔子来到草地上自由玩耍。

2.教师引导学生做不同方式的滚翻练习。

3.教师巡视、指导,保护、帮助。

三.跑、跳练习:

1.“在小兔子玩的高兴时,突然出现了一只大灰狼,小兔子要以最快的速度跳回河对岸”

2.教师引导学生进行创造性地跑、跳练习。

3.教师排扮演大灰狼。

一.钻、搬运练习(收回器材)

1.小兔子回家

2.教师引导学生钻过山洞,把今天的收获搬回家

3.教师用激励性语言小结。

一.小兔子探索性学练

1.学生展开丰富的想象。

2.自由讨论、商量如何摆放呼啦圈。

3.自行摆放呼啦圈,并尝试练习1次。

4.集体“渡小河”

5.要求:双足跳。

二.小兔子创造性学练(1)

1.学生继续想象:“仿佛小兔子在草地上玩耍。”

2.学生自由练习各种方式的滚翻。

4.  学生接受教师适当的指导练习。

三.小兔子创造性练习(2)

1.学生想象“大灰狼”在后面,尽快逃跑。

2.学生选择不同方式的跑或跳练习。

3.要求:在安全通过的基础上,求最快速度通过。

一.放松练习

1.学生在教师引导下把回收器材作为放松练习。

2.学生用不同的方式连续钻过呼啦圈,然后将圈放在垫子上搬回。

3.学生自评本节课的学习体会。

*           *

*           *

*           *

*           *

*            *

*            *

*            *

*            *

*            *

*            *

*            *

*            *

*            *

*            *

*            *

****       *****

*    *      *    *

*****       *****

预计负荷与密度

场地与器材

课后小结

全课平均心率

110次

篮球场一片

呼啦圈24个

大海绵垫4块

录音机一台

练习密度

35%――40%

篇9:小学体育游戏论文

一、有针对性地选择游戏,提高学生的参与积极性

(一)根据体育练习项目选择游戏

把游戏引入到体育教学中,可以活跃课堂氛围,激发学生的积极性。在实际教学中,教师在选择游戏时要考虑到课堂练习的体育项目。例如,在进行短跑练习时,教师可以组织学生进行“老鹰抓小鸡”的游戏,在游戏中能有效提高学生的短跑速度。在进行立定跳远的练习时,教师可以选择“青蛙过河”的游戏。在游戏中进行体育项目的练习,能让学生在游戏中忽略练习的疲劳,使体育项目练习顺利进行,并让学生对体育课堂产生浓厚的兴趣。

(二)根据课堂教学内容选择游戏方式

在进行体育教学时,教师要对教材中的内容进行深入探究,找到真正适合教学的游戏,让学生在积极参与的游戏环节有效掌握知识的重难点,促使课堂教学高效进行。例如,在教师示范完要学习的体育项目动作之后,让学生分小组进行练习,并利用下课之前的时间进行小组之间的比赛。这样学生积极地对体育项目的动作和技巧进行了探究和学习,小组中的成员互相帮助,较快地掌握了运用技巧。学生感受到了集体的力量,增加了小组成员的凝聚力,他们为了赢得比赛都积极地努力练习。这种游戏方式使体育教学摆脱了对学生进行强制性锻炼的现象,充分发挥了学生的合作探究精神,让学生对体育学科产生了兴趣,并使体育课堂教学效率大大提高。

二、优化教学方式,提高教学效率

游戏在提高小学体育教学效率方面起到了较大的促进作用。这是由于采用游戏教学,能够吸引学生的注意力,使他们积极地参与到游戏中,并在游戏过程中进行体育知识的探究和体育技能的训练。所以,要使游戏方式的选择有效提高教学效率,除了要考虑到运用游戏进行教学能激发学生的兴趣之外,还要使游戏和体育课堂学习内容紧密联系。这就要求教师在进行教学设计时,深入挖掘教材内容,优化教学方法,使学生在快乐的游戏中获得发展和提高。

(一)增加师生之间的互动

激发学生的积极性在新课改大背景的体育教学中,教师要和学生共同积极地沟通交流。要让学生不再对教师怀有畏惧情感,而是把教师当成自己的朋友和伙伴,在积极的互动中增进师生情感。例如,在进行短跑练习时,教师也参与到学生中,和他们一起进行锻炼。学生的积极性会更高,在提高他们短跑技能和速度的同时,对体育练习产生了兴趣。

(二)进行情境教学

提高学生的探究欲望在教学中,教师可以通过创设情境来调动学生的学习积极性,使他们燃起强烈的探究欲望,让学生积极主动地学习体育知识,并掌握体育技能。教师在创设情境时,要考虑到学生的兴趣点,用学生喜欢的游戏进行情境创设,有效提高学生的学习兴趣,使他们积极地投入练习中。在寓教于乐的学习中提高体育运用技能,实现高效教学的目标。例如,在教学“立定跳远”时,教师可以让学生模仿青蛙的动作跳跃,学生的兴趣被调动起来。教师也参与到游戏中,并和学生进行跳跃比赛,看谁先跳到终点。学生为了能赢得比赛,就会认真观察教师的跳跃姿势,学习如何跳得最远。在比赛中逐渐掌握了技能技巧,这就使他们通过游戏环节完成了“立定跳远”的学习任务。

三、游戏和体育教学结合要注意的问题

在把游戏和体育教学相结合时,教师要注意从学生的兴趣持久度考虑。选择的游戏不能一成不变,如果每节课都用同一个游戏,游戏教学对学生就没了吸引力,学生就会对体育课堂失去兴趣。同时,教师在选择游戏时要考虑到小学生的年龄,选择适合他们的游戏方式进行教学。

(一)用丰富多彩的游戏进行教学

对于小学生来说,他们“喜新厌旧”的心理比较明显,不管多好玩的游戏,如果长期反复也会令他们失去新鲜感。因此,教师要针对学生的心理特点,不断变换游戏方式与内容,始终让学生保有新鲜感与好奇心,激发学生的积极性和主动性。在教学中,教师要鼓励学生积极参与。在编排游戏时,可以让学生提出自己的意见,使学生认识到自己的主体性,从而促使他们更加主动地参与课堂学习活动,最大限度地提高课堂教学效率。

(二)重视不同年龄学生的身体差异

学校体育教学要坚持“健康第一”的指导思想,培养学生“终身体育”的意识。体育教师在体育教学中要善于引导、激发学生对体育运动产生兴趣。因此,体育游戏的选择必须要根据课的任务来确定,同时还要考虑到不同年龄阶段学生的身体素质的不同。小学一、二年级的教学内容应选择一些小朋友喜闻乐见的跳皮筋、踢毽子、呼啦圈等游戏项目,以培养学生对体育活动产生兴趣为目的。小学三、四、五、六年级的教学内容可选择一些小球类作为游戏内容,以发展学生灵敏、协调和综合活动能力为目的。

(三)教学既要注重趣味性,又要注重教育性

在体育教学中,采用有效教学能够调动学生的学习积极性,使他们主动地进行体育知识和技能的探究。但是一些教师过于注重教学的趣味性,选择的游戏和教学内容没有关系,课堂氛围看起来也非常活跃,但学生没有真正掌握学习的知识和技能,这就失去了游戏教学的意义。所以,在选择游戏进行体育教学时,教师既要考虑其趣味性是否与学生相符,更要考虑到游戏具备的教育性,使学生在参与游戏的过程中掌握体育项目的动作技能和技巧,提高学生的体育综合素质,使游戏教学真正达到高效。

总之,把小学体育教学和游戏教学相结合,能够激发学生的积极性和好奇心,使他们在强烈探究欲望的驱使下进行知识探究,提高对体育理论知识的掌握。并能指导他们进行正确的体育运动项目的练习,使学生的体育技能不断提高。在选择游戏进行教学时,教师要从趣味性和丰富性出发,让学生时刻对体育课堂教学有新鲜感,提高学生进行体育锻炼的积极性,使课堂教学高效进行。

篇10:小学体育游戏论文

摘要:小学体育课程标准明确指出要培养学生积极参与体育活动的意识,学生的参与主动性是必须得到重视的,尤其是低学段的学生,教师要采取激趣式的教学策略,在导入课堂和培养学生的竞争意识等方面渗透游戏教学法,使学生终身体育意识。

关键词:小学体育;游戏教学法;运用策略

小学生正处在天真烂漫的年纪,他们爱玩爱闹的天性决定了教师在开展教学的时候以趣味性为主。在小学体育教学实践中,游戏教学深得宠爱,在体育课堂教学策略中占有一席之地,学生喜闻乐见,教师也受益匪浅,因为小孩子天生就爱做游戏,游戏使体育活动变得丰富多彩,也使他们的体能在无形中得到锻炼。不仅如此,在培养学生的合作竞争意识及创新能力方面都能够取得显著成效,让学生乐在体育中,戏在体育中,逐渐升腾起对于体育的热爱之情,也可以使他们在体育精神和品质的影响下培养出健康人格。

一、游戏教学的意义

日本教育家木村久一曾经说:“天才就是强烈的兴趣和顽强的入迷。”儿童天生就好动,很多学生都在体育课上呈现出散漫状态,更有甚者,无惧教师的管束,乱跑乱跳。游戏教学法契合学生的心理,因势利导,让他们在体育学习中真正参与进来,动起来,尤其是低学段学生,一旦他们对游戏内容产生兴趣就会迅速投入其中,思维和动作也会很快就跟着课堂动起来,尤其是一些竞争性强和娱乐性强的游戏更能促进其思维能力的发展。体育作为一门实践性较强的学科,采取游戏教学法更能使学生产生参与课堂的欲望,各种灵活多变的游戏形式丰富了体育课堂教学内容,而且使学生整节课都精神饱满地参与课堂,不仅课堂有效性得到提升,而且学生的心理、生理健康都得到发展。游戏本身还具有激励性和竞争性,教师可以以此为契机培养学生的优秀品质,比如说学生的竞争意识和学习积极性等。

二、游戏教学在小学体育课堂上的运用策略

游戏虽然有趣味性强、多样化等多种优势,教师要在游戏中培养学生的精神品质,寓教于乐的同时也要关注每个学生在游戏中的表现,力求做到全面教学,设置符合学生心理特征的游戏形式激发他们的实践欲望。

1.采用趣味教学导入课堂教学,还给孩子快乐的课堂。现在的孩子们大都是娇惯长大的,他们在体力上有明显不足,所以学生会对体育活动产生畏难情绪,故而在学习新的知识技能的时候教师应该采取游戏教学引入,这样学生便可以轻松走进陌生的技能学习中,而且会迅速产生一种高亢的情绪,激发他们参与这项活动的欲望。在学生这样强烈的学习欲望下,教师定会收获最好的教学效果。例如,在训练孩子们的奔跑能力的时候,由于很多孩子没有经常参与体育锻炼,在一个班级中我们看到的是越来越多的肥胖的孩子,这不利于孩子身心健康成长。而这些学生恰恰对于跑啊跳啊没有丝毫兴趣,教师便可以在上课开始的时候设置一个小游戏使他们消除对于跑的恐惧心理,缓解他们的紧张情绪,如“往返击鼓”这个游戏可以使学生在游戏中锻炼奔跑的能力,以小组为单位进行竞赛式的游戏,爱竞争的学生迅速加入其中,完全忘却那种跑动起来的苦恼。

2.精心的进行教学设计,着力培养孩子的优秀品质。体育课承载着的不仅是要锻炼孩子们的体能,更重要的是让体育品质影响学生自身的品质。现在的小学生大都娇生惯养,在他们中出现很多偏激的心理情绪及不良的思想品质,比如自私、孤独、胆怯、懦弱等,体育游戏同样可以在教师的积极引导下真正服务于学生的品质的提升,学生在游戏中更容易袒露最真实的自我和真切的情感,这样就为教师提供了培养学生品质的机会。例如,在消除学生的孤独感和培养学生的责任感及团队精神的时候,教师便可以采取“同走天涯”的游戏,教师事先准备好一个长长的垫子,垫子上有三对环形的脚套,在游戏的时候需要三个成员一起动脚才能移动垫子向前走,最先到达指定的地点的一组学生获得胜利,让学生自愿结组,看哪个小组更具有团队合作意识,这项游戏学生在进行的时候既专注又紧密地与本组同学配合,对于团队意识的培养具有积极的意义。体育游戏中不仅要博得教师和学生的笑声,更重要的是要培养学生的优秀的品质,在游戏中挖掘出那些正面的影响因素,使其真正服务于学生的思想品质的塑造,这对于实现课堂有效性大有裨益。

3.关注孩子们在游戏中的差异性,科学评价中促发展。以发展的眼光看待每一个学生,关注学生的发展性,用一种赏识的眼光看待每小学生是增强学生的学习积极性的主要条件,尤其是小学生的年龄特点决定了他们特别渴望被赞美。赞美是他们前进的动力,也是他们获得体育学习成效的一个重要保障,每个孩子都是一个独立个体,人并不是十全十美的,孩子们也是如此,教师要在把握每个闪光点的同时调动学习的积极性,每个人身上都存在可供别人去学习的优点,而这些优点的把握则要靠教师的慧眼去挖掘。例如,在学生的立定跳远训练中,教师便可以采取小兔子跳及青蛙跳引入课堂,将学生分为两人一组,用绳子摆成小河,互学互练,一人跳,一人评价,教师指导学生在参与活动的过程中是否双脚起跳,是否双脚落地,是否跳过河。

在这样的基础上安排学生按自身能力调整小河宽度,体验动作。有的学生虽然没有达到预期的目标,不能跳到自己和教师满意的小河的宽度,但是教师一定要注意对学生进行适度评价,不要挫伤学生跳远的积极性,体育教学的评价不能以知识技能作为唯一的评价方式,学生的情感态度及体育品质方面都应该纳入其中。尽管有的学生在跳的技能上掌握得不是很好,但是他们的参与程度及不放弃的精神是值得教师赏识与表扬的。教师要善于发现他们身上的.优点,综合地看待学生在体育运动中的发展,以期收获长远的教育效果。总之,在小学体育教学中,学生的参与主动性是必须重视的,尤其是低学段学生,教师要采取激趣的教学策略,让他们怀着激动的心情投入课堂教学,在体育精神的指引下塑造自我的意志品质,在游戏中学习,在学习中游戏,体育课堂才会有勃勃生机。

参考文献:

[1]张静艳.小学体育游戏的作用与选择[J].新课程研究(基础教育),(01).

[2]杨攀,刘乐安.如何激发学生对体育课的兴趣[J].考试周刊,(14).

[3]李荣娟,覃林.游戏化教学是学校体育教学改革的重要手段[J].教育与职业,(24).

篇11:小学体育游戏教案

教学目标:

1、认知目标:通过小篮球游戏活动,熟悉球性,提高控球能力,初步掌握原地运球及行进间运球的基本技术,学会在游戏中运用技术。

2、技能目标:学生主动参与运球游戏练习,在反复的练习中形成能力;发展反应速度、灵敏协调能力。

3、情感目标:通过教学,使学生在自主练习中学会合作、学会评价;体验篮球运动的乐趣和成功的愉悦。

4、个性发展:培养学生不怕挫折、顽强拼搏、迎难而上的精神;能在课堂内自觉、自律、自强,并不乏个性的张扬。

教学内容:

篮球:运球游戏

教学重点:

高、低运球

教学难点:

运球按拍球方法

教学过程:

一、开始部分:

1、集合整队;

2、师生问好;

3、宣布课的内容;

4、检查服装;

5、组织队形:如。。。

X X X X X X X X X X X

X X X X X X X X X X X

X X X X X X X X X X X

X X X X X X X X X X X

Δ

(要求:集队做到快、静、齐,精神饱满,声音宏亮。)

引入课的内容:同学们在观看篮球赛时,双方队员出神入化的球技、球员健美的风姿。同学们一定也想象他们一样,掌握熟练的篮球技术。但是,要掌握熟练的篮球技术,必须通过长时间的训练、多练习。那么,今天就让我们一起练习,为打好比赛打下基础。

二、准备活动:

1、教师带领学生沿篮球场跑1圈

2、球操。

(1)上肢运动;

(2)腹背运动;

(3)体转运动;

(4)正、侧压腿;

(5)腕踝关节运动。

组织队形:扇形(学生在三分线外站立,教师在三秒区内)

教法:教师领做,学生跟随练习。

要求:动作协调、到位。

三、基本部分:运球游戏

(一)耍球游戏:

1、师示范几种耍球方法:

(1)双手抛接球;

(2)环绕交接球;

(3)原地两手交换推滚球。

2、学生自耍球练习。(教师和学生一起练习,激发学生练习的积极性。)  组织队形:散点

(二)原地运球游戏:

1、原地高、低运球:

教 法:

(1)让学生在原地用自己喜欢的方法进行原地运球练习。

(2)教师巡视,了解学生掌握运球技术情况。

(3)教师讲解示范高、低运球按拍球方法。

(4)学生练习,教师巡视指导。

(5)学生展示。

比一比:谁的运球技术水平高。

看一看:谁的运球技术动作优美。

(6)组织学生自评、互评、教师点评。

组织队形:散点

2、运球看数报数:

方  法:原地做左、右手、高低交替结合的运球练习,看老师手势,报出数字。  要  求:抬头运球,用手的感觉控制球和两手都能运球。

组织队形:散点。

(三)行进间运球:

(1)教师讲行进间直线运球方法。

(2)学生练习。

(3)小结。

组织队形:散点

(四)行进间直线运球接力比赛:

篇12:小学体育游戏说课稿

各位老师:

大家好!我执教的是小学二年级体育教学中的跳跃游戏一课。下面我针对这一课的教学过程反思如下:

游戏是体育教学,特别是低年级体育教学中的一项重要内容。可以使紧张的体育课变得生动、轻松,具有吸引力,激起学生的学习兴趣和热情;通过游戏教学还能培养学生的创新精神、竞争意识、团结合作、热爱集体和遵纪守法等优良品质。

本节课以新的课程标准为依据,树立“健康第一”的思想,以“寓快乐于体育教学之中”为教学目标。在教学中,通过学生进行游戏创编和活动的情况,体现始终把学生主动、全面的发展放在首位,在注意发挥教师主导作用的同时,更强调激发和保持学生的学习兴趣,发展学生个性,培养创造精神和实践能力。教学内容贴近他们的生活,教给他们的动作是他们平时熟悉的,游戏的方法是他们喜欢的,主要是让孩子们积极地参与,玩得起来,在玩的过程中主动学习、主动探索,培养学生的创造力和实践能力。细细回味主要体现在以下几个方面:

一、课前的组织有效,学生的情绪高涨

本节课开始部分师生通过一段小舞蹈,根据音乐内容节奏边跳边练,将学生带入情境,完成热身活动,使学生体验自创动作的愉悦,发展学生的想象力、表现力,在活动中表现出“动中有思、思中有练,练中有情”,调动起学生主动参与的意识。

二、课的内容设计合理,教学方法得当

课堂教学是以构建以“学生为主体,教师为主导,游戏为主线,发展为中心,师生互动,生生互动”的高效课堂。

本节课运用故事的情境模式进行教学,使学生整节课都在愉悦的心情中完成本节课的教学目标。课伊始教师通过创设情境,围绕着“摘果子”的故事展开活动,营造一种和谐民主、宽松愉快的教学环境,有效地激发了学生对体育课”主动参与,积极创造”的学习兴趣。

在教学设计上,充分发挥了学生的主体作用,注重培养学生的自主锻炼和创新意识。给予学生自我思考、合作学习的时间,让他们互相学习,互相交流,提高自身思维、判断能力,开发自己的大脑。通过合作学习,增进彼此之间的友谊,学会友好合作。例如在“过河”这个教学环节我为学生提供了“自由铺路”“铺不一样的路”“设计难度系数较高的路” “花样跳法”“智勇大闯关”等学生自主探究的空间,让学生在活动中充分展示自我,亲自体验各种活动的快乐。改变了以往的老师先做,然后学生才跟着做的教学的“填鸭式”的教学方法。

在学习方法上,,采用设疑法、尝试法、观察法、合作法、竞赛法、展示法、激励法,引导学生"创一创,玩一玩,练一练"。让学生在玩中创、玩中练、玩中学、学中玩,充分感受自主与合作的乐趣。运用启发式的教学方法丰富了学生的学习思维,例如在铺路过程中“你还能设计出不一样的路吗?”“你还会其他的跳跃方法吗?”通过运用各种器材、跳跃方法进行游戏的创编与活动,学生的运动情绪高涨,既活跃了课堂气氛,又能锻炼学生身体素质,从而达到教学效果。

三、真正树立学生是教学活动主体的思想。

学生成为教学活动的主体,说起来比较容易,但真正落实在课堂上,并不是一件很容易的事。首先教师必须转变角色,真正从权威的讲授者变为与学生共同探索对问题以好朋友和引导者。在实施整个教学过程中,我力求给学生创设一定的空间和时间,让学生尽情玩耍,享受其中的乐趣,通过想象进行各种创编练习。尽量激发学生学习的.灵感,让学生有选择的练习,自我风采展示,学生的自主得到了充分发挥。学生有了求知、求学的欲望,与此同时,课堂教学效率也就提高了。课的结束部分,运用了情境教学法使陶醉的柔美的音乐声中,随声起舞,达到很好放松效果。整一节课师生互动、学生之间的相互合作都很积极,真正实现了学生是教学活动的主体。

教学中存在的不足之处

1、我在本堂课的教学中虽然教材吃透,备足课,但是对学生练习的强度不够大

2、我示范的次数太少,对于游戏的要求也过于简洁。

3、还需加强课堂的组织纪律。

“教学有法,教无定法”,通过这节课教学我收获了,成长了,我知道在今后的体育教育教学中,将有着更多、更好的教学新理念、新方法等着我去探索、去研究,相信只要我们不断地做个有心人,时时刻刻努力钻研,就一定会使我们的游戏教学深人孩子的心中。

篇13:音标游戏课件

音标游戏课件

音标游戏课件

(1)Touching game

游戏说明:

材料:音标卡两套

流程:1 学生分两组,老师在黑板上贴已学音标

2 老师念音标,叫号,学生上来拍准确的音标,对了则加分

3 学生不能太用力,不能把音标拍丢

(2)Guessing game

材料:音标卡

流程:1老师在黑板上贴出两个已学的目标音标

2 老师念跟目标音标有关的单词,学生辨音,如果是左边的音标,举左手,右边音标,举右手

3 错误的同学淘汰,剩下同学最多的组获胜

(3)手舞足蹈

材料:音标卡

基础版图片升级版终极版

流程:1 老师在黑板上画火柴人,火柴人的手脚分别代表六个不同的音标(在边上注明,终极版中叉腰也可以使用)

2 老师从简单到难,先说单个音标,让学生摆动代表此音标的肢体部分。例如:图片基础版中,老师念:“P”,学生举左手

3 老师可用音标拼出某个单词,让学生边听边摆动对应肢体。例如:升级版图中,老师念:“pig”,学生要抬右脚,举左手,头向左倾(老师可根据自己班情况来定活动难易) 备注:元音音标一定要在双脚上,两个或至少一个

(4)音标拼读

流程:1 老师在黑板上呈现音标卡,并在音标卡后画圈,一个指元音,一个指辅音

2 老师任意拼读黑板上的音标或音标组(从简单到难),学生用手去拍后面的圈圈(手不能超出圆圈)

(5)Boxing game

流程 1 老师在黑板上竖着排列几个音标,并在音标的左右分别放置一块磁铁,代表两组 2 老师可以叫号,或者让学生按照顺序上来,一边读音标,一边猜拳,赢了的同学说一个含有此音标的单词,正确的再向上走一步

3 先到达顶端的小组获胜

(6)九宫格

流程:1 老师在黑板上画九宫格,在九宫格中放入不同的音标卡,并给学生几分钟时间进行记忆

2 老师拿走音标卡,指不同的格让学生进行回忆,然后说出此音标,对的加分 音标街舞

流程:

Wall dictation

流程:1 Bd 上有两个相似音标,墙上有多个单词;

2 两组同学去墙上找含有该音的单词,写到黑板上

23. 抢读音标

将全班分成若干小组,然后教师逐个出示一些音标卡片,学生们举手抢答,教师让最先举手的学生读出该音标,读对的给该组记10分,得分最多的组为优胜。

24看音标抢读单词

将全班分成若干小组,然后教师逐个出示一些单词的音标卡片(如[keik],)学生们举手抢答,教师让最先举手的学生读出该单词,拼出来并说出词义,读地说对的给该组记10分,得分最多的组为优胜。

25听音标竞赛

这是一个训练学生听音标的游戏,教师准备两套音标卡睡,并将全班分成两组,每人发一张卡片,教师快速念音标,持有该音标卡片的学生应迅速站起来,最先站起来的'人得两分,后站出来的得一分,没站出来的得零分,得分多的组获胜。

26听单词找元音音标

教师准备若干套元音音标的卡片,然后让每组上来五个人,每人发一张卡片(如五个元音的长音或短语音)游戏开始,教师说一个单词,如cake,则各组卡片[ei]的学生应立即站出来并将卡片举起,举得快而对的给2分,举得慢的给1分,没

举或举错的不给分,最后得分多的组获胜,做这个游戏,起初可按长元音、短元音或双元音分开进行,以后可混合起来进行。

27听音摘音标

这是一个训练学生听认音标能力游戏,首先教师把所学过的音标写在卡片上,共写两组,分别贴在黑板上,然后把学生分成两组,游戏开始,每组的第一名学生在黑板前等候,教师说出一个音标,这两名学生应立即摘下教师所念的音标卡片,放到讲台上,摘得对而快的得2分,对而慢的得1分,不对的不得分,在教师念第一个音标时,各组的第二名学生应上前等候,在第一名学生摘完音标后,教师立即念另一个音标,游戏接着进行,最后得分多的组为优胜。

28听单词找音标

这个游戏的玩法与游戏(27)相似,不同的是,教师在黑板上贴的是两组元音音标的卡片,游戏开始,教师说的不是音标而是单词,学生应摘下单词所含的音标。

29宾狗(Bingo)

这个游戏的玩法与游戏(7)相同,每个学生准备一张纸,并在上面画一个井字,将纸分成九格,然后教师随便念九个学过的音标,学生边听边将音标写在格子中,随便填在哪格里都行学生填好后教师再打乱次序逐个念这九个音标,学生便可边喊“宾狗(Bingo)”边将纸举起请教师检查,最先喊“宾狗”并写得准确的获胜。

30猜音标

全班分成若干组,教师给学生们出示若干个(如10个)音标卡片,让学生们认读后,教师任意抽出其中一张放在背后,依次让各组学生们猜,猜对的组得10分,然后教师再出示另一张继续让学生们猜,各组第一排的学生都猜过后,第二排的学生接着猜,最后看哪一组得分多。

31摘苹果

教师先在黑板上出示一张挂满了苹果树的挂图,每个苹果上都写有一个单词,如bed,desk,big,pig等,再出示几个篮子,每只篮子都贴有一个音标,[e],[i]等,然后找几名学生上前面来,把果树上的苹果摘下来,将含有相同元音的单词放入相应的篮子里,如:将写有bed,desk的苹果放在贴有音标[e]的篮子里,将写有big,pig的苹果放入贴有音标[i]的篮子里,最快最准确的获胜。

32找朋友

将学生分成两组,教师发给学生每人一张单词卡片(如big),在另一组必定有一人持有一张含相同元音音素的单词的卡片,(如pig),游戏开始,教师说一个音素,如[i],手持含有此音素的单词(即pig和big)的两位学生应迅速站起来,并读出这两个单词,最先站起来的人得2分,后站出来的得1人,没站出来的得零分,得分多的组获胜。

篇14:小学生游戏课件

教学内容:

北师大版四年级下册第六单元“游戏公平”。

教学目标:

1、学会判断和验证可能性对双方是否等同,判断游戏规则是否公平,会调整游戏规则使游戏公平;能制定对双方都公平的游戏规则。

2、通过游戏活动,体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性,进一步体会不确定现象的特点。

3、培养学生科学的学习态度,与他人合作交流的意识和应用知识解决问题的能力,获得良好的情感体验。

教学过程:

一、创设情境,揭示课题

师:同学们,你们喜欢做游戏吗?(生:喜欢)那我们就先来一次搬手劲的游戏比赛,怎么样?男女生各一名代表。师指定力气最大的男生和力气最小的女生上来。(男生很高兴,女生很不开心)。

生:不公平

师:看来,只有公平的事才能令大家满意,公平的游戏大家才会愿意玩是吗?那怎样的游戏才是公平的呢?几天我们就来研究一下游戏公平问题。(板书:游戏公平)

二、组织活动,体验感悟

师:课间休息时,同学们有的喜欢跳绳,有的喜欢打球,有的喜欢玩跳格子,那小明和小华他们喜欢玩什么呢?他们喜欢玩下棋(课件出示两人下棋图)。在决定谁先走时,他们都很谦让都说:“你先来”,“你先来”,你能替他们想个办法来决定谁先走吗?(生:猜拳、投硬币、掷骰子……)

师:我们的老朋友笑笑也提出了掷骰子这个办法(课件出示图)。她建议:点数大于3,小明先行,点数小于3,小华先行。你们说这个方法好吗?

生:公平。

生:不公平。

师:有的同学认为公平,有的同学认为不公平,这是我们的猜想,怎样验证我们的猜想是对的或不对的呢?

生:实验。

师:很好,实践是检验真理的唯一标准,下面我们就做个掷骰子实验。请四个同学各掷骰子9次,四个同学做记录,其他同学监督。

汇报实验情况,师板书四组实验数据。

师:看到这四组数据,你有什么想法?

生:略(可能有两种情况出现,①游戏不公平②游戏公平)

师:现在请同学们把各组数据合并在一起,看看你又有什么发现?

生:游戏不公平。

生:数据之间的差距比较大。

师:前面各组实验次数是9次,现在我们合并在一起实验次数就是36次,实验次数多了,数据之间的差距就比较大,规律就比较明显。大家想象一下,如果是实验100次、1000次、10000次,这数据之间的差距会怎样?(更大)那么规律也就越明显,实验次数少了,偶然性就比较大,实验次数多了,偶然性就比较小。

师:现在还有人会说笑笑制订的规则是公平的吗?(没有)

师:为什么这个规则是不公平的呢?同桌之间可以讨论一下。

生:大于3点的有4、5、6三种可能,小于3点的只有1、2两种可能,可能性不相等,所以游戏规则不公平。

师:这位同学分析得非常好,大于三点的有三种可能,小于3点的只有两种可能,可能性不相等,游戏不公平。(板书:可能性不相等不公平)

师:你能帮笑笑修改一下游戏规则,使它对双方都公平吗?

生:可以掷到1、2、3点小明先行,4、5、6点小华先行。

师:你觉得这样公平吗?

生:公平,掷到1、2、3点是三种可能,掷到4、5、6也是三种可能,可能性相等,游戏公平。

师:还有不同的规则吗?

生:可以掷到单数小明先行,双数小华先行。

师:公平吗?

生:公平。

(可能还有其它说法)

师:同学们的办法可真多,这些办法都遵循了一个什么规律?

生:可能性相等,游戏就公平。

师:看来判断游戏公不公平,关键是看什么?

生:可能性。

师:对,可能性相等,游戏就公平,可能性不相等,游戏就不公平。

三、实践应用,拓展游戏

师:同学们表现真不错,不仅能判断游戏公不公平,还能替笑笑设计公平的游戏规则,老师真为你们感到高兴。接下来老师想从每一小组中选一名代表,做为我们后面实验活动的重要人员。那怎样选代表呢?接下来请四人一组讨论一个问题:你们组准备用什么方法公平的选一个代表;要求设计好游戏规则。

学生汇报,师或学生点评方法公不公平,最后选用又快又公平的方法选代表。

学生选代表,选好后请代表站起来。

师:昨天老师想和女儿玩掷瓶盖游戏:盖面朝上我女儿赢,盖面朝下算我赢,我女儿说不公平。你们认为呢?(师解释何为盖面朝上,盖面朝下)

生:不公平。

师:你们认为不公平是吗?这是我们的猜想。要证明我们的猜想是对的还是不对的?怎么办?

生:实验。

师:对,做实验的,呆伙我们就四人一小组做个实验,先听好活动要求:1、每个小组掷5次,请刚选出的代表负责掷瓶盖,小组长做好记录,其他两个人监督。2、各小组做完实验后,小组长快速把记录单送给大组长统计。

实验完后,汇报实验情况。

师:看到这四组数据,你想说什么?

生:游戏不公平。

师:现在我们把这四组数据合并在一起。(计算)

师:现在你又有什么想说的?

生:略。

师:为什么这种游戏是不公平的呢?(师稍停后拿出键子子扔一下)

师:现在知道是什么原因了吗?

生:盖面更重,另一面更轻,重的面朝下的可能性大。

师:分析得真好,虽然掷瓶盖时,要么是正面,要么是反面,表面上看是公平的,但瓶盖重量分布不均匀,盖面朝下的可能性大,也就是可能性不相等,所以游戏不公平。

四、回归生活,解决问题

师:在我们的生活中,有很多公平的游戏,也有很多不公平的游戏,你见过哪些公平的或不公平的游戏呢?说说看。

生:略。

师:(电脑出示课件)某学校附近有一小店铺,为吸引小朋友设计了一个转盘抽奖活动。如果你经过这个小店铺,你会去抽奖吗?为什么?

生:略。

“五一”超市开展摸球抽奖活动,请学生从不同的角度设计游戏规则。

五:全课小结

师:这节课你有什么收获?

小学游戏作文课件

体育教案-游戏

小学体育游戏教学研究论文

小学体育游戏教学分析论文

体育游戏公开课教案

体育游戏教案大全

体育游戏方案特色

幼儿园体育游戏方案

中班体育游戏教案

小班体育游戏教案

小学游戏课件:体育游戏(整理14篇)

欢迎下载DOC格式的小学游戏课件:体育游戏,但愿能给您带来参考作用!
推荐度: 推荐 推荐 推荐 推荐 推荐
点击下载文档 文档为doc格式
点击下载本文文档